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Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Je pense que la ref de Velkhanor aux exarques et phenix viens du fait qu'endosser l'armure trouvé vide d'un exarque ou d'un phenix reviens a ressuciter son porteur d'origine au prix de sa propre existance. De plus l'armure se regenere en se nourrissant du porteur. Et un phenix peut boucher un trou de canon laser a l'abdomen en consommants une partie ou la totalité des âmes inclues dans un exarque ou a defaut n'importe quel eldar de passage. La necromancie des drukhari est encore plus avancé. Certains tourmenteurs experimente leur propre mort avec délectation car ils savent qu'ils vont revenir. Le seul détail connu de ce procedé est qu'il faut au moins un petit bout du cadavre ou un morceau extrait de son vivant pour en 1/ retrouver et ramener l'âme. En 2/ reconstruire un corps qui soit correspondant a l'âme. Ça veut quand même dire beaucoup de choses : 1 il faut se preparer a l'avance et faire un rituel au moment du contrat de ressurection avec le tourmenteur. 2 pour ce rituel le tourmenteur a besoin d'un bout a conservé du demandeur. 3 que le tourmenteur tienne sa promesse et donc avoir un moyen de pression servant de garantie. 4 Que le tourmenteur puisse recuperer l'âme dans l'immaterium. Ce qui souleve plusieurs questions. 4a comment ? Par un demon asservi qui en fait la traque ou par un rituel qui aspire l'âme d'aussi loin qu'elle puisse être. 4b que ça implique qu'il y ait encore une âme existante. Donc ça ne marche que pour les aeldaris. 4c L'âme d'un eldar perdure dans l'immaterium jusqu'à etre dévoré par Slaanesh. Il faut eviter cela. Surement que rituel de départ sert aussi a proteger l'âme eldar jusqu'au rappel. 5 il faut que le tourmenteur soit dans ses labo a commoragh avec le morceau et ses appareils de création biologiques pour construire un corp neuf vierge. 6 que le nouveau corps soit mecaniquement vivant mais sans âme. Etre lié a l'âme pour qu'elle y soit attirer et s'y sente bien. 7 que le rituel soit Executé pour la ressurection.
  2. Pour la Necromancie. Il faut preciser ce que tu cherche. A/ relever et controlés des corps decedés ( dits creation ou invocation de morts vivants mineurs a donj ). B faire revenir a la vie en pleine santé des personnes mortes dans un corps gereneré ou crée de toute piece ou par une entité supzrieure ( dit ressurection a donj ) C/ faire (re)venir a la mort vivance des vivants ou des morts recents ou d'anciens mort vivants Autonomes non controlables ( exemple don du vampirisme ) D/ provoquer par magie la mort d'une personne vivante ou mort vivante ( ex doigt de mort a donj ) E/ invoquer depuis on ne sait où ( immaterium logiquement ) et soumettre l'âme d'un mort recent ou plus difficilement ancien pour le faire venir en presence ou dans un corp pour discussion ou pour hanter un endroit. F/ Faire sortir l'âme du corp d'un vivant pour l'emprisonner et/ou tuer , voir pour la remplacer par une aurre ou soi même. G/ modeler la chair morte et la faire agir ou amalagamer puis agir. H/ Maudire. Endommager sans detruire le lien entre une âme et son corps pour lui nuire longuement. I/ Repousser les morts vivants ou les liberer J/ Demander de l'aide a l'âme d'un ancetre ou d'une personne identifié ou questionner et discuter avec un fantôme. Tous ça c'est du domaine le necromancie. Donc la question portait sur qu'elle type de necromancie on parle en realité ? D ailleurs je ne suis sur que le terme necromancie soit adapté a toutes ces pratiques. Il a une connotation pejorative puisque lié a la mort et le fait de "deranger les morts". Le jeu de rôle donjon et dragon y ajoute un certain controle sur lle plan negatif ( un plan similaire a celui des mandrakes drukhari ) Le jeu de role vampire decoupe cette art mystique en plusieurs disciplines. Dont Thanatos, Necromancie et Thaumaturgie, qui ont des modes de pensée et de pratiques differents pour des buts differents au final. Enfin pour revenir a notre sombrr millenaire ,en v6 40k la biomancie est une discipline psyker. Elle permet des choses mais uniquement sur du vivant. En jdr a wrath and glory c'est idem. Quand aux autres disciplines psyker de wrath and glory y compris eldar, elle ne concernent pas les morts bien que l'on puisse jouer un garde fantôme si notre personnage eldar decede en cours de campagne. Pour les spirites. 40k precise juste qu'un rituel d'appel de l'âme est fait par contact des mains du spirite sur une pierre esprit enchassé dans le reseau d'infinité. L'âme ressent l'appel et quitte le collectif psychique pour s'insuffler dans la pierre. Cela fait. La pierre est décelé et transporté avec respect et ceremonie jusqu'a une envelloppe de garde fantôme ou elle est inserer dans un compartiment dans le heaume. Une fois la bataille finie, le rituel est inversé A noter qu'il peut rester des résidus psychiques dans un garde fantôme. Ça veut dire qu'un esprit eldar peu contaminer la moelle qu'il touche. A noter aussi que les gardes fantomes percoivent le monde psychique plutot que materiel. Ça reprend donc les notions de plan "fantome" ( plan astral pour donj ) adjacent au notre et très proche d'apparence où évoluent les morts recents et par distinction aussi le plan "immaterium" ( plan etheré pour donj ) plus profond, traversé par les âmes qui s'éloignent vers un plan paradisiaque ou infernal. Si a donj ces plans sont accessibles aller et retour, a 40k on peut dire qu'ils sont constitué même de la subtance des âmes et les "devore" et donc sans retour. Le codex eldar v2 indique que les âmes eldars restent aggregés et conscientes dans l'immaterium et finissent par attirer invariablement l'assoiffée pour être dévorées par elle ou d'autres trucs pas drôles alors que la grande majorité des âmes humaines n'ont pas assez de force et se font dissoudre dans l'immaterium. Quand aux tau ils n'ont pas d'âme selon les criteres du XIX siecle. Et du 42eme millenaire. Ce que je désapprouve. Du coup pour la necromancie Cela voudrait dire qu'il serait impossible de ramener un humain a la vie apres la mort si le rituel n'est pas fait immediatement au moment du trepas. C'est ce qui s'est passé pour robert guillaume*. Il était en stase aux portes de la mort. Cawl a eteint la stase. Robert a expiré ( au propre comme au figuré ). Yvraine a capturé son âme. Cawl a inserer le corp du primarque mort dans une machine qui l'a transformé en cyborg/dreadnought et l'a reanimé du point de vue biologique tandis qu'Yvraine reinserait l'âme dans ce corps et lui donnait ainsi la vie**. L'operation a ete extrement rapide. Vite fait bien fait. Il y a même pas eu de convalescence ! Le temps de quelques rounds de combat et se relevait pour il tuer du black legion a la truelle. Il faut dire que Yvraine et Cawl s'y étaient préparés à l'avance. Yvette avait l'aide du st esprit des gitans de l'espace et 10k que papy mecano s'y preparait. La machine de cawl avait été construite pour ça et même gw avait des stocks en rayon. C'est avec les morts et ressurections de st celestine et des geminaés ( ...éas ? ) les seuls cas certifiés de retour a la vie d 'un humain. En tout cas de réputé dans tout l'imperium. Parce que le retour a la vie de jean jaccouille du fond de la ruche je ne suis pas au courant. Apres il y a des heros sm qui refusent de mourir. Et meme mortarion qui ressemble a un vampire mais est il mort ? En principe non. Il s'est transformé "simplement" en cosplayer de dracula. * roberto guillermo del terra. Si señior ! Robby le robot pour les intimes. ** oui on peut le dire, yvette est la mere porteuse de robert...
  3. Pourquoi je pense a Dune et aux Bene Geserith tout d'un coup ?
  4. https://omnis-bibliotheca.com/index.php/Temple_Callidus#La_Créature_Infiltrée https://www.scribd.com/document/448804694/WarHammer-40K-codex-Assassins-pdf https://fr.scribd.com/document/519351070/Codex-Assassins-2ed Page 13 Du doc . 1er paragraphe La version de durée de 2 heures de la polymorphine de dark heresie est plus recente que celle du codex v2 qui doit etre prise a chaque changement d'apparence. J'aurais tendance a preferer les ref gw interne mais dark heresie a ete validé. On peut considerer que les deux versions coexistent a des niveaux d'utilisateur differents.
  5. Je dirais bah oui mais non. ...Et je reduis ma demonstration parce que grillé par mon voisin du dessus ^^ Totalement d'accord avec Manu21. Mêmes arguments. Sauf pour Les callidus peuvent prendre n'importe quelle forme de masse approximative ( meme un gaunt tyty ou une table basse pour les plus douées ) et le sexe de la forme désiré n'est pas une barriere. Si on parle de femme pour les callidus c'est parce que 99% des callidus le sont. Elles supporte mieux la polymorphine et la douleur de la transformation et même contrôle mieux leur apparence. La drogue qui permet la transformation est dosé en une injection allé et une injection retour de forme. Une callidus peu changer plusieurs fois de forme pour s'approcher de sa cible progressivement. La durée d'effet est non précisé. Leur corp peut même "ingerer" leurs armes ou des objets volés sur de courtes durées pour les cacher. Reprendre leur forme originale apres leur forfait est une option souvent utilisé pour créer la panique dans les rangs adverses mais elles peuvent tres bien quitter la scene en toute discrétion si il n'y a pas conflit directe. - - - Pour le job J'ajouterais juste que l'usage d'une ou plusieurs callidus pour un tel job sur une telle durée impliquerait une cible d'une importance si cruxiale et dans une situation si complexe que l'inquisition n'autoriserait pas un tel protocole de peur que l'officio assassinatus prenne trop de pouvoir sur l'imperium. L ordo Assassinatus a interdiction d'infiltrer les hauts seigneurs de terra et l'inquisition. Ce cas d infiltrations trop haut placé s'est deja produit et a faillit detruire l'imperium en creant une scission et une guerre au sein meme de l'ordo assassinatus apres une prise de controle des seigneurs de Terra. Et ça a entrainer une purge qui a affaiblit l'imperium et entrainer ensuite l'ascension de vandire plusieurs siecles apres ( de memoire ). Voila pourquoi ni l'inquisition ni l'officio assassinatus n'ont pu s'occuper de son cas. Et en dessous, ce ne serait pas si utile, une demonstration de force est bien moins chere et servira de preuve du bon fonctionnement de la surveillance imperiale. Et comme dit Manu21, l'imperium a plein d'autres outils pour ça. moins chers et moins precieux. L'emploie d'une callidus a plus de sens chez des adversaires xenos ou heretiques pour atteindre un leader ou un objectif trop defendu pour des moyens conventionnels. Mais dans ce cas, plus l'infiltration dure, plus elle a de chance de capoter car la forme ne suffit pas toujours. Et une infiltration raté c'est trois problemes : 1 un assassin de perdu 2 un signe de faiblesse 3 un adversaire renseigné. L'imperium deteste montrer de la faiblesse. Quand a prevenir l'adversaire...c'est une grosse erreur a 40k. On me voit, on me voit plus...
  6. En parlant de soeur de bataille... Les geminaes de St Celestine ... elles reviennent d'entre les morts ? Les death Korps qui recupere d3 soldats morts dans les tours precedents ? Les servitors ont ils une âme ? Les servocranes ont ils des fourmies dans les jambes ? Une pierre esprit peut controler un vehicule en moelle ... parle t'on gʻg ĝ eici donc d'un vehicule possedé
  7. Lol Attend c'est pas juste un lieutenant, c'est un lieutenant ultramarine nommé !!! Autant dire qu'il va dans toutes les armées... Il a tellement de fer a cheval sculpté sur lui qu'il porte forcement une chance incroyable a celui qui le met dans son armée. ( gagne 1 relance de commandement gratuite par phase serait bien équilibré je trouve... ) Hate de voir les regles et son coup en point. Et bien sur le prix de " tout ça "
  8. Ca fait un moment que le fluff n'est plus la raison d'être de l'achat d'un codex. Les regles obsoletes a la sortie non plus d'ailleurs. Wait...
  9. https://www.warhammer-community.com/2024/09/24/warhammer-40000-space-marine-2-recruit-edition-brings-lieutenant-titus-to-the-tabletop/ Le 28 septembre. 1 boite 48 pages 1 lieutenant sm ultramarine / Titus 10 termagaunt 1 socle de voraces 5 pots de peintures 1 pinceau 1 pince 1 plateau carton 15 jetons d'état en carton Faudra vraiment etre debutant ou etre fan. Perso je trouve qu'il ressemble pas du tout. Pour les bleubit...
  10. J'ajoute qu'une bonne part des gardiens a deja suivi au moins une fois une voie aspect. Même s'il ne s'en rappelle pas totalement et qu'il n'a pas l'équipement aspect, il a deja gouter le combat.
  11. C'est clair que chaque vaisseau a sa propre sous culture et que sur certains il y a plus de guerriers aspect ( biel tan ) alors que sur d'autres on prefere rester dans son clan ( saim hann ) ou que certains ont des gardiens tres experimentés et habituer a travailler avec les psycharques ( ulthwë ) Quand a Iyanden ils n'ont pas vraiment le choix... Il faut comprendre aussi que quand vaisseau monde entre en guerre. Le collectif psychique du VM rechauffe l avatar et qu'a son reveil, tous les eldars du vm ressentent l'appel de la guerre et du sang. Les gardiens ne sont pas forcé à participer. Ils en envie. C'est un des rares moment dans la pacifique des vm où les pulsion meurtrieres des eldars peuvent s'assouvir. Comme a un fou qui s'est lui meme mis une camisole et qui a enfin un pretexte pour l'enlever. Il faut aussi se rappeler que les eldars sont un peuple guerrier que les anciens ont formé pour la guerre. Ils ont été conçu pour servir d'arme psychique et d'auxiliaire contre les necrontyrs. La voie est là pour canaliser leur veritable nature. D'ailleurs les drukharis n'ont pas les voies et ils arrivent a vivre en société. Une societe malsaine mais une societe qui s'epanouie* quand même. Avec des codes, des regles, des regroupements d'interet. * : La societe pas ses membres
  12. Mon bro' qui joue ork et astra est d'accord. Ses orks deathskull se plaignent qu'avant ils pouvaient recuperer le plancher des chars imperiaux a la dremel pour se faire des toits sur leurs truks. Y a plus de respect du brikolo !
  13. A mais non. La faction Farsight n'a jamais été effondré socialement. Elle reste efficace et organisé et sa caste de la terre produit ses propres exo armures. Farsight n'a pas oublié le bien supreme. 2 preuves a ça : 1/ quand l'imperium rispote a mugala bay et que Aunt va est tué et Shadowsun en difficulté il arrive a la rescousse. 2/ quand il se retrouve coincé entre orks et chaotique sur Athas molock il envoie un message de demande d'aide en acceptant en echange le jugement du conseil. ( mais s'en sort seul et du coup a trop a faire et se derobe ) Ensuite Farsight change parce vit plus longtemps et qu'il enquete sur le fluff de 40k. Il commence a comprendre ce que sont les demons et le portail sur Athas molock et l'effet sur les humains mais pas sur les orks. En brisant le portail il constate que l'effet nefaste sur la planete s'estompe et en tire des conclusions. De plus la societe Tau change parce que : 1/ Chaque nouveau sept a une culture legerement differente de son sept d'origine qui lui même a changé de la culture de base sur T'au. L'expansion et la distance crée des sous cultures. Pour le moment c'est conciliable mais a l'avenir avec l'expansion sur de grandes distances et le changement de politique ... ( Voir point 3 ) 2/ Chaque nouvelle annexion d'espece change la mentalite de la societe. Par exemple les kroots sont percu differemment entre les premiers contacts et maintenant. Leur alliance commence a etre ancienne. L'usage des kroots a changé dans les strategies tau. Ils sont passé d'auxiliaire peu fiables et sacrifiables a aligner en quantité à force de commando et de choc psychologique. Là où avant les tau repugnaient a laisser les kroots devorer l'adversaire, aujourd'hui ils se servent de cette methode pour se renseigner sur l'ennemi ( vs culte genovore ) et comme moyen de terreur.( vs imperium ) 3/ La mort de Aunt va est caché par le conseil et il est remplacé par une IA. Ce qui implique deux choses : - le conseil etheré ne suis plus ses propres regles et le cache. - le Pouvoir decisionnaire n'est plus entre les mains d'un haut etheré. Le systeme politique change. 4/ Les cultes genovores ont infiltré les mondes tau. Ce fut assez traumatisant pour l'empire pour qu'il extermine un sept et modifie son schema d'integration a de nouvelles especes dans le bien supreme 5/ Si les guerre contre les orks et les tyranides ont peu marqué la culture tau autrement que dans les castes du feu et de la terre, decouvrir la vraie puissance de l'imperium et sa technologie de voyage a fait beaucoup reflechir toutes les castes. Cela dit meme les tyranides et orks ont apportés des questionnements. Notamment sur le warp et la technomagie ork incomprehensible pour la caste de la terre. Donc on parle d'un peuple qui change au fur et a mesure qu'il découvre les problemes de la galaxie. Il est obligé d'évoluer. C'est meme le codex où on apprend le plus de trucs nouveaux a chaque edition. Totalement l'opposé des codex orks, demons, eldar, drukhari, astra militarum qui niveau fluff sont interchangeables de la v2 a maintenant.
  14. Kielran

    [V10] Les Saga SW

    Ok merci Donc ils peuvent cumuler lethal hit et sustained au close. Bon bah je vais jouer fusillade alors ^^...
  15. Je vais affronter un SW debutant bientot. Et je relis le detach space wolf. Du coup question : Les saga se cumulent au lieu de se remplacer* ? je ne vois rien qui dit qu on perd la saga precedente au profit de la nouvelle et elles s'appliquent jusqu'a la fin de la bataille. * : A l'inverse des doctrines qui, elles se remplacent. Merci
  16. Pas tous les Drukharis. Les fondateurs le sont. tels les tourmenteurs les plus anciens qui sont ceux qui font partie de ceux qui ont entrainé la chute. Mais un jeune drukhari elevé en cuve et qui n'a connu que cette culture et ne peux y echapper n'est pas intrasequement un "mechant". Certains arrivent meme a fuir Commoragh. C'est plutot une victime qui ne fait que reproduire les sevices mentaux qu'il a subit. Sachant que les Eldars amplifient tout et que le phenomene se repete depuis 10k ans avec la chute comme point de depart le redultat est forcement pas cool. En soit 40k ne fait pas grand cas des individualités et se concentre sur une grosse ligne directrice et caricaturale pour une faction. Ça ne fait pas le tri sauf pour les personnages heroiques majeurs. La critique majeure de 40k c'est celle d'une societe ou l'individu n'est qu'un atome d'un organisme vivant pret a tout pour survivre et croitre. Les notions d'ordre et de chaos sont toutes deux tournées a la caricature pour aller dans le même sens. Le destin broie les individus. Les heros resistent juste plus longtemps. Quand a l assimilation de ordre/chaos = stagnation/dynamique incontrolé, elle est aussi caricaturale car en realité, peu de choses ont une reelle dynamique dans 40k. Et celles qui en ont sont censé etre l'ordre. Exemple de chaos qui est en fait stagnation : Tzeentch qui est le dieu du changement ne change pas. Il est ce qu il est. Ses plans se percutent entre eux dans une abscence de volonté consciente vers un but factuel. Il n'a meme pas la notion de temps linaire necessaire a l'aboutissrment d'un projet. Il se contente d'etre ou de provoquer le desordre sans etre un reel chaos incontrolable qui part extension inclus des brides d ordre. Exemple d'ordre qui est en fait dynamique : L'empire tau est la seule faction de 40k qui a pratiquement une sphere d'expansion par codex. De plus leur empire évolue. Se confronte a des nouveautées et tente des trucs. Son commandement éclairé se terni peu a peu alors que des compromis ou des nouvelles connaissances changent la donne sur leurs plans a long terme. Ils sont dynamiques d'exterieur et dynamiques en interne. Il y a beaucoup d autres exemples.
  17. L'année derniere les equilibrages c'était pas apres le grand tournament ?
  18. +1. Je proposais juste cette solution par rapport au schema de couleur. Faire des DA qui ressemblent visuellement a des BT ou des Bloods DC parce que schema blood semblait plaire a @NoxxMos Mais les successeurs des DA ou des Bloods ont aussi l'avantage de pouvoir "voler" des persos a leur chapitre primogenitor : Le cercle interieur des DA c'est aussi le cercle interieur de tous les impardonnés. Asmodaï ou Ezekiek peuvent diriger une enquete avec comme escorte des chapitres impardonnés. Surtout depuis le retour du Lion où la réunion des impardonnés en une seule legion pourrait sembler enfin legitime. Et puis, apparemment d'apres le lien que j ai mis des angel of vengeance, il arrive meme qu'un maitre de la ravenwing impardonné puisse temporairement remplacer un maitre de la ravenwing DA faute de candidat reputé valable chez les DA. C'est pour moi une validation que l'on peut "voler" Samaël ou Belial aux DA temporairement. Pour les Bloods c'est un peu similaire. Astaroth et Corbulo font le boulot chez les Bloods autant que chez leurs successeurs. L'un pour l'absolution des anges qui ont succombés a la rage noire et l'autre pour faire des analyses et chercher une solution. Et comme il y a plus de successeurs que de bloods, ils doivent être plus souvent en exterieurs que chez eux. Quand au Lion et au Sanguinor, ils mettent leurs pieds là où ils veulent ( ...et c'est souvent dans la gueule comme dirait Chuck )
  19. Je dis pas que tu as tord mais j'aimerais bien que tu m'explique ce qui est claire et respecté dans la logique en question. Parce que je ne comprend pas le delire de communiquer six mois a l'avance sur une boite de fig qui ne sont que des refontes et de faire la surprise seulement 1 mois a l'avance du contenue d'une boite d'armée kroots qui incorpore de vraies nouvelles unités. Quasiment les seules reelles de 2024 jusqu'a maintenant. ( parce que niveau sm et chaos et le reste, ben on est sur du rechauffé. A si les rangers votans ... pour killteam... ) Franchement tout la com de community me parait tellement superflue. S'ils mettaient leur pognon dans des sculpteurs plutot que des publicistes il y a longtemps que les gammes finecast auraient ete refaites. Je me rappelle ma jeunesse. Un nouveau kit = 1 article max dans wd et un rapport de bataille pour la mise en valeur. Et hop on passe a autre chose. On etait pas prevenu 3 mois a l'avance pour 1 fig. Un nouveau sergent sm sortait dans l'indifference generale mais il se vendait pourtant tres vite... Là gw brasse du vent pour sortir des trucs au compte goutte que personne n'achete si ce n'est pas en buddle avec remise. Et les stocks sont ridicules. Je vais faire mon nain longue barbe mais c'etait mieux avant. C'etait pas des tours de magie commercials dignent d'un gob. Pour revenir au krabouillator je trouve qu'il n'as pas pris une ride. On ne peu pas en dire autant des boyzs.
  20. Je sais pas ce que tu as en stock mais les BT ont le defaut et l'avantage d'être non codex. Du coup si tu veux te rabattre sur du codex en cours de route tu devra revoir ta copie. C'est classe mais faut être sur. Par contre dans les chapitres heritiers DA ( les impardonnés ) tu as des codes couleurs tres differents des DA classiques et qui se rapprochent des BT visuellement. Par exemple : https://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Angels_of_Vengeance https://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Consecrators Si tu veux peindre faire monastique et peindre vite et pas te prendre la tete tu as aussi : https://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Guardians_of_the_Covenant Il te faudra peut etre acheter des casques encapuchonnés sur un site hors gw. ces trois chapitres inpardonnés DA ont une deathwing et une ravenwing mais leurs schema de couleur est noir ou assez gothique. De loin ça ressemble a des black templars ou des compagnies de la mort blood.
  21. Dommage qu on ne puisse pas mettre un lieutenant phobos avec des scouts. Ça aurait ete top. Màis on peut en incorporer un en ag solitaire. Sinon +1. C'est pas la faute du novice si son croisé s'est jeté sur une grenade pour sauver son escouade ( dont les novices.) En plus c'est impensable pour des sm de ne pas porter le blason de chapitre a l'epaule. Meme pour un novice puni. Meme les serfs du chapitre le porte. Et meme les deathwatch gardent leur icone de chapitre a l'épaule Peut etre mettre l'epaule blanche avec la croix en rouge ou épaule rouge avec croix blanche. Ou ne porter l'icone du chapitre que sur l'épaule gauche et garder la droite unie blanche ou rouge ou noire. Sachant que c'est toujours l'épaule gauche face a l'adversaire.
  22. J ai lu les 3 voies ecrites par gavin thorpe. Je plussoie ce qui est ecrit ci dessus par les copains. J'ai egalement le jeu de role wraith and glory officiel gw ou tu peux jouer des eldars jeunes d environ 200 a 300 ans et qui n'ont qu une voie ou deux au moment où on commence a les jouer. Il y a meme un supplement eldar vo. Je t invite a chercher sur scrib ou autre wraith and glory en pdf. En francais meme pour le livre de base. Sinon quand je rentre je te resume les voies dispo Edit ... rentré. Les voies dispo dans le supplement eldar de wrath and glory : inheritance of embers. Elles inclues celles du livre de base. Ce sont les voies de civils dans un vaisseau monde hors voies psykers, guerrieres ou errantes. Qui elles sont des carrieres jouables plus complexe et détaillées. Les path ci dessous et leur effet en jeu : Path of ... Artisan > culture et art. Eveil intellectuel. Augmente Intelligence Awakening > comprendre le monde et rester vigilant. Augmente Perception passive et Initiative Bonesinger > fabriquer et réparer des materiels eldars. Celebrant > rites et traditions eldars. Envie de vivre. Foi en l'avenir. Augmenter son max de point de vie. Chronicler > recherche le savoir et garde la conservation. Enquete et connaissance du passé. Cultivator > comprendre la nature dans la galaxie. Apprendre la survie. ( le truc de base pour exodite en fait ) Diplomat > politique, intrigues et négoce entre eldars. Mentir ou percevoir les mensonges. Dreamer > transe de purification contre l'influence de l'assoiffée. Savoir Eliminer sa propre corruption. ( le jeu inclue la gestion de points de corruption par le chaos ) Healer > soins du corp eldar. Soigne maladies, poison et degats. Mariner > pilotage de tout appareils eldar. Lien avec son navire. Mourner > savoir faire un deuil. Augmente la resistance contre la corruption. Service > Motivation pour la cause eldar. Aumente Empathie et perception. Petite precision du jeu de role : les craftworlds ont acces a des protheses "cybernetiques" bien meilleures que celle des humains et potentiellement invisible. Elles ne font pas que donner des bonus en combat et ce sont invariablements des oeuvres d'art. ------- Pour revenirs aux 3 romans de la voie de # de gavin thorpe Les trois tomes abordent les voies de l'errant, du guerrier aspect, et du prophete. Les 3 heros sont des proches depuis l'enfance sur Alaitoc. Chacun va se perdre sur une des trois voies mais ils vont se retrouver autour d'une trame du destin pour sauver leur vaisseau monde des conneries de l'un d'eux. On y apprend que les eldars ne sont pas obligé de se nourrir tous les jours mais qu'ils adorent le faire de maniere conviviale en mangeant ou buvant ensemble des choses exotiques ou communement appréciés. Qu'ils ne sont pas obligé de dormir mais peuvent faire des transes pour apaiser leur esprit. Qu'ils aiment changer d'apparence pour signifier leur humeur du moment aux autres. L'heroine change tout les matins de couleur de cheveux par exemple. Aussi. qu'en cas de maladie grave ou blessure, ils peuvent guerir d'a peut pret tout degats physique ( même amputation d'un membre ? ) qui ne les tue pas sur l'instant s'ils trouvent la force mentale d'activer leur envie de survivre par la joie de vivre et eliminer de leur esprit le souvenir de la douleur de la blessure. En bref ils se regenerent s'ils ont une good vibe... Ce qui n'est pas du tout evident vu comment ce sont des fragiles mentalement. Les pretresses d Isha ont pour job de leur redonner espoir plus encore que de soigner les corps. Les eldars aiment s'adonner en permance a leur curiosité ou a l'art. Un artiste peut retoucher son oeuvre pendant 100 ans avant son vernissage qui marque la fin de sa voie. Ils adorent chiner sur les marchés des astroports et portails. L'argent n'existe pas pour eux. Le troc est utilisé. Parfois juste ils donnent ou offrent. Le fait de porter interet au travail d'un autre est deja une recompense pour celui qui a attiré l'envie ou l'admiration ou qui a comblé un besoin. Cela peut aussi inclure des services a rendre plus tard ( en temps eldar ça peut faire long ) Mentalement, rien n'est simple entre eux. Hyper susceptibles car hyper sensibles. La moindre chose dite ou faite est sur interpreté et donc dramatisé. Les 3 livres donnent parfois les mêmes scenes mais du point de vue des personnages. Ainsi une dispute ou un qui proquo est comprise par le lecteur mais pas par les personnages. On comprend alors la voie. A moins de mettre en place des protocoles sociaux qui leur permettent de se proteger et se controler mais les isoles des autres et les rendent tristes, les eldars sont controlés par leurs pulsions et cela peut vite mal finir. Je pense qu il faut lire l'errant avant les deux autres. Les deux autres se spoil l un l'autre. Mais je dirais la voie du guerrier avant celle du prophete pour le coté dramatique de la voie du prophete et sa prescience. Le lecteur aura du coup lui aussi la prescience du personnage. Le livre La voie du guerrier spoiler alert Le livre La voie du prophete Spoiler alert Le livre La voie de l'errant Il est centré sur les voies extra vaisseau monde. Le heros voyage jusqu'en bordure de l oeil de la terreuret a travers toute la galaxie. L'époque est avant la cicatrix meledictum. Ça traite des rangers, des navigateurs, des corsairs et des relations entre eldar et autres peuples. Spoiler alert Voila voila... ça fait un moment je devrais les relire. Et pour finir il ne faut pas lire le roman la prophetie eldar de BL. C'est de la merde. Et meme de la vieille. L auteur a ecrit un vaisseau monde isolé des autres. A inventer un mythe supplementaire a ceux officiels. Et on y trouve un conseil des grands prophetes corrompu. Le meilleur dedans est la notion de clans. Sur ce point ça ressemblerait de loin a Saim Hann mais de loin uniquement. Le ton est tres Donjon et dragon.
  23. Je crois que le dessin encart te donne la reponse : numero d escouade sur le genoux droit et blason de croisade/compagnie sur la jambe gauche. Tu as bon. Ça suffit pour les BT. L'effectif d'une croisade peut etre tres variable. Il n'y a pas 10 esc +1 esc de commandement. Ça peut etre 3 esc ou 16 esc ou 20 selon les pertes et les besoins de la croisade. Les croisés remplacent les esc tactiques. Leur numero depend du nombre d'esc dans la croisade donc potentiellement infini mais rarement superieur a une dizaine. Un novice est attribué a un croisé jusqu'a avoir finit sa formation de novice ou jusqu'a la mort du croisé. Si un croisé devait etre titularisé support assaut ou meme frere d'épée, normalement il finirait d'abord de former son novice mais si des freres sont dispo le changement de tuteur doit etre possible sur ordre du senechal ou d'un chapelain. Historiquement les BT n'ont pas de devastators. C'est pourquoi les chars ont des multifuseurs en plus. Si une esc devait porter 4 armes lourdes ou etre des primaris hellblaster ça ne changerait rien a leur numerotation. C'est le senechal qui peut leur donner un job d'appui de façon momentanée en leur octroyant les armes adequates piochées dans l'arsenal de la croisade. Les BT escouades d'assaut sont sans novice a cause de leur job au coeur de la bataille et de l'emploie des jump pack. ( close support - épaule cerclé rouge ) Ces escouades BT d'assaut sont generalement l'etape avant de rejoindre les freres d'épée. Leur marquage d'épaule étant different des croisés, leur numerotation est reprise a 1. Pour les primaris je ne sais pas. L'armure et l'equipement etant specifique a chaque poste, la numerotation doit reprendre a chaque fois a 1 mais dire si des aggressors sont des épaules cerclé rouge je ne peux pas le confirmer. C'est pourtant comme ça que je les envisagerais. Tout comme tout ce qui est en armure gravis. Mais ça reste mon avis personnel. Note que pour les motos primaris c'est surement aussi des epaules cercle rouge puisque les esc de moto scout ne peuvent pas rejoindre les esc de moto. Mais ça existe des escouades de croisé motard ou a pied sans novices. Tu peux donc faire l'un ou l'autre ou les deux. Et oui les novices ont normalement le numero d'escouade sur le genoux droit aussi. Pour integrer dans ton armée des esc scouts en solitaire, on peut considerer qu'en plein conflit, il y a forcement un delais entre la confirmation d'un novice et son operation pour la carapace noire. Dans cet intervalle, le confirmé doit pouvoir agir en tant que scout experimenté et autonome. Se voir confier une premiere mission sans supervision directe doit etre un signe de confiance des superieurs ou un rite de passage. Par contre ces escouades devant êtres rares voir unique par croisade ( il faudrait plus de 10 novices qui soient confirmées en meme temps pour faire deux escouades ) le marquage d'escouade ne doit pas etre necessaire ou un marquage particulier doit exister. Perso je mettrais les épaulettes en schema inversé pour les differentiers des novices et les rendre plus discrets et donc ferais les épaules en noirs avec croix blanche. Mais bon l'infiltration discrete et les BT ça fait 2 ... Je crois qu il n'y a rien d'aussi détaillé dans les codex BT.
  24. Gros Wich list : On pourrait aussi avoir un double ou triple kit grotesque/betes griffue/mandrake geants ( Oni ) On changerait des elements : Ou Masque de grotesque Ou tete hirsute avec museaux et crocs Ou Tete de mandrake a cheveux long Ou mains amputés avec macroscaptels Ou pattes griffues types serres geantes Ou gros hachoir ou grosse faux a deux mains. Et on devrait ajouter des petits trucs amovibles queue, pagne, ampoules dorsales, injecteur d'ichor. cheveux longs de mandrake Le corps et les jambes ne changeraient pas. Par boite de 2. Ca ferait trois options d unité lourde de close avec des jobs differents. Les grotesques seraient resistant fnp et polyvalents tir de souffle et embarquables. Les betes seraient bloods surge et attaque soutenue 2 Les Onis taperaient en devastating avec peu d attaques et fep et pourraient retourner en reserve. Mais bon... l'espoir fait vivre.
  25. Le fouet ce ne serait pas pour les hellions. Quoi que... et il donnerait scouts aux hellions. On aurait enfin une unité d'avant garde. Mais le plus evident c'est qu il passe legende.
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