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Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Je m'insurge ! Tu sais que je joue aussi chaos marines. J'aimerais bien un pack de 20 berkos a 40pev. D'ailleurs je te dois toujours une partie. Sans rire, tout le monde sera d'accord pour dire que le marine subit plus que les autres le passage a la v8
  2. je vous propose ma solution drastique : - on vire le bonus de save a couvert qu on remplace par une relance de save - on vire la pa des armes pa -1 ou -2 - on transforme les pa -3 et plus en plus de save du tout. sauf invu. - on passe les marines 2 pv et les primaris a 3pv sans augmenter leur nombre d attaque de close. - on passe les termi a 4pv et les obliterator a 7pv - on met qui on veut dans un land ou un repulsor ou un talon. - les dread se réparent tout seuls d'un pv par tour. Une science perdu... - l'armée la plus faible en nombres d'unit ne se déploie pas mais gagne auto le t1 et entre par son bord de table après le déploiement classique de l'adversaire plus lent - les modules d atterrissage OU les termi peuvent fep n'importe oû sur la table t1 mais toute l'armée doit etre en module ou en teleportarium et le reste aeronef. les aeronef et les jump pack n'arrivent pas avant round2/t3. On peut quand même poser des infiltrateurs ( pour les balises et verrouiller les positions adverses ) Là on aurait une armée d'élite faite pour les assauts. mais bon... a 3 reveillez vous.
  3. idem que les copains : Full canon disrup et full vouge.
  4. salut. je viens de faire deux tournois avec mes arlequins le MGWA en 2x1k avec un blood angel qui a de la contre offensive. le tounois de la Wtaverne en solo 1k trois constat : 1/ Meme en jouant bataillon t3 j'ai déjà cramé tout mes pc. Je n'ai jamais vu aussi consommateur de pc. 2/ Dans un milieu dur, ne pas avoir le t1 c'est mort. pas de cordons, très sensible a la satu, il peut ne pas y avoir de t2. Inversement, si tu as le t1, tu fait très peur a une liste qui a tout miser sur l'alpha strike. les sky disrupteur vouge ont une capacité de projection affolante. 3/ Nos perso sont en papier mouiller niveau resistance et pour tuer du perso adverse de gros niveau ( capi larine marteau tonnerre par ex ) il vaut mieux y envoyer une esc pour saturer au close. dorenavent, mes troupes feront des cordons rapprocher autour des shadowseers de ce genre de duel a sens unique. Je suis de ceux qui pense que le mieux c'est le max skyweaver du depit culminant pour le milieux dur. En dessous, les listes Harlequin peuvent varier car tout est bon dedans et la je m'amuse avec le masque du chemin voilé.
  5. en Bêbete tyty commence par ce qui est le summum. ajoute un prince volant. au pire si il te saoule t'es sur de pouvoir le revendre. C'est la piece incontournable d'une liste Tyty. et dans la catégorie grosse piece qui surplombe, tu peux pas faire pire vu la taille du machin aile déployé. habituellement les gens aimante les ailes pour "pouvoir les replier" tellement elles ont d'envergure et rende la fig difficile a placer. Cela étant un Patriarche est une piece essentielle a une armée Stealer. mais bon je dis ça sans que le codex soit encore sorti.
  6. Kielran

    Quelle armée choisir?

    une armée qui peut tout faire et qui monte vite en point... Craftworld bien sur. Polyvalence, => un des codex avec le plus de choix Bonne puissance de feu, ==> saturation des gardiens, dragons de feu esc de fuseurs, faucheurs noirs 48" touche toujours a 3+ etc... Avec des blindés ou des canons, ==> prisme de feu, tisseur de tenebre, falcon, serpent, crimson hunter Plusieurs unitées, ==> idem polyvalence Pas trop trop cher. ==> la plus part des unités coute assez cher donc pas beaucoup de figs a acheter, faucheurs noirs cher en point et tres rentable en € tu pose 10 faucheurs, 6 dragons, 1 serpent, 5 gardes fantomes et les troupes et QG obligatoire et t'a dépassé les 1000pts
  7. C'est vrais ce que dis addnid sur l'absence d'un besoin de ligne de vue pour charger. et encore vrai pour les fly... ( il y a un fossé entre un serpent eldar et un rhino qui fait que le serpent est interdit en doublette en tournois ) ...mais c'est oublier qu'un décors suffisant peut aider a éviter les charges frontales de certaines unités non infanterie. Pas juste une cuve a fuel ou un pan de mur où on met les figs au contact de la base et où l'on conviens que ça deviens un couvert ou on reste les fesses a l'air face a une charge de moto Après on a les décors qu'on a... mais c'est clair que les regles GW de gestion des decors sont mauvaises
  8. bon cela dit moi je suis peut être trop fan de cette armée mais j'envisage full harlequins sur 2k. Beaucoup de motojets.
  9. hum... Le détachement harlequin me parait améliorable. Deja en prenant 6 skyweavers avec canon disrupteur tu pourra gerer du vehicule. ca plus les 5 pisto fusion tu peut gérer deux grosses menaces Après, il y a d'autres choses possibles mais c'est que nous avons surement des types de liste différentes. En complément a ta liste, je viserais : Soit un détachement craftworld pour les dark reapers + farseer bien sur pour défendre tes objo et pouvoir shooter du volant ou saturer de l'élite. Donc Alaitoc font de table avec du ranger et un autarque recuperateur de pc Soit un detachement du coeur noir pour pomper des points de pc et avoir des des unités tres mobiles en raider pour un peu de saturation.
  10. En tau il y a autrechose de jouable que la gunline statique. J'ai croisé une liste Vior'la en tournois. Elle ne faisait pas rire et se servait des couverts. Supertortue Si des spectres necrons te font peur tu pense quoi de 20 berserks de khorne en infiltration alpha legion ou de motojets harlequins du depit culminant bougeant de 22" avant de charger ? Ces unités peuvent être neutraliser pourtant. Pour les motojets par exemple le decors pour se proteger de leur charge et leur tir est primordial. Pour les berserks, les decors peuvent servir d'entenoir pour les canaliser sur un front étroit ou les contourner. Faut réapprendre a se servir du terrain comme disent les Catachan
  11. j ajoute a tres bonne longue liste des conseils : Truc simple et nécessaire. Fait un check de tes unités joué en changeant de position autour de la table et verifie tes stratagemes a jouer en fin de phase. Puis quand tu est sur, annonce la phase suivante. Check alors les stratagemes de cette phase. Classe tes actions par priorité. S0urtout les corps a corps. Je ne compte plus les fois où j'aurais mieux fait de me mordre la langue plutot que d'annoncer prématurément mon changement de phase. Je plussois pour le ramassage des dés réussit après un jet. Ramasse toujours les échecs et laisse les réussites visibles sur la table. L'inverse force l'adversaire a devenir parano et a te surveiller. Surtout a partir du moment où fait des erreurs sur les résultats a faire. Liste des derniers détails con qui énervent en face : - L'hygiene dentaire, voir même l'hygiene tout court. Genre Nurgle a fait l'effort de venir en personne. combo avec les copains qui font les nurglings. - Gueuler comme un sourd ou parler trop bas ou grommeler ou rire de ses propres fubbles. Genre la bete en toi : Un ours ou une petite souris ou une hyène, les trois ? - Coller les gens pendant leur jet. Genre Slaaneshite ! Fouille mes poches de jean et ce qu'il y a a coté tant que t'y est ... - Attirer tes potes autour de la tables et demander leur avis ou juste les laisser le donner durant le jeu en cours. Genre je suis venu avec mon papa et mon tonton et mon grand frere et... - Rigoler en messe basse la main devant la bouche avec un pote. Genre on se fou de la gueule de l'adversaire pendant qu'il reflechis a son tour. Parano ? - Jouer lentement toute la partie puis quand les arbitres annoncent qu'il reste 30 min d'un coup mettre un coup d'accelerateur. Genre tu pouvais pas jouer comme ça dès le debut ? - Jouer assis et jamais se lever. faire mesurer a l adversaire ses propres distances. Genre j'en ai rien a foutres. j'aime ma chaise.
  12. Pour moi il faut rester idem a ce week end. Merci les orga pour ce format qui est si rare a trouver. Mais attention : Je ne veux balancer personne mais certains de nos adversaires ont mis un frein a leur liste en croyant qu'il y aurait une note de compo et ont ete déçu qu'il n y en ai pas eu. Il ont donc estimer jouer en dessous de leur capacité. ( Ou alors c'était une tentative d'intimidation... Je ne sais pas. J'aimerais pouvoir dire moi aussi que je joue en dessous de mes capacité mais bon je ne serais pas crédible ^^ ) _ _ _ Petite remarque qui n'a rien a voir: Janvier froid + pas nombreux = buvette qui me laisse de marbre. Septembre chaud + nombreux = buvette qui m'a manqué. Heureusement Captpoum ne se déplace pas sans un pack de coca.
  13. Mon retour Avec Captpoum on a fait les deux tournois precedents et avec Captpoum on est d'accord que des choses se sont nettement améliorées depuis le tournois de debut v8 de septembre 2017 qui etait deja tres bon. Vous avez pris en compte les remarques notamment sur le point qui nous paraissait le plus dur a améliorer : La quantité de décors. ( et en plus ils sont beau et thématiques ) Le panel de liste m'a plus car ça fait du bien de voir des listes qui sortent de l'ordinaire et du confort. On a croisé la liste cité au dessus avec trois volants Drukhari et elle nous a fait la peau dans la bonne humeur. On avait rien prévu contre du volant donc c'est notre faute. Les volants font parti du jeu. La défaite a été légère car notre adversaire a eu du mal a scorer a cause du peu de présence sur table. Moi j'ai aimer cette partie. Merci a mes adversaires. D'ailleur les listes fluffs ont forcement besoin du format GW qui a tres bien marcher avec le refus de liste. Impossible de faire fluff avec du "sans doublette". Je suis très content aussi du nombres d'équipes. En janvier dernier, il y avait moins de gens et l'ambiance m'avait paru plus dur, plus compet. Plus il y a de gens plus les gens rencontrent des gens de leur niveau de jeu ( ou de leur objectif car ça peut être un objectif de jouer moue et/ou fluff ou juste venir s'améliorer) là il y en avait pour tout les goûts. Pour les scenarios. Tres tres bien a l'exception du maelstrom. Une mauvaise main d'entrée ou un tirage de dingue peut tout faire basculer. On s'est fait mener par nos adversaires sur ce scenario mais le tirage nous a donner des points pour tuer qg adverse + tuer psyker adverse + tuer persos adverse + tuer Sg... Du coup on a sacrifier toute le game a essayer puis reussir a faire la peau au farseer adverse pour réduire le delta adverse alors oui c'est extreme comme tirage mais d'autres ont eu moins de chance que nous au tirage et n'ont rien pu faire. Défausser la main et la renouveller a chaque tour forcerait a cogiter plus. En plus en parties a 4, il y a deux cerveau par camps... surtout après 4 café en fait ^^ Remettre des KP serait aller vers le no brain mais donner un ou deux point de victoire en fin de partie au camps qui a éliminé le plus d'unités adverse serait peut etre pas si mal. Ça eviterait les suicides d'unité en tampon. Enfin j'apprecie énormement la séparation du prix de peinture des points de match. Le tableau de calcul visible de tous a la fin et qui permet de voir les scores de chaque ronde est un plus. Viser le podium m'est surement impossible mais j'ai pu voir les 3 ou 4 équipes juste au dessus de nous et évaluez ainsi mon niveau On attend la prochaine avec impatience. Gloire aux vainqueurs et bravo au fair play des refus de prix de peinture. Un tournois de gentlemens
  14. Salut. Je vous rejoint pour ce tournois. je viens avec des harlequins. T3 fait Payement fait liste 1 envoyé. question con : On peut se suffire d'une seule liste a 1000 ou faut vraiment que je double la liste en 2 x 500 parce qu'en Harlequin c'est dur de faire 2 listes suivant les restrictions et ce que j'ai en stock et l'habitude de jouer. edit c'est pas obligé, je viens de voir
  15. Le problème quand c'est top c'est qu'on a rien a dire... je vais detailler sur t3 encore bravo.
  16. Quand tu precise no limit, c'est big faq 2018 inclus ?
  17. Kielran

    Jeu de cartes wh40k

    Supers dessins. t'a du talent. C'est rien de le dire. Je fais de l'allergie aux jeux de cartes a combo depuis l'époque de Magic ice age et je ne joue plus qu'a Munchkin. Si tu vas dans ce sens je vais suivre ce topic en attendant les zoneils. Au passage si un jour l'idée te viens de faire des jeux classiques de carte ( valet dame roi ) ou tarot ou 7 familles sur le thème de 40k je serais preneur.
  18. Je suis exterieur au truc ( pas d'équipe / pas le niveau / pas le temps ) mais je vous lis depuis le debut parce que c'est fort intéressant. Créer une logique de choix d'organisation basé sur choisir la région qui a gagné comme orga serait juste. ( méthode de l'eurovision ) Aller au pratique en ouvrant des candidatures et choisir avec un comité la meilleure serait pratique. Encore faut-il avoir un comité. ( méthode des JO et de la coupe du monde ) Pourquoi ne pas mixer les deux solutions ? Le comité responsable du choix serait l'équipe qui a gagner le dernier IR. A eux de vérifier les candidatures et de juger du meilleur pour la suite. Et faite nous de belles video du truc. Merci
  19. Je bloque kamoulox et contre attaque avec schimilibilique. Si la table est plus grande. Les deux camps ont le temps de s'attendrir entre char et esc d'armes lourdes avant de s'approcher. Ça va dans le sens d'armée plus équilibré sans spam et donc moins no brain et donc moins létale. avec 12" de plus de chaque coté et les objectifs a + de 18" des bords de table. ( 6" des largeurs ) ca force les gun lines a avancer pour soutenir leurs infiltré ou leur fep. ca evitera les charges de spear t1 ou alors isolé du soutien de l'armée. etc... bon apres je reconnais que tout le monde et surtout pas la clientele jeune de GW a les bras pour jouer sur une table de 70" de fond... lol
  20. "Et le combat cessa faute de combattants" — Corneille, Le Cid, Acte IV, Scène 3, Rodrigue. Je crois que tres peu de monde n'aime que tablerazer et ne vise que ça mais il faut aussi voir que tout le monde aime tablerazer une fois de temps en temps. C'est une conséquence indirecte en tour 5, 6, ou 7 qu'au moins une des deux listes soit efficace. Cela dit je suis d'accord qu'un tableraze t1 ou t2 n'est pas normal et c'est moins la faute d'un joueur agressif qu'a un univers futuriste où on produit des armes a plasma a la chaine mais pas des boucliers énergétiques pour les gi. Le concept meme de perte acceptable, voir de tableraze acceptable est au coeur du fluff du jeu. Un univers où on ne fait pas de prisonniers. ( sauf les Drukhari ) Tout le monde est d'accord pour dire que plus de decors c'est mieux. D'ailleurs ça valoriserait les basiliks imperiaux et les tisseurs de tenebre eldar et toutes les armes sans ligne de vue qui actuellement ne servent a rien dans certaines armées et qu'on ne voit jamais faute d'intérêt. Mais on s'éloigne du sujet. Un truc aussi qui rend le t1 mortel, la proximité des deux camps. Les tables sont trop petites par rapport a l'echelle de tir. 24" entre les deux c'est du bout portant. La dimension des tables n'a pas changé depuis la v2 mais la v2 c'était de l escarmouche avec max un char ou deux comparé a maintenant. Tout 40k a changer sauf la taille de table.
  21. J'en fait une a 5 joueurs en ce moment mais je te la transpose a 7 pour la réponse ci dessous. 1. Chaque participant doit jouer une fois contre chaque autre. a 7, ça fait 7 journées où on fait 3 matchs 1v1 en simultanées et un absent. chaque joueur ne "rate" qu'une journée sur les 7. Chaque joueur aura donc au total le même nombres de parties (6) Après pour le fluff des rencontres, il faut trouver des excuses en fonction des armées jouées. 2 Chaque joueur doit conserver toute la campagne son seigneur de guerre avec le même trait, et une unité de garde du corps élite ou troupe. Le personnage et cette unité gagneront chacun un bonus a chaque fin de partie. Si le perso et/ou l'unité est détruite, on trouve une excuse pour la suite en ignorant ce désagrément... évasion, clone, intervention exterieure, cypher, ect... 3 Quand un joueur gagne une partie, il choisit son bonus dans le tableau pour perso. Quand il perd il gagne un bonus mais aléatoirement dans ce même tableau. Ces bonus se cumulent. A la fin des 7 journées, ils auront tous, tout les 6 bonus. Ce sont de petit bonus : +1pc, +1pv, changer de trait de sg, augmenter son aura de 3" de rayon, gagner +1" en mvt, gagner +1" en charge, etc... comme des traits de sg en plus en fait. le même tableau pour chaque joueur. 4 idem pour l'unité avec son propre tableau. 5 Chaque victoire en partie rapporte 3 points de campagne. Egalité 1. Defaite 0. 6 La campagne de base est close quand tout le monde a rencontrer tout le monde. On fait alors des "play off" : Le meilleur joueur choisit en fonction du fluff et de ses envies un autre joueur pour être son allié et le second au classement choisit 2 joueurs pour etre ses alliés. Les deux joueurs jouent autant de point que l'équipe des 3 pour faire match égal. donc 1500+1500 vs 3x1000 par ex. Les deux joueurs restants jouent l'un contre l'autre. surement pour la derniere place du classement. Ou tout autre melange ou une apo si pas de vainqueur au classement. 8 Pour le fluff. Si peu de factions ( 2 ou 3 ) un monde suffit. A plus, il faut créer un sous secteur et une grosse histoire. A titre d'exemple, les joueurs chez nous voulaient jouer ça : harlequin ( objectif peinture ) exodites ( count as craftworld grosses conversions avec des dryades AoS et des gardiens eldars ) garde imperiale (qui se revelera etre en fait un culte genestealer a la moitié de campagne quand le culte sera peint...) necron ( avant de ranger l armee et de passer drukhari pour quekques annees ) soeurs de bataille ( enfin jouables depuis 15 ans qu'il attend ) Les parties de 1000 a 2000 points et en eternal war pour ne pas brusquer les papy qui n'aiment pas se prendre la tete avec des cartes qui empietent sur la place des bieres. (age des joueurs : 36 ans a 47 ans ^^) l'excuse fluff : Une planete a été le théatre d'une guerre apocalyptique entre les necrons et les eldars lors de la grande guerre des anciens. Les 2 races l'ont embrasé a coup d'armes de destruction massive puis abandonné a moitié vitrifié. Les millénaires ont passés. L'imperium viens de la coloniser il y a 2000 ans pour ses minerais de sols vitrifiés. Un culte genestealer infiltre la guildes mineurs et les forces de defenses planetaire. Une expédition de mineur active par accident un portail dolmen necron et reveille une dynastie qui attendais la suite de sa grande guerre. Des exodites sur un monde voisin qui veillaient depuis des millénaires pour empêcher le réveil necron envoient des forces contre les necrons en ignorant tout des genestealers. Les harlequins savent pour les genestealers et veulent retourner les necrons et les genestealers les uns contre les autres et sauvez les exodites et l'imperium mais leur plan bute sur l'obstination des exodites qui refuse toute non implication ou compromis avec les necrons. L'Inquisition et les soeurs de bataille viennent en renfort des forces de defense planetaire contre les xenos qui ont attaqué les mineurs et vont se retrouver a devoir faire avec toutes ces factions.
  22. question sur les missions 1 et 4 pour être sur de comprendre MISSION 1 hypothese 1 On détruit un objo choisit parmi 1D3 objo que l'on selectionne ? On peut choisir n'importe lequels des 6 objo ? donc ceux du bord de table adverse ? Si oui, le joueur T1 est avantagé par rapport au joueur T2 puisqu'il peut cramé au round 3 un objo adverse et réduire a 2pvict les gains adverses tout en marquant pour ses 3pvict + idem round 5. Ce décallage donne 2 points de victoire d'avance au joueur ayant eu l'init en cas de jeu symétrique. Vous confirmez ? hypothese 2 On doit retirer un des trois objo dans sa propre moitié de table. Dans ce cas il n'y aurait pas de décallage pour deux armées en gunline fond de table. _ _ _ MISSION 4 hypothese 1 doit ont défausser les Objectifs stratégiques du tour précédent avant de piocher 3 nouveaux objectifs ? hypothese 2 doit on remettre sa main a 3 Objectfis stratégiques a chaque tour. en completant ? hypothese 3 doit on prendre trois Objectifs stratégiques nouveaux et les ajouter aux objectifs deja en main et conserver d'un tour sur l'autre ? QUESTION RETHORIQUE : je suppose que les regles de placement d'objectifs suivent le standard ( 12" min entre eux et 6"min des bords de tables ) Merci pour moi et mon manque de compréhension écrite...
  23. Pense a précisez la matiere des figurines. Des figs metals ( vieilles le plus souvent ) se décapent facilement et donc leur pris peut rester stable sur le marché. Sans parler que certaines sont collectors. En fait ce qui se vendra le moins ce sont des figs plastique ou failcast résine qui ont ete mal peinte et/ou mal monté ou a qui il manque des pieces.
  24. Je n'ai jamais compris la notion de déploiement en ligne de bataille dans un univers futuriste où on est censer faire des guerres mobiles. Une bataille devrait commencer au moment de l'accrochage entre une armée en position et une armée en mouvement. Qui peut croire que les deux camps ont gentiment laisser les devastators et faucheurs adverses se mettrent en place en haut d'une ruine avant de commencer a défouraillé. On est pas a Bouvine ou a Waterloo. Le "tirez les premiers, messieurs les anglais" ne devrait pas exister a 40k. Bref tout ça pour dire que je serais partisan que le camps qui a le plus de pose se déploie ( campe en defense ) et que son adversaire ne se deploie pas mais gagne auto le T1 et fasse entrer ses unités par le bord de table ( bougeant et tirant a -1 et en faisant 6" auto sur tous ses advances ) . Autre gros avantage : Ca accélere énormement le déploiement ( et donc le nombre de partie dans une journée ) et ça rend utile les unités jet pack et les rhinos autrement que pour la fep ou la charge pour annuler les tirs d'alerte. On aurait des armées custodes et spaces marines ou toute armée d'élite a faible effectif jouant en T1 car ce sont des armées mobiles et offensives qui chercheraient la faille pour s'approcher des lignes adverses. Il va sans dire que dans cet optique, les fep T1 dans le camps adverse sont possibles puisque tres risqué car les soutiens sont loin et inéfficaces ) Les GI et les gunline tau auraient le T2 mais auraient établis leur déploiement pour sécurisé leur périmetre et pourrait tirer a plein régime T2 en créant des zones de tir contre les angles d'approches. Quand deux armées de meme style se rencontrent avec une égalité en pose ( a delta +ou-2 on va dire ) on en reviens au bon vieux jet de dés avec +1 pour le moins de pose. Apres, plus simplement, bien sur que je suis pour les couverts bloquants au rdc ( edit : et virer le premier sang en échange d'un "plus de sang" ) édit : J'ajoute que je trouve que les perso ne devraient pas compter comme des poses.
  25. Tout 40k depuis v2 s'est toujours jouer a qui a le tour 1 ( entre des listes ultra compétitives sur des tables sans decors) Je ne vois pas ce qui fait râler encore les vieux joueurs... - Les décors ont en a débattu dans d'autres sujets et les americains ont trouver une solution que l'ETC applique pour eviter d'avantager de trop les gun lines. le rez de chaussé est obstruant. - Gw a introduit le vol d init - GW a éliminé les unités mouffles pour perso. Evitant les 3 personnages violent dans une escouade violente. - Gw a créer des limitations de fep a 59% et interdit en T1 - GW a créer des limitations de compo pour réduire les listes spam ( dont le spam fep d'élite ) Je dirais donc que l'on va dans le bon sens avec cette v8 mais il y a encore du chemin. Après si un joueur pense que son armée est faible parce qu'elle permet a son adversaire de jouer c'est peut être qu'il ne sait pas répondre aux menaces adverses... A la limite, on pourrait dire que la limite de fep 50% ne s'applique pas sur les choix de troupe en transport ( modules ) Ca permettrait des assaut orbitaux avec autre chose qu'une seule grosse unité d'élite et ca redonnera du jus aux esc tactiques. Perso j'ai toujours aimer le concept de barrage de feu au bolter nettoyant des dizaines d'adversaires même si le profil d'un bolter est insuffisant depuis la v3. La charge, ca doit être un moment héroique, hasardeux. pas un truc banal réussit a coup sur. Le fait de pouvoir claquer 1pc pour relancer un des deux dé est très bien. Game a même établit la charge comme une phase séparé des closes pour que cette relance permette quand meme une relance en phase de close.
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