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[Orks]La petite Waaagh


LaMarmotte

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J'inaugure le nouveau Codex avec une liste de Patrouille que j'espère asez dure: avec 4 véhicules, 3 LM, et une trentaine de Boyz, je pense pouvoir frapper assez fort, même si j'ai des doutes contre certaines armées genre Eldars de tir avec Gardiens, Vyper, Rangers, et Motos.

30 Fling' Boyz

+ Nob avec Pince énergétique et Emblème

+ 2 GroFling

230 points

2 * Boitkitu

+ Lance-Rokettes

50 * 2 = 100 points

2 * Buggy

+ Lance-Rokettes

35 * 2 = 70 points

Total: 400 points

La tactique? Très Ork: on avance en tirant avec les Groflings et les Lance-Rokettes des BTK et des Buggys. Puis, une fois les boyz à moins de 18 Ps, on arrose au fling, on serre les fesses pour résister au tir rapide, puis on pousse un grand Waaagh et on se lance au corps à corps, les Boitkitus assurant une seconde vague pour achever les survivants.

Modifié par LaMarmotte
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  • 2 mois après...

Bon, petite mise à jour de la liste, en version bill qui tâche:

20 Fling' Boyz

+ Nob avec Pince énergétique et Emblème

+ 2 GroFling

170 points

Boitkitu

+ GroFling

40* 2 = 80 points

Boitkitu

+ GroFling

40* 2 = 80 points

Boitkitu

+ GroFling

+ Grot Bidouilleur

45 points

Kopter

+ GroFling

35 points

Kopter

+ GroFling

35 points

Kopter

+ GroFling

35 points

Total: 400 points

Au programme: ça tire plutôt pas mal (24 Tirs F5 portant à 36 Ps), ça bouge correctement (tout le monde se déplace en tirant), voir très bien pour les Kopters, ça torche en close (4 Moufles...), ça contient 7 unités opé, et c'est plutôt résistant, que demande le peuple? En cas de refus de liste, je peux ramollir le tout en remplaçant 1 BKT et 1 Kopta par 10 Boyz, 1 Grofling, et des Grots Bidouilleurs.

Modifié par LaMarmotte
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Régle number one : toujours disperser le plus possible ou concenter le plus possible (division de dégats ou refue de donnage de points) : pour moi les boitkitu c'est pas 3*1 ou 1*3...Note que l'unité de 3 me semble un peu sac à point...Mis avec le paquet de 20 boyz c'est cohérant : nan j donnerais pas de points! Et si tu veux les prendre va si essaye!

Mais je préfére quand même par 3 fois 1...Parce que on sait tous ce que risque un escadron...

Je suis pas fan des boit d'ailleur : 40 points, c'est 6 Fling boyz...Pour la même mobilité, une puissance de feu finalement pas si différente et une réistance moindre 'et aussi 4 points de différence...).

Pour moi, leur intéret est surtout dans le fait qu'il peuvent être tout seul là ou les orks c'est par gros groupe only (dans l'optique piéton heing).

Et puis sa manque de kopters X-/ !Nan je rigole...Quoique :D ...

Après 24 tir c'est très bien...Mais faut pas oublier la CT...Tu cherche pas vraiment l'échange de ir uniquement en générale...M'enfin avec les moufles et des petites bêtes qui rest des marcheur sa devrait passé...Mais attention, les moufles sont à attirer chez les orks et le reste sur les marcheurs...Et vu la "super" mobilité...C'est mobile, mais pas assez pour empécher un closeur de te destroye les marcheur...Mis bon c'est vraiment pas gênant : contre la gantouse les minidread tape en premier et pas difficile dans ce cas de rentabiliser 45/40 points sur de l'assaut ^_^ .

Pasiphaé, le mék a 2PV seulement non? Nan parce que grosmek+ minidread+kopter...Fluff (escorte du gros mek)...Mais surtout potentiellement bill!

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Les BKT sont dispersées, c'est pour ça que j'ai précisé le * au lieu d'écrire d'office 2 BKT. Cela dit, c'est contraire à la charte, aussi j'édite pour plus de clartée.

Je suis pas fan des boit d'ailleur : 40 points, c'est 6 Fling boyz...Pour la même mobilité, une puissance de feu finalement pas si différente et une réistance moindre 'et aussi 4 points de différence...).

La BKT reste immunisée aux armes F4-, tire avec une CT3 avec une portée double de celle des Flng, et frappe avec F10 énergétique au close. Je la préfère amplement à 6 Boyz. Son seul vrai défaut est le risque d'immobilisation (compensable avec des Grots Bidouilleurs, mais je préfère de toute façon 3 BKT et 3 Kopters à 6 BKT).

Après 24 tir c'est très bien...Mais faut pas oublier la CT...

Les seuls avec CT 2 sont les Boyz à pied. Les autres ont CT3 ou équivalent (jumelage).

Tu cherche pas vraiment l'échange de ir uniquement en générale...

Non, mais j'ai de quoi faucher pas mal de monde pendant mon approche.

Pasiphaé, le mék a 2PV seulement non? Nan parce que grosmek+ minidread+kopter...Fluff (escorte du gros mek)...Mais surtout potentiellement bill!

A quoi bon un Mek? Le CFK? C'est presque un quart de mes points, juste pour protéger les BKT. Pour son prix, j'ai 2 BKT...

C'est mobile, mais pas assez pour empécher un closeur de te destroye les marcheur...

A 400 points, les moufles sont rares. Très rares. Vu le prix des unités SM, on trouvera au pire une moufle dans l'armée, et j'aurais de quoi fusiller cette unité de loin, ou au pire, la ralentir avec du Kopta. De toute manière, dans le pire des cas, j'envoie les Boyz et c'en est fini des moufles adverses.

Modifié par LaMarmotte
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On est d'accord : cette liste est effectivement porcasse :) .

Mais bon, j'essaye toujours de voir la petite faiblesse pour billifier un peu plus...

La mobilité : ok

La puissance de feu : suffisante (voir même OK :P )

Le Cac : no comment

La masse : on peut faire pire mais sa semble moins efficace

..

Par contre je suis pas sure que tu es la place pour 3*3 kopter :D ...Ha les joix du copié/coller ^_^ . Allez une édition de plus faignant!

Mini détail : le nobz à 2PV je crois? Donc il vaut peut être mieux avoi un nombre paire de PV dans la bande (genre -1 ou +1 boyz)...Oui je sais c'est très très très secondaire à ce niveau vu la taille de l'unité mais dès fois que tu te retrouve avec 10 boyz en moins....Et puis les grots bidouilleur sur la paire de boitkitu (d'ailleur eux aussi sont par 1 non? X-/ ...Edit edit...).

Pasiphaé, en plus c'est durz à ce format d'avoir des failles en billouterie! Moins de points=moins de chances de prendre du plus mou

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Edition faite... ^_^

La perte d'un Boyz se traduirait par la perte d'un GF à cause des nouvelles règle sur les armes spé (1 par tranche de 10). Et il me manque un point pour prendre un Boyz de lus, même si je prends note pour plus tard.

Et puis les grots bidouilleur sur la paire de boitkitu (d'ailleur eux aussi sont par 1 non? shifty.gif ...Edit edit...).

Le Grot est un équipement, et ne compte pas comme étant sur le champ de bataille!

Plus je cherche, et moins je vois de failles à cette liste. La Némésis restait les armées de tirs, mais les Kopters marchent très bien contre elles (un seul Kopter non seulement bloque, mais aussi tue un petit groupe de GdF, Rangers, ou GI). Si l'on excepte les horreurs genre 6 Mécharachnides, bien sûr...

Modifié par LaMarmotte
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Ca c'est de la liste Bill! :wink:

Pas mal du tout pour du 400 pts, 20 Fling'Boyz assaut 2 qui tirent et chargent (férocement), ça fait toujours mal, un nob un peu tuné dedans et tu peux te farcir a peu près tout ce qui peut être trouvé en 400pts... Quoique j'aurais plutôt mis un Gros Kikoup' plutôt qu'une pince à ce derniers, les bestioles nescessitant une force très très élevées sont rares à ce format. Et puis ça t'aurait permis de rajouter un Boy dans l'escouade si je ne m'abuse... :lol: Donc un autre Gros Fling!

Pour le reste, Kopters et tout, c'est du tout bon, très méchant à ce format^^!

+

Modifié par Parazit03
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Je n'aime pas trop le Grokikoup chez les Nobz; autant chez le Boss, il frappe à F8 en charge et permet de faire de la MI sur l'ennemi, autant sur le Nobz, il ne frappe qu'à F7 I4, ce qui est insuffisant à mon goût. Alors que la pince est bien au chaud derrière ses 20 Boyz.

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