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Elfes Sylvains (unité) - Les farfadets


Zabuza

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bonjours a tous !

En jouant avec mes elfes sylvains hier j'ai remarqué que les farfadets créatures les plus nombreuses dans athel loren sont celles qui sont le moins sur le tables de jeu (pas très dur de le remarquer )

En effet a part quelques petit farfadet sur nos perso il n'y en a pas sur les tables de jeu

Il est dit que les farfadet sont plutôt des créature qui ce cachent dans l'écorces des esprits des bois ou sous les capes et autres des elfes pour surgir au dernier moment sur leurs proies. Je tien a rappeler que les farfadets sont des créatures magiques qu'il soutiennent les elfes dans leurs combat par contre je vois mal des farfadets se battre seul...

Pour cette raison je pensait plutôt crée les farfadets comme des équipements utilisables par nos chère troupe de bases spécial et rare .

Les elfes ne possèdent pas de marques des homme lézard ou du chaos .

Je pensait faire des farfadet des chose qui ressemble a ce genre de chose .

Mais donner les même bonus a des elfes sylvain qu'a des guerrier du chaos me semble peu adapté!!

Les elfes sylvain mises leurs stratégies sur des embuscades courtes mais meurtrières . Voici mes idées d'équipements je nomme les farfadets ! ! !

Mois chère que les marques mais dont l'effet est limité dans le temps.

USAGE UNIQUE !!!

5 ou 10 pts : horde de lumineux

Pendant 1 tour la horde de lumineux créent une lumières aveuglate qui gène votre adversaire pour vous toucher au corps a corps et à distance

-1 pour toucher

10 pts : péliade de poisseux

Pendant 1 tours vos avez la capacité attaques empoisonées si vous avez la capacité coup fatal vous empoisonnez sur un 5

5 , 10 pts: Péliade fumante

Pendant votre fuite vous pouvez utiliser ces farfadets pour couvrir votre fuite et ainsi empechez vos agresseurs de vous suivre

15-20 pts Escorte fantomatique

Pendant un tours votre unité devient éthérée .

15pts Foule de grogneurs

Pendant un tours vos attaques annulent de 1 points la sauvegarde d'armure

25pts Foule de rageur ( les plus fort mais aussi les plus chères ^^)

Pendant un tours votre unité est sujette a la frénésie ( a utilisé un fois au corps a corps donc ) et a un bonus de plus 1 en force !

Voila je pense que c'est fluff pas forcement abusé pensez au prix et au fait que les effets ne durent qu'un tour !!

Ne comparer pas au domaines de magies les farfadet en effet certain sort de ce domaines sont inutiles pour leurs prix je pense notamment a l'appel de la chasse ^^

De plus pour utiliser les farfadets vous dévier lancer un D6 sur un 1 les farfadet disparaisses sans offrir leurs soutien au guerrier d'athel loren ceci afin de représenter je pense le caractère capricieux de ces petites bestioles^^ de plus vous ne pouvez équiper qu'un seul farfadet par groupe ^^ (reste a déterminer si le fait de mettre un farfadet fait passer un choix d'unité base en spéciale et une spéciale en rare ou non).

Voila j'attend vos avis sur cette idée que je trouve personnellement intéressante

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  • 2 semaines après...
10 pts : péliade de poisseux

Pendant 1 tours vos avez la capacité attaques empoisonées si vous avez la capacité coup fatal vous empoisonnez sur un 5

le monsieur dit qu'il voit pas le rapport entre CF et AE mais bon... :blink:

15pts Foule de grogneurs

Pendant un tours vos attaques annulent de 1 points la sauvegarde d'armure

Ca s'appelle arme perforante, je le trouve chouette par contre une fois que tu l'auras mis à un perso dans des danseurs de guerre le tour de charge ac 3 pains de F 4 qui font - 2 à la svg ça fait mal pou pas mal de gens même des brise fer pris de flanc ils risquent de pas forcément apprécier :lol: .

15pts Foule de rageur ( les plus fort mais aussi les plus chères ^^)

Pendant un tours votre unité est sujette a la frénésie ( a utilisé un fois au corps a corps donc ) et a un bonus de plus 1 en for

Des elfes frénétiques et qui ne vénèrent pas khaine faudra que tu me trouve un précédent :D , on a pourtant tous les ersatz possibles mais les elfes ont un sens de l'harmonie tel qu'ils ne sont que rarement frénétiques (sauf à être une furie) le contraire serait pas très nelfique.

En passant... Bon courage, l'idée est sympa :wink:

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Quitte à inventer un truc on peut aussi en faire des nuées... en thermes de figurines ça peut e^tre vraiment sympa.

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CITATION

un perso dans des danseurs de guerre le tour de charge ac 3 pains de F 4 qui font - 2 à la svg

Juste pour dire force de 5 en chage grace au armes et +1 attaque ...

Non, non et non !!! Les armes de danseurs de guerre confèrent certes un bonus de + 1 A et + 1 en F lors du premier tour de CaC s'ils ont chargés mais comme ils n'ont qu'une F3 à la base ça fait F 4. B)

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  • 2 ans après...

Quitte à inventer un truc on peut aussi en faire des nuées...

UNITE SPECIALE

0-1 Nuées de Farfadets: - - - - - - - - 70 points

Caractéristiques

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Points

Nuée de Farfadets

5

3

2

2

4

4

4

10

70

Taille d'unité: 1-10

Equipement: Feuilles mortes, fougères, ... (armes de base)

Règles spéciales: Nuée, Vol, Esprit de la Forêt, Minuscules (ne bloquent pas les lignes de vue), Tirailleurs, Dérangeants (L'ennemi a un malus de -1 pour toucher les Farfadets; de plus toute figurine en contact socle à socle à un malus de -1 à son Initiative. Ceci pour montrer que leur mouvement aléatoire, leurs formes différentes ainsi que leurs attaques perturbent les sens de l'adversaire)

Modifié par Erfolth
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  • 2 semaines après...

http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=10&t=76813

I made this for my wood elf army.

And i had a lot of fun with it. I hope it will work for you!

Spite Swarm: 60 pointes

M5, SW4, BS0, S2, T2, W5, I4, A5, Ld10

Special rules;

*Forest Spirit rules: except it my only join a friendly core unit

Deploy in one of 2 ways.

*Hide in Unit: The hide in cloaks, shirts, packs, etz.

You don’t deploy them at the start of the game.

Instead you can put only them in a friendly core unit (max 1 per unit).

At the start of each movement phase you can move them out of the unit.

*Hide in Forest:

You don’t deploy them at the start of the game.

You have to throw a D6 at each turn with the exception of the first round.

In the second round you need a 3+ the Third a 2+ Fourth round a 1+.(to make them a bit of a wild card).Then you can deploy them within any forest on the board with a max of 2 swarms a forest.

Modifié par Dreadaxe
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Une petite traduction vite fait, avec mes modifications en rouge :

Nuée de farfadets: 60pts

M  CC CT F  E  Pv I  A  Cd
5  4  0  2  2  5  4  5  10

Règles Spéciales : Esprit de la forêt sauf si la nuée rejoint une unité de base.

Esprit de la forêt, plus toutes les règles de nuées

La nuée de farfadets peut être déployée de 2 façons:

_ Cachez dans une unité : Caché dans les manteaux, chemises, sacs, etc...

La nuée n'est pas déployée au début de la partie. A la place, désignez l'une de vos unité de base qui l'accueillera. Un régiment ne peut avoir plus d'une nuée de farfadet dissimulée en son sein.

Au début de n'importe quelle phase de mouvement du joueur, vous pouvez faire sortir la nuée de l'unité.

Si l'unité qui les cache est engagé au corps à corps et que la nuée n'a pas encore été dévoilée, vous pouvez la faire sortir du régiment avant d'avoir résolu le corps à corps. La nuée devra être placé en contact avec l'unité ennemie de votre choix en contact avec l'unité amie cachant les farfadets. Ce mouvement n'est pas considéré comme une charge.

Si l'unité amie dans laquelle sont cachés les farfadets est détruite ou retirée du jeu alors que les farfadets ne sont pas encore sortis alors ceux-ci sont aussi retirés du jeu.

Tant qu'ils sont cachés la nuée de farfadets ne peut être prise pour cible.

_ Cachez dans la forêt :

La nuée n'est pas déployée au début de la partie.

Au début de chaque tour, excepté le premier, lancez un D6.

Au 2ème tour la nuée apparait sur un résultat de 3+ et sur 2+ aux 3ème et sur 1+ au 4ème. Je mettrait plutôt sur 4+ au 2ème tour, 3+ au 3ème et 2+ pour les tours suivant. Un résultat de 1 est toujours un échec.

Lorsque la nuée de farfadets apparait vous pouvez la placer dans n'importe quelle forêt du champs de bataille du moment qu'il n'y a pas plus de 2 nuées de farfadets dans la forêt.

Modifié par ilmarith
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Unité spéciale ou unité de base (ne comptant pas comme un choix obligatoire par exemple; après tout ce sont davantage des invités/squatteurs que des recrues de l'armée) ?

Ca me chagrine de ne pas pouvoir en mettre plus d'une à la fois...

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Une nuée par rang ?

Les farfadets sont des esprits de la forêts, considère-t-on qu'ils sont incarnés ou non ? (style lémures/homme-arbre)

Parce que dans le cas contraire un farfadet ça ressemble un peu à une créature éthérée. :devil:

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Une nuée par deux rangs ? Au moins ça donne la même profondeur, et on peut toujours dire que si l'unité se trouve réduite à moins de deux rangs, les Farfadets sont supposés s'être dispersés en voyant l'apreté des combats.

Par contre, éthéré non, faut pas déconner. Les Dryades aussi dans ce cas, non ? Ah, pis les Démons dans l'ensemble, c'est immatériel aussi, ... Bref, "Esprit de la forêt" correspond déjà à ces avantages.

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Pour l'éthéré je n'avais pas pensé aux démons...

Par contre une nuée pour 2 rangs c'est rude, les ES ont souvent 2 rangs maximum dans des batailles à 1000-2500 points. Autant ne pas en mettre et récupérer plus de troupes.

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