Kalhek Posté(e) le 10 avril 2008 Partager Posté(e) le 10 avril 2008 (modifié) Hi tout le monde, je vais bientôt faire une campagne. C'est une campagne sans carte et sans MJ.J'aimerais savoir ce que vous pensez de toutes les règles pour la campagne et aussi si vous pouviez me donner d'autres idées. 1-Les Forces en présence: Campagne à 7500 pts d'armée se déroulant quelque part au nord de l'empire. Enfin bref l'endroit importe peu; la seul chose à savoir c'est que cela se passe dans le vieux monde juste après la tempête du chaos et donc on imagine que l'Empire est trop affaibli pour répondre à d'autres forces étrangères qui viennent sur son sol et qui ne veulent pas directement titiller les Impériaux. La campagne se déroule donc entre deux armées: -A ma droite, les Druchiis menés par un jeune dynaste impétueux et voulant s'attirer la gloire et l'honneur en récupérant un artefact magique quelque par dans l'empire. Ce dynaste est parti de Har Ganeth avec une bonne cinquantaines de navires (bien sûr sans arches noires) Mais le seul problème est que les chaotiques aussi veulent s'emparer de l'objet en question et ce jeune dynaste nommé Kalhek a oublié que le Seigneur des Mer Aislinn a laissé quelques troupes dans l'Empire pour aider ce dernier à se remettre de la Tempête venu du nord sans compter les nains et les quelques soldats de l'Empire qui se dresseront sur son chemin. - Et à ma gauche le Chaos, après la dispersion de l'armée Chaotique un héros en puissance nommé...(je sais pas encore car le joueur chaoteu ne pas parler des noms de son héros) Donc comme je le disais plus haut il recherche le même artefact (que je n'ai pas encore inventé ou défini, si vous avez des idées j'aimerais bien que vous m'en fassiez part que sur ce point je sèche) que les Druchiis. Et là vous allez me faire remarquez que j'ai cité d'autres armées et maintenant il est donc temps de vous présenter ce que j'appelle "les armées annexes" (autrement dit les figurants, mais chut ! il ne faut pas les froisser lol) : -Les Hauts Elfes, voici les troupes laissés par Aislinn aux Impériaux pour "nettoyer" l'Empire des restes de l'armée d'Archaon - Les Nains qui sont là car...eux...bah...On fait jamais de baston sans un vrai joueur nain voilà pourquoi ! (et aussi car les nains ils sont les meilleurs et ils boivent de la bonne bière ! * le nain de naheulbeuk se fait alors sortir de ce topic car il n'a rien à foutre dedans * toute façon vous êtes que de sales humains d'abord ! *le nain de naheulbeuk se prend trois décharge de Feu d'Enfer, il sort alors enfin du topic en gémissant et en jurant dans sa barbe qu'il allait revenir se venger .* Je m'essuie alors le front avec l'avant-bras en pensant que je suis débarrassé de lui...pour l'instant bien sûr...Donc où en étais-je? Ah! oui ! ) -l'Empire pour représenter les autochtones. -Et sans doute quelques malheureux gobelins de bataille au col du crâne car sans des peaux-vertes Warhammer n'est pas vraiment Warhammer d'après moi. Ces figurants n'auront pas de listes d'armées précise à 7500 pts mais ils se feront juste des listes d'armée quand on aura besoin de se battre contre eux. 2- Déroulement et Règles Maisons pour la Campagne Les règles qui suivent n'ont pas encore été testées et elles ont été pensées et réfléchis à la hâte durant la journée . (en particulier pendant mon cours de physique-chimie ^^) Restrictions particulière sur la liste d'armée: deux seigneurs au maximum. Sinon les restrictions de warhammer battle s'appliquent normalement Le jeu: les parties de la campagne jongleront entre les règles d'escarmouche, de Warhammer Patrouille et des batailles standard. La disposition des armées: Une armée en campagne, même composée d'une centaines d'individus, demande bien souvent une bonne gestion et beaucoup de ressources (nourritures, argent etc...) . Pour représenter ceci les joueurs peuvent alors diviser leur armées en trois grande section. L'avant garde: Je vais commencer par l'avant-garde. L'avant-garde est composé de troupes légères, ces unités deviennent alors les yeux et les oreilles de l'armée en marche. Si votre armée contient des éclaireurs (et/ou des tirailleurs) et de la cavalerie légère , les deux-tiers de ces troupes doivent se retrouver dans dans l'avant-garde. Si votre armée ne contient pas d'éclaireurs(et/ou de tirailleurs) ou de cavalerie légère ou même de volants (que vous pouvez comptez comme troupes légères) et bien vous devrez quand même formé une avant-garde avec ce que vous pouvez. L'avant-garde doit contenir au minimum un quart des points de l'armée. Lorsque vous avez ce que j'appelle des troupes légères (éclaireurs/tirailleurs et cavalerie légère peut être même volants) l'ennemi a alors un net désavantage sur vous si il n'en possède pas dans son armée. Mais ceux-ci seront expliqués plus tard. Le centre: le coeur de l'armée ! c'est ici que marchent le gros des troupes vous devez y assigner la moitié de vos points et le général en chef de votre armée doit s'y trouvé. L'arrière garde: le reste de l'armée, ici se trouve souvent la nourriture et tout le nécessaire pour l'armée, c'est ici que se trouvent aussi le train d'artillerie et les monstres potentiels de votre armée. Mais attention si l'arrière-garde tombe, c'est tout le reste de l'armée qui en pâtira, vous devez donc y assignez les troupes les plus solides. Eh bien le quart restant des vos points se retrouvent ici. (tiens bah dis donc ça m'étonne ça que le quart restant se retrouve ici toute façon je me barre c'est pourri ici quel forum de naze, y a même pas de nains * le nain de Naheulbeuk se retrouvent alors face à une arquebuse à répétition, cette dernière ce trouvant dans mes mains.* Ah euh mais quel beau forum vous avez-là cher...euh...cher...sa...l...e...SACRE HUMAIN voila je cherchais le mot. Bon, bon j'ai compris si c'est comme ça je me casse * le nain se dirigea vers la sortie mais avant de partir la porte il cracha sur la moquette et referma vite la porte derrière lui. Mon doigt appuya sur la gâchette et tout plein de balles trouèrent la porte. Un grognement suivi d'un râle et du bruit d'un corps qui tombe par terre m'assura que j'avais fait mouche.) Donc comme je le disais plus haut l'arrière-garde ne doit pas tomber. Passons maintenant aux règles spéciales concernant ces trois sections, les batailles et les éléments qui les composent - Les troupes légères vous permettent de lancer des attaques surprises sur l'armée ennemie et des raids sur des villages pour ravitailler vos troupes. Les troupes légères sont les tirailleurs, la cavalerie légère et les éclaireurs. Les attaques surprises: vous pouvez décider de tenter une attaque surprise sur l'arrière garde d'une armée avec vos troupes légères. Pour commencer lancez un D6, sur un 1 et un 2 l'ennemi a déjoué votre attaque et rien ne se passe (vos troupes reviennent bredouilles et vous perdez deux figurines par tranches de 50 pts envoyés pour l'attaque. Ils ont du rencontrer autre chose que l'arrière-garde ou ils se sont perdus dans les bois ^^) Si vous obtenez un autre résultat sur le dé alors vos troupes on réussit à contourner l'armée. A ce moment là, se passe un bataille d'escarmouche ou de patrouilles suivant la taille de la troupe envoyée; quoique il en soit le joueur défenseur a le droit à 1/4 de points de plus que l'attaquant et il doit piocher parmi les troupes de son arrière-garde. La défenseur doit rajouter 2 chariots de ravitaillement (représentés par des figurines adéquates de préférences) par tranche de 100 points de troupes. Si au moins un chariot de ravitaillement est détruit, le joueur attaquant peut faire sortir ses troupes de la tables par n'importe quel bord. Et le défenseur se voit dans l'obligation de retirer 50 points de troupes choisi comme il veut dans sa liste d'armée principale, si deux chariots sont détruits -100pts de troupes retirés etc...mais toujours en enlevant plus 50pts de troupes par chariots détruits, ceci représente la désertion des troupes au fur et à mesure. Exemple: Attaquant envoie 250pts de troupes attaqués l'arrière garde, il fait un 3 sur son jet d'attaque surprise donc cela réussie. Le défenseur doit alors prendre environ 315 pts de troupes dans son arrière garde pour défendre les chariots et en plus 6 chariots. Le but du défenseur est de détruire ou faire fuir toutes les unités ennemie et le but de l'attaquant est de détruire au moins 1 chariot. Etant donné la taille des armée mieux vaut utiliser les règles de Warhammer patrouilles mais c'est au choix des joueurs bien sûr. Les attaquants détruisent trois chariots et décident de partir du champ de bataille, le joueur défenseur doit alors retirer 150 pts de troupes parmi toute son armée. Voici le profil d'un chariot: Chariot: M CC CT F E PV I A Cd 7-----------6---3------- la CC, la CT, la F, l'initiative, le nombre d'attaque, et le Cd dépend du conducteur. -le chariot est détruit au bout de plus d'un tour contre des ennemis au corps à corps- les raids contre les villages: Lorsqu'une armée est en campagne, les villages étant aux alentours sont souvent pillés par l'envahisseur pour mieux ravitailler les troupes. Les troupes légères sont là pour lancer ces raids. Si vous en avez dans votre Avant-garde vous pouvez le faire et vous devez alors utiliser le scénario suivant: http://fr.games-workshop.com/warhammer/esc...llage/index.asp Pour chaque raid réussi, vous gagner 100 points de troupes en plus à piocher parmi votre livre d'armée ou vous pouvez regarnir vos unités actuelles. Il vous est possible d'engager des mercenaires mais ils coûtent alors le nombre de points donné dans la liste d'armée des mercenaires, ou même pourquoi pas payer des régiments de renom. Vous pouvez très bien accumuler ces points pour les dépenser ensuite pour une unité particulièrement onéreuse. Grande bataille: Armée vs Armée: lorsque vous voulez attaquer massivement l'adversaire vous devez faire une liste d'armée en choisissant vos unités parmi n'importe quelle section de votre armée. Ensuite une fois que cela est fait, votre adversaire doit lancer un dé: -sur 1 et 2 le défenseur doit choisir ses troupes parmi son avant-garde. -sur 3,4 et 5 le défenseur doit piocher ses troupes parmi son centre - sur 6 c'est l'arrière garde qui devra se défendre Le nombre de points et le scénario de la bataille est au choix des joueurs bien évidemment. Points de victoires: -Un massacre rapporte un nombre de points ,égal à la taille en points de la partie pour chaque armée divisée par 5, au vainqueur de son armée qui peut ensuite les dépenser comme il l'entend, de la même manière qu'après un pillage de village. -une victoire majeure: nombre de points d'armée/10 -une victoire mineure: nombre de points d'armée/20 -égalité: rien Exemple: Attaquant sélectionne une liste d'armée à 1500 pts, le défenseur lance le dé et obtient un 6 donc il sélectionne une armée à 1500 pts dans son arrière garde. Ils jouent, le défenseur obtient alors une victoire mineure, il obtient donc 1500/20 points en plus donc il reçoit 75 pts en plus. remarque: si le défenseur n'a pas assez de points dans la section de l'armée choisie aléatoirement alors il met tout la section de son armée en question et il comble le reste des points parmi la section la plus proche. Exemple: si l'arrière-garde se fait attaquer et qu'elle ne peut pas placer tout les points requis pour la bataille alors elle peut combler ses points en prenant des unités du centre, mais pas de l'avant-garde, qui est trop loin. Et vice versa. Seul le centre peut sélectionner d'autres troupes, si il n'en a pas assez, parmi l'avant-garde et l'arrière-garde. Victoire contre l'arrière-garde: ces effets s'ajoutent en plus des effets habituels lors d'une défaite si le défenseur contrôle une liste d'armée issue de l'arrière-garde. Massacre: le joueur défenseur (celui qui contrôle l'arrière-garde) comte comme ayant perdu 20 chariots et donc il doit retirer 1000 pts en plus de son armée Victoire majeure: compte alors comme ayant perdu 10 chariots (les effets de attaques surprises pour les chariots perdus s'appliquent alors) donc il retire 500 pts de sa liste d'armée principale Victoire mineure: compte comme ayant perdu 5 chariots et retire donc 250 pts de sa liste d'armée principale. Assassinat Avant chaque bataille, si l'un des deux adversaire possède des éclaireurs dans sa liste d'armée alors il peut tenter une mission d'assassinat contre un personnage de l'armée adverse tiré aléatoirement et équitablement au dé. Le scénario suivant s'applique alors http://fr.games-workshop.com/warhammer/esc...assin/index.asp Bien sûr les figurines nécessaire sont adaptable pour n'importe quel armée (si vous n'avez pas d'assassin elfe noir ou skavens, vous désigner un éclaireur, parmi ceux qui vont accomplir la mission, pour tuer le général.) Les effets écrits dans le scénario concernant la bataille à venir s'appliquent à une exception près: le personnage tué ne participera pas à la bataille et est rayé de la liste d'armée principale. Si le général a été tué durant cette mission d'assassinat alors le joueur doit désigner quelqu'un d'autre pour commander son armée le lendemain. L'arsenal et le bestiaire: Une armée en campagne a également un arsenal et un bestiaire avec elle. Avoir un bestiaire et un arsenal permet aux personnages de sélectionner leurs armes,armures et montures juste avant une bataille et donc ces armes, armures et montures ne comptent pas dans le total des points de la liste d'armée principale, mais dans la liste d'armée pour la bataille à venir leurs points doivent être comptés. Seul les montures monstrueuse coûtent des points dans la liste d'armée prévu pour une bataille et aussi dans la liste prévu pour la campagne. Je vous conseille donc d'ajouter une section bestiaire dans votre liste d'armée si vous voulez mettre des montures monstrueuses. Après la bataille: les deux joueurs peuvent tenter de récupérer des hommes en utilisant ce scénario: http://fr.games-workshop.com/warhammer/esc...zVous/index.asp si ce scénario prend place à la fin d'un combat, les joueurs doivent sélectionner leurs troupes parmi leurs pertes subies et les unités ayant fui la table. En effet, les pertes représentent les soldats mis hors combat de façon plus ou moins temporaire et pas uniquement les morts. La Grande Bannière participe au scénario même si l'armée de départ n'en contenait pas, ou qu'elle n'a pas été mise en fuite ou éliminée. Pas d'organisation: Si l'un des joueurs décide de ne pas organiser son armée. Certaines modifications s'appliquent alors, sauf ce joueur joue avec une liste d'armée Hommes-bêtes ou les elfes sylvains à ce moment là ces joueurs ignore les modification avec une astérisque(ces derniers se débrouillent très bien sans organisation). Liste de modifications: *- L'armée mal organisée subit un malus de -1 à tout ces tests de commandement lorsqu'elle subit une attaque.* *-Lorsque cette armée subit une défaite elle perd 100 points de troupes en plus des effets habituels du au résultats de de la bataille* -Lorsque cette armée ce fait attaquer le joueur défenseur tire sa liste d'armée comme il le désire car il n'y a pas de sections. *-Cette armée ne peut pas lancer d'attaques surprises* -Elle est obligé d'effectuer un raid dans un village après une bataille. *-elle ne peut pas effectuer d'escarmouche de type ralliement après une bataille-* Je crois que c'est à peu près tout. Maintenant le début de ce que j'ai prévu de faire contre le chaoteu . -Patrouille à 200 points- -Combat à mort- -Si le chaotique gagne il a le droit à 200 points en plus durant la prochaine bataille que lui même déclenchera et les troupes composant sa patrouille pourra intervenir au bout du 4ème tour sur le champ de bataille -Si l'elfe noir gagne le chaotique aura 200 pts en moins pour la prochaine bataille, ses troupes qui étaient en patrouille pourront venir au bout du 4ème tour et il sera l'attaquant lors de la prochaine bataille. Etc... Début de la campagne: 1er jour d'affrontement: 200 pts de patrouille. Elfes noirs versus Chaos Eclaireurs druchiis: 198 pts -2 cavaliers noirs avec arbalète à répétition 48pts -8 corsaires avec un squale, le squale porte une arme lourde (+4pts) 94pts -4 Ombres 56 pts Bande chaotique en maraude: 201 pts -10 Gors-10 Ungors 110 pts -5 chiens du chaos 35 pts (je sais pu si c'est 7 points le chien du chaos?) -11 maraudeurs 1 fléau:56 pts Alors que les Ombres elfes noirs traversaient discrètement un bosquet, une silhouette massive émergea de la brume. Les éclaireurs druchiis s'arrêtèrent de marcher...A l'unisson, ils enclenchèrent un chargeur sur leurs arbalètes, ils mirent alors en joue la silhouette et reculèrent doucement. C'était un homme...Un maraudeur...La marque du chaos étaient gravée sur son bras. Il ne les avaient pas encore vu...Puis d'autres silhouette émergèrent à leurs tours de la brume...D'autres hommes...Un cor retentit au loin, la harde était là. Derrière eux, les Ombres entendirent le rapide tempo des coursier elfiques galopant et des légers cliquetis métallique, reconnaissable entre mille pour des elfes ayant passé plusieurs semaines en compagnie des corsaires druchiis, ils comprirent alors qu'ils ne seraient pas seuls à se battre. Plusieurs humains tenaient par une lanière de cuir, cinq féroces chiens du chaos qui furent lâchés . Les fauves humèrent l'air puis tournèrent la tête vers la cachette des Ombres et se mirent à courir vers cet endroit en aboyant agressivement. Huit carreaux sifflèrent dans les airs et trois chiens s'écroulèrent lourdement sur le sol. Les deux autres arrivèrent au contact et mirent à terre deux ombres. Dans le désir de venger leurs camarades, les lames s'élevèrent et s'abattirent sur les chiens. De l'autre côté du champ de bataille les corsaires se jetèrent sur les hommes-bêtes et pourfendirent plusieurs rejeton du chaos de leurs épées acérées tandis que les deux rapides cavaliers noirs abaissèrent leur lances effilées et chargèrent dans la mêlée en embrochant plusieurs ennemis. Deux corsaires perdirent la vie contre la horde grouillante. Malgré ceci le moral des homme-bêtes faiblirent mais ils tinrent bon et renversèrent la situation en rattrapant les corsaires; le squale réussit à s'échapper en rampant parmi les cadavres avec trois camarades; ils étaient tous plus ou moins blessés mais sain et sauf. Un cavalier fut mis à bas et disparu dans la mêlée. Le cavalier noir s'enfuit puis se rallia et cribla de carreaux les hommes du nord avec l'aide des deux ombres restantes. Puis ils rompirent le combat et décidèrent de retourner à leur campement pour revenir le lendemain. Les Chaotiques partirent aussi faire un rapport à leur suzerain. Les druchiis croisèrent sur leur route les corsaires revenant aussi au campement et le cavalier noir fut surpris de voir que l'autre cavalier avait survécu. Résultat de la patrouille: Egalité. Pertes: 2 ombres perdus , 2 corsaires en moins, 2 gors et 1 ungor en moins avec un chien du chaos et un maraudeur, les pertes auraient dû être plus importante mais il y avait les règles de récupération de soldat en patrouille. Sur 1 et 2 la figurine a bel et bien succombé sur un autre résultat elle est récupérable. -affaire à suivre- +++s'il vous plait signalez moi toutes les fautes de frappes etc... que je corrige+++ Modifié le 12 avril 2008 par Kalhek Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kalhek Posté(e) le 12 avril 2008 Auteur Partager Posté(e) le 12 avril 2008 (modifié) 2ème jour d'affrontement: -patrouilles avec 250 pts- elfes noirs vs chaos Druchiis: 250pts -5 Ombres 70 pts -6 Corsaires 60 pts -3 cavaliers noirs 62pts -2 chevaliers sur sang-froid 58pts Chaos: 251pts -5 centigors : 85pts -9 Gors- 5 Ungors: 83 pts -4 Chiens du chaos: 28pts -11 maraudeurs: 55 pts Le deuxième jour après le débarquement Elfe Noir au sud de la Norsca, une patrouille de l'avant-garde elfe noir retourna à l'endroit où une altercation avec une bande de nordique et d'Hommes-bêtes avait eu lieu le jour d'avant. Pensant que les bandes chaotiques en maraude pouvaient représenter une menace pour les exactions des Druchiis en Norsca, les elfes noirs furent renvoyés pour mater ces chaotiques. Mais malheureusement arrivés sur place, les Maraudeurs et les hommes-bêtes les attendaient de pied ferme avec des Centigors. Les Ombres et les Corsaires subirent le plus lourd tribut après avoir été chargé par les Gors et Ungors en surnombres. Les Centigors par contre avaient auparavant chargés les corsaires, mais ils étaient repartis la queue entre les pattes. Non loin de là les maraudeurs et les chiens furent annihilés par les Chevaliers lourdement armés et les Cavaliers noirs. Après ce triomphe la cavalerie druchii voulut enchainer sur les Gors et Ungors qui se réjouissaient de la victoire sur les corsaires, mais les cavaliers prirent la fuite, démoralisés par le nombre de Gors qui piétinaient les cadavres frais des corsaires. Ce fut une victoire pour le chaos...Mais ce que n'avait pas encore compris les elfes noirs, c'est que ces chaotiques n'étaient rien d'autres que l'avant-garde d'une grande armée attirés par la même chose que les elfes noirs...Prévenu de la présence des elfes noirs, le Seigneur du Chaos nommé Sethanon qui commandait cette armée, envoya des troupes pour contrer ces intrus sur son futur territoire... Bilan: Victoire Chaotique, la bataille suivante est une bataille rangée à 1500 points, les chaotiques sont les attaquants et peuvent prendre 200 points en plus pour cette bataille, en plus de cela les troupes du chaotique utilisées durant cette patrouille et ayant survécu peuvent intervenir au bout du 4ème tour dans la bataille rangée, elles arrivent alors soit par les bords latéraux soit par celui du joueur chaotique, au choix du joueur les contrôlant. perte: 1 Ombre, 2 Corsaires, 1 Cavalier noir, 5 Maraudeurs, 3 Centigors, 1 Gors Le système de récupération a encore une fois été utilisé, le joueur chaotique a gagné car il a réussi son objectif caché. (détruire entièrement une de mes unité) +++ à suivre +++ Modifié le 12 avril 2008 par Kalhek Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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