kreik Posté(e) le 11 avril 2008 Partager Posté(e) le 11 avril 2008 (modifié) voila, je vous présente ma liste travaillé sur le nombre d'escouade max que je pouvais mettre tout en étant un minimum jouable (pas tous avec leur b*** et leur couteau tel un garde) Escouade de 5 noises marines 3 éclateurs sonics 1 blatmaster ==> 155points ben je tire sur quoi je voie : assez polyvalente Escouade de 5 noises marines 3 éclateurs sonics 1 blatmaster ==> 155points la jumelle Escouade de 5 noises marines aspirant champion avec sirène et arme énergétique 2 éclateurs sonics ==> 145 points pour aller au corps-à-corps, débusquer les planquer, aller chercher un objo rapidement si le rhino roule toujours. avec son rhino 35points Stratégie : On tire et ensuite on pose les questions Je pense que ma liste peut-être efficace contre pas mal de liste dans ce format. Les taux, je crains les taux, mais j'ai du tempon donc va falloir que je l'essaye. Ce qui sera pour bientôt Modifié le 11 avril 2008 par kreik Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bacilius Posté(e) le 11 avril 2008 Partager Posté(e) le 11 avril 2008 J'aime bien ta liste. Bonne puissance de feu et potentiel correct au corps à corps. Contre les tyranides et les orks tu peut faire du carnage avant qu'ils t'atteignent sans probléme. Contre du tau je pense que tu peut t'en sortir à moins de tomber contre un vil bourrin mais tu a tes chances de t'en sortir correctement. Les blastmasters bien que cher peuvent faire trés mal : imagine les test de pilonnage sur les guerriers. Techniquement tu bloque une escouade par tour. Une idée pourtant me vient: vire un éclateur par escouade et les deux pour celle dans le rhino pour te payer un sixiéme dans cette escouade et non seulement respecté le fluff et en plus avoir plus de potentiel au corps à corps Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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