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600CO marienburgers


thomas1993

Messages recommandés

voici mes marienburgers à 600 courones:

1)capitaine:épée+dague+casque+rondache+armure légère

2)2 champions: 2 dagues 2 caques 1 pistolet de duel 2épées 1 rondache

3)2 recrues:2dagues+1 fronde+1pistolet+1masse+1rondache+1grapin et cordes

4)2tireurs 2arcs longs 2 dagues

5)guerrier+dague+bouclier+épée+casque

6)2bretteurs+2dagues 2rondaches 2épées

7)assassin impérial

8)arbalétrier tiléen

vous en pensez quoi (12 figs)

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Salut.....

Au risque de me répéter une troisième fois, les armures ne sont vraiment pas très utile pour Mordheim.....

Donc gagne en troupes en virant tes armures et boucliers....

De plus pour tes recrues tu n'as le droit aue à l'équipement qui est dans ta liste d'équipement en début de campagne... Donc pas de corde et de grappins...

Le pistolet est pour également de trop... :whistling:

Le tout manque cruellement de lances....

Sur ce.....

Modifié par vallenor
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Au risque de me répéter une troisième fois, les armures ne sont vraiment pas très utile pour Mordheim.....

Donc gagne en troupes en virant tes armures et boucliers....

Ici, c'est utile, l'armure légère, s'il inverse la rondache du capitaine avecle bouclier du guerrier : ça fait une svg de 5+, et 4+ contre les dagues, ce qui peut vraiment être utile (d'autant que c'est le chef, donc le préserver = Cd8 pour les tests de déroute).

Les recrues peuvent pas avoir de frondes. Et c'est vrai qu'ils se servent pas très bien des pistolets (CT2...), donc mets-le plutôt à une autre figurine.

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Oui, pis un capitaine marienburger sans armure, c'est pas très fluff, hein les gars ?

+1 pour Lanyssa Ryssyll

Sauf que une armure c'est 20Co et que un gars c'est ... 20Co.... Effectivement faut l'équiper (quoi que ^_^ ) mais cela fait tout de même une attaque (ou deux) de plus. Et un PV en plus dans la bande. Tu augmente le nombre de perte avant le fatidique test de déroute......

Perso, je ne suis pas pour les armures, surtout face à des flagellants avec des fléaux....

Sur ce....

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...ou face à des possédés avec une pince, ou un vampire avec double-masses, ou la plupart des héros skavens (saleté de F4 :D ), ou une soeur supérieure avec double marteaux, ... :)

Ca en fait des cas ! :)

Ce qui me rassure c'est que je ne suis pas le seul à penser ça... :)

Et encore tu ne compte pas les armes à deux mains.... ^_^

Sur ce....

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Après 2 parties avec les règles d'armures améliorées, on a eu un peu plus envie d'en acheter, surtout face à des dagues, l'armure légère devient tout à fait correcte avec 4+ de svg. Si en plus t'as un bouclier, ça devient très intéressant ^_^

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Après 2 parties avec les règles d'armures améliorées

Désolé de casser ton truc avec ma question, mais l'ignare que je suis en connais pas les règles d'armures améliorées ou alors sous un autre nom.... Tu parle des règles 1.5 pitêtre.... :)

l'armure légère devient tout à fait correcte avec 4+ de svg

^_^ .?????????????????. :)

Sur ce....

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Ben ce sont celles que j'ai trouvées sur le specialist games forum, et ce sont les mêmes que dans ton 1.5, c'est-à-dire que l'armure légère est à 5+ de svg...

Désolé mais dans les règles 1.5, ce qui change réellement, c'est les malus à la svg d'armure du à la force (F5 -1svg, F6 -2svg ....) Ce qui permet d'utiliser plus d'armure car la svg diminu moins rapidos....

Par contre la légère à 5+ je ne connais pas.....

Mais je suis intéressé.... tu doit bien avoir mon mail. Un certain mushu ^_^ .

Sur ce....

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Oui j'ai ton mail ! Par contre, je n'ai pas les règles, je suis sur l'ordi du boulot :o

Tu fais pas un p'tit tour sur le forum Specialist Games? ^_^ Remarque, c'est assez simple dans l'ensemble :

Bouclier : +1svg ou 6+

Armure légère : 5+

Armure lourde : 4+

Armure ithilmar : 4+

Armure en gromril : 3+

Par contre, la F reste la même, donc finalement ça revient "presque" au même. Si je me souviens bien, c'était un groupe de jeu danois qui avait testé ça et qui avait trouvé ça plus plaisant. Je compte bien le tester moi aussi dès ma prochaine campagne ^_^ (et bientôt des photos de mauvaises qualité de ma 2ième bande de nains que je suis en train de peindre)

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Tu fais pas un p'tit tour sur le forum Specialist Games?

De temps en temps mais comme je n'y vais pas régulièrement, il y à toujours une pléiades de nouveau messages qu'il faut que je lisent et le temps manque toujours si on veut avoir une vie à coté.....

Mais là c'est bon j'ai retrouvés les bon posts.....

Bouclier : +1svg ou 6+

Armure légère : 5+

Armure lourde : 4+

Armure ithilmar : 4+

Armure en gromril : 3+

Ben écoute, c'est un autre moyen de redonner vie aux armures ! Mais effectivement cela reviens au même que la modification du malus de force !

Il faut effectivement tester pour bien se rendre compte...

ma 2ième bande de nains que je suis en train de peindre

Copiteur !! ^_^ Mais est ce que la tienne comptera 3 tueurs ?? :o

Sur ce....

Modifié par vallenor
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La seule différence avec le malus de force, c'est le bouclier qui reste à 6+, ce que je trouve juste au vu de son coût.

Et non, il n'y aura que 2 tueurs, j'aimes pas les francs-tireurs :o

(Eh mince, on s'est écarté du sujet, pardon Thomas et pardon modérateur ^_^ )

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Bouclier : +1svg ou 6+

Armure légère : 5+

Armure lourde : 4+

Armure ithilmar : 4+

Armure en gromril : 3+

t'y est presque:

Bouclier : +1svg ou 6+

Armure légère : 6+

Armure lourde : 5+(et malus de 1 pour se déplacer)

Armure ithilmar : 5+( aucun malus)

Armure en gromril : 4+ (aucun malus)

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t'y est presque:

Non non il y est.... :o

On parlait de règles additionnelles qui remettaient au gout du jour les svg d'armure comme dans la version 1.5 des règles. ^_^

Sur ce....

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la jme sens minables ...

T'es plusieurs dans ton pantalon ???? ^_^ Ou alors tu as un sacré ego... :clap::zzz:

Bref... Il n'y à pas de mal.....

Pour peu que tu es un peu rapidement les posts précédents....

J'ai ouvert un sujet à part pour en discuter....

Sur ce....

Modifié par vallenor
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