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Conventions Italiennes


bloodytiti

Messages recommandés

Salut à tous! Voici le début de la traduction des clarifications italiennes,la suite viendra quand j'aurais fini mes exams. N'hésitez pas à me demander s'il y a des choses qui ne sont pas claires ou s'il vous faut une traduction. :wink:

"Warhammer 40.000 è un gioco.

Questa è la frase che tutti dovremmo avere in mente prima di iniziare una partita

con le nostre miniature preferite. Sia che ci troviamo nella nostra mansarda con

un paio di amici, bevendo birra e parlando del più e del meno, sia che ci

apprestiamo alla finalissima del GT al tavolo uno, dovremmo sempre ricordarci

che stiamo GIOCANDO.

Correttezza, onestà e fair play sono le doti che dobbiamo avere quando

affrontiamo una partita a Warhammer 40.000, sempre e comunque. Si può

discutere su una regola, ma bisogna farlo sempre col sorriso sulle labbra.

Ma, inevitabilmente, ogni gioco in sè presenta delle lacune, delle falle, delle zone

d'ombra fra una regola e l'altra. Non è possibile, e neppure pensabile, che chi

abbia creato un sistema di regole potesse prevedere le centinaia e centinaia di

situazioni differenti che anche una semplice partita fra due amici affiatati può

creare. Le interazioni e le combinazioni fra regole del manuale Base, quelle

presenti sui Codices e quelle date dalla fantasia e dall'innovatività dei giocatori

sono quasi infinite.

E questo porta, malgrado le buone intenzioni dei creatori del gioco, a situazioni

spesso dubbie, poco chiare, a volte anche confuse.

E qui, proprio per dissipare il più possibile ogni dubbio che i giocatori possano

avere, è entrato in gioco il Progetto Arbiter del Forum GW Tilea: un gruppo di

giocatori, arbitri ed organizzatori di tornei appassionati, tutti di provata

esperienza regolistica, che hanno deciso di mettere in comune (sotto l'egida dello

staff del Forum GW Tilea http://www.forumgwtilea.it , che continua a diffondere

informazioni, pareri e idee sul nostro Hobby in tutta Italia) le proprie opinioni su

alcune delle regole e situazioni che si profilavano come le più dubbie.

Da questo Progetto, è finalmente nato il documento che state leggendo: i

Chiarimenti Arbitrali, o se preferite le FaQ, di Warhammer 40.000, che seguono

nello spirito le ottime L.Gir proposte dalla "costola" relativa a Warhammer Fantasy

del Progetto Arbiter.

Quelli che state per leggere sono i pareri che i membri del Progetto Arbiter vi

propongono per la risoluzione delle questioni più dubbie e confuse. Non si tratta

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Chiarimenti Arbitrali Warhammer 40000

Versione 1.01 – Marzo 2008

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ovviamente di leggi incise sulla pietra, solo di suggerimenti che persone con

diversi anni di esperienza di gioco alle spalle hanno redatto in sintonia fra loro.

Sentitevi liberi di segnalarci imprecisioni o errori e suggerimenti a faq da inserire

nelle pressime stesure.

Speriamo di aver fatto una cosa gradita per tutti gli Hobbisti, e vi auguriamo delle

partite sempre più belle e rilassanti.

Buon divertimento!

E ricordate: è un gioco.

Stefano "Soulstone" Breviglieri

Filippo "Fiburga" Burgalassi

Dario "Quillan" Clara

Paolo "Dottor Merendus" Cioci

Davide "Damasceno" Colombo

Alberto "The Judge" Ferraresi

Claudio "Mr. Pink" Guidi

Andrea "Suppliziante" Mucci

Ugo "Elgamoth" Oliveti

Marco "Pai Mei" Sabatini

Paolo "Trainer" Sturma

Gianni "Kommissar" Vacca

Francesco "Fox" Volpi

Andrea "CapitanGuinea" Zavagno

Un particolari ringraziamento allo Staff e alla Community del Forum GW Tilea,

senza il loro aiuto non avremmo potuto riuscire nella nostra impresa."

DISCLAIMER,COPYRIGHTS e MARCHI REGISTRATI

Questa pubblicazione NON è ufficiale. Tutti i loghi, gli artwork e le immagini contenute in questi

chiarimenti arbitrali sono di esclusiva proprietà della Games Workshop Limited. © Copyright

Games Workshop Limited 2003-2008. Alcuni termini riportati sono registrati e di esclusiva

proprietà della Games Workshop Limited. © Copyright Games Workshop Limited 2003-2008

Je zappe tout le paragraphe qui dit en gros que W40k est avant tout un jeu…que les clarifs ont été faites par des joueurs expérimentés et qu’il ne s’agit pas d’un document officiel mais que c’est ce sur quoi ils s’appuient pour éviter les disputes en cas de doutes, bref la définition même de clarification.

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1) GENERALI/Généralités

VEICOLI/Véhicules

– I veicoli distrutti conferiscono un Tiro Copertura di 4+ alle truppe che siano

sopra di essi o che li usino come riparo, come da regolamento (CFR. Pg. 68

Manuale Base).

Les véhicules détruits confèrent une sauvegarde de couvert de 4+ aux toupes qui sont dessus ou qui l’utilisent comme couvert, comme décrit dans GBN p68.

– Eventuali passeggeri che siano costretti a sbarcare da un veicolo distrutto

dovranno farlo dai punti di sbarco/portelloni del veicolo stesso, come da

regolamento (CFR Pg.62 Manuale Base), e non potranno sbarcare "sopra" il

veicolo stesso.

Les passagers contraints de débarquer d’un véhicule détruit doivent le faire par les points d’accès du véhicule(cf GBN p 62) et ne pourront pas débarquer « sur » ce même véhicule.

– I veicoli distrutti continuano a coprire la linea di vista per le loro dimensioni

reali.

Les véhicules détruits continuent à couvrir les lignes de vue de part leur dimension réelle.

– Le squadre imbarcate su veicoli alla fine della partita sono (ovviamente) unità

valide.

Les escouades embarquées dans des véhicules à la fin de la partie sont(évidemment) des unitées opérationnelles.

– Il punto da cui misurare la distanza di sbarco da un veicolo coperto è lo scafo,

in concomitanza con uno dei punti di sbarco/portelloni. In caso di modelli di

veicoli con portelloni fisicamente apribili (Falcon, Land Raider etc.), farà testo il

portellone da "chiuso", non si considererà quindi la dimensione del veicolo una

volta aperto il portellone.

Le point à partir duquel on mesure la distance de débarquement depuis un véhicule couvert est l’endroit de la coque où se situent les points d’accès(portes) du véhicule.Dans le cas de modèles de véhicules avec des portes physiquement ouvrables(Falcon,Land raider,etc..), on mesurera à partir des portes fermées, on ne considère donc pas les dimensions du véhicule une fois les portes ouvertes.

– Riguardo al travolgimento tra veicoli, la regola afferma che se un veicolo

corazzato ha un valore di corazza maggiore può "travolgere", spostandoli,

veicoli che ne hanno uno inferiore. Se il veicolo che subisce il travolgimento è

immobilizzato, si sposta ugualmente del movimento minimo necessario,

immaginando che il veicolo che travolge lo sposti.

Par rapport aux attaques de chars entre véhicules, la règle affirme que si un véhicule possède une valeur de blindage supérieure à un autre véhicule, il peut le mettre en déroute en l’obligeant à se déplacer.Si le véhicule qui subit l’attaque de char est immobilisé, il doit également se déplacer du mouvement minimum nécessaire en immaginant que le véhicule qui le charge le déplace.

– Un veicolo volante può travolgere uno che non lo è. E viceversa.

Un véhicule antigrav peut lancer une attaque de char sur un véhicule qui n’est pas un antigrav, et inversement.

– Se un veicolo volante si trova SOPRA un elemento scenico, i suoi occupanti

possono comunque sbarcare normalmente.

Si un véhicule antigrav se trouve au dessus d’ un élément de décors, ses occupants peuvent tout de même débarquer de façon normale.

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– Un Bipode/Camminatore che entra/muove in un terreno Accidentato si

comporterà esattamente come la Fanteria (tira 2D6 e scegli il più alto). Se

entrasse/si muovesse in un terreno definito ad inizio partita come Pericoloso,

oltre a quanto succede per il terreno Accidentato, tira un D6. Se fai 1, il

Bipode/Camminatore subisce immediatamente un risultato di

"Immobilizzato" (APPENA PRIMA di entrare nel terreno Pericoloso, se parte da

fuori, o prima di muovere, se parte dall'interno di un terreno Pericoloso).

Un bipode/marcheur qui entre/se déplace dans un terrain difficile se comportera exactement comme de l’infanterie(lance 2D6 et choisi le plus élevé).S’il entre/se déplace dans un terrain définit en début de partie comme étant un terrain dangereux, il ne lance qu’un seul D6.S’il fait 1, le Marcheur subit immédiatement un résultat « immobilisé »(Il se stoppe juste avant d’entrer dans le terrain dangereux s’il partait de dehors,ou juste avant de se déplacer s’il partait de l’intérieur du terrain dangereux).

– - Se un’arma che si trova in direzione adatta a sparare su un determinato “lato”

di un veicolo (fronte, lato o retro) trovasse quel lato totalmente coperto, ma

fosse in grado di tracciare una linea di vista verso un altro “lato”,

confronterebbe il proprio valore di forza contro il lato contro cui dovrebbe

normalmente sparare, rifacendosi a quella che comunemente viene definita

"croce" per la determinazione del fronte lato o retro del veicolo (CFR. Pg. 65

Manuale Base).

Si une arme se trouve dans la direction adaptée pour tirer sur un « côté » déterminé d’un véhicule(front, flanc, arrière)mais que ce « côté »est totalement couvert et qu’il existe cependant une ligne de vue traçable vers un autre « côté » du véhicule, on confrontera alors la propre valeur de force contre la valeur de blindage du « côté »qui aurait normalement du être pris pour cible en référence à la « croix des angles » pour la détermination des tirs sur l’avant/les flancs/ou l’arrière des véhicules, cf p65 GBN.

Ils ne prennent donc pas en compte le blindage de la partie visible du véhicule mais celui de la face orientée vers l’arme.Il faut cependant qu’une partie du véhicule soit visible et qu’il y ait une ligne de vue pour pouvoir tirer dessus.

– Veicoli dotati di basetta (vedi i Camminatori, ad esempio), coprono quanto sta

loro dietro per le loro dimensioni reali.

Les véhicules dotés de socle (comme les marcheurs par exemple) couvrent quand on est derrière eux, dans la limite de leur dimension réelle.

FASE PSIONICA/Phase psychique

– La Lama Psionica non è un potere psionico ma una capacità attivata mediante

test psionico, non è neutralizzabile tramite Calotte Psioniche e non permette di

usare poteri psionici nel turno in cui si intende utilizzarla, salvo esplicite

specifiche. Subisce però gli effetti di equipaggiamenti/altri poteri che

modificano il test psionico di attivazione (Rune di Protezione Eldar, Ombra del

Warp Tiranide etc.).

La lame psychique(arme de force) n’est pas un pouvoir psychique mais une capacité activée par un test psychique,elle ne peut pas être contrée par l’intermédiaire d’une coiffe psychique et ne permet pas d’utiliser d’autres pouvoirs psychiques durant le tour où l’on compte l’utiliser, sauf exceptions spécifiques et explicites.L’arme de force subit par contre les effets des équipements et autres pouvoirs relatifs à des modifications du test psychique(Rune de protection Eldar, Ombre dans le warp Tyranides…)

– Tutti i poteri psionici CHE SI USANO NELLA FASE DI FUOCO seguono, ove non

sia altrimenti specificato, tutte le regole della fase di fuoco.

Tous les pouvoirs psychiques QUI S’UTILISENT DURANT LA PHASE DE TIR suivent toutes les règles de la phase de tir, sauf si spécifié autrement.

– I poteri psionici minori, presenti nel BBB, NON esistono più nei nuovi Codex,

quindi la loro menzione può essere dimenticata.

Les pouvoirs psychiques mineurs, présents dans BBB(Big Black Book=GBN), N’existent PLUS dans les nouveaux codex, du coup leur mention peut être oubliée.

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ALTRO/Autres

– Per armi Montate su Moto si intendono tutte le armi possedute dai modelli che

seguono le regole delle Moto, non solo quelle fisicamente attaccate alla carena.

Pour les armes montées sur les moto, on entend par là toutes les armes que possède les figurines qui sont à moto, pas seulement les armes physiquement présentes sur la coque de la moto.

– E' possibile utilizzare la regola "Corsa" ogni volta sia possibile sparare; questo

comprende quando si sbarca da un veicolo, MA NON quando si effettuano

Attacchi in Profondità.

Il est possible d’utiliser la règle « Course »à chaque fois qu’il est possible de tirer ;ceci s’applique aussi lorsqu’on débarque d’un véhicule, MAIS PAS lorsqu’on débarque en Frappe en Profondeur.

– La disciplina dei personaggi NON indipendenti (Sergenti Veterani, Superiore

Veterane, Aspiranti Campioni etc) nel caso sia più alta di quella dei normali

membri di una squadra si utilizza per fare gli appropriati test di

morale/disciplina di quella squadra, proprio come nel caso dei Personaggi

Indipendenti uniti alle squadre.

Dans une escouade composée de membres normaux et d’un personnage NON indépendant( sergent vétéran, aspirant champion…), on utilise le commandement le +élevé de l’escouade(donc la plupart du temps celui du perso)pour effectuer les tests de morale/commandement.Idem lorsqu’un Personnage Indépendant rejoint une escouade.

– Il surriscaldamento dovuto ad un Fucile/Pistola Plasma PERMETTE i Tiri

Salvezza e NON uccide sul colpo un modello con Re 3 o meno. Non si tratta di

un colpo di plasma, infatti, ma solo di una ferita salvabile normalmente.

En cas de surchauffe due à un fusil/pistolet Plasma, les tirs qui ont touchés sont résolues. La figurine qui subit la surchauffe a le droit à sa sauvegarde d’armure et ne subit pas une mort instantané dans le cas des figurines d’Endurance 3 ou moins.La blessure infligée par la surchauffe n’est donc pas traitée comme une blessure de plasma mais comme une blessure normalement sauvegardable.

– Il movimento di unità di Esploratori NON conta come normale “movimento” per

quanto riguarda la regola Occultamento.

Le mouvement Scout des unitées possédant la règle scout NE compte PAS comme étant un « mouvement »normal par rapport à la règle Dissimulation.En gros les unités comptent comme n’ayant pas bougée et sont dissimulées après un simple mouvement scout.

– Quando c’è la regola speciale Occultamento, una unità che al primo turno tenti

di sparare ad un’altra unità e non vi riesca perché non la avvista è ancora

considerata occultata (in altre parole, TENTARE DI SPARARE non equivale a

SPARARE).

Quand il y a la règle spéciale Dissimulation, une unité, qui au premier tour tente de tirer sur une unité adverse mais échoue( car le test de vision nocturne ne lui permet pas d’apercevoir cette unité), demeure dissimulée.(En d’autres termes,TENTER DE TIRER n’équivaut pas à TIRER).

– Personaggi in moto che abbiano 2 armi da mischia ed il cui Codex non neghi

esplicitamente la possibilità che abbiano l’attacco aggiuntivo in moto dato

dalle due armi da mischia possono effettuare un attacco aggiuntivo in CaC

come normalmente accade.

Les personnages à moto qui possèdent 2 armes de Corps à Corps, et dont le codex ne nie pas explicitement la possibilité de bénéficier de l’attaque supplémentaire à moto donnée par les deux armes de CaC ,peuvent effectuer une attaque supplémentaire au CaC.

– Se una unità si trova all’interno o anche solo parzialmente in contatto di

basetta con un elemento scenico apre il fuoco su un'altra unità, quest'ultima

NON beneficia di eventuali Tiri Copertura dati da quel particolare elemento

scenico.

Si une unitée, se trouvant à l’intérieur ou aussi seulement partiellement en contact avec le socle d’un élément de décor, décide d’ouvrir le feu sur une autre unitée, cette dernière qui est prise pour cible NE bénéficie PAS d’éventuelles sauvegardes de couvert données par cet élément de décor.

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– Unità che ripieghino all'interno del raggio d'azione di modelli del loro esercito

che le rendano implacabili (vd Avatar, Ezekiel) si richiamano a raccolta all'inizio

del proprio turno solo se le dimensioni della squadra sono pari o superiori al

50% di quelle iniziali. In caso contrario, dall'inizio del turno del giocatore che le

possiede, smetteranno di fuggire e rimarranno sul posto, ma saranno

considerate in movimento ai fini del fuoco e non potranno muovere. Inoltre

concederanno a fine partita tutto il loro valore in Punti Vittoria all'avversario. Se

all'inizio di qualsiasi turno del giocatore che le possiede tali unità non saranno

più entro il raggio d'azione di modelli del loro esercito che le rendano

implacabili (vd Avatar, Ezekiel), ricominceranno immediatamente a ripiegare

normalmente. Le regole "Ed essi non conosceranno la paura" degli Space

Marine e "Creatura Sinaptica" dei Tiranidi hanno la precedenza su quanto detto

sopra.

Les unitées qui battent en retraite à l’intérieur du champ d’action d’une figurine de leur armée qui les rendent sans peur(Avatar, Ezekiel) se rassemblent et se regroupent au début de leur propre tour seulement si le nombre de survivants de l’escouade est supérieur ou égal à 50% du nombre de membres initial de l’escouade.

Dans le cas contraire, au début du tour du joueur qui les possèdent, ils cesseront de fuir et resteront sur place mais seront considérer comme étant en mouvement pour la phase de tir et ne pourront pas bouger.Par ailleurs ils concèderont toute leur valeur en point de victoire à l’adversaire en fin de partie.Si au début de n’importe quel tour du joueur qui possèdent de telles unitées, ces dernières ne sont plus dans le rayon d’action de la figurine de leur armée qui les rend sans peur, alors elles recommenceront à battre normalement en retraite.Les règles « Et ils ne connaîtront pas la peur »des Spaces Marines et « Créature Synapse » des Tyranides ont cependant la priorité sur ce qui’il vient d’être dit.

– L'ordine di schieramento degli eserciti avviene come segue:

1) Truppe "normali" (senza infiltrazione) nell'ordine stabilito dalla missione

2) Schieramento degli infiltratori

3) Rischieramento dovuto alle regole speciali di Eldrad Ulthran (Vedi Codex

Eldar) o dell'Assassina Callidus (Vedi Codex Cacciatori di Demoni/Cacciatori di

Streghe). In caso di compresenza, tirate un dado per verificare chi abbia la

priorità

4) Movimento speciale esploratori

5) Superba illusione dell'Ingannatore (Vedi Codex Necron) per ultima

L’ordre de déploiement des armées advient comme suit :

1) Troupes « normales »(sans l’infiltration) dans l’ordre établi par la mission.

2) Déploiement des infiltrateurs

3) Redéploiement due aux règles spéciales d’Eldrad Ulthran(voir codex Eldar) ou de l’assassin Callidus(voir codex Chasseur de Démons/Chasseur de sorcières).Dans le cas où il y a présence de ce type de déploiement chez les deux adversaires, lancer un dé pour savoir qui a la priorité.

4) Mouvement spécial Scout.

5) Superbe illusion du C’tan Deceiver(voir codex Nécron) pour finir.

2) CODEX SPACE MARINE

– Il tratto “sii veloce come il vento” si applica sia alle normali moto che alle moto

scout che alle moto d'assalto. Per essere considerate Truppa, però, queste

unità devono constare di almeno 5 modelli ( e dunque le Moto d'Assalto non

potranno mai essere Truppa).

Le trait « rapides comme le vent » s’applique aussi bien aux moto normales qu’aux moto scout et moto d’assaut.Cependant pour être pris comme choix de Troupe cette unité doit comporter au moins 5 figurines( et du coup les moto d’assaut seules ne pourront jamais constituer un choix de Troupe)

– i Terminator, come tutte le altre unità “normali”, quando eliminano tutti i

modelli di tutte le unità avversarie in corpo a corpo, effettuano un movimento

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di consolidamento pari ad 1d6 invece che di 3 pollici.

Les Terminators, comme toutes les autres unitées « normales », effectuent après un massacre au CaC un mouvement de consolidation d’1D6 à la place des 3pas.

– Tigurius PUO’ utilizzare 2 Poteri Psionici per fase, a patto che si tratti dei 2

poteri psionici tratti dalla lista dei poteri dei Bibliotecari Space marine che ha

scelto ad inizio partita (per i quali NON paga alcun punto) e che non siano 2

poteri "da fuoco". Non potrà pertanto usare nello stesso turno un Potere

Psionico e la Lama Psionica.

Tigurius PEUT utiliser 2 pouvoirs psychiques par phase, à condition qu’il s’agisse de 2 pouvoirs psychiques issues de la liste des pouvoirs d’archivistes space marine choisis en début de partie(pour lesquels il NE paie AUCUN points) et que ce ne soient pas 2 pouvoirs de « TIR » .Il NE pourra par contre PAS utiliser dans le même tour un pouvoir psychique et son arme de Force.

– Il Famiglio di un Bibliotecario Space Marine è considerato a tutti gli effetti un

equipaggiamento.

Le familier des Archivistes Space Marine est considéré à tout point de vue comme un équipement.

– Se date grazie al tratto "Rampolli di Marte" una armatura Terminator ad un

sergente degli Scout o di una altra squadra Infiltrata, la squadra perde

immediatamente l'abilità Infiltrazione.

Si grâce au trait « Fils de Mars »une armure Treminator est donnée à un sergent scout ou à un sergent d’une autre escouade possédant aussi l’infiltration, l’escouade perd immédiatement sa compétence Infiltration.

3) CODEX ELDAR

– Personaggi Indipendenti “dietro” una unità di Arlecchini con Veggente Ombra:

se non sono in distanza di avvistamento, gli Arlecchini NON contano come

unità più vicina per quanto riguarda la possibilità di poter aprire il fuoco sui PI.

Les Personnages Indépendants « derrière »une unitée d’Arlequins avec Prophète de l’Ombre : S’ils ne sont pas à portée de vue, les Arlequins NE sont PAS considérés comme étant l’unité la plus proche en ce qui concerne la possibilité de tirer sur le PI.

– Un Falcon immobilizzato (E NON DISTRUTTO grazie ai Motori Vettoriali) NON è

più considerato un veicolo volante e quindi può subire immediatamente danni

gravi da parte del fuoco SUCCESSIVO a quello dell'unità che lo ha

immobilizzato (la fase di fuoco è sequenziale).

Un Falcon immobilisé(mais non détruit grâce aux Moteurs à Poussées Vectorielles)N’est PLUS comme un antigrav et du coup pourra subir immédiatement des dégats lourds sur les tirs successifs à ceux de l’unitée qui l’a immobilisé(la phase de tir est séquentielle).

– L’abilità dei Guerrieri Falco “Balzo nel Cielo” non può essere utilizzata nello

stesso turno in cui si rendono disponibili come Riserve.

Si les aigles chasseurs sont en réserve, « l’Envol » ne peut être utilisé durant le tour où ils arrivent en jeu.

– L’abilità dei Guerrieri Falco “Intercettamento” funziona su qualsiasi tipo di

Veicolo, Normale, Veloce, Aeromobile o dotato di AC (anche perché le Granate

e i Camminatori seguono regole analoghe ai veicoli, e non si basano sul

confronto di AC).

L’habilité « interception »des aigles chasseurs fonctionne sur n’importe quel type de véhicule, Normal, Rapide, Antigrav ou doté de CC(parceque les grenades et les marcheurs suivent des règles analogues aux véhicules et non sur la confrontation des CC).

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– Le abilità degli Esarchi possedute dai Principe Fenice hanno effetto unicamente

sulle unità di Guerrieri d’Aspetto dei loro templi e su eventuali Autarchi

aggregati.

Les pouvoirs d’Exarques que possèdent les Seigneurs Phénix affactent uniquement les unitées de Guerriers Aspects de leur temple et éventuellement des Autarques rattachés à l’escouade.

– Karandras NON potrà essere schierato in Infiltrazione aggregato ad una

squadra di Guerrieri Scorpione senza Esarca che fornisca loro la regola

Infiltrazione, in quanto lo schieramento delle unità Infiltrate avviene dopo

quello delle unità senza infiltrazione. Potrà essere schierato in infiltrazione

aggregato ad una unità di Guerrieri Scorpione cui il proprio Esarca fornisca la

regola Infiltrazione, o in qualsiasi altra unità Eldar che infiltri.

Karandras NE pourra PAS être déployé en infiltration en étant intégré à une escouade de Guerriers Scorpions dont l’exarque ne possède pas le pouvoir « Rodeur » qui leur permet d’accéder à la règle infiltration, parceque le déploiement des unités infiltrées intervient après celui des autres unités.Il pourra être déployer en infiltration avec une escoude de guerriers scorpions avec exarque possédant « rodeur », ou avec n’importe quelle autre unité Eldar infiltrée.

– Autarchi uniti a unità di Guerrieri Rituali possono beneficiare delle abilità

dell'Esarca solo se hanno l'appropriato equipaggiamento speciale (ad esempio,

un Autarca non potrà effettuare un "balzo nel Cielo" nel caso non sia

equipaggiato con delle Ali dei Falchi).

Un autarque qui rejoint une unité de guerriers aspects pourra bénéficier des pouvoirs d’exarque de cette unitée seulement s’il possède l’équipement spécial approprié(par exemple un autarque ne pourra pas utiliser « l’envol » s’il n’est pas équipé d’ailes d’aigles chasseurs).

– Il colpo causato dall'abilità "Occhio dell'Ira" di Yriel NON consente di fare alcun

Tiro Copertura, in quanto i Tiri Copertura si utilizzano unicamente durante la

fase di fuoco.

L’effet causé par le pouvoir « L’œil de la colère » d’Yriel NE permet PAS d’effectuer des tirs de couverture, parceque les tirs de couverture s’effectuent uniquement durant la phase de tir.

– La Lancia del Crepuscolo di Yriel sarà considerata come una lancia Incantata

che in CaC ferirà sempre col 2+ e negherà i Tiri Armatura. Per quel che

concerne la fase di fuoco, si comporterà come una lancia incantata, cioè avrà

VP 6, in quanto le armature si negano solo in CaC (nella fase di fuoco si usa il

sistema dei VP).

La lance du Crépuscule d’Yriel sera considérée comme une lance chantante qui blessera sur 2+ et ignorera les sauvegardes d’armure au CaC.Pour ce qui concerne la phase de tir, elle se comportera comme une lance chantante, c'est-à-dire avec PA6.

– I motori stellari permettono di muovere di altri 12" nella fase di fuoco fino ad

un movimento massimo del veicolo di 36". Se utilizzano tale dotazione, i

veicoli non possono sparare.

Les moteurs stellaires permettent de se déplacer de 12 pas supplémentaires durant la phase de tir jusqu’à un mouvement maximum du véhicule de 36 pas.Lorsqu’ils utilisent cette capacité, les véhiculent ne peuvent pas tirer.

– Le moto degli Eldar e quelle dei personaggi Eldar NON hanno la regola speciale

Corsa.

Les motojets Eldars et les motojets des personnages Eldars NE possèdent PAS la règle spéciale Course.

– Le moto A-grav delle lance Fulgenti SONO Moto a Reazione Eldar.

Les motojets des Lance de lumière SONT des motojets à réacteur Eldar .

– La linea tracciata dal Cannone a Vibrazione può passare attraverso un corpo a

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corpo. In tal caso, ogni unità colpita (con modelli sotto la linea) subirà i colpi

inferti dall'arma.

La ligne tracée à partir d’un Vibro-canon peut passer à travers un Corps à Corps.Dans ce cas chaque unité touchée(avec des figurines sous la ligne) subira les tirs de l’arme(soit 1D6 touches).

4) CODEX IMPERO DEI TAU

– Un Personaggio Indipedente con Droni rimane Personaggio Indipendente,

beneficiando di tutte le caratteristiche dei personaggi indipendenti

(Aggregabilità, NON Bersagliabilità, Area di Pericolo, Unità NON Valida). Ciò

nonostante, deve effettuare il test di Morale qualora subisca perdite di Droni

per il 25% del totale dell'Unità, e i Droni contano per il numero totale di ferite

(relativamente al fatto che conceda o meno metà punti a fine partita).

Un Personnage Indépendant avec des Drones reste un Personnage Indépendant, bénéficiant de toutes les caractéristiques des personnages indépendants(Possibilité de rejoindre une escouade, Non ciblable, zone de danger, unité non opérationnelle).Cependant il doit effectuer des tests de moral dès qu'il subit des pertes de drones pour 25%du total de l'unité, et les drones comptent pour le nombre total de blessures(en rapport avec le fait qu'il concède au moins la moitié des points en fin de partie).

5) CODEX NECRON

– Ritorneremo: L'esistenza delle condizioni per un modello necron di effettuare il

"ritorneremo" va verificata nel momento in cui si sostiene la ferita. Ad esempio

la presenza di un globo della resurrezione entro 6". Tuttavia, qualora dovesse

venire meno la presenza di altre unità necron dello stesso tipo cui aggregarsi

non si potrà in ogni caso effettuare il "ritorneremo".

Will be back:L'existence des conditions requises pour une figurine nécron d'effectuer "be back" sera vérifiée au moment où la figurine subit la blessure.Par exemple la présence d'une orbe de résurrection à 6pas.

Toutefois, dans le cas où il viendrait à manquer la présence d'autres unités nécrons du même type auxquelles se rallier, le will be back ne pourra en aucun cas être effectué.

– Qualora una squadra di necron abbia subito delle perdite e stia ripiegando, le

perdite in attesa di effettuare il Ritorneremo vengono "trasportate" indietro

insieme alla squadra che ripiega. Ciò implica che qualora la squadra ripiegante

esca direttamente fuori dal tavolo, in assenza di altri modelli dello stesso tipo

entro 6", siano persi anche i modelli che avrebbero dovuto effettuare il

ritorneremo.

Dans le cas d'une escouade de nécron ayant subit des pertes et battant en retraite, les pertes en attente d'effectuer le "be back" seront "transportées" derrière l'ensemble de l'escouade qui se replie.Ceci implique que lorsque l'escouade qui bat en retraite sort directement de la table, en l'absence d'autres figurines du même type à 6pas, les figurines en attente du "be back" seront aussi perdus.

– Il monolito spara con la Frusta Fotonica della sua matrice di energia su un arco

di fuoco di 360°, come se avesse una torretta che possa girare.

Le monolithe tire avec le projecteur de champ à fission sur un arc de tir de 360°, comme s'il possédait une tourelle qui peut pivoter.

– Sparare con la Frusta Fotonica della matrice implica il non poter sparare con gli

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Archi di Flusso.

Tirer avec le projecteur du champ à fission implique de ne pas pouvoir tirer avec le rayon à particule.

– Contro il monolito, per la regola del "metallo vivente", NON funzionano

unicamente quelle armi che riducono il valore di corazza (armi a lancia), e quei

bonus che corrispondono ad un incremento del valore di penetrazione (dadi

aggiuntivi o +1 dei cacciatori di veicoli). Tutto il resto, armi a VP1, granate

elettromagnetiche, vibrocannoni, cannoni D e spettrofucili, mine spora,

artiglieria, carica fuoriosa etc. funziona normalmente con le sue regole. Nota

che anche le granate termiche non tirano il d6 addizionale.

Contre le monolithe, pour la règle du "métal vivant", les armes qui réduisent la valeur de blindage(les lances) et celles qui ajoutent un bonus additionnel à la pénétration de blindage NE fonctionnent PAS.Tout le reste, armes à PA1, grenades électromagnétiques, Vibrocanon, spores mines, artillerie, charge féroce, etc... fonctionnent normalement.A noter que même les grenades thermiques ne lancent pas le D6 additionnel.

– Il monolito è un aeromobile corazzato, pertanto può effettuare travolgimenti.

Le monolithe est un antigrav blindé, pourtant il peut effectuer des attaques de chars.

– Gli sciami di Scarabei, anche se muovono come moto a-grav, sono classificati

dal Manulae Base come fanteria. Pertanto nelle missioni con escalation partono

in gioco.

Les essaims de scarabés, même s'ils se déplacent comme des motojets , sont considérés dans le manuel de base comme de l'infanterie.Du coup dans les missions avec "escalade" ils démarrent en jeu.

– Se un ragno delle tombe tira un 1 quando prova a generare una basetta di

sciami subirà una ferita senza Tiri Salvezza, ma genererà comunque la basetta.

Si une mécarachnide fait un 1 quand elle essaye de générer un socle de scarab, elle subira une blessure sans sauvegarde d'armure possible, mais générera quand même un socle de scarab.

Se un ragno delle tombe crea delle basette di sciami, si applicheranno all'unità

le regole delle R esistenza di maggioranza e quella delle Armature miste.

Si une mécha crée des socles de scarab, les règles de la majorité et des sauvegardes d'armures mixtes s'appliqueront.

6) CODEX CAOS

– Gli effetti della Frusta della Sottomissione si gestiscono come un movimento

salvo eccezioni specificate, quindi il giocatore del Caos potrà muovere FINO A

2d6 pollici l’unità NEMICA come lui vorrà, e comunque il Principe

Demone/Stregone che l'ha utilizzata potrà poi assaltare solo l’unità mossa

grazie al potere.

– gli Stregoni di Tzeentch NON possono lanciare Tempo Warp e usare la Lama

Psionica in ciascun turno (Cfr. il chiarimento per la lama Psionica).

– Il Principe Demone di Tzeentch può usare 2 poteri psionici che contano come

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un’arma da tiro in una sola fase di fuoco, a patto che siano 2 poteri differenti

fra loro e che abbiano come bersaglio la medesima unità.

– Ahriman puo usare 3 poteri psionici che contano come un’arma da tiro in una

sola fase di fuoco, a patto che siano 3 poteri differenti fra loro e che abbiano

come bersaglio la medesima unità.

– Il Marchio di Tzeentch conferisce un TS invulnerabile di 5+ alle moto, di 4+ ai

personaggi su moto. Se utilizzano la regola Turbo, le moto ottengono il

normale TSI pari al TA, senza bonus ulteriori.

– Un Dreadnought del Caos che sostituisce un braccio con arma da mischia dei

Bipodi con un Lanciamissili, e poi aggiunge un braccio con arma da mischia dei

Bipodi, avrà 3 attacchi e non 4.

– Khàrn colpisce i veicoli non dotati di AC normalmente e non al 2+.

7) CODEX ANGELI SANGUINARI

– Le Capsule del Codex Angeli Sanguinari funzionano esattamente come quelle

dei normali Space Marine.

8) CODEX ANGELI OSCURI

– Il libro dell'Assoluzione di Ezekiel funziona su tutte le unità dell'esercito del

giocatore che lo schiera, e non anche su quelle avversarie.

– Ezekiel, che è armato con 2 armi perfezionate, potrà ripetere 2 attacchi falliti in

Corpo a Corpo se deciderà di non usare il "ritiro" sul fuoco della propria Pistola

in quel turno (le armi perfezionate dei Dark Angels funzionano diversamente

da quelle di altri eserciti).

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9) CODEX ELDAR OSCURI

– Le moto degli Eldar Oscuri seguono le regole delle Moto a reazione Eldar.

– I Personaggi su Moto o su Ali della Notte NON possono utilizzare la regola

Corsa.

– Il Talos è un aeroscivolante, pertanto muove e Assalta di 6” e ignora i terreni

durante il movimento. Se vi si ferma sopra (ai terreni) deve fare il test di

terreno pericoloso.

PORTALE

Il portale può essere aperto da un modello che non compia NESSUN tipo di

Movimento, questo comprendere Muovere, Sbarcare e Correre. Il modello può

comunque assaltare nello stesso turno in cui lo attiva.

Il Portale, una volta aperto, funziona come un altro "bordo tavolo", pertanto va

considerato terreno intransitabile. Inoltre non è possibile terminare il

movimento sopra di esso.

In missioni con la regola riserve (quindi con la regola Escalation) le unità tenute

in riserva potranno, quando si renderanno disponibili, scegliere di entrare o dal

bordo della zona di schieramento (come di consueto) o dal/i portale/i.

In missioni senza la regola riserve (quindi senza la regola Escalation) le unità

tenute in riserva potranno entrare, una volta resesi disponibili, solo attraverso

il/i portale/i.

– Se il portale è circondato, le unità "contenute" nel Portale che si rendono

disponibili nei turni in cui il Portale è circondato si considerano perdite (anche

le unità/veicoli volanti). Ciò vale solo se la regola Escalation/Riserve NON sia

usata per quella missione, nel qual caso le unità potranno entrare

normalmente dal proprio bordo del tavolo.

– Se hai più portali, decidi quando sono disponibili da quale portale escono le

unità.

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10) GUARDIA IMPERIALE

– Per utilizzare la Dottrina “Granatieri” non è necessario includere anche la

Dottrina “Fanti Scelti”.

– Se un Commissario Indipendente si aggrega a un'unità, somma +1 alla

Disciplina del comandante e lo giustizierà se fallisce un test di morale, così

come per i Commissari standard. In assenza di un modello riconosciuto come

comandante dell'unità, il Commissario giustizierà sommariamente un modello

della squadra a scelta del giocatore prima di considerare il test di morale

superato. A questo punto l'unità in questione è considerata aver superato il

test di morale e continua a combattere al comando del commissario.

– Se acquisti Fanteria Leggera per una (o più) squadra di un plotone, il plotone

può schierare gli elementi "diversi" separatamente.

– Se acquisti Truppe da Sbarco per una (o più) squadra di un plotone, il plotone

può schierare gli elementi "diversi" separatamente.

– I cavalli sanno cambiare direzione da soli, pertanto i lancieri ottengono il

normale bonus di +1 Attacco per avere un arma da mischia addizionale, MA

non quando usano la lancia da caccia.

– Dato che tutto lo squadrone di Lancieri deve acquistare la lancia da Caccia, non

sarà possibile per l'intero squadrone acquistare qualunque altra opzione di

armi (armi speciali etc.).

– Se i Lancieri vengono caricati possono usare la Lancia da Caccia. Non

ottengono il bonus alla Fo e all'I ma sono considerati armati di armi potenziate.

– Le regole speciali come Disciplina Ferrea o gli equipaggiamenti come l'Oggetto

Caratteristico non vengono trasmessi da un collegamento vox.

– Una squadra di guardie che usi la Disciplina di un ufficiale entro 12" da essa

per un test di Disciplina (ad esempio, 8 per l'ufficiale inferiore) può contare i

bonus dati da un commissario aggregato alla squadra comando, ma non quelli

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dati da eventuali ranghi serrati, o dalla presenza di altri Ufficiali entro 12"

dall'Ufficiale inferiore.

11) ORKI

– Il massimo valore di Disciplina che gli Orki possono avere a seguito della

regola "La banda comanda" è 10. Questo vale anche per i test Psionici.

– I Kapi delle bande di Motociclisti hanno 2 ferite.

– Il valore di penetrazione dei Pezzi Grossi degli Orki è Fo+ 1D6, e si

considerano unità di Artiglieria (Pg. 56 del Manuale Base).

– I Kapi delle Bande di Orki che decidono di prendere la miglioria "Zpara" al

posto di Zpacca e Ferro saranno armati anch'essi con gli Zpara, e non potranno

avere altre armi (quindi, niente Kele potenziate o grandi Zpacca).

– Le Zmitragliatrici delle moto degli Orki sono da considerare binate.

– I Ratzaltatori NON hanno la regola Waaagh!

– Ghazghkull Thraka ottiene un bonus di 2 attacchi quando assalta.

– La regola Profeta della Waaagh! di Ghazghkull Thraka dice che questa può

essere lanciata "in ogni momento" (non durante il primo turno di entrambi i

giocatori). Ricordate però che i tiri per colpire dovuti ad una determinata

"fonte" (ovvero una unità) sono contemporanei; lo stesso accade per i tiri per

ferire e poi per i tiri salvezza di qualsiasi tipo. Quindi, ad esempio, Ghazghkull

non potrà decidere di far iniziare la sua Waaagh! "a metà"dei tiri salvezza che

deve fare a causa delle ferite provenienti da una singola "fonte"; potrà però

decidere di utilizzarla dopo aver subito delle ferite dovute ad una singola

"fonte", ottenendo dunque su quelle ferite un Tiro Invulnerabilità di 2+.

– Lo stesso vale per i test di Disciplina delle bande di Orki: NON è possibile far

partire la Waaagh! di Ghazzghkull dopo aver fallito un test di

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Morale/inchiodamento per evitare la fuga/l'inchiodamento della squadra.

– Le unità inchiodate PRIMA dell'utilizzo della Waaagh! di Ghazghkull NON

smettono di esserlo quando diventano Implacabili. TOrneranno ad agire

normalmente secondo le regole riguardanti l'inchiodamento.

– La Waaagh! Di Ghazghkull dura due turni dei giocatori (NON turni di gioco): il

turno del giocatore durante il quale viene “attivata”, ed il turno del giocatore

successivo. Terminerà alla fine di questo.

– Quando un Tipo Ztrano che si trovi su un Kamion ottiene un risultato finale di

1,4,5 o 6 sulla tabella dei Poteri Psionici casuali degli Orki, semplicemente non

accadrà nulla. Il test Psionico andrà comunque fatto.

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Modifié par bloodytiti
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Pour les amateurs allant en Italie, il faut faire attention il y a des conventions oposés aux notres...

Pour les armes montées sur les moto, on entend par là toutes les armes que possède les figurines qui sont à moto, pas seulement les armes physiquement présentes sur la coque de la moto.

==> LMF sur une motojet autarque donne mouvement et tir

Un autarque qui rejoint une unité de guerriers aspects pourra bénéficier des pouvoirs d’exarque de cette unitée seulement s’il possède l’équipement spécial approprié(par exemple un autarque ne pourra pas utiliser « l’envol » s’il n’est pas équipé d’ailes d’aigles chasseurs).

Etrange mais why not... Mais ça me semble quandd même idiot : un autarque doit avoir le masque et l'épée energétique pour bénéficier de la contreattaque avec des banshee ? Juste l'épée, juste le masque ?

Les moteurs stellaires permettent de se déplacer de 12 pas supplémentaires durant la phase de tir jusqu’à un mouvement maximum du véhicule de 36 pas.Lorsqu’ils utilisent cette capacité, les véhiculent ne peuvent pas tirer.

Pas d'attaque de char sur 36pas Wilme :ermm:

La ligne tracée à partir d’un Vibro-canon peut passer à travers un Corps à Corps.Dans ce cas chaque unité touchée(avec des figurines sous la ligne) subira les tirs de l’arme(soit 1D6 touches).

Et vlan :flowers:

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Les moteurs stellaires permettent de se déplacer de 12 pas supplémentaires durant la phase de tir jusqu’à un mouvement maximum du véhicule de 36 pas.Lorsqu’ils utilisent cette capacité, les véhiculent ne peuvent pas tirer.

Pas d'attaque de char sur 36pas Wilme

Ou tu veux dire double attaque de char... de 0 à 24 ps... sur la moitié de l'unité en phase de mouvement.... et de 0 a 12ps pdt la phase de tir sur l'autre moitié de l'unité.

Sinon prendre en compte que l'aura de l'avatar, ne ralie pas une unité a 50% mais stop sa fuite... donc pas glop...

Pour le vibro... mdr... c'est n'imp

Et pour les marcheurs, cela reste compliquer avec le marcheur eldars... vu son gabarit...

Interessant merci pour le boulot :rolleyes: vivement la suite...

Makai

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Ou tu veux dire double attaque de char... de 0 à 24 ps... sur la moitié de l'unité en phase de mouvement.... et de 0 a 12ps pdt la phase de tir sur l'autre moitié de l'unité.

Les attaques de char se déclenchent à la phase de mouvement Makai.

Pas à la phase de tir.

Et je doute que ton Italien/Anglais soit assez bon pour le faire passer :sblong:

Etrange mais why not... Mais ça me semble quandd même idiot : un autarque doit avoir le masque et l'épée energétique pour bénéficier de la contreattaque avec des banshee ? Juste l'épée, juste le masque ?

Ca veut surtout dire que tu dois avoir la Motojet pour bénéicier du Désengagement des Lances de Lumières, des Ailes pour avoir l'envol ou du réacteur Warp pour avoir la retraite des araignées.

Ce n'est pas parce que tu as le fusil que tu auras Tueur de char, le masque de Scorpion que tu auras l'infiltration ou le masque de Banshees que tu auras contre-charge.

Si un véhicule antigrav se trouve au dessus d’ un élément de décors, ses occupants peuvent tout de même débarquer de façon normale.

Ah bah Bravo. Ah quoi servent les senseurs ma bonne dame. :blink:

[...]valeur de blindage du « côté »qui aurait normalement du être pris pour cible en référence à la « croix des angles » pour la détermination des tirs sur l’avant/les flancs/ou l’arrière des véhicules[....]

A noter qu'il ne s'agit pas d'une croix mais d'un tracé déterminé par les bords du véhicule. C'est pas du 90° fixe à chaque véhicule comme me l'a appris à mes dépend Makai :rolleyes:

Tous les pouvoirs psychiques QUI S’UTILISENT DURANT LA PHASE DE TIR suivent toutes les règles de la phase de tir, sauf si spécifié autrement.

Wilme, il est pour toi celui là. La fureur s'utilise à la phase de tir :huh:

Salgin

Modifié par salgin
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Ca veut surtout dire que tu dois avoir la Motojet pour bénéicier du Désengagement des Lances de Lumières, des Ailes pour avoir l'envol ou du réacteur Warp pour avoir la retraite des araignées.

Mais tel qu'écrit ça donne les abérations tisseur qui n'a pas le droit au tueur de char, défense qui ne s'applique pas si l'autarque n'a pas de catapulte ? :rolleyes:

Autant faire clair : listing des pouvoirs demandant l' équipement de mouvement de l'aspect lié : retraite, envol, interception, retraite bis ... A ajouter en france ?

Ce n'est pas parce que tu as le fusil que tu auras Tueur de char, le masque de Scorpion que tu auras l'infiltration ou le masque de Banshees que tu auras contre-charge.

J'ai jamas dit ça... Mais vu la formulation de leur convention est mal faite...

Wilme, il est pour toi celui là. La fureur s'utilise à la phase de tir

Mais c'est spécifié autrement : ciblage d'un point de la table et non d'un unité. :sblong:

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J'ai jamas dit ça... Mais vu la formulation de leur convention est mal faite...

Je sais bien, mais ils sont pas aussi tatillons que nous puisqu'eux s'en contentent ... :wink:

Mais c'est spécifié autrement : ciblage d'un point de la table et non d'un unité.

Et qu'est-ce que ca change ?

Si le pouvoir qui s'utilise à la phase de tir suit les règles de tir, alors si un perso fait partie d'une unité qui tire sur une cible, le perso doit cibler la même unité.

Logique.

C'est pas moi qui le dit, c'est la convention.

CQFD.

Salgin

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Après il y a aussi comennt certaines de no conventions / clarifications sont elles perçues ? Par exemple l'état d'un véhicule après la phase de déploiement, immobile ou non ? Et bien d'autres, donc il faudra voir avec les orgas afin que tout le monde joue avec les mêmes conventions car les allemands doivent en avoir d'autres...

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  • 4 semaines après...

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