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Coût en points des attributs


rochpt1

Messages recommandés

-immunisés à la panique 20 ?

-indémoralisables

-tenaces

-immunité à la psychologie

-immunité à la peur/terreur

-haine 15

-frénésie 15/20

-relance des tests de moral ratés

-relance des tests de psychologie ratés

-+1 au résultat du combat 25

-commandement utilisable à 6 ps par les unités (18 ps si général)

-provoque la peur (terreur quand provoque déjà la peur)

-portée de la GB augmentée de 6 ps

-réussit automatiquement le test de Cd pour ne pas poursuivre

-1/partie, peut effectuer un test de moral avec 1D6

-les unités dans un rayon de 6 ps peuvent relancer tests moral

psycho

panique

peur

terreur

-+1 pour déployer les éclaireurs

-+1 pour déployer armée

-au debut de la partie, 1 unite a 12 ps du personnage effectue gratuitement un mouvement de 2D6 ps

-1/partie, toute unite en fuite a 18 ps du perso se rallie automatiquement

-le joueur dispose 1 decor comme il veut au debut de la partie

-le joueur choisit sa zone de deploiement

-pas besoin de 5 figurines pour "attention messire!" pour ce personnage.

-+1 M

-+1 CC 10

-+1 CT

-+1 F 20

-+1 E 45

-+1 PV 50

-+1 I 5

-+1 A 25

-+1 Cd 35

-+1 a la svg d'armure 5

--1 pour toucher le perso quand celui ci est a couvert

-attaques empoisonnees 15/10

-relance des jets pour toucher ou blesser rates 35

-+1 pour toucher 30

--1 pour toucher le personnage au tir/au càc

--1 a la svg d'armure adverse 10

-+1D3 ps au mouvement de charge 15 ou 10

-+1 pour toucher en duel

-peut fuir une charge et se rallier automatiquement au prochain tour. Pour la cavalerie legere, peut se deplacer au prochain tour.

-peut refuser un defi et continuer a se battre au premier rang

-+1D3 ps de mouvement quand poursuit 10 ?

fuit 10 ?

-peut relancer sur le tableau des blessures en cas de mort (voir tableau des blessures dans Warhammer Patrouilles. Au fait pourriez-vous me donner l'adresse? Je l'ai perdue)

-blesse au pire sur 4+/5+

- inflige la perte d'1D3 PV par blessure

-regeneration 50

-touche au pire sur 3+/4+

-frappe toujours en premier 25

-svg invul 6+/5+ 15/30

-+1 A en charge 25 ?

-immunise aux coups fatals et aux attaques empoisonnees 25

-coup fatal 30

-ne frappe pas en dernier avec une arme deux mains

-quand le perso manie une lance, gagne +1F contre de la cavalerie

-peut echanger toutes ses A contre une seule avec un bonus de +3 en force. Doit annoncer avant de lancer les jets pour toucher.

-tirs multiples x2/x3

-peut maintenir et tirer tout le temps.

-pas de -1 pour toucher quand maintient sa position et tire.

-peut echanger un minimum de 2 (ou 3 a voir) tirs contre 1 F5 touche auto

-ignore malus tirs multiples

-ignore malus bouger et tirer

-ignore malus longue portee

-+6 ps de portee

-+1 Dé dissipation 25

pouvoir 25

-+1 pour dissiper 50

lancer 50

-peut relancer son de sur le tableau des fiascos. Le joueur doit accepter le second resultat

-1 sort de plus connu 15

-peut augm la diff sort de 2 pour ajouter 1 aux variables aleatoires (par exemple fera 1D6+1 touches de force 4).

-+1 niv de magie possible (max 5) 80

-peut ignorer pouvoirs irrésistibles pour dissiper le sort LUI-MEME!

-lance 1 sort (le plus bas du domaine en question) avec un niveau de puiss de 2 (non modifiable) une fois par phase de magie

-prend 1 De de pouvoir adverse pour le mettre dans sa propre reserve a sa prochain phase de magie 50 environ

-resistance a la magie (1) 15

-pouvoir irresistible sur double 5 et double 6

Pourriez-vous me donner les coûts en points de ces attributs pour un personnage? Je vous transmettrai le système d'expérience ultérieurement.Mes valeurs ne sont bien entendu pas sures, car piochees de plusieurs LA.

Modifié par rochpt1
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