Aller au contenu

Harad en 500 pts


Emmlef

Messages recommandés

Salut à tous,

Une armée qui associe le Harad et l'extrême harad

- 1 Hasharin

- 1 Chef pillard mahud sur dromadaire + lance de guerre

- 5 pillards mahud sur dromadaire + lance de guerre

- 9 gardes de Karna + arc

- 2 haradrims + arc

- 16 haradrims + lance

- 1 haradrim + bannière

soient 35 fig dont 11 archers. 499 pts

Je pense que cette armée est très polyvalente, (tir, cavalerie, corps à corps). Ses points faibles: peu de figurines et de point de puissance. Ses points forts, sa force de frappe avec les pillards Mahud, les gardes de Karna soutenu par des lanciers et une bannière, et l'insaisissable Hasharin.

Je compte mettre une ligne de lancier, puis une ligne de garde et d'archer, puis une troisième ligne avec le reste des lancier et la bannière.

La première ligne sert de protection aux karna avant de s'écarter légèrement pour laisser passer le karna pour le corps à corps, ains un karna + un lancier + la bannière, cela fait 4 attaques. les Haradrims ne peuvent pas se permettre de perdre les combat car leur faible défense les rend périssable.

Si l'adversaire a peu d'archer, alors j'avancerai de 7 cm pour que les archers + Karnas puissent tirer avant de renbtrer au corps à corps.

Le Hasharin sera efficace contre les héros ennemis car avec sa règle de relance pour blessé, il peut faire 2 à 3 blessures par tour, surtout si il est soutenu par un lancier.

Les pillards entreront au contact sur un flanc de l'ennemi si possible.

A+

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ca sent un peu l'optimisé...

9 Kharna, tous avec arc, et seulement 2 archers Haradrim.

Pas de héros Haradrim pour tenir la phalange.

Je mettrais moins de Kharna, avec moins d'arc, pour accompagner le Hasharin et prendre l'ennemi à revers, et un capitaine avec les lanciers et archers (plus nombreux) pour tenir la ligne.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Lucius a raison. Tu fais remplir à tes Kharna deux rôles qui se combinent mal. Ils sont peut être polyvalents équipés d'un arc, ils auront peu d'occasions de l'utiliser. Préfère qu'il forme un petit groupe visant à attaquer un point fort du dispositif adverse ou un héros, tandis que ton groupe de soldats progressent.

Je pense que tu peux retire un pillard Mahud. Ca te permettra de booster un peu ton infanterie. la bannière est dispensable aussi.

Modifié par Faënir
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 3 semaines après...

Salut à tous,

Avoir des Kharnas avec arc, cela évite d'avoir des fig dédiées au tir. Il faut, également, adapter la stratégie de tir en fonction de l'armée adverse. Si je me trouve face à des elfes j'aurai tendance à aller au combat le plus vite possible afin d'éviter les phases de tir qui seront dévastatrice sur des défenses de 4, tandit que face à une armée sans trop de tireur je ferai quelques tours de tir pour réduire les défenses adverses puis aller au contact.

A+

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.