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Bande "Hors la loi des forêt de Stirwood"


Invité Furet

Messages recommandés

Voila ma bande actuelle pour mordheim.

Je cherchais une bande d'humains spécialisé dans le tir, et je suis tombé sur cette bande, écrite par Jon Davis, Paru dans Town Cryer 29 (aujourdhui archivée sur le Site anglais.)

Il s'agit, pour l'aspect RP, des éclaireurs de mon bataillon de l'empire. Etant donné que les règles offre l'opportunité de porter des Capes de forestier (-1 pour toucher le porteur s'il est à couvert derrière un élément naturel) , Je leur ai tous Encapuchonnés dans de larges capes "vert de gris".

diablesdostermarkpz3.jpg

furethc8.jpggarethdt4.jpgborinallgx3.jpg

griseminedi6.jpgreijektx6.jpg

Dans l'ordre: Furet, Gareth, Borinall, Grise mine, L'ours.

Aprés 3 batailles voici ou ils en sont:

"Les diables d'Ostermark"

Reijek Hidesman "L'ours"

capitaine

arc long

flèches de chasse

épée

dague

cuir durcit

corde et grappin.

cape de la forêt

"Furet"

Champion

arc long

flèches de chasse

épée

dague

cuir durcit

corde et grappin

"Grise Mine" Jansen

Champion

arc long

flèches de chasse

épée

dague

cuir durcit

corde et grappin.

Borinall

tireur

arc long

flèches de chasse

épée

dague

cuir durcit

corde et grappin.

Gareth

tireur

arc long

flèches de chasse

épée

dague

cuir durcit

corde et grappin.

Ils ne sont que 5 pour l'instant, mais les renforts vont arriver! (J'ai voulu profiter de leur possibilité d'équipement dés le départ...)

Si vous avez des questions sur ces règles, etc...

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Salut.....

Tout d'abord, très jolie bande.

L'encapuchonnage est bien réussi... Chapeau (enfin... :wub: ).

Bref, sinon en terme de liste, je dirais qu'il reste un peu de progrès à faire....

Trop peu de héros, trop peu d'homme de mains, trop d'équipement coûtant les yeux de la tête.

Bref quelques défaut que tu as l'air d'avoir apprivoisé puisque ta bande a déjà trois parties mais qu'il va falloir compenser assez rapidos si tu veux rester compétitif. Car au bout de trois parties, quel est l'effectif d'une bande de skavens???? :D

Tu me dira aussi que tu as une très bonne bande d'elfe pour le même pris mais mieux équipés. Je sais mais bon. Attention, Mordheim est une ville impitoyable.....

Sur ce....

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Tout d'abord merci pour les capuches!

Et merci aussi pour le conseil.

Je suis conscient d'avoir une bande vraiment tout ce qu'il y a de plus "tarte" tactiquement parlant. Aprés avoir joué tout un tas de liste taillé pour être dans la course, j'avais envie d'essayer un truc qui soit proche de l'injouable, et différent de d'habitude.

Et je dois dire que je ne suis pas déçut! Les parties sont très originales, et les stratégies à adopter sont un vrai défi... Et puis, j'ai une autre bande beaucoup plus tactique, donc celle ci, c'est...pour changer !

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j'aime bien les figs, et bon, le seul truc qui me gene, c'est "corde et grappin" pour tout le monde,ca ferait 25, à ce pris tu peux mettre des autres truc sympa, sinon,je veux bien jouer contre toi, ... ....mais avec ma belle liste de reiklanders, ceux qui ont que des arbalétriers... :wub::D

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Invité Gardien_des_Secrets

Visuellement ta bande a un certain style et l’idée est très bonne.

Si les capes & Capuche donne beaucoup de profondeur à tes personnages, tu devrais peut être plus travailler la peinture (cape notamment plus en prondeur dans un ton plus clair et avec quelques lavis), les petit détails et les socles.

Pour ce qui est de ta feuille de bande :

_ Il te manque les deux recrue pour avoir 5 héros. Il est essentiel pour une campagne de débuter avec tout ses héros (même si ils font une ou deux partie preskapoil)

_ Trop d’équipement pour tes hommes mains et un peu trop pour tes héros aussi.

Flèches de chasse cela s’achète quand tu n’as pas d’autre dépense à faire (et c’est assez rare). Les Cordes et les grappins même remarque, et cela dépend de ta table (ou des tables) de jeu. En mettre au héros encore ça peut passer, aux hommes de mains sûrement pas. Être soft et background c’est bien, mais au pas au début, il faut survivre avant tout !

_ Mettre des arcs normaux à tes hommes de mains cela peut faire baisser un peu le coût, et te permettre d’en prendre d’autre, quitte à les équiper par la suite.

De bonnes idées, et une bande qui aura de la gueule quand elle sera complètement terminée. Je t’encourage.

Le Gardien

Modifié par Gardien_des_Secrets
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Les cordes et grappin, il en a fait l'achat après s'être rendu compte que mes pirates avait tout intérêt a le déloger rapidement des tours. Et pour y grimper plus facilement pour me canarder. Le saligaud !

Pour le moment, pour avoir fait la 5ème bataille contre ces tireurs de choc, je peux dire que les flèches, ça fait mal.

sinon,je veux bien jouer contre toi, ... ....mais avec ma belle liste de reiklanders, ceux qui ont que des arbalétriers...

Effectivement ! XD je commence a réfléchir sérieusement pour investir dans des armes de tir... J'ai déjà une arquebuse en préparation... Eh eh eh.

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Effectivement ! XD je commence a réfléchir sérieusement pour investir dans des armes de tir... J'ai déjà une arquebuse en préparation... Eh eh eh.

C'est fluff mais c'est dommages. Si il y a bien des armes pas top à Mordheim comparé à Battle, et bien l'arquebuse en fait partie de manière certaine.

Trop chère pour son efficacité à Mordheim. Prend une arbalète, tu ne sera pas déçu.... Par contre avec l'arquebuse..... :innocent:

Sur ce...

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Invité Gardien_des_Secrets
Effectivement ! XD je commence a réfléchir sérieusement pour investir dans des armes de tir... J'ai déjà une arquebuse en préparation... Eh eh eh.

C'est fluff mais c'est dommages. Si il y a bien des armes pas top à Mordheim comparé à Battle, et bien l'arquebuse en fait partie de manière certaine.

Trop chère pour son efficacité à Mordheim. Prend une arbalète, tu ne sera pas déçu.... Par contre avec l'arquebuse..... :innocent:

Je plussoie. je joue une bande de chasseur nains et l'utilisation de l'arquebuse entre les mains d'un homme de main est parfaitement occulté par l'arbalète (plus de portée, plus efficace, moins cher, commun à l'achat..).

En revanche entre les mains d'un héros et avec les bonnes compétences (Chasseur, Tir en mouvement, Tireur d'Elite...) il en est tout autre chose.

A voir celon ton propre choix !

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Oui c'est vrai que l'arquebuse tire un tour sur deux, et qu'elle tire moins loin que l'arbalète...

Mais après, Hildegarde et moi on fait nos bande non pas pour qu'elles soient les meilleures! On veut juste avoir une bande qui ai de la gueule sur une belle table, qui fasse des parties amusantes...

après tout, pourquoi on voudrait gagner une campagne, bataille, etc. L'important c'est pas le petit point d'expérience bonus pour le chef de la bande vainqueur.

Pour moi Mordheim, c'est pas le résultat de la campagne qui compte, c'est simplement le cheminement qu'on y fait. Cela fait bien longtemps que j'ai arrêté de chercher à faire liste de bande qui soit la mieux taillée possible...Maintenant je fais une liste de bande en fonction des figurines que j'ai envie de voir sur la table, sans me soucier outre mesure de comment je vais survivre jusqu'à la fin de la campagne...

Aprés ce n'est que mon point de vue...

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