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la bataille de l'ile au morts


Indraugnir

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Invité azerty123

Je propose pour aenarion

M CC CT F E PV I A Cd

5 7 6 4 4 5 8 4(5) 10

CC de 7 puisque les HE étaient très loin d'avoir le niveau qu'ils ont aujourd'hui donc 7 c'était déjà beaucoup (il faut prendre en compte le fait qu'Aenarion ait été "divinisé et glorifié" par les HE au cours de l'histoire... EN réalité il avait surtout une bonne arme.

E 4 et PV 5 puisque béni par Asuryan. (270points)

Armes:

Epée de Khaine: +1A, blesse auto, aucune svg (armure, inv, régén etc...),

rend stupide. (200points)

Armure Dragon: Celle de Tyrion avec svg à -1 + (il avait un boublier)(80points)

Pendentif d'Astarielle: Resistance à la magie(2) (il a qd même survecu à un puissant éclair de magie d'un Duc du Changement!)(20points)

Règles:

Force du désespoir: Indémoralisable (65points)

Rancoeur infinie: Haine éternelle contre le chaos (mortels et démons).(10points)

Bénédiction d'Asuryan: Ne peut perdre tous ses PV d'un coups. Doit obligatoirement être ramené à 1 PV qui ne peut être retiré que "séparément". Arrivé à 1PV, Aenarion bénéficie d'une invul à 2+ qui remplace celle de son armure. (Asuryan fait vivre Aenarion pour qu'il accomplisse sa destiné même dans les pire souffrance).(110points)

Notez qu'aenarion ne suit pas la règle SoA.

===>755 - 770 points et là vous avez le vrai aenarion: un perso boosté par ses stats, imbutable qui combattra dans les pires conditions ( il se fait casser la colonne vertebrale par le Gardien des Secrets, le bras et l'épaule par le buveur de sang , se fait cramer par le feu de tzeetch et continue de combattre!)et qui tue tout en un coup.

Pour son dragon:

M CC CT F E PV I A Cd (580-600points)

6 8 0 8 7 8 1 7 10

règle :

Loyal : Même si Aenarion meurt, Indraugnir continue de combattre normalement sans faire de test de réaction de monstres.

Peau écailleuse 2+

Souffle enflammé de F6 (oui 6)

Vol

Grande cible etc

En tout : unité d'Aenarion, ne pouvant jamais être rejointe 1335-1370,

Jouable qu'à partir de 5000points.

Autrement pour le reste (l'armée) je trouve ça très bien fait.

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je te remercie pour toutes tes idées.

malheureusement, j'ai déjà validé le profil d'Aenarion, on le touche plus.

n'oublions pas que la véritable force de l'épée de khaine, c'est de donner la haine, à l'origine à Aenarion, ensuite aux unités autour. je réfléchi quand même à ne donner la haine qu'aux unité amies.

avant validation de la liste, je propose de mettre toutes les unités elfes tenace pour rendre leur action héroIque : de toute façon, les démons causant la peur, ça reste pas très puissant.

par contre, si tu as quelques idées pour les démons majeur, on est preneur.

Modifié par Keïnach
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Invité hugues13

Salut a tous,

Une rumeur m'est parvenue aux oreilles, merci keinach, une grosse baston est vue genial, il y a une chose que vous devez prendre en consideration petits z hommes.

Une bataille aussi culte dans le monde de battle, doit imperativement respecté, une condition incontournable, vu l'environnement .

Le perso le plus puissant de la nation he avec un cout de 1500pts d'apres les differents avis, genial

En face 4 demons majeurs oups !!! ca tache

Vous placez la barriere tres haute, il est indispensable de faire cette bataille dans le format 10 000 pts.

Et oui les amis sinon cela va etre ridicule et les petits regiments ne seront d'aucune utilité. Les big boss vont fritter et les autres 15 lanciers he seront la uniquement pour faire jolie

L idée du pentacle est sympa, trouver une table convenant a tous les joueurs sera facile, je delegue a des subalternes cette tache( Ha Ha je suis génial)

Une zone de combat de 2 fois 48 sur 60 pas , 40000 a demontrer que cela est viable, avec la posibilité d'avoir des couloirs de renfort, en strategie militaire cela est primordial, et les brillants tacticiens de mon niveau pourront demontrer tout l'etendue de leur talent

Je suis un tacticien genial mais une buse en imformatique, donc je ne sais meme pas si mon message va passé oups

: <_<:crying::unsure:

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  • 9 mois après...

Je sais que personne n'a écrit ici depuis 10 mois mais je vais tenter de relancer ce forum, puisqu'il parle de la plus grande bataille qu'il y ait jamais eu dans le monde de Warhammer.

3 ou moins : le vortex échappe au contrôle des mages, et l'énergie magique contenue jaillit dans une explosion cataclysmique : les mages du vortex sont désintégrés corps et âmes, l'ensemble des êtres vivants à des kilomètres à la ronde sont liquéfiés en une matière spongieuse vivante et tremblotante, seuls les êtres démoniaques sont régénérés par cet afflux d'énergie. le paysage est profondément métamorphosé de canyons de lave et de montagnes torturées. le Vieux Monde est à la merci des hordes démoniaques : le joueur démon a gagné la partie.

Donc le joueur elfe n'as pas de chance, double 1 au premier tour et finit?!

A l'époque tous les elfes sont un seul peuple donc pourquoi pas des unités elfes sylvains (l'homme arbre Cœur-de chêne à combattu en Ulthuan pendant cette guerre par exemple)

Et le futur roi Phénix Finuval à combattu pendant la guerre sur son char Vent d'argent et il me parait improbable qu'il n'est pas participé à cette bataille donc je pense que le joueur elfe devrait avoir obligatoirement un prince sur char de Tiranoc.

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  • 3 semaines après...

Il était temps que quelqu'un réponde! :wink:

Voici la liste de tous les persos connus (un petit hommage aux héros non connus).

Aenarion

Caledor

Bel-Shannar

Malékith(?)

Morathi

Caradinor

Sulinash

N'Kari

Gaulrauch

Les scribes bleux (?)

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3 ou moins : le vortex échappe au contrôle des mages, et l'énergie magique contenue jaillit dans une explosion cataclysmique : les mages du vortex sont désintégrés corps et âmes, l'ensemble des êtres vivants à des kilomètres à la ronde sont liquéfiés en une matière spongieuse vivante et tremblotante, seuls les êtres démoniaques sont régénérés par cet afflux d'énergie. le paysage est profondément métamorphosé de canyons de lave et de montagnes torturées. le Vieux Monde est à la merci des hordes démoniaques : le joueur démon a gagné la partie.

Donc le joueur elfe n'as pas de chance, double 1 au premier tour et finit?!

imaginons que Joe, le Faiseur de UNS, jette les dés sur cette table :

au pire, on a :

1er tour : UN, ce qui nous fait le résultat 1 + 5 mages = 6 : -1 au prochain jet

2ème tour : UN, 1+ 5 mages - 1 = 5 : un mage est mort

3ème tour : UN, 1 + 4 mages = 5 : un mage est mort

4ème tour : UN , 1+ 3 mages = 4 : un mage est mort

5ème tour encore un UN (là, c'est vraiment Khorne himself qui intervient je crois, bougez pas, je vais me convertir), 1 + 2 mages = 3 : le vortex est détruit

donc, si le joueur démon ne tue aucun mage, le vortex ne s'auto détruit qu'au 5 ème tour, sur 5 UNS d'affilés.... soit une chance sur 7776.... acceptable?

à noter que j'ai édité le post principal du scénar, visible en page 3 donc.

j'ai essayé de fair tenir le scénar sur 6000 pts représentant le coeur du conflit. on peut convenir de nouveaux personnages spéciaux spécifiques. A noter que ces derniers manqueront d'expérience, et sont plus jeunes que dans les LA, ils sont donc différents : des seigneurs peuvent être de simples héros à cette époque. mais si vous voulez en dresser le profil, why not?

Modifié par Keïnach
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