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[etau] 400pts/500pts et du chaos


gogo1990

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bonjour pour un tournoi je compte jouer pour la 1ere fois mon armée tau, voila la liste:

ELITE:

4 stealth: 120pts

TROUPES:

6 guerriers de feu: 60pts

6 guerriers de feu: 60pts

13 kroot: 91pts

ATTAQUE RAPIDE:

1 piranha avec fuseur, assistance de tir: 70pts

total: 401 pts

donc dans lo'rdre: les stealth c'est bien contre les save à 5+ et contre le grand nombre.

mais l'idée ici c'est que si je rencontre du sm ou smc en 400pts l'adversaire les joueras en géneral par 5.

donc 12 tir de canon à impulsion dessus, statistiquements: 2 à 3 mort

donc avec je suis efficace contre tout

le piranha: pour se faire des blindés tranquillement

le reste c'est de la troupe...

j'hésite à jouer une liste du genre:

ELITE:

3 stealth: 90pts

ATTAQUE RAPIDE:

10 frelons: 160pts

1 piranha avec assistance de tir+ fuseur: 70pts

TROUPES:

8 guerriers de feu

le blém: je manque de troupes mais du pa3 avec les frelons ça peux faire mal sur la troupes.

sinnon j'enlève les stealth pour jouer du kroot

donc vous preferez la liste 1 ou la liste 2? si c'est la liste 2 quel config? avec ou sans stealth

ou si vous avez des remarques je prends attentivement

merci

Modifié par gogo1990
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Le pihrana bof bof, il n'y aura généralement que des transports ou d'autres véhicules rapides, cartons pates (bl10-11 max)

Le fuseur, c'est pas l'ideal ...

Je remplacerai le pihrana, 1Stheal et 1Kroots par 2Crisis :

Crisis, LM jumelées, assistance, 53pts

Crisis, LM jumelées, assistance, 53pts

Tu gagne beacoup plus en anti transport/Bl leger qu'avec un Pirhna, et bien que tu perde 3tirs F5Pa5 Ct3 avec la Stheals, tu gagne 4tirs F7Pa4 jumelées de Ct4 !

Ma refonte :D

ELITE:

3stealth: 90pts

Crisis, LM jumelées, assistance, 53pts

Crisis, LM jumelées, assistance, 53pts

TROUPES:

6 guerriers de feu: 60pts

6 guerriers de feu: 60pts

12 kroot: 84pts

400pts tout rond en plus

Je pense que c'est la meilleur solution, tu garde les Stheals pour bien ratata, les GdF de loin/tir rapide,

Les Kroots en prise de flanc et les Crisis Deathrains à tous faire qui excellent en trouffions sans délaisser completement les svg3+ et s'occupent des transports (important pour ralentir l'ennemie) et des autres antigraves legers

(Au fet y'a pas de Qg ???)

Modifié par lola
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bon je crois qu'on va pas avoir à débattre avec 100 post sur ma liste

lola ta refonte me semble ma meilleur possible

non pas de qg car selon les restrictions: pas de qg à plus de 2 pv, pas de fig avec une save à 2+, pas d'arme d'artillerie, etc

en tout cas merci

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je peux pas jouer 2 unités identiques dans le tournoi patrouille à 400pts je vais dont unir les 2 crisis en 1 unité

sinnon avant ce patrouille je vais certeinement en faire un autre en octobre qui est en 500pts donc is je joue tau voila:

ELITE:

4stealth: 120pts

Crisis, LM jumelées, assistance, 53pts

Crisis, LM jumelées, assistance, 53pts

TROUPES:

6 guerriers de feu: 60pts

6 guerriers de feu: 60pts

12 kroot: 84pts

piranha avec fuseur+ assistance de tir: 70pts

total: 500pts

je joue chaos si j'ia pas le temps de peindre les tau, ça donnerai:

TROUPES:

5 berhserks+ icone: 100pts

5smc+ 1 plasma: 90pts

5smc: 75pts

ATTAQUE RAPIDE:

3 motards avec + 2 fuseur: 119pts

DEMONS:

6 demons mineurs: 78pts

transports

1 rhino: 35pts

total: 497pts

une possibilités:

supprimé les demons mineurs ainsi je gagne 78pts+ 5pts de l'icone= 83pts

avec je remplace les 2 fuseur des motards par 2 plasma

et au 5smc tout nu je donne un plasma

et je rajoute 3 berhserks à l'escouade de 5.

qui donne:

TROUPES:

8 berhserk: 152pts

5 smc avec 1 plasma: 90pts

5 smc avec 1 plasma: 90pts

ATTAQUE RAPIDE:

3 motards avec 2 plasma: 129pts

TRANSPORTS:

1 rhino: 35pts

ou dernière modif:

de cette liste: je supprime un bersherk ( ils se retrouent à 7) e remplace les 2 plasma des troupes par des fuseur et je rajoute un motards à l'escouade

voila mes propositions!

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Salut, je vais seulement commenter le chaos!

Alors perso, je préfère la liste 2, car les démons même s'ils ne sont pas très chère t'enlèvent 78pts dans les 1-2 premiers tours de la partie (ce qui est beaucoup à ce format).

J'aurai mis un champion avec arme énergétique dans les berserk pour vraiment qu'ils soient très performant.

Tu n'as aucun tir à longue distance, tu vas vraiment galerer contre des armées très mobiles.

Cdlt,

Viteazul

Modifié par Viteazul
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