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Orques et Gobelins (perso) - Kass pierre le lanceur de snotling


petraque

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Kass pierre vient de la tribu orque des lans'snots, qui a pour habitude de lancer sur les ennemis (et éventuellement, les amis) des snotlings. Cette tribu fut dirigée par Kass Pierre le jour où l'ancien chef, Krabouil'snot', mouru prématurement suite a une sombre histoire de snotlings libérés, de sanglier, du Pêt-pierre de Kass Pierre, et d'un troll des cavernes(histoire suite a laquelle l'orque récupéra une peau de troll). Depuis ce jour, les lans'snot ont prospéré, et serais aujourd'hui capable de lancer une Waghhhhh d'un taille plus que raisonnable, mais nous savons tous que les orques ne le sont pas.........

Kass pierre prend un choix de seigneur et Kass pierre doit être le général de votre armée de plus votre armée ne peut inclure aucun gobelin à l'exception des balistes ou des lances rocs avec brutes.

Points : 250

---------------------------M--CC---CT--F---E---PV--I--A---Cd

kass pierre................4.....7.....4....5....5....4...5...5....8

Equipements : Creuse pierre, peau de troll de pierre, snotlings piégé

Règles Spéciales : Calme l'animosite, Toujours en avant.

Snotling piégé :Compte comme une arme de tir de portée 12 pas, il s'agit de touches enflammées de force 3 qui inflige un malus de -3 de base a la sauvegarde. Placer le petit gabarit dans un rayon de 12 autour de kass pierre dans sa ligne de vue .Ensuite, lancer un dé d'artillerie et un dé de dispersion pour savoir ou tombe le snotling( représenté par le gabarit ).

Si vous obtenez un accident de tir , consultez le tableau suivant:

1: le snotling explose dans les mains de Kass pierre, tout son stock de poudre explose. placez le gabarit sur Kass Pierre et résolvez les touches de F6. Il ne peut plus utiliser cette capacité, tout son stock de poudre( et de snotling) y étant passé.

2-3: Kass Pierre laisse malencontreusement tomber le snotling. Il a cependant eu le temps de protéger sa poudre. Résolvez les touches normalement en centrant le gabarit sur L'orque.

4-5: Le snotling touche ça cible mais la charge explosif n'explose pas, rien ne passe.

6: Le snotling est dérivé par le vent, il se prend pour le plongeur de la mort gob'fumant son héros d'enfance, le snotling atteint ça cible, mais elle est déviée 1D6 pas aléatoirement.

Creuse pierre : Arme à 2 mains et annule la régénération.( les bonus et les malus des armes à 2 mains s appliquent ).

Peau de troll de pierre : confère au porteur une sauvegarde d'armure de 5+ , une resistance à la magie de 2 et aucun trolls ne peut rejoindre l'armée.

Toujours en avant: dans un rayon de 18 ps toutes unités ayant rate un test de moral , de psychologie ou d'animosité (c'est a dire avoir obtenue un 1) doivent le relancer,si de nouveau il le rate . Kass pierre devient furieux et balance à l'unité qui a raté son test un snotling piégé lancer un dé et reportez vous au tableau si dessous.

Sur un 1 : le snotling crie vengeance et revient sur kass pierre et lui inflige 1 touche de force 6

Sur un 2 : le snotling se trompe d'unité l'adversaire choisit une unite de son choix dans un rayon de 18 ps autour de kass pierre et l'unité se prend 1d6+2 touche de force 4 perforantes.

Sur 3-5 : le snotling touche bien l'unité et se prend 1d6+2 de touche de force 4 perforantes.

Sur un 6 : Kass pierre a mis un peu trop d'explosif sur le snotling l'unité se prend 1d6+2 touche de force force 5 perforantes.

Une unité touchée par un snotling réussit automatiquement son test de moral, de psychologie ou d'animosité. Bien sur, en aucune manière, il est possible de viser l'unité de kass pierre.

Modifié par petraque
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un snot infligeant des touches de forces 6? Houla...... probléme non? En plus ton perso est vachement handicapents pour le joueur qui le joue, perdre des membres pour pouvoir avancer, moi ca me tente pas. 6 attaques et 5PV c'est gros bill, baisse les deux a 4, 5max pour les attaques. Voila c'est tout, sinon, il est bien, j'aime bien la peau de troll.

Indraugnir

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les snotlings sont piégé et le snotling qui crie vengeance cherche à castre Kass pierre donc pour représenter ceux ci il a une force 6 . Il est pas vraiment handicapant car il fait speudo grande banniere à 18 ps

Modifié par petraque
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Mouais Mouais. Un peu Gros Bill, et un peu handicapant à la fois. Je propose de baisser un peu la force des touches à 4 et les points de vie a 3, apres tout c'est un seigneur. Sinon je trouve rigolo les résultats du tableau (malgrès les Forces trop importantes) car ils corespondent bien à l'esprit des peaux vertes. La cape en peaux de troll de pierre est une bonne idée. Je propose aussi qu'il ai une attaque de tir du genre:

-Lance Snot à Boom!

Depuis sa victoire contre un cortège d'ingénieurs impériaux, Kass Pierre est fasciné par la balistique.

Au début difficile à assimiler par son cerveau minuscule, il fini, à force d'effors et de perséverence, par apprendre les bases. Depuis, Kass Pierre se balade avec une réplique miniature de catapulte acrochée a son bras. Les projectiles sont des snotlings acrochés à des charges à poudre noire dévastatrice. Idéal pour tuer des trolls!

Le Lance snot à Boom compte comme une arbalète effectuant des touches Enflammées Force 6.

Ceci n'est qu'une idée, à vous de la garder ou la jeter.

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Pas mal l'idée du lance snot a boom, mais F6 enflamées, heu.... Voila une autre idée du même genre:

Un jour où il attaquait des humains, Kass Pierre découvrit un trésor autre que des armes: la poudre a canons. Etant donné son manque de canons et appareils du genres, il fait avaler la poudre a des snotlings avant de le lancer sur les ennemis.

Compte comme une arme de tir de portée 12 pas. Si le tir touche, lancez le dés d'artillerie, divisez le nombre obtenu par deux pour définir la force de l'explosion(selon si Kass pierre a mis plus ou moins de poudre). Placez ensuite le petit gabarit sur l'unité adverse(a peu près en ligne droite de Kass Pierre). Il s'agit de touches emflammées qui inflige un malus de -3 de base a la sav. Si vous obtenez un accident de tir sur le jet de force, consultez le tableau suivant:

1: le snotilg explose dans les mains de Kass pierre, tout son stock de poudre explose. placez le gabarit sur Kass Pierre et résolvez les touches de F8. Il ne peut plus utiliser cette capacité, tout son stock de poudre( et de snot) y étant passé.

2-3:Kass Pierre laisse malencontreusemant tomber le snotling. Il a cependant eu le temps de protéger sa poudre. Résolvez les touches normalement en centrant le gabarit sur L'orque.

4-5: Le snotling explose en vol sans causer le moindre dommage.

6: Le chef orque a trop bourré de poudre le snot. résolvez les touches de forces 8.

Alors?

Indraugnir

Modifié par Indraugnir
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Une idée pour l'historique:

Kass pierre vient de la tribu orque des lans'snots, qui a pour habitude de lancer sur les ennemis (et éventuellement, les amis) des snotlings. Cette tribu fut dirigée par Kass Pierre le jour où l'ancien chef, Krabouil'snot', mouru prématurement suite a une sombre histoire de snotlings libérés, de sanglier, du Pêt-pierre de Kass Pierre, et d'un troll des cavernes(histoire suite a laquelle l'orque récupéra une peau de troll). Depuis ce jour, les lans'snot ont prospéré, et serais aujourd'hui capable de lancer une Waghhhhh d'un taille plus que raisonnable, mais nous savons tous que les orques ne le sont pas..........

Pour l'arme:

Pêt'pierre

arme lourde, mais réduisant a de 5 la sauvergardes(non cumulatif)

C'est mieux que le Creuse pierre, et la relance des 1 non justifiés.

Alors voila, quoique vous en pensez?

Indraugnir

Modifié par Indraugnir
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C'est tout simplement cool.

L'historique est rigolo, et Kass' Pierre pourrai bien faireun tour dans ma tribu personnelle, encore faudrait-il qu'il passe dans ma région du monde. (A propos, il vit dans des Montagnes Kass' Pierre?)

L'arme a un effet plus chouette qui correspond mieux.

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Voila j'ai fait un petit up du personnage avec les remarques qui ont été faite, pour l'histoire de ces armes et autres, je vais y réfléchir. Pour l'instant, l'histoire que vous m'avez donné pour kass pierre est pas mal alors je la garde .

Modifié par petraque
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