Æriathis Posté(e) le 18 octobre 2008 Partager Posté(e) le 18 octobre 2008 (modifié) J'ai déjà posté cette campagne, mais je me suis trompé de section (d'où l'absence de réponse, je pense). De plus j'ai fait quelques modifications. Celle ci n'est pas forcément très équitable, mais j'ai déjà joué le premier scénario avec mon frère, et c'est l'empire qui l'a emporté. Comme quoi, c'est possible... Certaines règles sont inspirées des "raids warhammer" du WD n°173. Les objets magiques st de la v.6 sauf pour les gobs. Veuillez excuser, c un peu long, donc bravo à celui (celle) qui lira tout, et merci de dire ce que vous en pensez.PERSONNAGES SPECIAUX :JEAN-CLAUDE SOUHLOW (Capitaine du Wissenland) Jean-Claude Souhlow nétait quun capitaine de lEmpire, officier dans la garnison de Wissenburg, et natif du hameau de Lügendorf. Il se distingua lors de la bataille dHel Fen, où il dirigea la résistance des Hallebardiers du Stirland contre les légions de morts-vivants de Mannfred Von Carstein. On dit que Souhlow affronta Ahranias, lun des lieutenants de Carstein. Malheureusement, il fut frappé par un sort maudit, et bien quil soit devenu immortel, il devint également fou. Il séchappa de lhôpital dAltdorf en passant par les égouts avec trois flagellants. Ensuite il se perdit dans la Norsca, où il tomba amoureux dune démonette de Slannesh, et se mit en tête de lépouser. Il alla ensuite à Khemri pour passer « des vacances au soleil », où il réveilla par inadvertance Apophagis III, un roi des Tombes peu sympathique, il regagna lEmpire en passant par Albion (où il provoqua un raz de marée), et par la Tilée où il déclencha inconsciemment plusieurs guerres civiles. Finalement, Souhlow guérit enfin de sa folie (et par conséquent de son immortalité), et mourut de sa belle mort. Si dans lEmpire, et plus exactement dans lAverland, le Stirland et le Wissenland, il est considéré comme un héros pour avoir sauvé plusieurs villages, et avoir abattu Ahranias, dans les autres contrées, son nom est resté dans les proverbes (et les mémoires), doù lexpression « bête comme Souhlow. ». M CC CT F E PV I A Cd 4 5 5 4 5 3 5 3 8 Pts : 250 Arme(s): Epée de Justice (cf p.20 du livre Empire) Armure(s) : armure de plates complètes, bouclier, Couronne des Damnés (Souhlow la ramassée sur le corps dAhranias / cf p.50 du livre Comtes Vampires) Option(s) : Souhlow peut monter un destrier caparaçonné (+15 pts) Règles spéciales : Fou à lier ! Souhlow est devenu complètement fou après son combat contre Ahranias, il est donc indémoralisable (ainsi que lunité quil accompagne) et immunisé à la psychologie (ainsi que lunité quil accompagne). Coriace la bête ! Souhlow possède la faculté de ressusciter ses membres, ou lui-même, faculté reçue en même temps que sa folie. Il bénéficie de la règle régénération.RAKNAK (Seigneur Revenant Ambulant) Raknak était jadis un seigneur Tiléen très puissant, et infiniment riche, originaire de Remas. Il tenait sa puissance de la nécromancie. Il fut assassiné lors dun voyage daffaires à Mordheim, par une bande dorques sauvages. Son âme fut capturée par Vlad Von Carstein, afin den faire lun de ses esclaves, sous la forme dun seigneur revenant. Il parvient à se libérer de lemprise de Vlad alors que celui-ci affrontait le Grand Théogoniste sur les murs dAltdorf. Raknak ne fut pas détruit comme le reste de larmée de Vlad, et erra à travers le Vieux Monde pour retrouver son trésor. Il massacra des bandes entières de peaux vertes pour se venger de ses assassins. Il découvrit une lame sépulcrale dans un tertre funéraire aux environs des Montagnes Grises, non loin de la forêt de Loren. Raknak a vu le combat entre Souhlow et Ahranias à la bataille dHel Fen, et depuis, il pourchasse Souhlow pour lui dérober la Couronne des Damnés que ce dernier a récupéré sur la dépouille de Ahranias. Cest pourquoi il lance régulièrement des raids sur le village natal de Souhlow, du nom de Lügendorf , afin de tuer Souhlow et de récupérer la Couronne des Damnés, et occasionnellement, pour piller un peu au passage. M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 4 4 2 4 3 9 Pts : 175 Arme(s) : Lame sépulcrale (cf p.49 du livre Comtes Vampires) Armure(s) : Haubert de lEcorché (cf p.50 du livre Comtes Vampires) Règles spéciales :Hait les peaux vertes, et Souhlow ! Raknak fut assassiné par des orques sauvages, cest pourquoi il les hait, il a étendu cette haine à toutes les peaux vertes / Il hait également Souhlow car il na jamais réussi à le tuer, malgré toutes ses tentatives, de plus Souhlow la entraîné de la Norsca, au Désert de Khemri, en passant par la Tiléé où il a causé dénormes dégâts.RAMBO LE MEGALO (Grand Chef Gobelin de la nuit, et accessoirement, mégalomane contrarié) Comme tout gobelin qui se respecte, RamBo est un lâche, certes moins lâche que les Skavens, mais lâche quand même. RamBo a eu une enfance malheureuse. Dans sa jeunesse, RamBo a « domestiqué » un squig, qui a négligemment dévoré ses proches. Natif de la Montagne du Nuage Rouge, il dut traverser la moitié du Vieux Monde pour trouver une tribu. RamBo étant rouge de peau, et nétant pas daltonien, voulut recruter essentiellement des gobelins à la couleur rouge. Il trouva une tribu possédant cette particularité, mais, à son grand désespoir, la place de Grand Chef était déjà prise. Heureusement pour lui, Vakhé GroPif, chef de la tribu des PoRouges, fut malencontreusement mâché et digéré par son squig de compagnie, répondant au doux nom dAlbatork. Lenquête qui sensuivit montra clairement que Vakhé GroPif sétait endormi, par inadvertance, dans la gamelle dAlbatork. Enquête qui fut bien sûr dirigée par RamBo. Bref, la tribu nayant plus de chef, RamBo se proposa pour remplacer le défunt chef. Cest ainsi quil devint Grand Chef des PoRouges. M CC CT F E PV I A Cd 4 4(5) 3 4(5) 4 3 4(5) 3(4) 6 Ram'Bo Pts : 105 - 4 0 5 - - 3 2 - Albatork Arme(s) : Hacheur Achement Bien de Martog (cf p.43 du livre Orques&Gobelins) Armure(s) : armure légère, bouclier Equipement : Bottes Dlattage dLafrim (cf p.44 du livre Orques&Gobelins) Règles spéciales : Albatork est le squig de compagnie de RamBo, il ne peut être attaqué au corps à corps et meurt en même temps que son maître.LA CAMPAGNE : INTRODUCTION : Lügendorf est situé au Sud-Ouest de Nuln, dans une région propice aux vents de Magie, aux abords des Montagnes Grises. Cest aussi le village natal de Souhlow. Malheureusement pour les habitants, le village subit de nombreux raids. Cest notamment la proie des peaux vertes, des morts-vivants et parfois même des hommes-bêtes. Il est à noter que Lügendorf est le seul endroit de « civilisation » humaine dans cette région, si lon excepte Wissenburg, et Nuln. Quoiquil en soit, le village est souvent pris pour cible. Scénario 1 : La nuit des Walpurgis Raknak a rassemblé un petit contingent de morts-vivants, notamment à laide de Mr Gunther, un nécromancien peu compétent, mais suffisamment pour relever quelques cadavres. Les deux compères sont accompagnés dun spectre. Celui-ci suit en fait Raknak depuis les Montagnes Grises pour reprendre lépée qua dérobé Raknak en profanant un tertre funéraire. Tertre qui appartenait sans nul doute au dit spectre. Le seigneur revenant se félicite car il a enfin une armée, certes infime, mais suffisamment puissante pour prendre dassaut Lügendorf, terrasser Souhlow et piller un peu au passage. Le dit assaut sera donné à une date stratégique, c'est-à-dire durant la nuit des Walpurgis, en effet, durant cette nuit, relever les morts est plus aisé quen temps normal. Déploiement : Toute larmée des Morts-vivants se déploie en premier, à plus de 24 ps du village, excepté les éventuels éclaireurs. Armées en présence : Le village de Lügendorf - J-C Souhlow (250 pts), - Porte Drapeau Kurt Hiss (40 pts) permet à toutes le unités amies dans un rayon de 12 ps dajouter +1 à leur résultat de combat, - Maire Rick Hocher (20 pts) équivaut à 1 champion épéiste, - 10 arquebusiers (80 pts), - 9 villageois (franches-compagnies) (45 pts), - 6 flagellants (66 pts), TOTAL : 501 pts Les morts se (re)lèvent : - Raknak (175 pts), - Mr Gunther (80 pts) familier de sort (15), - Spectre (140 pts) baguette de mort ardente (50), - 15 squelettes (165 pts) armures légères, - 20 zombies (120 pts), - 8 goules (72 pts), TOTAL : 752 pts Souhlow est le général de lEmpire, Raknak est le général des morts-vivants. Durée :La bataille dure 8 tours. Objectifs : Les objectifs sont la chapelle, le cimetière, et la tour de guet. Chaque objectif contrôlé rapporte un point de victoire. Une seule figurine peut contrôler un objectif, même si sa PU est inférieure à 5. Aucune figurine ne peut se déployer dans un objectif. Les morts-vivants remportent un point de victoire supplémentaire sils parviennent à tuer Souhlow. LEmpire marque un point de victoire supplémentaire si Raknak est tué. Règle(s) spéciale(s) : Le spectre qui suit Raknak ne lui obéit pas forcément. Raknak croit que celui-ci est devenu son esclave lorsquil a profané son tertre. En réalité, le spectre poursuit Raknak pour récupérer son bien, et par moments, il fait preuve de réactions aussi étranges quimprévisibles. Lancer 1D6 : 1 : le joueur adverse prend le contrôle du spectre pendant 1 tour. Celui-ci peut charger et agir normalement. 2-3 : le spectre se déplace aléatoirement de 2D6 ps. 4 + : le spectre réagit normalement et fait mine dobéir à Raknak. Durant la nuit des Walpurgis, il est relativement facile de faire sortir les morts. Cette particularité est due à la position de la Lune qui se reflète sur un gisement de malpierre, au cur même des Montagnes Grises. Lors dune invocation de Nehek, on ajoute +1 zombie, ou squelette au résultat des dés. Ceci est valable également pour tout objet magique. Par exemple, si une figurine est tuée par la lame sépulcrale, +1 zombie ou squelette se relève au lieu dun seul. Résultat : Si Souhlow est tué, il commence la prochaine bataille avec un point de vie en moins sur son profil, ces points de vie sont cumulables, Souhlow peut donc commencer la partie avec 1 seul point de vie. Dans ce cas, sil meurt, il ne pourra pas participer à la prochaine bataille, et sera remplacé par 5 épéistes. Scénario 2 : Lattaque du Mégalomane Le grand chef gobelin de la nuit RamBo est sorti des cavernes. Il a découvert un réseau de galeries abandonnées creusées par les Skavens. Celles-ci passent au dessous de la forêt de Loren et permettent daller de Lügendorf à Bordeleaux sans être repéré, et exterminé. Pour gagner de la popularité chez les peaux vertes, RamBo a décidé de faire tomber Bordeleaux, de la piller, la brûler et taquiner ses habitants, pour après trinquer avec un bon Bordeleaux, avant daller « foutr sur la tronch de grimgor ». Oui, RamBo ne manque pas dambition. Mais pour utiliser le réseau de galeries sans risques, il faut dabord détruire le village de Lügendorf, même si ce nest quun prétexte pour tuer encore plus dinnocents. Déploiement : Toute larmée des Gobelins se déploie en premier, à plus de 24 ps du village, excepté les éventuels éclaireurs. Armées en présence : Le village de Lügendorf : - J-C Souhlow (250 pts), - Porte Drapeau Kurt Hiss (40 pts) permet à toutes le unités amies dans un rayon de 12 ps dajouter +1 à leur résultat de combat, - Maire Rick Hocher (20 pts) équivaut à 1 champion épéiste, - 10 arquebusiers (80 pts), - 9 villageois (franches-compagnies) (45 pts), - 6 flagellants (66 pts), TOTAL : 501 pts Les pillards PoRouges : - RamBo (105 pts), - Kibug (70 pts) bagouzdNibbla (20), - 20 gobelins de la nuit (95 pts) filets (35), - 3 fanatiques gobelins de la nuit (75 pts), - 5 gobelins sur loup (70 pts) lances, boucliers, - 20 gobelins de la nuit (60 pts) arcs, - 3 troupeaux de squigs (90 pts), - 1 troll (60 pts) troll de pierre (20), TOTAL : 625 pts Souhlow est le général de lEmpire, RamBo est le général des Gobelins. Durée : La bataille dure 10 tours. Objectifs : Les Gobelins doivent détruire au moins 3 bâtiments pour remporter la victoire. Si deux bâtiments sont détruits, il y a égalité. Si seulement 1(ou aucun) bâtiment (n) est détruit, lEmpire gagne. Pour détruire un bâtiment il faut y mettre le feu. Règle(s) spéciale(s) : Seule linfanterie peut mettre le feu à un bâtiment, les personnages, et les montres ne peuvent pas incendier de bâtiments. Pour incendier un bâtiment, une unité doit avoir une PU supérieure à 5, et doit se situer à moins de 2 ps du bâtiment lors de la phase de tir. Lancer 1D6 : 1 : les torches rebondissent sur le toit et retombent sur les incendiaires. Lunité subit 1D6 touches de force 2 sans sauvegarde darmure, il sagit dattaques enflammées. Toute unité subissant une blessure due à ces touches doit effectuer un test de panique. 2-3 : le feu ne prend pas. Aucun effet ce tour là. 4+ : Au feu ! Le bâtiment commence à brûler, lancer 2D6, sur un double, le bâtiment seffondre. Lancer 1D6, sur un résultat de 1, le feu séteint. Résultat : Si Souhlow est tué, il commence la prochaine bataille avec un point de vie en moins sur son profil, ces points de vie sont cumulables, Souhlow peut donc commencer la partie avec 1 seul point de vie. Dans ce cas, sil meurt, il ne pourra pas participer à la prochaine bataille, et sera remplacé par 5 épéistes. Scénario 3 : La vengeance dApophagis III Lors de sa folie, Souhlow est allé en Nehekhara, plus précisément à Bhagar, où il a réveillé Apophagis III, alors quil urinait sur son tombeau. Au passage, il a emprunté, sans nulle intention de les rendre, quelques artefacts « qui traînaient par là ». Apophagis III a découvert où se rendait Souhlow, et a préparé une expédition pour reprendre les biens qui lui appartenait, et accessoirement, pour se venger personnellement de Souhlow. Mais Apophagis III doit faire face à un nouvel ennemi à Bhagar, les Saurus cherchent à récupérer certains objets leur appartenant. La défense de son ancienne ville étant prioritaire, Apophagis III a envoyé son héraut personnel, Apelapolis régler le compte de Souhlow. Déploiement : Toute larmée des Rois des Tombes se déploie en premier, à plus de 24 ps du village, excepté les éventuels éclaireurs. Armées en présence : Le village de Lügendorf : - J-C Souhlow (250 pts), - Porte Drapeau Kurt Hiss (40 pts) permet à toutes le unités amies dans un rayon de 12 ps dajouter +1 à leur résultat de combat, - Maire Rick Hocher (20 pts) équivaut à 1 champion épéiste, - 10 arquebusiers (80 pts), - 9 villageois (franches-compagnies) (45 pts), - 6 flagellants (66 pts), TOTAL : 501 pts Les émissaires de Bhagar : - Apelapolis (154 pts), armure légère (2), bouclier (2), lance dAntarhak (35), brassards du Soleil (15), - Raiglis (hiérophante/160 pts), sceptre Fléau (45), - Qisenlapis (porte-enseigne/92 pts), armure légère (2), Bannière des Légions Immortelles (25), - 5 cavaliers squelettes lourds (80), - 20 guerriers squelettes (160), boucliers, - 1 scorpion des Tombes (85), TOTAL : 731 pts Souhlow est le général de lEmpire, Apelapolis est le général des Rois des Tombes. Durée : La bataille dure 8 tours. Objectifs :Les objectifs sont la chapelle, le cimetière, et la tour de guet. Chaque objectif contrôlé rapporte un point de victoire. Une seule figurine peut contrôler un objectif, même si sa PU est inférieure à 5. Aucune figurine ne peut se déployer dans un objectif. LEmpire marque un point de victoire supplémentaire si Apelapolis est tué. Règle(s) spéciale(s) : Les Rois des Tombes remportent la victoire si Souhlow est tué, même si lEmpire possède plus dobjectifs. Résultat : Si Souhlow est tué, il commence la prochaine bataille avec un point de vie en moins sur son profil, ces points de vie sont cumulables, Souhlow peut donc commencer la partie avec 1 seul point de vie. Dans ce cas, sil meurt, il ne pourra pas participer à la prochaine bataille, et sera remplacé par 5 épéistes. Scénario 4 : La colère des Asurs Les agents de la Tour de Hth présents dans le Vieux Monde ont localisé un fragment de la Couronne des Etoiles, un objet très puissant qui fut détruit par Malékith. Ces fragments contiennent malgré tout un pouvoir considérable, cest pourquoi ils sont recherchés avec tant dardeur par les Maîtres du Savoir. Ce fragment est situé dans le village de Lügendorf, plus précisément, dans la Chapelle du village. Les Asurs ont demandé au maire de rendre cet objet, qui leur revient de droit, mais il a refusé. Les Elfes nont pas dautres choix que de le prendre par la force Déploiement : Toute larmée des Hauts Elfes se déploie en premier, à plus de 24 ps du village, excepté les éventuels éclaireurs. Armées en présence : Le village de Lügendorf : - J-C Souhlow (250 pts), - Porte Drapeau Kurt Hiss (40 pts) permet à toutes le unités amies dans un rayon de 12 ps dajouter +1 à leur résultat de combat, - Maire Rick Hocher (20 pts) équivaut à 1 champion épéiste, - 10 arquebusiers (80 pts), - 9 villageois (franches-compagnies) (45 pts), - 6 flagellants (66 pts), TOTAL : 501 pts Les envoyés dAsuryan - Mage Jadayan (140 pts), anneau de Colère (40), - 15 lanciers (135 pts), - 10 gardes maritimes (120 pts), - 10 maîtres des épées (150 pts), - 1 char de Tiranoc (85 pts), - 7 guerriers fantômes (112 pts), TOTAL : 742 pts Souhlow est le général de lEmpire, Jadayan est le général des Hauts Elfes. Durée : La bataille dure 8 tours. Objectifs : Jadayan doit atteindre la Chapelle en 8 tours, ou moins. LEmpire doit lempêcher datteindre son objectif. Règle(s) spéciale(s) : LEmpire remporte la victoire si Jadayan est tué. Résultat : Si Souhlow est tué, il commence la prochaine bataille avec un point de vie en moins sur son profil, ces points de vie sont cumulables, Souhlow peut donc commencer la partie avec 1 seul point de vie. Dans ce cas, sil meurt, il ne pourra pas participer à la prochaine bataille, et sera remplacé par 5 épéistes. Si Jadayan meurt, lEmpire gagne. Si Jadayan natteint pas la Chapelle avant la fin de la partie, lEmpire gagne. Tout autre résultat est une victoire des Hauts Elfes. Scénario 5 : Le Feu de lInquisition Les Hauts Elfes ont du sexpliquer devant lEmpereur pour leur assaut sur Lügendorf. Après une brève enquête, lInquisition en a conclu que les responsables étaient les habitants de Lügendorf. En réalité, il sagit dun prétexte pour supprimer le Souhlisme avant que celui-ci ne se répande dans lEmpire. En effet, aux yeux de lInquisition, le culte de Souhlow est une hérésie, et doit donc être répurguée comme telle. De plus, les assauts incessants de créatures maléfiques sur le village, et le refus de rendre aux Elfes ce quil appartenait, leur apporte de sérieux doutes sur son emplacement. LInquisition en a déduit quun filon de malepierre existait sous le village, et quil aurait corrompu les villageois. Le Prêtre Guerrier Boromer est chargé de cette mission, et il est lun des plus fervents Répurgateurs. Lavenir de Lügendorf semble bien compromis Déploiement : Toute larmée de lassaillant se déploie en premier, à plus de 24 ps du village, excepté les éventuels éclaireurs. Armées en présence : Le village de Lügendorf : - J-C Souhlow (250 pts), - Porte Drapeau Kurt Hiss (40 pts) permet à toutes le unités amies dans un rayon de 12 ps dajouter +1 à leur résultat de combat, - Maire Rick Hocher (20 pts) équivaut à 1 champion épéiste, - 10 arquebusiers (80 pts), - 9 villageois (franches-compagnies) (45 pts), - 6 flagellants (66 pts), TOTAL : 501 pts Les Répurgateurs de Sigmar - Prêtre Guerrier Boromer (149 pts) marteau à 2 mains (4), armure de fer météorique (30), amulette pourpre (20), - Maître Ingénieur Herr Achtung (102 pts) armure légère (2), long fusil dHochland (20), anneau de feu maudit (25), - 15 lanciers (105 pts) boucliers, - 10 épéistes (70 pts), - 5 chevaliers (115 pts), - 1 mortier (75 pts), - 6 arquebusiers (48 pts), - TOTAL : 712 pts Souhlow est le général du défenseur, Boromer est le général des assaillants. Durée : La bataille dure 10 tours. Objectifs : Boromer et son armée doivent, soit anéantir TOUS le village, soit brûler TOUS les bâtiments. Règle(s) spéciale(s) : Lobjectif principal de Boromer est de capturer mort ou vif Souhlow. Pour représenter ceci, si Souhlow est non plus indémoralisable, mais tenace. Si lors de son mouvement de fuite, le mouvement de poursuite des adversaires est SUPERIEUR, Souhlow est capturé. Sinon, le tuer revient à le capturer MORT. Seule linfanterie peut mettre le feu à un bâtiment, les personnages, et les montres ne peuvent pas incendier de bâtiments. Pour incendier un bâtiment, une unité doit avoir une PU supérieure à 5, et doit se situer à moins de 2 ps du bâtiment lors de la phase de tir. Lancer 1D6 : 1 : les torches rebondissent sur le toit et retombent sur les incendiaires. Lunité subit 1D6 touches de force 2 sans sauvegarde darmure, il sagit dattaques enflammées. Toute unité subissant une blessure due à ces touches doit effectuer un test de panique. 2-3 : le feu ne prend pas. Aucun effet ce tour là. 4+ : Au feu ! Le bâtiment commence à brûler, lancer 2D6, sur un double, le bâtiment seffondre. Lancer 1D6, sur un résultat de 1, le feu séteint. Le mortier peut détruire un bâtiment, si celui-ci se situe sous le trou central du gabarit, si cest le cas, le bâtiment seffondre sur un double (obtenu en lançant 2D6). Prisonniers : Une unité qui poursuit (ou charge) et rattrape une unité en fuite fait des prisonniers. De plus, si lunité rattrapée contient des personnages, jeter 1D6 pour chacun deux. Sur 4+, le personnage est fait prisonnier. Si une unité dotée de prisonniers doit fuir, pour nimporte quelle raison, ou exterminée, les prisonniers séchappent, et peuvent agir comme étant une unité à part entière. Résultat : Si Souhlow est tué, il commence la prochaine bataille avec un point de vie en moins sur son profil, ces points de vie sont cumulables, Souhlow peut donc commencer la partie avec 1 seul point de vie. Dans ce cas, sil meurt, il ne pourra pas participer à la prochaine bataille, et sera remplacé par 5 épéistes. Si il est capturé VIVANT, il ne pourra pas participer à la prochaine bataille, et ne sera pas remplacé par 5 épéistes. Si les assaillants ont soit tué (ou capturé) TOUT le village (et capturé Souhlow mort ou vif), soit brûlé TOUS les bâtiments avant la fin de la partie, ils gagnent. Tout autre résultat est une victoire des défenseurs. On peut imaginer une suite à cette campagne, par exemple, l'attaque d'un wyrm sur le village, un assaut du chaos par un contingent de rescapés de l'attaque d'archaon, un ost d'hommes lézards voulant récupérer certains objets qui étaient ds la tombe d'apophagis, une incursion démoniaque de démons, un attaque de skavens afin de récupérer des cobayes pour leurs expériences, des elfes noirs en quête d'esclaves, des elfes sylvains fous furieux de voir leurs forêts débitées en poutres pour charpentes, des bretonniens en quête de gloire.... Modifié le 20 août 2015 par Thindaraiel Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Messages recommandés
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.