Shas'El'Hek'Tryk Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 (modifié) Le projet Khand, initié en été 2007 sous l'impulsion du révéré sebastus, arrive près d'un an et demi après son lancement à un nouveau tournant. Tout a commencé par un simple sujet modestement intitulé "Khand" posté en section Création et Développement. L'idée était simple: diversifier une armée au cachet certain mais à l'efficacité douteuse en instaurant des clans dotés de troupes alternatives. L'histoire médiévale orientale (Japon, Chine, Inde, Mongolie...) a progressivement inspiré la création de ces clans dans le cadre d'un travail riche de... 11 pages! Notre illustre et bienveillant Grand Modérateur a vu dans ce succès insoupçonné l'occasion formidable et rare de publier un supplément SDA non-officiel estampillé Warfo dans la veine de celui développé avec brio par l'Anneau Unique (Les Flottes Corsaires). C'est ainsi que pour la première fois le SDA se vit reconnaître l'insigne honneur de se voir confier un sous-forum spécialisé, au milieu de divers projets consacrés à WHB et à 40k. L'équipe fut constituée des participants de la première heure au sujet initial avec à sa tête son noble père fondateur et, très vite, les débats s'organisèrent avec une vigueur enthousiaste. Une autocritique sévère a néanmoins rapidement émergée, essentiellement dirigée par Gothy: s'inspirer excessivement des civilisations orientales tournait au ridicule, le SDA n'étant pas un jeu historique. Pire, nous avions créé des monstres: des clans disposant de plusieurs profils chacun et qui, au final, étaient aussi puissants que les plus grandes factions de la Terre du Milieu. Nous nous fourvoyions de façon évidente, en étions parfaitement conscients, mais butions sur la réorientation qu'il fallait impulser au projet. Comment faire pour que notre supplément ne soit pas qu'une simple compilation de profils additionnels? Pour nous distinguer des travaux qui avaient pu être menés antérieurement, il nous fallait une idée originale, une idée suscpetible de bousculer certaines habitudes que nous avons prises avec ce jeu. Aussi désagréable que ce soit à admettre, il faut avouer que le salut est venu des exemples de WHB et de 40k. Dans ces jeux, il est possible de diversifier certaines factions par des règles spéciales facultatives d'application générale (traits de chapitres Space Marines, doctrines régimentaires de la Garde Impériale, clans saisonniers des Elfes Sylvains...). Nous tenions la solution: il fallait adapter ce système ingénieux au SDA. Non sans mal et après quelques atermoiements, nous avons trouvé une solution qui nous a paru intéressante: attribuer à chaque clan une paire de règles spéciales générales, l'une avantageuse et l'autre handicapante, ainsi qu'un profil inédit accessible seulement à ce clan. Parallèlement, des équipements d'ordinaire inaccessibles aux Variags peuvent facultativement leur être accordés afin de multiplier les possibilités de personnaliser son armée de Khand. Suite à cette réorientation, sebastus s'est progressivement détaché du projet pour finalement l'abandonner. Puis d'autres l'ont suivi. C'est le lot des longues entrepises, il n'y a pas à s'en offusquer ou à s'en alarmer. Sept au départ, nous n'étions plus que trois. Les profils nous ont réclamé des efforts considérables, tant et si bien que de nombreux autres aspects du supplément tels que les photos et les scénarios n'ont pas été autant approfondis (ces derniers feront l'objet d'un autre sujet). Toutefois, tout n'est pas si morose car nous avons trouvé en la personne de nicoleblond un professionnel du graphisme informatique en mesure de mettre en page les règles; je vous laisse d'ailleurs juger d'un aperçu de la présentation qui n'est pas encore entièrement définitive (il reste à corriger quelques fautes de frappe et à trouver des photos plus appropriées). Le mois dernier, un coup de boutoir a cependant frappé le projet: le sous-forum s'est trouvé accidentellement supprimé par un des admistrateurs. Fort heureusement, les données essentielles ont pu être sauvées, mais cette mésaventure a porté un coup d'arrêt inquiétant au projet. Après ce parcours riche mais chaotique, nous en sommes arrivés à un point où il ne nous est plus possible de le faire avancer. L'épuisement des idées a naturellement engendré une perte de motivation, si bien que nous ne sommes plus en mesure d'agir en autarcie. Ayant hérité de la responsabilité de celui-ci après le désistement de sebastus, je me refuse d'avoir à endosser le poids de l'échec, c'est pourquoi d'échec il ne doit pas y avoir. Nous décidons donc de vous faire part de l'avancement de notre travail pour que d'une part vous nous indiquiez vos impressions voire vos questions, et d'autre part pour que le projet aboutisse avec votre aide sous la forme d'un PDF resplendissant que le monde entier nous envira. Par ailleurs, j'ai bon espoir qu'un projet d'aussi grande envergure saura extraire le forum SDA de son affligeante léthargie. Voici les règles et profils au complet, histoire de vous mettre en bouche: ________________________________________________________________________________ TRAITS CLANIQUES Les traits claniques sont censés, comme leur nom l'indique, donner davantage de personnalité à vos clans. Vous ne pouvez en sélectionner qu'un seul pour façonner l'identité de votre clan. Vous remarquerez que chaque trait confère à votre clan un avantage contrebalancé de manière aussi équilibrée que possible par un désavantage de même ordre. En outre, chaque trait donne accès à un type de guerrier ou de héros inédit, utilisable uniquement dans le cadre du clan en question. Notez par ailleurs que ces traits ne s'appliquent nullement aux éventuels mercenaires que le clan pourrait recruter. _________________________________________________ Fierté Si tous les Variags de Khand s'accomodent parfaitement des passations de pouvoir violentes tant elles sont ancrées dans leur culture, une minorité réprouve malgré tout l'assassinat comme moyen de parvenir à cette fin. Dans ces clans régis par un code d'honneur strict, un prétendant au pouvoir doit provoquer le chef en duel et l'affronter en combat singulier s'il veut s'emparer du titre de chef. Ceux qui osent s'écarter de cette voie n'ont pas le temps de savourer leur ascension. Au combat, ces clans affrontent leurs ennemis avec un courage et une détermination sans pareils. Toutefois, ces Variags sont tellement fiers qu'ils se refusent à suivre les ordres des chefs incapables de se montrer à la hauteur de leur abnégation. Le trait clanique Fierté induit les règles suivantes pour le clan:Code d'Honneur Strict: Tous les guerriers et héros du clan doivent relancer les tests de Bravoure qu'ils manquent. Pas de Place pour les Faibles et les Lâches: Tout héros du clan qui manque un test de Bravoure malgré la relance ou qui est blessé au corps-à-corps dans le cadre d'un affrontement en un contre un ou en supériorité numérique par une figurine ayant une valeur de Combat inférieure à la sienne ne peut plus faire profiter d'autres figurines de ses actions héroïques ou de son Tenez Bon (et même de son Charisme dans le cas d'un Roi) pour le restant de la partie. Le trait clanique Fierté permet également d'aligner le combattant suivant au sein des forces du clan:Garde d'Honneur (Humain) - Valeur en Points: 8 Peu de chefs de clan peuvent se targuer de disposer de soldats aussi fidèles que les Gardes d'Honneur. Alors que la loyauté est une valeur chancelante partout à Khand, ces guerriers d'élite demeurent fanatiquement dévoués à leur chef, tant et si bien que lorsque celui-ci vient à mourir, ils préfèrent de loin mettre fin à leurs jours plutôt que de vivre dans la honte de leur échec. Caractéristiques C4/4+ F3 D4 A1 PV1 B3 Equipement Armure et hache d'honneur (compte comme une lame elfique). Tout Garde d'Honneur peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué: Arc................................ 1 pointCheval......................... 6 pointsChar.......................... 20 pointsRègles Spéciales Garde du Corps: Voir GBB p.131. A noter que si un Roi est présent au sein des forces du clan, ce sera ce héros qui sera automatiquement protégé par les Gardes d'Honneur. La Mort Plutôt que le Déshonneur: Si le héros protégé meurt (mais pas s'il fuit le champ de bataille), tout Garde d'Honneur devra effectuer au début du tour suivant un test de Bravoure (indépendant de tout autre, et notamment de ceux effectués dans le cadre de la Démoralisation de l'armée); s'il le réussit, sa figurine est automatiquement retirée du jeu. _________________________________________________ Barbarie Khand étant réputé comme un pays où seule la violence a force de loi, il n'est guère étonnant que des clans de barbares belliqueux y prolifèrent. Menées par des chefs brutaux qui savent aguillonner la sauvagerie de leurs hommes par des harangues enflammées, ces bandes impitoyables et désorganisées sèment la mort et la destruction à travers tout le pays. Une de leurs cruelles coutumes veut que le butin récolté du pillage revienne majoritairement aux membres du clan qui se sont constitués les plus beaux trophées de guerre, prélevés sur les dépouilles de leurs malheureuses victimes. Ceci étant dit, cette tradition macabre ne tourne pas systématiquement à leur avantage car elle pousse plus que de raison ces Variags à se battre de façon totalement inconsidérée et à négliger leur propre sécurité. Le trait clanique Barbarie induit les règles suivantes pour le clan:Fureur Sanguinaire: Toutes les figurines du clan qui ont bénéficié d'un élan héroïque (y compris le héros qui l'a initié) lors de la phase de mouvement doivent relancer leurs jets pour blesser au corps-à-corps ratés pour le restant du tour. Rage Incontrôlée: Tout guerrier du clan disposant d'une arme à deux mains est obligé de se battre avec et compte comme étant désarmé autrement. Les héros équipés de haches de chef peuvent se battre comme ils l'entendent sauf s'ils sont sujets à la Fureur Sanguinaire, auquel cas ils doivent toujours utiliser leur hache comme une arme à deux mains. Le trait clanique Barbarie permet également d'aligner le combattant suivant au sein des forces du clan:Berserker Variag (Humain) - Valeur en Points: 12 Les Berserkers sont les guerriers les plus brutaux et les plus cruels du clan, ce qui n'est pas peu dire. Ils ne craignent pas pour leur vie, leur seul souci étant de faire couler le sang autant que possible avec leurs terribles haches capables de trancher un homme en deux. Caractéristiques C3/4+ F4 D4 A2 PV1 B7 Equipement Armure et hache à deux mains (notez qu'un Beserker Variag n'a pas d'arme de base). Règle Spéciale Insensible à la Douleur: Tout Berserker qui reçoit une blessure peut l'annuler sur du 5+. _________________________________________________ Tactique A Khand, il est difficile de s'arroger un vaste territoire sans beaucoup d'argent ou des légions de soldats. Certains clans y parviennent malgré tout grâce à des chefs astucieux et particulièrement rusés. Ces tacticiens hors pair élaborent des plans d'attaque minutieux et coordonnent les actions de leurs troupes afin de surprendre l'ennemi dans l'espoir d'obtenir une victoire rapide et peu coûteuse. La destruction totale de l'adversaire n'est pas le but de ces hommes pragmatiques qui préfèrent de loin faire un maximum de prisonniers qu'ils asserviront ou incorporeront plus tard dans leurs propres forces. Toutefois, ces meneurs d'hommes d'exception, mégalomanes au possible, considèrent que la moindre manoeuvre doit obtenir leur aval et n'accordent aucune autonomie à leurs subalternes, aussi leur perte est-elle généralement irréparable et annonciatrice d'une défaite imminente dans la mesure où les officiers désorientés s'avèrent incapables d'improviser un plan de secours. Le trait clanique Tactique induit les règles suivantes pour le clan:Génie Tactique: Le clan doit désigner un héros qui occupera la fonction de Maître Tacticien (qui sera obligatoirement un Roi s'il y en a un dans l'armée). Tant que celui-ci est présent sur le champ de bataille, toute égalité obtenue sur le jet d'initiative profitera au clan. De plus, le Maître Tacticien peut récupérer sur du 4+ tout point de Puissance dépensé en vue de réaliser un élan ou un tir héroïque. Dépendance: Si le Maître Tacticien est retiré de la table de jeu, plus aucun héros du clan ne sera en mesure d'effectuer des élans ou des tirs héroïques. Le trait clanique Tactique permet également d'aligner le combattant suivant au sein des forces du clan:Musicien (Humain) - Valeur en Points: 35 Les Musiciens sont essentiels au sein des armées du clan: ils assurent une transmission plus efficace des ordres, ce qui permet de tirer profit au maximum des compétences tactiques de leurs chefs. Caractéristiques C3/4+ F3 D4 A1 PV1 B3 Equipement Armure, arme de base et instrument de musique. Tout Musicien peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué: Cheval......................... 5 PointsRègle Spéciale Transmission des Ordres: Si un Musicien est au contact d'un héros quand celui-ci effectue un élan ou un tir héroïque, l'aire d'effet en est doublée. _________________________________________________ Discipline Sans un homme fort à sa tête, tout clan Variag menace de s'enliser dans les querelles intestines au risque de se disloquer ou d'être absorbé par une bande rivale. A Khand, il n'existe pas d'alternative à l'exercice autoritaire du pouvoir sans quoi son détenteur est forcé de le céder. C'est la raison pour laquelle la cohésion est imposée par une discipline de fer dans nombre de clans. Si les inévitables rébellions parviennent à être réprimées de façon exemplaire, le chef disposera alors des troupes les plus inflexibles qui soient. Cependant, s'il vient à lui arriver malheur au beau milieu d'un combat, ses guerriers sentiront l'étreinte de sa poigne se dissiper et battront massivement en retraite. Le trait clanique Discipline induit les règles suivantes pour le clan:Autorité: Le clan doit désigner un héros qui occupera la fonction de général (qui sera obligatoirement un Roi s'il y en a un dans l'armée) dont le Tenez Bon profitera aux autres héros du clan (mais pas aux héros mercenaires). Désertions: L'armée du clan est automatiquement démoralisée dès que le général est retiré du jeu. Le trait clanique Discipline permet également d'aligner le combattant suivant au sein des forces du clan:Lieutenant (Humain) - Valeur en Points: 15 Les chefs du clan sont généralement secondés par des Lieutenants qui assurent d'une main de fer la discipline parmi les rangs. Ne sont sélectionnés pour assumer cette tâche difficile que les Variags les plus coriaces du clan car il faut savoir faire respecter les ordres à n'importe quel prix, ce qui vaut à ces soldats d'être particulièrement détestés de leurs hommes. Caractéristiques C4/4+ F4 D5 A1 PV1 B4 Equipement Armure, arme de base, hache à deux mains et fouet (compte comme une arme de jet de Force 1 et de portée 2"/4 cm). Règles Spéciales Restez, Chiens!: Au début de sa phase de mouvement, un Lieutenant peut faire tâter de son fouet un guerrier, mais jamais il n'osera faire de même envers un héros ou un autre Lieutenant. Le coup de fouet touche automatiquement le guerrier allié et peut bien entendu lui infliger une blessure. Le Lieutenant émet alors automatiquement un Tenez Bon. Notez qu'il ne s'agit pas d'un héros, il peut donc profiter du Tenez Bon d'un héros allié. Détesté: Un Lieutenant engagé au corps-à-corps ne verra jamais de guerriers alliés venir l'appuyer (hormis d'autres Lieutenants), que ce soit pour lui apporter la supériorité numérique ou pour séparer un combat multiple dans lequel il se trouve en sous-nombre. _________________________________________________ Fourberie Khand est morcelé en une multitude de clans dont la plupart sont trop modestes pour avoir la capacité d'assouvir militairement leur soif de grandeur et d'expansion. Ils en sont ainsi réduits à des actions limitées telles que l'assassinat ou à ne livrer que les batailles qu'ils sont certains de remporter. Ces Variags, qui passent pour de fourbes parasites auprès de leurs congénères, ne sont jamais aussi dangereux que lorsqu'ils ont le sentiment d'avoir l'avantage, auquel cas ils profitent de leur nombre ou de la surprise pour s'acharner impitoyablement sur leurs malheureuses victimes. En revanche, ils éprouvent beaucoup de réticence à s'attaquer à un ennemi qu'ils estiment nettement supérieur et ne ressentent dans ces cas-là aucune honte à effectuer un repli prudent. Le trait clanique Fourberie induit les règles suivantes pour le clan:Vil Opportunisme: Toutes les figurines du clan bénéficient d'un bonus de +1 pour blesser tout ennemi bloqué ou combattant en infériorité numérique (notez que les lanciers en soutien sont pris en compte). Couardise: Tout guerrier du clan doit effectuer un test de Bravoure pour charger un ennemi dont les valeurs de Force et d'Attaques cumulées sont au moins égales à 6. La même chose est valable pour les héros (sauf les Assassins) à ceci près que les valeurs de Force et d'Attaque cumulées de l'ennemi doivent être d'au moins 7. Si l'ennemi chargé cause la terreur, tout test de Bravoure réussi doit être relancé (les deux dés sont concernés par la relance). Le trait clanique Fourberie permet également d'aligner le combattant suivant au sein des forces du clan:Assassin (Humain) - Valeur en Points: 75 Les chefs du clan, extrêmement retors même selon les standards variags, se privent rarement du luxe de recourir à leurs précieux assassins qui, s'ils ne sont pas aussi mortellement efficaces que leurs homologues Hâsharii, le sont suffisamment pour supprimer les concurrents gênants. Caractéristiques C5/3+ F4 D4 A2 PV2 B4 / P1 V1 D2 Equipement Arme de base et armes de jet empoisonnées. Règles Spéciales Le Fléau des Rois: Voir GBB p.157. Dissimulation: Lors des mêlées, les Assassins se déguisent souvent en simples soldats pour se faufiler plus facilement vers leur cible. Si le joueur qui le contrôle le souhaite, l'Assassin peut être représenté au début de la bataille par un Guerrier de Khand ou un Mercenaire de Khand dont l'équipement importe peu (il peut par exemple porter un arc pourvu que la limitation d'archers soit respectée). Dinstinguez cette figurine de substitition des autres en lui collant par exemple un morceau de pate adhésive sous le socle, afin qu'elle reste anonyme pour l'adversaire tout en demeurant identifiable malgré tout. L'Assassin peut alors choisir de se battre déguisé, auquel cas il combat avec le profil de la figurine de Guerrier qui le représente, ou alors de se dévoiler pour bénéficier de son profil normal. Dans ce dernier cas, remplacez la figurine de substitution par celle de l'Assassin. Une fois découvert, l'Assassin ne peut plus se déguiser à nouveau. En outre, quand il subit une blessure ou utilise un capacité spéciale (armes de jet empoisonnées, point de Destin...), l'Assassin est automatiquement découvert avec toutes les conséquences que cela emporte. _________________________________________________ Richesse Dans une région infestée de mercenaires, l'argent est un levier essentiel du pouvoir en même temps qu'un facteur de domination. Certains chefs Variags l'ont bien compris et amassent de colossales fortunes pour se tailler un empire, à tel point que les mercenaires constituent une part substantielle de leurs armées. Néanmoins, pareille richesse n'est pas sans attiser tensions et convoitise au sein-même du clan. Ainsi, dès que les choses se présentent mal, il n'est pas rare que des traîtres terminent la bataille en se battant aux côtés de l'ennemi en espérant pouvoir se remplir les fontes sur les dépouilles de leurs anciens chefs. Le trait clanique Richesse induit les règles suivantes pour le clan:Attractif: Le clan a largement les moyens de recruter des Mercenaires en leur faisant miroiter monts et merveilles. Les caisses du trésor royal ont effectivement suffisamment de profondeur pour retenir les plus exigeants soudards. Ainsi, tout jet donnant 1 pour savoir si un Mercenaire est corrompu peut être relancé. Par ailleurs, les Mercenaires du camp ennemi ayant abandonné leur ancien employeur rejoignent le clan. Convoitise: Toutes les figurines du clan, y compris les Mercenaires mais hormis les Rois et les Trésoriers, qui manquent un test de Démoralisation en obtenant au moins un 1 sur leur lancer passent sous le contrôle de l'adversaire au lieu d'être retirées du jeu. Une fois sous son contrôle, l'adversaire doit par la suite leur faire passer un test de Bravoure au début de chaque tour suivant exactement comme si elles étaient démoralisées (les éventuels malus de Bravoure infligés par les figurines adverses continuent toujours de s'appliquer). Si ce test est raté, ces figurines finissent par fuir et sont retirées du jeu. Les figurines traîtresses ne sont pas comptabilisées dans les effectifs de l'adversaire pour calculer ses seuils de Démoralisation. De plus, elles ne bénéficient pas des actions héroïques et des tenez bon des héros du camp adverse qu'elles ont rejoint. Enfin, un héros qui change de camp ne peut plus effectuer d'action héroïque ni émettre de Tenez Bon. Le trait clanique Richesse permet également d'aligner le combattant suivant au sein des forces du clan:Trésorier (Humain) - Valeur en Points: 60 Les Trésoriers sont des conseillers fidèles et proches du Roi qui arpentent les champs de bataille afin de repérer les guerriers du clan les plus méritants dans le but de les récompenser et de susciter ainsi une certaine émulation parmi les troupes. Partout où ils passent, les soldats du clan redoublent d'efforts dans l'espoir de se faire remarquer. De plus, les Trésoriers ont vocation à influer sur le cours des batailles en faisant d'alléchantes propositions financières à certains de leurs ennemis dans l'espoir de les corrompre. Caractéristiques C3/4+ F3 D5 A1 PV2 B4 / P1 V2 D1 Equipement Armure, arme de base. Tout Trésorier peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué: Cheval........................ 10 pointsChar........................... 30 pointsRègles Spéciales Galvanisant: Tout Trésorier compte comme une bannière. Corruption: A chaque tour, un Trésorier peut forcer un adversaire situé à une portée de 6"/14 cm à effectuer un test de Bravoure. Si ce dernier échoue, il compte comme étant victime du pouvoir Paralysie (voir GBB p.41) pour refléter les effets des propositions alléchantes du Variag. Notez que cette règle ne peut pas affecter les esprits, les animaux, les monstres et les trolls. _________________________________________________ Noblesse Le cheval est sans conteste le bien le plus précieux des nomades Variags. Certains clans estiment ces bêtes à un point tel qu'elle font de leur possession un critère d'accès à la noblesse qui prévaut sur ceux liés à l'hérédité ou à la fortune. Pour ces Variags, si le simple fait de posséder une monture est considéré comme un privilège, avoir l'opportunité de combattre juché dessus va au-delà et représente un honneur immense. En effet, selon certains mythes locaux, le cheval et l'homme qui le monte fusionnent et unissent leurs forces dans l'adversité. Forts de cette croyance, les cavaliers se battent avec une ardeur décuplée et forment dans ces clans une caste prestigieuse assimilée à un corps d'élite. A l'inverse, les fantassins sont méprisés à un degré tel que les nobles préfèrent de loin les voir massacrés jusqu'au dernier plutôt que de perdre une seule monture. Le trait clanique Noblesse induit les règles suivantes pour le clan:Prestige Equestre: Tous les héros et guerriers du clan montés comptent toujours comme étant sous l'effet d'une bannière. Mépris pour la Piétaille: Les héros à pied ne peuvent faire profiter leur troupes ni de leurs actions héroïques, ni de leur Tenez bon, ni de leur Charisme en ce qui concerne les Rois. De plus, aucun fantassin du clan ne peut bénéficier des actions héroïques d'un héros monté. Le trait clanique Noblesse permet également d'aligner le combattant suivant au sein des forces du clan:Dresseur de Chevaux (Humain) - Valeur en Points: 35 Les Dresseurs sont particulièrement estimés par le clan dans la mesure où leurs talents les confèrent la capacité de retenir sur le champ de bataille les montures dont les cavaliers ont été abattus. Caractéristiques C3/4+ F3 D4 A1 PV1 B3 / P0 V0 D1 Equipement Armure, arme de base, fouet et cheval. Règles Spéciales Cavalier Expert: Voir GBB p.112. Dressage: Dans un rayon de 14 cm autour du Dresseur, tout combattant à pied du clan (mais pas les Mercenaires) au contact d'un cheval ami ou ennemi (sauf Meara) dont le cavalier vient d'être tué peut tenter de l'enfourcher. Si la figurine rate son test de saut, aucune autre ne peut le tenter et la monture fuit selon les règles habituelles. Le Dresseur peut bénéficier de cette règle s'il vient à être démonté. _________________________________________________ Dévotion Les clans les plus proches de l'influence corruptrice du Mordor n'ont que peu d'alternatives une fois confrontés à la toute puissance du Seigneur des Ténèbres: se soumettre ou disparaître. C'est la raison pour laquelle l'Oeil, qui n'hésite pas à faire étalage de sa sombre sorcellerie pour terroriser les peuples asservis, peut compter sur des masses dévouées corps et âmes à sa cause. Au combat, les Variags ainsi assujettis préfèrent se sacrifier jusqu'au dernier plutôt que de risquer d'endurer le courroux de leur sinistre maître. Leur incroyable dévotion leur permet même parfois d'ignorer des blessures qui auraient normalement eu raison d'eux. Le trait clanique Dévotion induit les règles suivantes pour le clan:Fanatisme: Tous les héros du clan comptent comme ayant lancé le sort Frénésie au début de la partie, lequel s'applique et prend fin dans les mêmes conditions que celles stipulées à la page 40 du livre de règles à ceci près que ce "sort" ne peut pas être relancé par la suite. Soumission: Tous les héros du clan commencent la partie avec un point de Puissance et un point de Volonté en moins. Le trait clanique Dévotion permet également d'aligner le combattant suivant au sein des forces du clan:Faucheur des Steppes (Esprit) - Valeur en Points: 20 Les immenses steppes de Khand sont inlassablement parcourues par des horreurs envoyées par Sauron afin de maintenir un certain contrôle par la terreur sur son turbulent et instable voisin. Ces créatures effrayantes seraient selon certaines légendes Variags les fantômes de chefs de clan traîtreusement assassinés qui chercheraient à recouvrir leur ancien pouvoir en éliminant ceux qui dirigent désormais les peuplades de la région. Caractéristiques C3 F3 D7 A1 PV1 B6 Equipement Faux éthérée (compte comme une arme à deux mains; notez qu'un Faucheur des Steppes n'a pas d'arme de base). Règles Spéciales Terreur: Les Faucheurs des Steppes sont d'effrayantes créatures surnaturelles. Ils inspirent donc la terreur, comme décrit dans la section Bravoure (voir GBB page 34). Faux Ethérée: Lorsque cette arme à deux mains blesse un ennemi, ce dernier perd tous ses Points de Vie à moins qu'il ne réussisse à éviter la blessure grâce à ses Points de Destin. ________________________________________________________________________________ EQUIPEMENTS SUPPLEMENTAIRES Cette option est facultative, aussi un clan peut-il se limiter à l'arsenal classique accessible aux armées de Khand. Mais il peut également décider d'étoffer son équipement en choisissant une seule des possibilités d'extension présentées ci-dessous. _________________________________________________ Armures lourdes Toutes les figurines du clan doivent en porter une pour +1 point par guerrier et pour +5 points par héros, ce qui leur permettra de bénéficier d'un bonus de +1 à leur valeur de Défense. _________________________________________________ Armes de jet Certaines figurines du clan peuvent en être équipées pour +2 points par guerrier et pour +5 points par héros, à condition que ce nouvel équipement soit représenté sur les figurines concernées (ne serait-ce que par un pion) et que celles-ci aient une Valeur de Tir inscrite dans leur profil. _________________________________________________ Armes empoisonnées Toutes les figurines du clan doivent en être munies pour +1 point par guerrier et +5 points par héros. Seront dès lors concernés par les règles de poison les haches de chef, les haches à deux mains et les arcs, mais pas les armes de base (notez que les Esprits ne peuvent bénéficier de telles améliorations). _________________________________________________ Arcs courts Tous les archers du clan doivent gratuitement remplacer leur arc par un arc court qui compte alors comme un arc nain. _________________________________________________ Arbalètes Tous les tireurs du clan doivent abandonner leur arc en échange d'une arbalète pour +1 point par figurine et gratuitement pour les héros. _________________________________________________ Caparaçons Tous les cavaliers du clan doivent équiper leurs montures de caparaçons pour +1 point par guerrier et pour +5 points par héros. _________________________________________________ Chars à Faux Tous les chars du clan doivent être équipés de faux pour +10 points pour tout guerrier aurige et pour tout héros monté sur char. Les chars du clan suivent alors la règle Empalement des Pillards Mahûd, à ceci près qu'ils infligent une attaque automatique de Force 6. ________________________________________________________________________________ Au final, ce système permet d'offrir 64 combinaisons possibles, de quoi ouvrir de nouveaux horizons aux armées de Khand. Shas'El'Hek'Tryk, défibrillateur. Modifié le 5 novembre 2009 par Shas'El'Hek'Tryk Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Erestor Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 Hé mais c'est du tout bon boulot ! L'équipe qui a pondu ça est d'enfer ! Bon ben en fait plus sérieusement il aurait fallu un peu alléger le truc parce que même si le contenu est bien, peu de gens seront capables de lire en entier. Erestor, content que le projet ait enfin abouti ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
THE Semi-troll Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 Voila longtemps que j'attendais que le projet Khand ait aboutis . Je le trouve trés bien, c'est un exelent travail qui mérite bien des louanges selon moi, j'adore particulierement le trait clanique "barbare" avec le profil du berserker que je trouve trés bien fait et le trait clanique "dévotion" ( bien que une frénésie gratuite par héros c'est comme mème un gros avantage). J'aurais bien vu un trait clanique "science" avec une machine de guerre mais bon sa ne fait pas trop peuple des steppes. Bon place aux critiques, sinon pour le faucheur des steppes je ne comprend pas pourquoi le faucheur des steppes est justement équipé d'une faux car cela oblige au joueur souhaitant jouer "dévotion" de faire une conversion de mort vivant avec une faux , pourquoi ne pas l'avoir équipé d'une arme de base éthéré comme sa se serrais plus facile d'aligner des morts vivants en piochant parmis les inombrable figurine d'esprit de la gamme le seigneur des anneaux ( ètre des galgals, sepctre de l'anneau ect..). De mème je trouve que l'appelation "lieutenant" du trait clanique "discipline" fait un peu trops moderne, pourquoi ne pas chercher une autre terme ? De plus je trouve le profil de dresseur de chevaux du trait clanique "noblesse" trés bien ficellé mais je m'attendais plus à une cavalerie de choc bien équipé. Sinon je le re-dit j'adore ce projet et je voulais savoir si dans le supllément non-officiel vous mettrez des scénarios et un historique du Khand ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Limtor Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 Très bien ! Le projet, rien que par son nom, me paraissait prometteur. Outre, la reflexion pertinente de The semi-troll sur la modernité des termes usités (yeah je roksse du poulet-frit moi !), il y a une petite faiblesse au niveau des présentations : L'univers de SDA est tout d'un coup éclipsé (sauf pour la dévotion où on a une référence à l'Oeil mais qui est une exception). J'ai trouvé ça étonnant vu l'extrême richesse de l'œuvre de Tolkien. Dites le moi si je me fais de fausses idées. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
666 Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 Hé mais c'est du tout bon boulot ! L'équipe qui a pondu ça est d'enfer ! Et qu'est-ce qu'ils doivent être beaux pour le faucheur des steppes je ne comprend pas pourquoi le faucheur des steppes est justement équipé d'une faux car cela oblige au joueur souhaitant jouer "dévotion" de faire une conversion de mort vivant avec une faux , pourquoi ne pas l'avoir équipé d'une arme de base éthéré comme sa se serrais plus facile d'aligner des morts vivants en piochant parmis les inombrable figurine d'esprit de la gamme le seigneur des anneaux Il y a pas mal de figurines d'esprit avec arme à deux mains chez les guerriers des Morts, tout bêtement. L'univers de SDA est tout d'un coup éclipsé (sauf pour la dévotion où on a une référence à l'Oeil mais qui est une exception). En même temps, il y a doit y avoir au maximum trois fois mentions de Khand et de ses habitants dans l'oeuvre de Tolkien, c'était donc difficile de s'y référer souvent. Merci pour vos remarques, n'hésitez surtout pas à en poster d'autres. 666 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miro Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 (modifié) CITATION(Erestor @ 08 Nov 2008 - 17:51) *Hé mais c'est du tout bon boulot ! L'équipe qui a pondu ça est d'enfer ! Et qu'est-ce qu'ils doivent être beaux Hélas la vérité est tout autre. Mais c'est bien essayé. Beserker Variag (Humain) - Valeur en Points: 12 beRserker ! Musicien (Humain) - Valeur en Points: 35 Les Musiciens sont essentiels au sein des armées du clan: ils assurent une transmission plus efficace des ordres, ce qui permet de tirer profit au maximum des compétences tactiques de leurs chefs. Caractéristiques C3/4+ F3 D4 A1 PV1 B3 Equipement Armure, arme de base et instrument de musique. Tout Musicien peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué: Cheval......................... 5 Points Règle Spéciale Transmission des Ordres: Si un Musicien est au contact d'un héros quand celui-ci effectue un élan ou un tir héroïque, l'aire d'effet en est doublée. 1 PV pas de destin D4 ?? C'est rude pour 35 points, une flèche de volée et............. Les clans sont déséquilibrés aussi : Barbarie est tout simplement monstrueux !! Le joueur fait deux élans héroiques, et toutes sont armées pourra relancer les jets pour blesser ? Le désavantage est trop faible à coté, et le berserker a vraiment un bon profil pour 12 pts : sauvegarde sur 5+ c'est costaud. En tout cas, je trouve les regles vraiment bien pensées, interessantes, il est vraiment bien votre travail. La qualité et la quantité c'est rare !! Un grand bravo aux trois rescapés, un bravo moyen aux autres. Miro, plus qu'à tester, moi je joue barbarie !! Modifié le 8 novembre 2008 par miro1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shas'El'Hek'Tryk Posté(e) le 8 novembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 (modifié) Avant toute chose, je vais effectuer une petite clarification car j'ai l'impression de ne pas m'être bien fait comprendre: le projet Khand n'a pas abouti, au sens que le supplément est loin d'être opérationnel. En revanche, la partie règle et profil est bel et bien terminée, hormis peut-être les modifications que nous serons amenés à faire suite aux remarques des gens. Le but de la manoeuvre est justement de faire aboutir ce projet dans sa forme ultime: un PDF. il aurait fallu un peu alléger le truc parce que même si le contenu est bien, peu de gens seront capables de lire en entier. Il suffit de lire les règles sur le beau PDF réalisé par nicoleblond que j'ai mis en lien, c'est un support beaucoup plus agréable à regarder que le post ci-dessus. Ceci étant dit, il existe quelques légères variations entre les deux, le post étant à jour des dernières évolutions des règles, pas le PDF. J'aurais bien vu un trait clanique "science" avec une machine de guerre mais bon sa ne fait pas trop peuple des steppes. Les Mongols, peuple des steppes par excellence, étaient très habiles dans l'art du siège me semble-t-il. On aurait pu développer un tel clan mais on ne tenait pas à faire de Khand une faction surpuissante, ce qu'elle n'est absolument pas dans le SDA (il ne s'agit que d'une région vassale de Sauron de seconde zone). sinon pour le faucheur des steppes je ne comprend pas pourquoi le faucheur des steppes est justement équipé d'une faux car cela oblige au joueur souhaitant jouer "dévotion" de faire une conversion de mort vivant avec une faux , pourquoi ne pas l'avoir équipé d'une arme de base éthéré comme sa se serrais plus facile d'aligner des morts vivants en piochant parmis les inombrable figurine d'esprit de la gamme le seigneur des anneaux ( ètre des galgals, sepctre de l'anneau ect..). Non, rien n'oblige quiconque à quoi que ce soit. Soyons clairs: il ne s'agit que d'un supplément non officiel, je ne vois donc rien qui fasse obstacle à la pratique du "count as". La faux, c'est juste pour le décorum (un simple écho au symbole qui personnifie la mort), une simple arme à deux mains suffit largement. Utilise des Dîmlokhi si tu veux, ce n'est pas grave. Mais comme le dit 666, les guerriers de l'Armée des Morts peuvent parfaitement faire l'affaire. Autre astuce si tu tiens absolument à rester dans les frontières du wysiwyg: peins des Variags dans des tons spectraux. J'en profite pour signaler quelque chose d'importantissime: nous avons vraiment essayé de penser les règles de telle sorte qu'elle n'obligent pas les joueurs à charcuter leurs figurines pour de simples profils qui n'ont aucune valeur officielle. Et puis franchement, le but est seulement de tester des règles, alors inutile de se formaliser avec la rigidité du wysiwyg. Testez les règles avec vos Haradrim comptant comme des Variags si ça vous chante! Nous ne sommes pas naïfs et savons fort bien que ce n'est pas une armée à la portée de tout le monde au plan financier. Nous espérons seulement que les gens joueront par curiosité; si après ça les motive pour convertir des figurines c'est génial, mais ce n'est pas notre préoccupation première. De mème je trouve que l'appelation "lieutenant" du trait clanique "discipline" fait un peu trops moderne Détrompe-toi. Si mes souvenirs d'histoire des institutions ne me trahissent pas, le terme "lieutenant" remonte au Moyen Age (or le SDA est d'inspiration médiévale pour partie) et désigne littéralement celui qui "tient lieu de", c'est-à-dire un représentant du pouvoir. En revanche, je suis ouvert à toute proposition de meilleure calibre pour remplacer le terme de "lieutenant", il n'y a aucun souci là-dessus. De plus je trouve le profil de dresseur de chevaux du trait clanique "noblesse" trés bien ficellé mais je m'attendais plus à une cavalerie de choc bien équipé. Je pense qu'il y a moyen de donner une cavalerie solide à ce clan en fouillant un peu dans la liste des équipements facultatifs (armures lourdes ou caparaçons au hasard). je voulais savoir si dans le supllément non-officiel vous mettrez des scénarios et un historique du Khand ? Des scénarios sont prévus, notamment une campagne narrative retraçant l'ascension de Keiseimu. Je vais tâcher de poster ce que nous avons fait ce soir ou demain au plus tard. On aurait également aimé insérer des tutos de modélisme, mais là je ne vous promets rien. L'univers de SDA est tout d'un coup éclipsé (sauf pour la dévotion où on a une référence à l'Oeil mais qui est une exception).J'ai trouvé ça étonnant vu l'extrême richesse de l'œuvre de Tolkien. Comme le dit 666, l'oeuvre de Tolkien, si riche soit-elle, n'a pas fait trente-six mille allusions à Khand, seulement trois. Et encore, uniquement pour évoquer des banalités du gerne "Forlong s'est fait taillé en pièces par les haches des Variags de Khand" sans développer cette faction outre mesure (bon, au moins on sait qu'ils sont armés de haches...). Dès lors, deux choix s'offraient à nous: soit extrapoler abusivement en nous basant sur les civilisations orientales qui ont existé par le passé (et là je ne doute pas un instant que les adeptes de Tolkien nous seraient tombés dessus en nous accusant de nous approprier maladroitement son sacro-saint univers), soit déduire de la géographie et du caractère belliqueux et divisé de ce peuple (et encore, ce postulat est issu du fluff GW, pas du fluff tolkiennien) certains comportements stéréotypés mais plausibles afin de façonner des identités claniques. Par ailleurs, je me permets de préciser que ce supplément n'a pas été conçu pour explorer le fluff inexploré par le jeu (sinon nous aurions travaillé sur les fiefs du Gondor par exemple) mais par des joueurs qui avaient envie d'explorer des aspects inconnus au SDA tels que la personnalisation poussée des armées. 1 PV pas de destin D4 ?? C'est rude pour 35 points, une flèche de volée et............. Tu sais, c'est exactement le même tarif pour les bannières... Mais tu fais bien de soulever le problème car on en a pas mal débattu. Je militais pour 40 points, car le fait de piquer les bourrins des adversaires est tout de même assez porc, 666 pour 30 points en invoquant les mêmes arguments que toi. Par conséquent on a coupé la poire en deux. Le dresseur peut aisément se rentabiliser en une phase de corps-à-corps bien négociée contre de la cavalerie. Mais bon, le baisser à 30 points ne me gênerait pas, en-dessous si car les guerriers montés de ce clan bénéficient d'un bel avantage. Barbarie est tout simplement monstrueux !! Le joueur fait deux élans héroiques, et toutes sont armées pourra relancer les jets pour blesser ? Oui, toute l'armée, mais si seulement toute l'armée a bénéficié des élans héroïques. Je ne partage pas ton opinion sur le déséquilibre de la règle. Blesser c'est bien, mais encore faut-il remporter le combat avant! Et quand l'usage de l'arme à deux mains est imposé... En plus, ce clan n'a pas de troupes à C4, pas même les beserkers, donc ça reste a priori gérable pour les armées standards. Le mieux serait que tu testes contre 666 qui te montreras que la Barbarie est on ne peut plus équilibrée. Hem, après coup, je ne sais pas si c'est une bonne idée de lui confier cette périlleuse mission... Déconne pas hein! Hé mais c'est du tout bon boulot !L'équipe qui a pondu ça est d'enfer ! Et qu'est-ce qu'ils doivent être beaux N'avaient-ils rien de mieux à faire? Shas'El'Hek'Tryk, l'ombre d'un doute. Modifié le 8 novembre 2008 par Shas'El'Hek'Tryk Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
THE Semi-troll Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 (modifié) Les Mongols, peuple des steppes par excellence, étaient très habiles dans l'art du siège me semble-t-il. Seulement aprés leur invasion du nord de la chine où ils ont pu uttiliser les ingénieurs et inventions chinoise à "bon escient". Détrompe-toi. Si mes souvenirs d'histoire des institutions ne me trahissent pas, le terme "lieutenant" remonte au Moyen Age (or le SDA est d'inspiration médiévale pour partie) et désigne littéralement celui qui "tient lieu de", c'est-à-dire un représentant du pouvoir. En revanche, je suis ouvert à toute proposition de meilleure calibre pour remplacer le terme de "lieutenant", il n'y a aucun souci là-dessus. De mème que le terme "sergent" mais cela fait plus occidental, si j'ai bien compris le profil du lieutenant représente un homme qui relait et fait executer les ordres un peu comme le Bo'sun d'Umbar alors pourquoi ne pas inventer tout simplement un grade imaginaire qui mette un peu plus dans une ambiance "Khand", de plus il y'a bien le grade "chef dizainier" qui puisse représenter ces individus. Je pense qu'il y a moyen de donner une cavalerie solide à ce clan en fouillant un peu dans la liste des équipements facultatifs (armures lourdes ou caparaçons au hasard). C'est pas faut, toute mes excuses . Une ptite question est ce que les mercenaires du Khand rentre dans les listes d'armée du clan ( et dans ce cas profite des trait clanique ) où sont ils juste des alliés qui n'ont pas de traits claniques. Nous espérons seulement que les gens joueront par curiosité Vous avez réussit en ce qui me concerne car cela m'a donné envie de rejouer mes quelques figurines du Khand ( et de l'agrandir) avec le trait clanique "fourbe" ( pour les assassins dont je love la règle spéciale ) avec des armes empoisonné et avec quelques arme de jet. Ce supllément non-officiel promet d'ètre grandiose en tout cas. Modifié le 8 novembre 2008 par THE Semi-troll Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shas'El'Hek'Tryk Posté(e) le 8 novembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 (modifié) De mème que le terme "sergent" mais cela fait plus occidental Ton argument géographique est nettement plus pertinent que ton argument temporel. C'est vrai que cette faction n'est pas vraiment une armée d'inspiration occidentale (les "Variags" feraient d'ailleurs allusion aux "Varègues"; je vous conseille d'aller zieuter ce qui se dit sur la garde varègue, la ressemblance est troublante avec les mercenaires Variags). Il serait effectivement préférable de changer la dénomination du Lieutenant, mais ça va être coton pour trouver un grade exotique! Des idées? de plus il y'a bien le grade "chef dizainier" qui puisse représenter ces individus. Décurion? Non, je te charrie. Il va quand même falloir trouver autre chose que "chef dizainier" car ça n'a rien de très naturel. Une ptite question est ce que les mercenaires du Khand rentre dans les listes d'armée du clan ( et dans ce cas profite des trait clanique ) où sont ils juste des alliés qui n'ont pas de traits claniques. Autoquotons-nous (mais je ne t'en veux absolument pas car il y a vraiment énormément de choses à ingurgiter): TRAITS CLANIQUES Les traits claniques sont censés, comme leur nom l'indique, donner davantage de personnalité à vos clans. Vous ne pouvez en sélectionner qu'un seul pour façonner l'identité de votre clan. Vous remarquerez que chaque trait confère à votre clan un avantage contrebalancé de manière aussi équilibrée que possible par un désavantage de même ordre. En outre, chaque trait donne accès à un type de guerrier ou de héros inédit, utilisable uniquement dans le cadre du clan en question. Notez par ailleurs que ces traits ne s'appliquent nullement aux éventuels mercenaires que le clan pourrait recruter. Il peut cependant y avoir quelques exceptions à ce principe (voir le trait Richesse notamment), mais dans ce cas c'est clairement spécifié dans l'intitulé de la règle en question. pour les assassins dont je love la règle spéciale C'est une de nos grandes fiertés. C'est sebastus, le père du projet, qui en a eu l'idée. Gloire à lui! J'en profite pour tous vous remercier pour ces nombreux retours sur notre travail, ça fait vraiment plaisir que les gens s'y intéressent. N'hésitez pas à poursuivre ces critiques ô combien constructives, c'est un régal d'y répondre et ça nous permettra de perfectionner ce qui peut l'être. Shas'El'Hek'Tryk, masochiste pour la bonne cause. Modifié le 8 novembre 2008 par Shas'El'Hek'Tryk Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miro Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 Assassin (Humain) - Valeur en Points: 75Les chefs du clan, extrêmement retors même selon les standards variags, se privent rarement du luxe de recourir à leurs précieux assassins qui, s'ils ne sont pas aussi mortellement efficaces que leurs homologues Hâsharii, le sont suffisamment pour supprimer les concurrents gênants. Caractéristiques C5/3+ F4 D4 A2 PV2 B4 / P1 V1 D2 Equipement Arme de base et armes de jet empoisonnées. Règles Spéciales Le Fléau des Rois: Voir GBB p.157. Dissimulation: Lors des mêlées, les Assassins se déguisent souvent en simples soldats pour se faufiler plus facilement vers leur cible. Si le joueur qui le contrôle le souhaite, l'Assassin peut être représenté au début de la bataille par un Guerrier de Khand ou un Mercenaire de Khand dont l'équipement importe peu (il peut par exemple porter un arc pourvu que la limitation d'archers soit respectée). Dinstinguez cette figurine de substitition des autres en lui collant par exemple un morceau de pate adhésive sous le socle, afin qu'elle reste anonyme pour l'adversaire tout en demeurant identifiable malgré tout. L'Assassin peut alors choisir de se battre déguisé, auquel cas il combat avec le profil de la figurine de Guerrier qui le représente, ou alors de se dévoiler pour bénéficier de son profil normal. Dans ce dernier cas, remplacez la figurine de substitution par celle de l'Assassin. Une fois découvert, l'Assassin ne peut plus se déguiser à nouveau. En outre, quand il subit une blessure ou utilise un capacité spéciale (cape elfique, armes de jet empoisonnées, point de Destin...), l'Assassin est automatiquement découvert avec toutes les conséquences que cela emporte. Sauf qu'il n'y a pas de cape elfique dans son profil. Faute grave de rigueur là. CITATION(miro1) Barbarie est tout simplement monstrueux !! Le joueur fait deux élans héroiques, et toutes sont armées pourra relancer les jets pour blesser ? Oui, toute l'armée, mais si seulement toute l'armée a bénéficié des élans héroïques. Je ne partage pas ton opinion sur le déséquilibre de la règle. Blesser c'est bien, mais encore faut-il remporter le combat avant! Et quand l'usage de l'arme à deux mains est imposé... En plus, ce clan n'a pas de troupes à C4, pas même les beserkers, donc ça reste a priori gérable pour les armées standards. Le mieux serait que tu testes contre 666 qui te montreras que la Barbarie est on ne peut plus équilibrée. Hem, après coup, je ne sais pas si c'est une bonne idée de lui confier cette périlleuse mission... Déconne pas hein! Les troupes de base n'ont pas de haches à deux mains si ?? Il suffira aux joueurs de mettre des arcs au lieu des haches non ?? Je suis pas de ce que je raconte là....... Miro Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shas'El'Hek'Tryk Posté(e) le 8 novembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 (modifié) Sauf qu'il n'y a pas de cape elfique dans son profil. Faute grave de rigueur là. Houlà, miro tient la grande forme (mais ne fait honneur ni à son pseudo, ni à sa signature)! Très bien vu, en effet. Je vais corriger ça immédiatement. Je suis tout de même meurtri dans mon orgueil littéraire de m'être fait reprendre de la sorte par un scientifique. Si j'avais une once d'honneur, je me ferais seppuku et basta... Les troupes de base n'ont pas de haches à deux mains si ?? Il suffira aux joueurs de mettre des arcs au lieu des haches non ?? Je suis pas de ce que je raconte là....... Les guerriers de Khand sont d'office équipés d'armes à deux mains. Quant aux arcs, ils sont de toute manière limités. De plus, les cavaliers sont obligés de porter des arcs. Donc à moins de jouer full chars (la bonne blague!), les deux tiers de l'armée seront constitués de guerriers équipés d'armes à deux mains. Par conséquent la règle conserve son équilibre. Shas'El'Hek'Tryk, aux aguets. Modifié le 8 novembre 2008 par Shas'El'Hek'Tryk Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rohirrims Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 Après ce parcours riche mais chaotique, nous en sommes arrivés à un point où il ne nous est plus possible de le faire avancer. A la lecture du travail, je lui trouve un équilibre et une cohérence interne remarquables. Peut-être êtes-vous arrivés à un point où il est temps de faire profiter aux autres de votre travail sur les règles, pour vous attacher maintenant au modélisme et aux scénarios? J'aimerais bien pouvoir jouer mon armée de Khand avec ces règles... Ce serait même pas mal si elles étaient adoptées à Bourgoin pour un tournoi. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
666 Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 J'aimerais bien pouvoir jouer mon armée de Khand avec ces règles... Ce serait même pas mal si elles étaient adoptées à Bourgoin pour un tournoi. Etant donné que je vais organiser avec miro le prochain tournoi (début d'année prochaine), je ne vais certainement pas t'en empêcher, ce serait même une super occasion de tester l'équilibre d'une partie des règles. 666 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
mehapito Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 Comme tous ceux qui m'ont précédé, j'avoue que je me demandais où en était ce projet et je suis très heureux de pouvoir lire ce qui précède. Tout d'abord mes félicitations aux concepteurs, je crois que l'idée de "traits claniques" offre un excellent développement possible sans empiler des profils que personne n'aurait joués. Mes félicitations également à Nicoleblond pour sa mise en page. Quelques commentaires (chicaneries) maintenant, en considérant que ce qui précède est, de toute façon, une "version définitive" : Des traits claniques, celui que je trouve le plus original et intéressant à jouer, en première lecture, est "Fierté" (mais vu sa position dans l'ordre de lecture, il bénéficie de l'attrait de la nouveauté) Le terme "hache d'honneur" me gène par contre. Je lui aurais préféré "hache de prestige" ou quelque chose dans le genre. SvP, ajoutez ce petit R qui manque au berserker Pourquoi, avec Tactique mais ailleurs aussi, c'est sur le Roi que ça doit porter ? Si ça peut porter sur un autre quand le roi n'est pas là, c'est que le roi n'est pas le seul/n'est pas forcément celui qui l'a ! Pour le mot "Lieutenant", j'ai trouvé ça sur le net, mais sans vérification : fù guān ( n. ) officier adjoint / aide de camp / officier adjoint / aide de camp / officier d'ordonnance et j'adore sa règle détesté ! Cela dit, qu'attendez-vous exactement de nous maintenant pour faire avancer ce projet ? Mehapito Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
THE Semi-troll Posté(e) le 8 novembre 2008 Partager Posté(e) le 8 novembre 2008 (modifié) Il va quand même falloir trouver autre chose que "chef dizainier" car ça n'a rien de très naturel. Je te l'accorde de bon droit, sa sonne pas trés naturel. les "Variags" feraient d'ailleurs allusion aux "Varègues"; je vous conseille d'aller zieuter ce qui se dit sur la garde varègue, la ressemblance est troublante avec les mercenaires Variags). C'est vrai qu'il y'a quelque similitude entre les variags du Khand et les varègues ( notament la grande hache à deux mains, mais les variagues du Khand ne sont pas spécialement réputé pour leur bravoure d'aprés le fluff GW contrairement aux varègues de la garde byzantine ) mais GW pour faire ses figurines du Khand s'est inspiré de peuple de types Magyar si je ne m'abuse. Etant donné que je vais organiser avec miro le prochain tournoi (début d'année prochaine), je ne vais certainement pas t'en empêcher, ce serait même une super occasion de tester l'équilibre d'une partie des règles. C'est plutot une bonne idée, en plus le tournoi est en 350 points, c'est idéal pour représenter la bande de guerre d'un clan. Modifié le 8 novembre 2008 par THE Semi-troll Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shas'El'Hek'Tryk Posté(e) le 9 novembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 9 novembre 2008 (modifié) A la lecture du travail, je lui trouve un équilibre et une cohérence interne remarquables. C'est la remarque la plus sympatique qu'on pouvait nous faire. Merci beaucoup, vraiment. Peut-être êtes-vous arrivés à un point où il est temps de faire profiter aux autres de votre travail sur les règles, pour vous attacher maintenant au modélisme et aux scénarios? Tu as sans doute raison, c'est pourquoi je viens d'ouvrir un sujet relatif aux scénarios, là où il reste encore énormément à accomplir. Concernant les figurines, j'espère que la vue de ce sujet encouragera certains à nous soumettre des photos de leurs figurines pour qu'elle illustrent le supplément. Quelques commentaires (chicaneries) maintenant, en considérant que ce qui précède est, de toute façon, une "version définitive" Pas totalement définitive. Ce sujet est là pour corriger les imperfections, qu'elles soient de forme (la dénomination du "Lieutenant", le R oublié du Berserker que je viens de rectifier) ou de fond (problème de la cape elfique de l'Assassin, déséquilibre d'une règle, mauvaise évaluation du coût d'un profil, etc...), mais aussi pour recueillir vos questions afin d'ajouter à la fin du supplément une FAQ susceptible d'être précieuse. Pourquoi, avec Tactique mais ailleurs aussi, c'est sur le Roi que ça doit porter ? Si ça peut porter sur un autre quand le roi n'est pas là, c'est que le roi n'est pas le seul/n'est pas forcément celui qui l'a ! Ce que tu dis n'est pas faux, mais dans l'absolu il vaut mieux faire en sorte que celui qui commande les troupes soit le Roi, tout simplement parce que c'est d'une logique imparable. D'ailleurs, laisser la possibilité de choisir le Tacticien parmi les Chefs malgré la présence d'un Roi serait incompatible avec le fluff: les Rois de Khand ne sont absolument pas du genre à déléguer, sauf éventuellement s'ils ne peuvent être présents, auquel cas le fait qu'un Chef puisse être désigné Tacticien se justifie. Cela dit, qu'attendez-vous exactement de nous maintenant pour faire avancer ce projet ? Comme je l'ai dit précédemment, on tient à perfectionner les règles et profils car l'objectif prioritaire de ce supplément est le jeu. Par ailleurs, on a besoin d'aide pour poursuivre la création de la campagne scénarisée que nous avons commencé à développer (voir le sujet dont je parle antérieurement). Enfin, on aurait besoin d'un maximum de photos pour illustrer le supplément, étant entendu qu'on n'a jamais posé l'exigence d'une peinture du niveau de Golden Demon ou du Golden Month of Hobby. Ce qui nous fait vraiment défaut, ce sont des photos de conversions (je n'ai d'ailleurs toujours pas posté mon garde d'Honneur converti) et des photos illustrant des affrontement entre des bandes Variags rivales. GW pour faire ses figurines du Khand s'est inspiré de peuple de types Magyar si je ne m'abuse. Tout à fait. Cependant les emprunts semblent être assez variés. Ainsi, si l'aspect visuel des Variags de GW s'inspire des Magyar, leurs caractéristiques culturelles s'inspirent davantage des Mongols. Et pour leur nom, ce sont encore d'autres influences qui jouent. J'aimerais bien pouvoir jouer mon armée de Khand avec ces règles... Ce serait même pas mal si elles étaient adoptées à Bourgoin pour un tournoi. Etant donné que je vais organiser avec miro le prochain tournoi (début d'année prochaine), je ne vais certainement pas t'en empêcher, ce serait même une super occasion de tester l'équilibre d'une partie des règles. Alors là, c'est le summum! Un test en tournoi permettrait vraiment de juger de la qualité du travail fourni. Merci à tous les deux! Rohirrims, si tu as la moindre question sur le fonctionnement d'une règle, n'hésite surtout pas nous en faire part. De toute façon, il y aura 666 dans les parages le jour-J pour te transmettre une FAQ en temps réel. Ca c'est du service client, n'est-ce pas? Shas'El'Hek'Tryk, qui n'en espérait pas tant dès le premier jour. Modifié le 9 novembre 2008 par Shas'El'Hek'Tryk Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rohirrims Posté(e) le 9 novembre 2008 Partager Posté(e) le 9 novembre 2008 Si le tournoi a lieu en février, je suis partant. En janvier je suis totalement bloqué. Sinon, je prêterai mes figs à Xev, PUJ ou autre Haut Savoyard. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
aberon Posté(e) le 9 novembre 2008 Partager Posté(e) le 9 novembre 2008 ça donne vraiment envie de jouer khand,éspérons que GW redore le blason de ce peuple rapidement.J'avais suivi l'ancien projet de près et je suis déçu de ne pas revoir les heros nommés et les armes de siège crées ,mais pouvoir adapter l'armée selon ses souhaits,c'est vraiment formidable,bravo à vous. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Khorgrim Posté(e) le 12 novembre 2008 Partager Posté(e) le 12 novembre 2008 Pour le nouveau nom du Lieutenant (idée avec laquelle je suis tout à fait d'accord, d'autant que le nom de lieutenant est aussi utilisé pour les commandos*), le plus simple serait de l'appeler comme l'orque qui a un fouet : maître de discipline. Certes, ça créerait peut-être un peu la confusion parce que les règles spéciales ne sont pas les mêmes (me semble-t-il... ou alors ils ont copié ), mais c'est un nom sympathique et dans l'esprit... *À ce propos, met-on aussi dans cet épinglé les règles des commandos, ou pas ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
BarbarianJ Posté(e) le 17 novembre 2008 Partager Posté(e) le 17 novembre 2008 Puis-je suggerer que tu, Shas'El, mettes le lien en debut d'article et en gros? Je le dis seulement parceque j'etais a 2 doigts de quitter cette page en voyant ce bloc de 5 paragraphes (le lien etant dans le 4eme paragraphe), lorsque j'ai vu t'as reponse a cette critique. Le .PDF m'a l'air bien sympa; je le lirais ce soir. Joe le Barbare, qui ne lis les gros textes sans photos que s'ils viennent de Cornwell, Chadwick, Lord Archer ou Shakespeare. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ravag Posté(e) le 19 novembre 2008 Partager Posté(e) le 19 novembre 2008 (modifié) Je proposerai de monté le cout des faucheurs pour en faire des monstres de CàC avec 3A et 3PV. Sinon le boulot est super et ajoute ce qui manque à la plupart des armées et sda:plus de tactique. En effet ainsi on peut développé plusieurs stratégies aussi complexe les unes que les autres.Vraiment très très joli. Une question: Ce serait pas mal un char pour le trésorier non?Signe de supériorité et de richesse et puis ça compense sa faiblesse au CàC,et puis c'est assez logique,le type parcours les steppes pour récolté les taxes autant dire qui peut se permettre d'avoir un bon moyen de locomotion. Ravag-Et Khand s'éleva! Modifié le 19 novembre 2008 par ravag Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Khorgrim Posté(e) le 19 novembre 2008 Partager Posté(e) le 19 novembre 2008 (modifié) Je proposerai de monté le cout des faucheurs pour en faire des monstres de CàC avec 3A et 3PV. Hum, on pourrait effectivement faire passer les Faucheurs des steppes du rang de spectres mineurs (genre feux follets) à spectres dangereux (genre le cavalier sans tête)... Mais alors seulement 2PV et 2A, et encore, je ne serai pas trop pour, parce que les esprits ne sont pas trop dans... l'esprit (ha ha ) du SdA. Entendez par là qu'il y en a quelques uns (nazgûls, êtres des galgals, morts de Dunharrow...), mais ce sont les plus célèbres, et sans doute les plus puissants. Donc, pas question qu'ils se fassent surpasser. Modifié le 19 novembre 2008 par Khorgrim Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shas'El'Hek'Tryk Posté(e) le 19 novembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 19 novembre 2008 (modifié) Je ne reviens pas sur l'argumentation pertinente de Khorgrim qui insiste sur le fait que les Faucheurs doivent rester des esprits mineurs afin de ne pas faire d'ombre aux spectres (héhé...) dont il est fait mention par Tolkien. De plus, la règle spéciale des Faucheurs des Steppes en fait de puissants tueurs de héros à pas trop cher. Inutile de les rendre plus forts qu'ils ne le sont déjà au risque de bouleverser l'équilibre du profil. D'ailleurs, je rappelle que le Roi des Morts, qui dispose de la même mortelle capacité que les Faucheurs, ne peut se prévaloir que d'une seule attaque au nom de l'équilibre de son profil. En revanche, les arguments plaidés en faveur du char pour le Trésorier m'ont pleinement convaincu; je le rajoute immédiatement dans la liste des équipements optionnels qui sont accessibles à ce héros. Shas'El'Hek'Tryk, le Khanducator. Modifié le 19 novembre 2008 par Shas'El'Hek'Tryk Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Saruman Posté(e) le 1 décembre 2008 Partager Posté(e) le 1 décembre 2008 J'espère que ça ne pas trop comme topic, mais je me lance (15 jours ça vas^^). De même je trouve que l'appellation "lieutenant" du trait clanique "discipline" fait un peu trops moderne, pourquoi ne pas chercher une autre terme ? Ah, indigne engeance d'un dérivé d'adorateur de SDA (ça sonne bien, hein? ), Gotmog est pourtant bien désigné sous le nom de lieutenant de morgul? Donc où est le problème. Et si je montre faites comme si je n'avais rien posté, insulté lorsque l'on a tort n'est pas recommandable... Bon a plus! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
THE Semi-troll Posté(e) le 1 décembre 2008 Partager Posté(e) le 1 décembre 2008 Ah, indigne engeance d'un dérivé d'adorateur de SDA (ça sonne bien, hein? ), Merci pour moi . Gotmog est pourtant bien désigné sous le nom de lieutenant de morgul? Sur comme le Cirion d'une ombre à l'est de GW est désigné lieutenant d'Amon Barad. Mais En l'occurence de ces deux individus le terme lieutenant est employé pour des personnes ayant un grade du moins équivalent voir trés supérieur d'un capitaine pour le cas de Gothmog à celui exprimé par le profil qui lui représente de petit chef chargé de maintenir la dicipline. Du plus le terme lieutenant tout seul comme sa peut poser le doute, de mème personnelement je ne trouve pas que ce terme trés évoquateur ni ne fassent trés "Khand" et ne met pas trés dans l'ambiance. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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