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Maître de la Forge et Deathwing


ImperialFist

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Bonjour à tous, jouant une armée de Deathwing également et suite aux nouvelles options d'unités dans le codex V5 SM tel que l'option d'une moto au techmarine, j'ai eu l'idée de créer une conversion de maître de la forge sur base d'armure terminator exclusivement réservé à la Deathwing des Dark Angels ou de ses chapitres successeurs basé sur les même préceptes.

Maître de la Forgewing : Type:QG CC5 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Svg2+/5+invulnérable Coût: 200 points

Equipement : armure terminator avec balise de téléportation incorporé, servo-harnais, paire de griffes éclairs(+1A), peut remplacer son servo-harnais et sa paire de griffes éclairs contre un faisceau à conversion et un marteau tonnerre.

Régles spéciales : unique, bénédiction de l'omnimessie, sans peur, ne peut être inclu que dans une armée de la Deathwing comprenant déjà Belial

Seigneur de l'Armurie : si votre armée inclut un Maître de la Forgewing les dreadnought peuvent être sélectionnés comme choix d'élite et/ou de soutien

Voici la photo de la figurine finalisé ==> http://uploads.imagup.com/07/1231888763_te...rine01final.jpg

Merci de me donner votre avis :D

Modifié par ImperialFist
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Superbe conversion, bravissimo :D

Plus sérieusement comment peint tu les armures deathwing ? Car moi je galère et ton shémat est superbe.

D'autre part, je ne sais pas si les techmarines peuvent intégrer la deathwing. En effet, ils vénèrent le dieu machine et la deathwing crois uniquement en Lion el jonson (il y a une histoire avec le cercle intérieur je crois page 31).

Cas paradoxal ou fluff et jeu ne colle pas et c'est bien dommage car la fig est très très bien réussi.

page 31 du dex DA

"En raison des serments[...]les techmarines ne peuvent jamais faire partie de la deathwing"

"Seul le maître de forge [...] connais certains secrets du cercle intérieur"

Fait le passer comme maître de forge et alors il ne posera plus de problème fluffique

j'ai rien dit j'avais pas lu ton post en entier

Mention spécial pour l'épé ailée de l'épaulière droite

Modifié par boromirdugondor
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concernant la conversion, ras, c'est très bien réalisé.

pour le flouff, je connais pas vraiment les DA, donc...

pour les règles, je lui mettrais 2 PV et 2 attaques, vu que c'est pas vraiment un combattant à la base. et puis je verrais bien une option pour le faisceau de conversion... parce que c'est justement sur un armure terminator que le potentiel de cette arme est le plus fort.

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Oui Boromir je le savais ceci c'est pourquoi si mon choix s'est tourné sur le Maître de la Forge c'est pour déjà le coté fluff car il est décrit dans le codex DA p.31 ceci :

"En raison des serments qui les lient au Clergé de Mars, les Techmarines ne peuvent jamais faire partie de la Deathwing, et sont tenus à l'écart des sombres secrets du chapitre. Seul le Maître de Forge, le plus haut gradé des Techmarines, est considéré comme suffisamment digne de confiance pour connaître certains des secrets du Cercle Intérieur, et il est de son devoir d'entretenir les machines qu'abritent les cryptes et autres salles secrètres du Roc."

Ensuite pour récupérer certaines règles du Maître de Forge SM comme Seigneur de l'Armurie mais légèrement corrigé pour donner accès au Dreadnought d'être sélectionné en tant qu'élite et/ou soutien, mais pas les versions vénérables qui pour moi doivent rester en élite pour une question de logique et d'équilibre pour éviter d'avoir la possibilité d'aligner 6 dreadnought vénérable, quand au version Ironclad n'existant pas dans le codex DA aucune raison qu'ils y soient mentionné.

Pour le reste je lui ai mit les caractéristiques de base de n'importe lequel des QG DA, mais je trouve ceci pas trop déséquilibré vu son équipement ainsi que son coût en point et les restrictions pour aligner ce personnage qui n'autorise aucun autre choix QG mis à part lui et Bélial (Maître de la Deathwing), car je considère qu'un personnage de son rang ne sortirai de ses occupations au sein du Roc que sur ordre d'un membre du Cercle Intérieur et de préférence le Maître de la Deathwing qui ne pourrait se tourner qu'en vers le Maître de la Forge, pour les raisons cités plus haut, en vue de les accompagner lors d'une mission.

En dehors de ceci je lui ai donné 2 options d'équipement pour donner un choix de variante, ainsi qu'une balise de téléportation incorporé car pour une armée de la Deathwing cela me permet déjà essentiel et aussi car pour un Maître de la Forge cela doit bien être dans ses compétences d'incorporer ce type de matériel à son armure. Par contre il n'a pas accès à une escorte de serviteur car voir des acolytes au sein d'une armée exclusivement Deathwing serait mal convenu. Sinon il est sans peur comme tout membre du Cercle Interieur.

Modifié par ImperialFist
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tout simplement pour pouvoir reculer ET tirer avec une arme lourde, afin d'augmenter la porté et éventuellement la force et la PA de l'arme.

sinon je ne savais pas que l'armure rajoutait une attaque, en tout cas ça n'est plus comme ça dans la dernière version SM, mais peut-être que chez les DA c'est resté comme ça, alors bon... (mais ce serait surprenant)

Ensuite, 200 pts pour 3 PV, ça se fait, les archivistes ont tous 2 pv (sauf chez les DA, je sais pas) et approchent les 200 de près si ils sont bien équipés.

un maitre de forge en armure terminator couterait dans les 110-115 pts tout nu. un faisceau à 25 pts et tu passe à 130-140 pts, pas énorme pour un perso assez fragile mais pouvant être dévastateur.

Et puis pour finir, un type qui répare un véhicule avec des griffes crépitantes d'énergie, je trouve personnellement que c'est assez moyen. une simple arme énergétique et un fulgurant serait plus approprié selon moi.

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