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Hauts Elfes (unité) - Maîtres du savoir


l'élu

Messages recommandés

Dans le thème d'une armée de Saphery, je voulais un général de la Tour blanche donc un maître du savoir:

M5/CC8/CT6/F4/E3/PV3/I9/A4/CD

Equipement:

-arme lourde

-armure de saphery (armure lourde, peut être portée par un sorcier)

Règles spéciales:

-Mage de N2

-Maître du savoir(toute unité de MdE devient immunisée à la psychologie)

-Célérité d'asuryan

-Valeur des ages

-Maître escrimeur(peut relancer tous ses jets pour toucher)

Options:

-N3=50pts

-OM=100pts

POINTS = 325

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Ta création n'est pas du tout respectueuse du fluff. Qu'est ce qu'un Maitre du Savoir: c'est un copain de teclis quasiment aussi baleze que lui en magie. Treve de plaisanterie, ce sont les sages de la Tour donc Niv 4 est obligatoire, 4 Att pour un vieux c'est pas crédible. Je peux continuer sur presque toutes tes stats.

Ton général est plutot un Grand Maitre de l'ordre des Maitres des Lames et là tout à coup c'est beaucoup plus crédible au niveau du profil.

Voila donc soit le titre est HS soit c'est le profil.

Modifié par soulat
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Même chose que soulat au niveau du profil, c'est Grand Maitre des Lames et pas un maitre du savoir que tu nous présente.

Petite remarque, n'importe quel mage peut porter une armure s'il la possède de base ou dans ses option, sans que cela ne l'empêche de jeter des sorts. Donc l'armure de saphéry est juste une armure toute normale sans règle spéciale...

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Bon alors, tout en étant d'accord avec ce qui a été dis précédemment, deux trois petites modif:

- le profil :

M 5 CC 6 CT 4 F 4 E 3 PV 3 I 6 A 3 Cd 10

- la magie:

Niv 4 oblig !! avec peut être des spécialisations en fonction des domaines maniés.

- armure légère de mithril : svg 6+ pour rester fluff (cf belannaer), arme lourde, Célérité d'asuryan.

- OM 100 points, OK !

- Maître du savoir : les MdE se réunissent autour de lui il ne peut jamais quitter cette unité, ces derniers sont immun psycho et tenace (avantage et inconvénient également).

- Points : 280 points

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Je vais me repeter mais c'est un maitre du savoir donc un archimage en mieux. Partir d'un profil d'archimage avec +1 en Cd et d'autres bonus seraient mieux. Et puis qu'est qui justifie 3 attaques,6 en I et force 4 pour un sage,qui je le rappelle n'est pas plus entrainé au combat qu'un citoyen lambda.

- Maître du savoir : les MdE se réunissent autour de lui il ne peut jamais quitter cette unité, ces derniers sont immun psycho et tenace (avantage et inconvénient également).

C'est beaucoup plus sympa comme regle ; une sur la magie en plus serait aussi très fluff.

Modifié par soulat
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Je vais me repeter mais c'est un maitre du savoir donc un archimage en mieux. Partir d'un profil d'archimage avec +1 en Cd et d'autres bonus seraient mieux. Et puis qu'est qui justifie 3 attaques,6 en I et force 4 pour un sage,qui je le rappelle n'est pas plus entrainé au combat qu'un citoyen lambda.

Comprends que l'élu ( :(^_^ ) souhaite je pense créer des règles pour les seigneurs de saphéry qui sont de grands guerriers et de grands mages, mais le profil que je t'ai donné est inspiré des vieilles règles de Belannaer légèrement retouchées et pas bourrine (enfin il me semble).

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Invité aardvark

Je vais me repeter mais c'est un maitre du savoir donc un archimage en mieux. Partir d'un profil d'archimage avec +1 en Cd et d'autres bonus seraient mieux. Et puis qu'est qui justifie 3 attaques,6 en I et force 4 pour un sage,qui je le rappelle n'est pas plus entrainé au combat qu'un citoyen lambda.

Comprends que l'élu ( :(^_^ ) souhaite je pense créer des règles pour les seigneurs de saphéry qui sont de grands guerriers et de grands mages, mais le profil que je t'ai donné est inspiré des vieilles règles de Belannaer légèrement retouchées et pas bourrine (enfin il me semble).

à la rigueur base toi sur le profil d'eltharion l'aveugle. c'est le général actuel de smaitres des épées. au besoin fait un mix avec les règles actuelles d'eltharion général de Thor yvresse, sans l'option griffon.

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