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[GDA] [haradrim] liste d'armée


tau600

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Il faut avoir conscience qu'avec les haradrims, ta D est moisie, hormis le mûmak, tu plafonnes à 5 je crois. Le duel de tir est à proscrire car les tireurs en face seront aussi habile, sinon meilleurs et encaisseront mieux que toi. Arnica a on-ne-peut-plus juste sur ce point pour les haradrims : si tu veux être efficace, laisse les flèches à la maison.

J'irai peut-être même jusqu'à te pousser à virer les piétons qui seront un poids mort dans la dynamique de ton armée : ces peons ne sont bons que dans la masse. Soit tu t'en fais une armée et tu dois recaler tes cavaliers à une minorité qui sera une petite épine dans le pied de l'adversaire en le prenant de flanc ou de dos. Soit tu te fais un full cavalerie : tu mises sur le corps à corps, comme l'a dit Arnica, le vitesse, tu tapes en premier la plupart du temps et tu évites de te faire coincer.

Si le fluff t'appelle, dis-toi que tu mènes la cavalerie de Suladan dans on ultime charge contre Théoden sur les Champs du Pelennor.

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bonjour

Eh bien tout compte fait, je ne mettrais pas de tir.

Pour le reste (les autres haradrim a pieds), je vais les garder pour servir de bouclier au tir et pour, ne l'oublions pas, empeché les monstres adverses de décimé ma cavalerie ( monstres } cavalerie } infanterie).

A la place des archers haradrims, je pense rajouté 2 compagnie aux cavaliers serpents et peut être une dans les haradrim a pieds et une dans les pillards (deux dans une des deux).

merci

:flowers: tau600 :lol:

PS : en parlant des archers haradrim, je trouve que sa vaut le coups mais en assez grande quantité.

Modifié par tau600
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  • 2 semaines après...

A noté qu au SDA le poison c est assez pourri, relance du 1 sur les jets pour blesser :P , par contre pour GDA comme on lance un seul dé la relance du 1 est vraiment plus puissante. ^_^

Chien sauvage

Mais non c'est pas pourri le poison au SDA! ^^ moi je l'utilise indirectement plus que la moyenne! £%$ù!:ù de dés!! :P

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