Hell Achéron Posté(e) le 31 mars 2009 Auteur Partager Posté(e) le 31 mars 2009 Alors, voilà le nouveau LA: Coût revu, ajout de Morgenstern pour certaines unité (l'arme me semblant assez rudimentaire en soit selon les peuples, n'importe qui peut la créé). J'ai aussi changer les Jötunns, faisant ainsi une unité de base normale (et très faibles), ou accompagner de Jormungand pour en faire une valeur stratégiques (une seule unité peut en avoir et passer en choix spécial). Je préférait ça a remplacer mes lutins pour les mettres en tirailleurs :'( . Les cracheurs de foudres ont aussi énormément changer niveau projectiles. Je voulais un truc faisant relativement mal a distance, mais c'est vrai que j'en avais fait des incendiaires bourré au hormones... J'ai changer ça. Ils ne fonctionnent plus du tout de la même manière à présent. Thunek a aussi pas mal changer niveau règle en perso spé, et j'ai aussi pas mal modifié le Lindworms, qui passe d'unité rare en seigneur nerfé au final (sinon, y avais qu'un seul choix de seigneur possible, la on a un truc rapide qui à autant d'impact au close qu'un dragon, mais avec moins de pv mais possibilité de se régèn, mais sans option possible pour un seigneur.)... Dans l'ensemble, c'est les gros changement. Le lien: http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/Ms9dWL4M Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Walach Posté(e) le 4 avril 2009 Partager Posté(e) le 4 avril 2009 Je dirais qu'il y a un gros problème dans ton bouquin : tu as considéré les dragons ogres de la liste du chaos comme les DO de base, tous les autres y étant donc supérieur. Et du coup tu te retrouves avec des unités surabusées dont tu compenses la force par un coût en point exorbitant ... Au final on va se retrouver avec une dizaine de fig sur la table mais qui taperont comme des brutes et donc rouleront sur l'adversaire. Je pense qu'il faudrait revoir l'optique de la liste, considérant les DO des guerrieurs du chaos comme des DO d'élite, faire un profil entre les DO et le shaggot pour les héros et passer le shaggot en seigneur. Sinon tu n'auras jamais un LA équilibré, t'auras toujours une accumulation de grosses brutes ultra chères ... Et si tu suis cette optique tu vas pouvoir sortir des DO mineurs, les plus jeunes d'entre eux, qui n'auront par exemple que 3 PV et force 4, et à partir d'eux tu vas pouvoir sortir les spécialisation ( DO volants, DO lent mais très résistant, DO tireur ... ). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Le Bim Posté(e) le 28 avril 2009 Partager Posté(e) le 28 avril 2009 trop compliqué car trop de règles spés par unités. Trop peu cher pour les coûts de certaines figurines, idem pour les dons... Trops d'unités Pour faire ce LA je penche qu'il faudrait s'inspirer du système d'articulation du LA Ogre Par exemple: Base. DO basique (base d'armée) DO arme lourde Lutins (tir 18 ps *2 F2 ou 3) 3 pts/figouze même profil qu'un Gnoblar Lutins éclaireurs idem mais en tirailleurs à 9 pts le pitou Spé Do avec éclairs projo et arme magiques (ton idée est très bien). (tir équivalent crache plomb si misfire unité frénétique) Lutins / machine de Guerre (??? Machine des Cieux style cata/trembleterre + effet suivant 2D6ps rayon 1D6 Eclairs de F3 180 pts Lutins volants style les hommes oiseaux de catrazza 20 pts/ pitous Rares Vieux DO plus fort plus endurant moins rapide style 5 de mvt Shagotths Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hell Achéron Posté(e) le 28 avril 2009 Auteur Partager Posté(e) le 28 avril 2009 Bin... justement, de mon point de vue, je ne voulais justement pas faire une armée ressemblant au LA Ogre normal, sinon je me retrouverais dans un simple copier/coller et je n'aimais pas ça. Cependant, je ne trouve pas les règles spécialement trop nombreuse... Enfin, pas trop que pour un autre livre d'armée. Juste que quasiment toute mes unités ont un rôle spécifiques à jouer dans l'armée, et ont des avantages en conséquent. pour tes unités: je voulais bien montrer l'influence de l'environnement sur les DO... vu qu'ils sont incroyablement vieux, chacun à son adaptation qui lui est propre. Et on passe de l'évolution on va dire. Le DO de base en normal, le DO fou de combat, le DO lent et résistant qui s'accentue selon le passage de base à spéciale et de spéciale à rare. Pour les lutins... J'aime beaucoup l'unité de type nuée que j'ai fait la... Donc j'ai pas trop envie de la changer pour en refaire des dérivés de Gnoblars. Pour ce qui est de la machine de guerre... C'est un peu la même approche de mon orbe à foudre non? Cependant, je travaille sur une nouvelle unité pour empêcher une bourrine attitude qu'on lui reproche en fonctionnant sur un style de noyaux d'armée. J'ai pas encore fait le lexique, mais bon... M CC CT F E PV I A CD Jeune Dragon-ogre 7 4 2 4 4 3 2 3 8 Jeune Dragon-ogre champion 7 4 2 4 4 3 2 4 8 Points: 50 points figurine. Taille d’Unité: 3-6 Équipement: Arme de base Armure légère Règles Spéciales: Peau écailleuse (5+) Peur Fils de l’Orage Haine (dragon) Noyaux de l’armée : Les jeunes Dragon-Ogre sont la bases de toutes les armées de Dragon-Ogre. Pour représenter ça, ils doivent être les plus nombreux et répandus. Vous devez mettre une unité de Jeune Dragon-Ogre pour pouvoir mettre d’autre unité comprenant la règle : Fils de l’Orage. Une unité de Jeune Dragon-Ogre permet d’avoir une autre unité de base, une spéciale et une rare. Deux unités de Jeune Dragon-Ogre permet d’avoir 2 choix d’unité de bases, deux spéciales et deux rares et ainsi de suite. Équipement Additionnel: Arme de base additionnelle: + 6pts/figurine Morgenstern: +6pts/figurine Lance : +6pts/figurine Arme lourde: +15pts/figurine En gros, un noyaux d'armée qui ne fonctionne que sur les unités qui possède la règle Fils de l'Orage, aussi valable pour les DO normaux. Merci cependant de tes conseils et d'avoir lu ce que j'ai fait Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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