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Besoin d'aide pour armée empire.


Daybay

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Bonjour,

je débute une armée impériale et ne connaît pas trop le jeu.

Ce que j'aime avant tout ce sont les armées avec un thème fort plutôt que de l'optimisation.

Ceci dit se faire rouler dessus n'est pas vraiment mon sport favori ^^

J'ai bien envie de monter une armée de Nuln, centre de l'artillerie impériale

avec un thème favorisant la poudre noire : arquebuses, canons, feu d'enfer, ce genre de choses.

Je pense donc que ce serait plutôt une armée défensive de 2000 pts.

Mais mes questions sont nombreuses :

- Quelle infanterie selectionner ? Epeistes ou Hallebardiers ? un mix ? Des grosses unités ? Avec EMC ?

- Comment employer au mieux mes arquebusiers ? En ligne devant mes grosses unités d'infanterie ? En détachement pour des tirs de contre-charge ? Sur les flancs ?

- Les pistoliers ont l'air excellents mais mieux vaux les utiliser sur les flancs ?

Franchement c'est un peu le fouillis dans mon esprit et j'ai un mal de chien à me faire une idée d'un plan de bataille qui tient la route avec une armée de ce type..

Du coup pour faire une liste d'armée hé bien c'est la galère..

Merci pour tout conseil avisé :D

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Ceci dit se faire rouler dessus n'est pas vraiment mon sport favori ^^

J'ai bien envie de monter une armée de Nuln, centre de l'artillerie impériale

avec un thème favorisant la poudre noire : arquebuses, canons, feu d'enfer, ce genre de choses.

Je pense donc que ce serait plutôt une armée défensive de 2000 pts.

On peut dire que l'un dans l'autre, tu as du bol, parce que le thème que tu as choisi va de pair avec une certaine compétitivité.

Si ce n'est le choix des héros et du seigneur, car je suppose que tu ne peux pas faire sans un ingénieur! Note que prendre un ingénieur reste jouable, mais pas optimisé, bien entendu.

Mais mes questions sont nombreuses :

- Quelle infanterie selectionner ? Epeistes ou Hallebardiers ? un mix ? Des grosses unités ? Avec EMC ?

Alors, tu t'en rendras vite compte: l'infanterie de l'empire... heu comment dire... ils font un peu pitié!

Ils sont à peu près au niveau des gobelins, mais sans les options qui les rendent utiles. Si tu compares avec d'autres infanterie, tu déchanteras très vite.

Reste qu'ils sont quand même utilisables, tout dépend de la liste autour, du but que tu leur dévolue, etc...

L'infanterie reine de l'empire, ce sont les épéistes. Leur CC4 leur permet de mieux encaisser (touchés sur 4+ plutôt que 3+ contre la majorité des troupes ennemies). Le nombre, à toi de voir: si c'est pour avoir les bonus de rang, avec état major complet, compte plus de 20 (21-25). Si tu as pris un général comme seigneur, tu as droit à une bannière magique (tu as aussi l'option GB). Note que ça devient très sac à point et pas nécessairement évident à rentabiliser, même si sur le papier, ça peut faire baver (GB avec bannière du griffon, et bannière de guerre grâce au commandant d'armée, soit +6 pour les rangs, +1 pour la PU, +3 pour les bannières: +10 au résultat de combat, c'est quand même dur à égaler avec des morts).

Sinon, dans le but d'ennuyer l'adversaire et/ou de protéger des persos (sorcier par exemple) de la cavalerie légère ou de persos isolés, des unités de 15-20 épéistes avec musicien sont assez efficaces et peu onéreuses.

Les hallebardiers, quant à eux, feront de parfaits détachements si tu leur donne un bouclier. En effet, leur but n'est pas d'encaisser un max, mais selon l'adversaire, ils pourront choisir entre essayer de faire un mort ou deux à coups de hallebarde ou bénéficier d'une 4+ avec bouclier+arme de base.

Les lanciers sont vraiment pas terribles.

- Comment employer au mieux mes arquebusiers ? En ligne devant mes grosses unités d'infanterie ? En détachement pour des tirs de contre-charge ? Sur les flancs ?

Encore une fois... Ca dépend!

Ca dépend de ta tactique, de ta liste, et de ce qu'il y a en face.

Les mettre devant une unité d'infanterie peut être intéressant, mais seulement si ce sont des détachements (ou devant des flagellants), ça leur permettra de ne pas provoquer la panique.

Les unités de 10 ont plusieurs avantages:

-Prennent un choix de base (tu es obligé d'en avoir un certain nombre minimum)

-Tir de contre-charge important, surtout s'ils ont eux-même des détachements de tireurs (20 tirs de contre-charge, ça fait bobo!)

-Permettent de prendre un Hochland ou une arquebuse à répétition ou des pistolets: pas nécessairement optimisé (mais pas mauvais non plus) mais dans le thème nuln, ça s'impose un peu.

-Niveau défaut: ils prennent de la place.

Les unités de tir en détachement ont d'autres avantages:

-Tu peux les prendre par 5, ça multiplie les cibles, ça permet de les placer facilement.

-Ne provoquent pas la panique lorsqu'ils fuient à travers d'autres unités.

-Permettent un tir de contre-charge ou de charger le flanc (ça peut surprendre, mais des arbalétriers qui contre-chargent de flanc peuvent annuler les rangs et fournir le bonus de +1, toujours sympathique).

-Niveau défauts: pas d'options, et tu les déploie en même temps que l'unité mère, c'est pas pratique et ça te donne un désavantage au niveau déploiement.

- Les pistoliers ont l'air excellents mais mieux vaux les utiliser sur les flancs ?

Les pistoliers ne sont pas faciles à utiliser (et un peu onéreux, je trouve), mais ils sont la seule cavalerie légère dont l'empire dispose. Ils se placeront donc sur un flanc, effectivement, et essaieront de piéger l'adversaire ou de lui jouer des tours de cochon, façon cavalerie légère.

Mais attention, ils sont très fragiles et mourront contre la moindre rafale de flèches ou de carreaux.

Note que si tu veux jouer nuln, l'option escorteurs s'impose un peu. Pas optimisés (équivalent en puissance de feu à 14 arquebusiers mais TRES fragiles), ils possèdent néanmoins des avantages indéniables (et sont classes).

Franchement c'est un peu le fouillis dans mon esprit et j'ai un mal de chien à me faire une idée d'un plan de bataille qui tient la route avec une armée de ce type..

Du coup pour faire une liste d'armée hé bien c'est la galère..

Une chose qui va conditionner ta liste et ta tactique, ce sera ton choix de seigneur et héros. Pense donc-y bien!

Il y a un tactica sur l'empire dans cette section, cherche un peu :D

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Ok merci en tout cas pour cette réponse bien développée !

Et niveau artillerie mieux vaut 2 canons ou un feu d'enfer / lance-fusées ?

Au niveau du seigneur je pensais à un comte électeur à pied parmi les épéistes.

Ou un archidiacre de Sigmar (Gaah ! ) pour bénir mon ost ^^ et gêner le mage adverse..

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Et niveau artillerie mieux vaut 2 canons ou un feu d'enfer

Ben... les deux! :D

Plus sérieusement, les canons sont en spécial alors que le feu d'enfer, le (nullissime) lance fusée , et le (billissime) Tank à Vapeur sont en rare.

En tournoi, en général, les limitations sont:

Pas trois choix spécial identiques (donc pas plus de deux canons), et pas deux choix de rare identiques (donc pas deux TAV ou CFE, mais plutôt un de chaque [ou pas]).

Au niveau du seigneur je pensais à un comte électeur à pied parmi les épéistes.

Ou un archidiacre de Sigmar (Gaah ! ) pour bénir mon ost ^^ et gêner le mage adverse..

Il vaut mieux réfléchir sérieusement à la question.

Le compte électeur (général d'armée), c'est plutôt un choix soft (surtout à pieds!), contrairement à l'archidiacre (sur autel, à pieds ou sur cheval) qui est très efficace.

Avec tes seigneurs/héros, tu dois essayer d'allier au mieux

-Défense magique

-Puissance magique (si tu en veux)

-Commandement et moral

-Un général résistant (parce qu'il vaut 100 points en plus de son coût pour ton adversaire)

-Boost de tes unités (soit directement comme un prêtre qui apporte la haine, soit indirectement par la bannière octroyée par un général)

-Puissance martiale personnelle (là c'est pas gagné!)

...

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