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[ Règle et coûts] Samouraïs et kata


Menkiar

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Mouais, le tir multiple ne sert à rien ( - 1 ct + malus du tir multiple, donc dans le meilleur des cas ça change rien, et dés que t'as quelques malus comme la longue ou le mouvement c'est moins bien que le tir simple ), la force 4 les rend moins bon que les arquebusiers, la portée 30 me semble pas terrible ( pour avoir la portée courte ça sert à rien vu qu'on a - 1 ct, il y a juste pour les duels de tir mais là on a plutôt intérêt à s'avancer plutôt que prendre la portée 30 parce que vu qu'on touche moins on va le perdre ), reste le -2 à la sauvegarde mais ça me paraît pas vraiment réaliste niveau fluff ( arriver à être suffisamment précis pour atteindre le - 2 c'est quand même dur ... ), et là encore autant prendre des arquebusiers.

Bref je préfèrais la version à Menk' , surtout que là ça va être dur à équilibrer ( on risque d'avoir un kata de tir qui prendra le pas sur les autres dans toutes les parties ).

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Bref je préfèrais la version à Menk' , surtout que là ça va être dur à équilibrer ( on risque d'avoir un kata de tir qui prendra le pas sur les autres dans toutes les parties ).

Le PB de ceux de menk', c'est qu'ils sont injouable ou peu jouer car des arcs à 10pts, ils finiront au placard.

Alors si tu crains qu'un kata prenne le pas sur un autre, il suffit d'en mettre un (donc cela fera deux tirs différents).

Maître archer

A chaque phase de tir si l'unité n'a pas bouger pendant la phase de mouvement du tour du joueur nippon, elle peut choisir de tirer de cette façon. Elle a -1 en Capacité de Tir mais les arcs compte comme arbalète pour la force et la porté.

Discipliné

Pendant la phase de tir, l'unité d'archer peut toujours tirer sur deux rangs.

Voilou

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Bah nan, arc avec ct 4 tir sur deux rangs et perfo ça finira pas au placard. Les archers HE sont bien joués, non ? là t'as en plus une unité qui prend pas de place sur la ligne de bataille et qui a une résistance comparable aux HE puisque sur deux rangs, CC4, cd 8 et armure légère d'office. Certes t'as pas la portée 30, mais vu que c'est perforant c'est plutôt sympa ( finalement c'est assez comparables aux arbas EN, et eux sont joués. Au pire on peut toujours baisser le prix à 9 points, ça devrait les rendre attractif ).

Enfin perso j'aime pas trop le principe de l'unité hyper versatile qui se transforme en arbalétriers quand t'en as envie ... ( et là tu met au placard les arquebusiers ).

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Bah nan, arc avec ct 4 tir sur deux rangs et perfo ça finira pas au placard. Les archers HE sont bien joués, non ?

De mon coté, ils ne sont pas du tout jouer.

( finalement c'est assez comparables aux arbas EN, et eux sont joués. Au pire on peut toujours baisser le prix à 9 points, ça devrait les rendre attractif )

Ils ont tir multiple, peuvent avoir une 4+ de svg au CaC, ont la haine qui peut aider au CaC, et ils valent 11pts.

Enfin perso j'aime pas trop le principe de l'unité hyper versatile qui se transforme en arbalétriers quand t'en as envie ... ( et là tu met au placard les arquebusiers ).

Alors trouvons une idée qui rend l'arc intéressant et surtout jouable.

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Ils ont tir multiple, peuvent avoir une 4+ de svg au CaC, ont la haine qui peut aider au CaC, et ils valent 11pts.

Les archers auront aussi assez souvent la haine ( voir parfois la haine éternelle ), et eux tirent sur deux rangs. A 9 points au lieu de 10 ( sans le bouclier ) ça me paraît plutôt sympa. Après si on veux les booster encore un peu on peut toujours rajouter quelque chose comme pas de malus pour toucher en contre-charge ( ce qui soulignerait un peu le côté polyvalent de la formation de l'unité, qui sait tirer vite, fort, précis et en cloche, sans pour autant être assez spécialisé pour pouvoir faire du tir multiple, du tir force 4 ou autre ). Parce que bon, disons que pour moi soit on est polyvalent ( on sait tout faire mais pas faire chaque truc aussi bien que les spécialisés ), soit on spécialisé ( on sait bien faire un truc mais pas les autres ), mais pas les deux à la fois !

De mon coté, ils ne sont pas du tout joués.

Ah ... Etrange, par chez moi tous les joueurs HE sans exception en ont ( bon en même temps ils ont pas le choix : c'est ça ou le full lancier, ne parlons pas des gardes maritimes ... ).

Modifié par walach le chevalier du sang
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Les archers auront aussi assez souvent la haine ( voir parfois la haine éternelle ), et eux tirent sur deux rangs. A 9 points au lieu de 10 ( sans le bouclier ) ça me paraît plutôt sympa.

Justement, je vais peut-être virer cette haine qui n'a pas sa place dans le LA et surtout dans l'esprit de l'armée. Je mettrais bien la règle "Fierté arrogante" pour toute l'armée.

Après que les charges ont été déclarées, si une unité arrogante n'a pas déclaré de charge mais qu'un ennemi se trouve à sa portée (vérifier les mesures), celle ci doit réussir un test de Commandement à -1 pour ne pas le charger. Si le test est raté, l'unité doit charger, elle peut sinon se déplacer normalement. Lors de ce tour de charge, l'unité est tellement exalté qu'elle gagne +1 au résultat de combat.

De plus, elle est si téméraire que quand elle charge, l'unité et tout personnage l'ayant rejointe sont immunisé peur/terreur/panique.

Tes idées sont bonnes, alors je vais les réutiliser. ^_^:clap:

Archer samouraï 10pts

Discipliné :

Tir toujours sur 2 rangs, peuvent toujours tirer en tir de contre charge mais n'ont qu'un malus de -1 lorsque l'unité ennemi est à moins de sa portée de charge.

Equipement :

Grand arc asymetrique : Force : 3 portée 30ps règle spé : Arme perforante.

Voilou

Modifié par Durgrim l'Ancien
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portée 30ps

J'irai peut-être pas jusque là, après ça devient mieux que les archers HE pour moins cher.

Après avec portée 24 ça me paraît bien ( en gros le tir de contre-charge amélioré compense l'ASF, le point de moins, le perfo et le tir sur deux rangs compensent la portée 30 et le reste des caracs elfiques que les samouraïs n'ont pas en entier ).

De plus, elle est si téméraire que quand elle charge, l'unité et tout personnage l'ayant rejointe sont immunisé peur/terreur/panique.

ça revient pas à dire immunisé psycho ?

celle ci doit réussir un test de Commandement à -1 pour ne pas le charger

Un peu sévère peut-être le -1, non ? Une chance sur deux que l'unité charge en gros ... Bon cela dit ça peut être un bridage intéréssant au cas où les samouraïs se révéleraient un peu trop bourrins.

Justement, je vais peut-être virer cette haine qui n'a pas sa place dans le LA et surtout dans l'esprit de l'armée. Je mettrais bien la règle "Fierté arrogante" pour toute l'armée.

Perso je la passerais bien en haine ( simple ) contre le chaos, les démons et les comtes vampires.

Edit : Après réflexion, nan t'as plutôt raison de l'enlever en fait. Les HL n'ont pas la haine des skavs ( et vice versa ), les ES n'ont pas la haine des hommes-bêtes, donc il faut vraiment que ça soit des armées qui ont été très souvent et violemment confrontées les unes aux autres pour avoir la haine, une simple opposition religieuse ne suffit pas. Et puis après ça commence à faire beaucoup de règles spéciales ...

Modifié par walach le chevalier du sang
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On est ok de faire de "Fierté arrogante" LA règle d'armée.

ça revient pas à dire immunisé psycho ?

Si tout à fait, des vieux relent de la V6.

J'irai peut-être pas jusque là, après ça devient mieux que les archers HE pour moins cher.

Oui mais sur ce point ça ne me dérange pas car les archers HE sont les jeunes recrues alors que les archers samouraïs sont des vétérans de nombreuses batailles. Si ça te dérange pas trop, je préfère laisser la portée de 30ps en attendant les testes.

Un peu sévère peut-être le -1, non ? Une chance sur deux que l'unité charge en gros ... Bon cela dit ça peut être un bridage intéréssant au cas où les samouraïs se révéleraient un peu trop bourrins.

On est OK.

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Oui mais sur ce point ça ne me dérange pas car les archers HE sont les jeunes recrues alors que les archers samouraïs sont des vétérans de nombreuses batailles.

Euh, et alors ? Déjà fluffiquement les archers étant des elfes, ça a beau être des jeunes recrues ils ont AMHA autant voir plus d'entrainement que les archers nippons. Et niveau jeu, le fluff ne justifie qu'une unité soit meilleure qu'une autre ( unités comparables s'entend ) pour moins cher ...

Bref niveau équilibrage pour moi c'est arc normal, on peut pas les laisser meilleur que des elfes sans monter les prix ni sortir du fluff.

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Après rectification voilà comment l'armée a changé.

LA règle d'armée :

Fierté arrogante

Toutes les unités de l’armée ont la règle spéciale “Tenace”, mais elles sont obligé de toujours poursuivre un ennemi en fuite.

Ne criez pas au scandale !

Les unités de samouraï archer et à pied sont passé à 7 de commandement, les ashigaru ne dépasse pas le 6 de Cd. Les perso nobles qui donnaient la ténacité, maintenant immunise à la panique les unités sam. Les moines perdent leur indémoralisable mais cause la peur (mais ça on verra plus tard)

Les samouraïs à pied

Équipement & options

reste le même niveau cout et option.

2 nouvelles règles spé :

- Samouraï

Relance les testes de paniques raté

Doit faire un teste de Cd, s'il n'a pas charger.

Le champions doit toujours relever les défis et gagne coups fatals en défi, les membres de l'unité si il n'y a personne pour répondre au défi, un membre peut répondre, mais pas de coups fatals pour lui.

- Shiguren souen

Pour connaître les règles lire les message précédent. Il y a une modif, il n'y a plus le style défi mais à la place c'est riposte. Si le sam meurt peut quand même envoyer des pipes même s'il a déjà tapé.

Je n'ai pas changé le fonctionnement mais je trouve que la règle y gagnerai si l'unité de sam devait changer de position à chaque fois qu'elle gagne un CaC. Cela éviterai de trop profiter d'une position avantageuse pour un combat donné. S'il gagne paf obliger changer, c'est plus emmerdant.

Les samouraïs archers

Équipement & options

Passe à 8pts mais ont CT3 de base avec option +1 en Ct mais passe en spé (cela vient du topic sur les ashigaru), gagne l'arc nippon (arc classique avec perfo), possède l'armure légère de base et peuvent échanger gratuitement l'arc nippon par un arc long.

Ils sont en taille minimum 5+.

2 nouvelles règles spé :

- Samouraï

(Cf. Ci-dessus)

- Archer d'élite

Pas de malus de long porté

Peuvent toujours tirer de contre charge.

Edit: Je met le LA au propre et il sera disponible cet aprem.

Voilou

Modifié par Durgrim l'Ancien
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  • 3 semaines après...

Effectivement j'aime cette mouture moi aussi.

Question : Charge Glorieuse c'est une régle qui existe déjà dans l'armée Kislev il me semble et qui oblige l'ennemi chargé à faire un test de panique (voir Légion du Griffon).

Ce nom est il bon du coup ? (un peu comme Attaques au passage des Faucons ES et Attaques au passage des Hurleurs de Tzeentch)

Modifié par Merci
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AMHA je trouve qu'il y a un peu trop de règles spéciales, il ne faut pas oublier que ça reste de l'humain même si c'est du samouraïl ...

Pour les défis, pourquoi l'ASF des persos/champions ? Ils ont une moins bonne init que les elfes, donc ASF en défi ça me paraît pas très fluffique ( bon coup fatal par contre ça paraît logique ). Même un bubu n'a pas l'ASF, donc AMHA ça ne doit pas se généraliser.

peuvent échanger gratuitement l'arc nippon par un arc long.

Inutile également pour moi. Ils ont déjà l'absence de malus à longue portée, donc l'arc long permet juste de tirer 6 pas plus loin, bref pas très intéréssant par rapport au perforant, de plus l'arc long est en voie de disparition ( on ne le retrouve que chez les races elfiques : ES et HE, ce qui se justifie par l'extrème qualité de leur industrie pour les HE et le côté guerrilla très marqué des ES, qui préfèrent prendre le moins de risques possibles ; il a disparu chez l'empire ).

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Il y a beaucoup de règles spéciales c'est vrai.

La plus dure est sans conteste TENACITE généralisée... sans doute à bannir des Ronins (sans honneur) et d'autres unités chez qui ça devient "balaise".

MAis cette armée d'HUMAINS tranche très nettement avec l'Empire ou les Bretonniens. J'adore.

Le champion qui à ASF et CF en défi ne me dérange pas. Je ne saisi pas bien la remarque sur ASF et sur l'INIT; pour exemple les enfants du chaos de slaanesh ont I 2 et ASF.

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Sauf que les enfants du chaos sont directement bénis ... par slaanesh ( ceci explique celà ).

Bref pour ne pas faire des nippons de base des surhommes je vois assez mal l'ASF, il n'y a rien dans le fluff qui le justifie ( pas d'objet magique, pas d'entrainement sur des centaînes d'années comme les HE, pas d'intervention divine ni de nature démoniaque ... ).

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Question : Charge Glorieuse c'est une régle qui existe déjà dans l'armée Kislev il me semble et qui oblige l'ennemi chargé à faire un test de panique (voir Légion du Griffon).

C'était juste pour mettre une règle à la cavalerie mais quand on parlera, je modifierai.

Inutile également pour moi. Ils ont déjà l'absence de malus à longue portée, donc l'arc long permet juste de tirer 6 pas plus loin, bref pas très intéréssant par rapport au perforant, de plus l'arc long est en voie de disparition

J'aurai un avis plus nuancé, cela permet une autre option à l'unité, cela permet de faire du fond de table et d'avoir du tir si le joueur nippon commence en premier. Puis l'option ne coûte rien !

Pour les défis, pourquoi l'ASF des persos/champions ? Ils ont une moins bonne init que les elfes, donc ASF en défi ça me paraît pas très fluffique ( bon coup fatal par contre ça paraît logique ). Même un bubu n'a pas l'ASF, donc AMHA ça ne doit pas se généraliser.

C'est pour compenser et récompenser leur obligation de lancer des défis sachant qu'ils n'ont pas de grosse sav et pas de la grosse endu. C'est un peu comme l'oeil des dieux pour les héros du chaos, le tableau c'est la récompense.

Si c'est que la raison fluffique, on peut dire qu'il pratique souvent des défis, celui qui dégaine le plus rapidement a gagné. J'aime bien le faite qu'il soit plus fort en défi que dans le combat de masse.

La plus dure est sans conteste TENACITE généralisée... sans doute à bannir des Ronins (sans honneur) et d'autres unités chez qui ça devient "balaise".

Pas vraiment car ils sont piègeable, leur obligation de poursuivre un ennemi en fuite.

Pour revenir à leur multitude de règle, je suis bien obligé de leur en donner cela rajoute du caractère a cette énième armée d'humains :):P . Surtout que pour le samouraï ce serait dommage de le réduire à un simple épéiste impérial.

Modifié par Durgrim l'Ancien
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Pour les ronins

Ok pour l'argument sur la poursuite mais pas Ok pour Cd 8 Tenace. Pourquoi pas Cd 6 ? Honneur perdu, perte de la rigueur ...

ASF : Ok avec Durgrim : Ce sont des spécialistes du combat, il faut gagner en un seul coup de sabre. Moi ca me dérange pas.

Remarque pour Walaxh "asf s'explique car ils sont bénis par slaanseh" mais la marque immunise a asfpeur/panique/terreur les autres unités. Donc rien n'est expliqué ici. ASF et Init sont sans lien pour moi.

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Pour les ronins

Ok pour l'argument sur la poursuite mais pas Ok pour Cd 8 Tenace. Pourquoi pas Cd 6 ? Honneur perdu, perte de la rigueur ...

Je ne vois pas le lien entre un honneur perdu et le commandement. Le simple faite d'avoir échoué les pousserai justement à retrouver un honneur, Cd 8 tenace pour un choix rare, ce n'est pas si violent.

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Et bien moi je vois le lien entre Cd et discipline mais on ne vas pas en débattre ici.

C'est effectivement un choix rare, mais peut etre n'ont ils rien à y faire en l'état ? Ils sont en concurrence avec les Nones et les Bunrakus (que j'abbore personnellement).

Pour moi mon choix est très clair : Nones et rien d'autre. Jamais je ne prendrais des ronins, les assassins et ninjas remplissent déjà ce rôle en mieux.

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Et bien moi je vois le lien entre Cd et discipline mais on ne vas pas en débattre ici.

Mais l'image du ronin est faussé, c'est juste un samouraï qui n'est plus entretenu par son maître, il ne se bat plus pour lui mais pour de l'argent. Il reste donc un samouraï et un nippon dans sa façon de vivre (même discipline) mais n'a plus les même raison de se battre.

Pour moi mon choix est très clair : Nones et rien d'autre. Jamais je ne prendrais des ronins, les assassins et ninjas remplissent déjà ce rôle en mieux.

On en débattra au moment venu donc je préfère clore le sujet sur les sam.

Mais un ronin c'est des bonne caracs + un équipement exotique + tirailleur/immunisé psy/shiguren souen/tenace à 8.

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Personnellement je continue à penser que ça fait vraiment beaucoup de règles spéciales. Personne ne connaîtra le LA, donc s'il deviens jouable, tu te vois passer une heure en début de partie à expliquer et répéter les règles générales des samouraïls ?

" bon alors ils sont tenaces, relancent la panique, immunisé à la psycho en charge, sont obligés de poursuivre un ennemi en fuite, doivent faire un test s'ils n'ont pas déclaré de charge ( s'il est raté ils chargent comme un frénétique ) sauf s'ils sont immunisés à la psycho, les persos et les champions doivent toujours lancer/relever des défis et en défis ils ont coup fatal et ASF, s'il n'y a ni perso ni champion tous les samouraïls peuvent lancer/relever un défi mais dans ce cas pas de coup fatal/ASF, les capitaines immunise leur unité à la panique ( mais ne le sont pas eux-mêmes d'après le pdf, à modifier ), les chefs de clan à la psycho ( et le sont eux-mêmes ) et permettent de relancer la psycho dans les 12 pas, les samouraïls combattants ont droit à quatre postures de combat dont ils doivent changer quand ils perdent, le premier c'est tapent en dernier mais l'adversaire a - 1 pour les toucher, le deuxième c'est l'équivalent de furie rouge chez les cv sauf que ça marche même si la blessure est sauvegardée, la troisième c'est frappe en dernier mais pour chaque jet pour toucher que tu rates ( après relance si tu en as ) tu te prend une touche de la force non modifiée par ses armes du samouraï, et perforant, la dernière c'est les samouraïs tués qui frappent même s'ils ont/ n'ont pas déjà frappés, les archers nippons quant à eux n'ont pas de malus à longue et peuvent toujours tirer en contre-charge, ils ont un arc normal mais perforant, et les cavaliers ont +1 au résultat de combat en charge et peuvent relancer leurs jets pour toucher ratés ( bon par contre on sait pas si c'est seulement en charge ou tout le temps au vu de la formulation ).

C'est bon tu suis ? ^_^ "

- " Euh ... ^_^ "

Modifié par walach le chevalier du sang
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Ben on va clarifier tout ça, je retire quelques règles.

Les bénéficiaires du coups fatals/ASF sont uniquement les pratiquant du shiguren souen pas les autres.

Chef de clan

Fierté arrogante (Tenace)

Immunisé psy et la donne a son unité.

C'est tout pour lui.

Capitaine

Fierté arrogante (Tenace)

Samouraï (relance la panique + obligation de poursuivre).

C'est tout pour lui.

Le samouraï à pied

Fierté arrogante (Tenace)

Samouraï (relance la panique + obligation de poursuivre).

Shiguren souen

C'est tout pour eux.

L'archer

Fierté arrogante (Tenace)

Samouraï (relance la panique+ obligation de poursuivre).

Archer d'élite (Relance jet pour toucher).

C'est tout pour eux.

Le cavalier

Fierté arrogante (Tenace)

Samouraï (relance la panique + obligation de poursuivre).

Cavalerie légère.

Charge impétueuse ( Lorsqu'elle charge, l'unité devient frénétique)

Cela te convient ou pas ?

Modifié par Durgrim l'Ancien
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Sur la forme oui, c'est plus simple et clair comme ça.

Tu gardes le test pour la charge et le tir perforant de l'arc nippon ou pas ?

Pour le fond, juste un détail : pour contre-attaque, j'aurai plutôt mis " après d'éventuelles relances " ( bref chaque jet ayant échoué même avec la relance ) plutôt que de ne pas les prendre en compte, sinon tu vas avoir des ripostes sur des jets qui au final auront touché, donc pas très logique.

Pour le reste je ne sais pas trop, mais je pense qu'on peut garder comme ça jusqu'à ce qu'on fasse des tests qui nous signaleront les règles trop bourrines.

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Tu gardes le test pour la charge et le tir perforant de l'arc nippon ou pas ?

Plus de règle de charge hormis pour la cavalerie, l'arc nippon garde son perforant.

" après d'éventuelles relances "

Ok, je note !

Modifié par Durgrim l'Ancien
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Kikou me revoilà désolé pour la longue période d'absence mais entre ma coupure de net en janvier et la perte du mot de passe (ou plutôt l'oublie de la majuscule :wink: ) j'ai loupé pas mal.

Bon je reprend

Le style de combat Shigure Souen

Les unités samouraïs connaissent les 4 formes (ou positions) mais ne peuvent en déclarer qu'une au début de la phase de corps à corps, pendant tout le corps à corps elle doit garder la même forme. L'unité est obligé de changer si elle perd un round de corps à corps.

Ca c'est trés bien c'est l'inverse des danseur de guerres et je trouve cela pas mal

Esquive

Frappe en dernier. L'unité ennemi à -1 pour toucher l'unité de samouraï.

Trés bien le frappe en dernier permet de compenser le -1 pour toucher

Contre attaque

Frappe en dernier. Lorsque l'unité ennemi fait ses jets pour toucher, chaque dé ayant échoué permet une contre attaque (le deuxième jet est prit en compte pour les unités haineuses). La contre attaque est une attaque spéciale, elle touche automatiquement et blesse selon la force de base du samouraï de plus elle possède la capacité spéciales "Coups fatals".

Question la contre attaque c'est en plus de l'attaque de la fig? Si une uité de furie tape dans un regiment de samouraïs par 5 de front avec 21 attaques pour du cotê furies un front de 7, loupe 15 attaques mais tu quand même 5 samouraïs. y a t'il contre attaque?

si il reste un samourai en vie il effectue 15 attaques?

bonne idée mais a creuser au niveau de la formulation pour eviter les probléme de régles.

Enchainement

L'unité gagne +1 attaque pour chaque attaque qui blesse. Les attaques supplémentaire ne bénéficie pas de la règle Enchainement parfait.

très très fort. Mais j'aime bien.

peut être mettre pour chaque attaque blessure non sauvegardé plutôt que pour chaques attaques qui blessent?

Duel

Tout membre de l'unité compte comme un champion pour répondre et lancer un défi. Lors du défi, la figurine possède la capacité spéciale "Frappe toujours en premier" et "Coups fatals". En cas de perte du défi, elle ne subit pas les effets du massacre.

Affreusement bourrin, avec tous ce qui est seigneur sur grosse monture et DM.

en effet le faîte de na pas subbire le massacre c'est l'assurance de tenir un gros seigneur ad vitam eternam en le faisant systématiquement perdre.

C'est un peu trop je te clique tu est fout quasi automatiquement. Donc je verrais plus:

Tout membre de l'unité compte comme un champion pour répondre et lancer un défi. Lors du défi, la figurine possède la capacité spéciale "Frappe toujours en premier" et "Coups fatals". En cas de perte du défi, elle ne subit pas les effets du massacre. Les effets du massacre sont reduit de 1 point au niveau de la réolution de combat
On est ok de faire de "Fierté arrogante" LA règle d'armée.

trés bon je trouve mais que pour les unités de samouraï non? (je vois mal le paysan fier et arrogant)

Chef de clan

Fierté arrogante (Tenace)

Immunisé psy et la donne a son unité.

C'est tout pour lui.

Capitaine

Fierté arrogante (Tenace)

Samouraï (relance la panique + obligation de poursuivre).

C'est tout pour lui.

Le samouraï à pied

Fierté arrogante (Tenace)

Samouraï (relance la panique + obligation de poursuivre).

Shiguren souen

C'est tout pour eux.

L'archer

Fierté arrogante (Tenace)

Samouraï (relance la panique+ obligation de poursuivre).

Archer d'élite (Relance jet pour toucher).

C'est tout pour eux.

Le cavalier

Fierté arrogante (Tenace)

Samouraï (relance la panique + obligation de poursuivre).

Cavalerie légère.

Charge impétueuse ( Lorsqu'elle charge, l'unité devient frénétique)

J'aime beaucoup aussi par contre pourrais t'on refaire un topo des différente unité avec coûts et régle pour voir si ca n'ai pas trop.

Au passage le tir en V7 est super important donc des archers à 10 point ca sera joué sur et certain (sauf si l'arquebuse est trop rentable)

bon petite mise en chauffe pour mon retour :wink:

B)

Menk'

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