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Concours de profils: "Plus forts que Matt Ward!"


Shas'El'Hek'Tryk

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Postez ici vos participations au concours de profils "Plus forts que Matt Ward!".

Vous avez jusqu'au 26 juillet inclus pour nous montrer que vous mériteriez votre place au sein de l'équipe de concepteurs de GW.

Modifié par Shas'El'Hek'Tryk
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Comme on a pas dit que les modos ne participaient pas, voici ma contribution. Il s'agit d'un profil de Theoden pour la bataille des Champs du Pelennor, dans l'esprit des profils "Saruman le méchant" et "Saruman le gentil".

Theoden aux Champs du Pelennor

NB: un * indique que les caractéristiques sont celles du profil de base GW.

Libéré par Gandalf de la domination de Saroumane et des mauvais conseils de Grima Langue de Serpent, renforcé dans sa détermination par la victoire inespérée du Gouffre de Helm, Theoden se porte au secours de Minas Tirith sur les Champs du Pelennor. Emporté par sa fougue, le vieux roi chevauche en tête des Rohirrim contre les forces de Mordor, tel "Oromë le Grand à la bataille de Valar".

profils.gif

Règles spéciales

Cavalier Expert: voir le GBB

Roi des Rohirrim: subjugués par la vigueur retrouvée de leur roi, les Rohirrim combattent avec une bravoure renouvelée. Les figurines du Rohan situées dans un rayon de 28cm autour de Theoden et ayant une ligne de vue sur lui réussissent tous leurs tests de Bravoure.

Emporté par sa fougue: Theoden chevauche sans souci du danger. Il est obligé de charger tout héros ennemi situé à distance de charge et sur lequel il a une ligne de vue. Cette règle ne s'applique pas si le héros en question est impossible à atteindre en un seul coup (situé derrière un obstacle infranchissable, au somment d'une falaise ou d'un mur, derrière une ligne de bataille...).

Voilou

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Puisque je considère le profil officiel comme étant un vol pure et simple, je refais un roi des morts :

Le roi des morts : cout 120 points

On ne brise pas un serment fait à Elendil sans en payer le prix. Lors du siège de Barad-dur, le souverain qui allait devenir le roi des morts et son peuple refusèrent de combattre, malgré l'engagement prononcé envers le roi de Numénor. Quand les forces de Sauron furent anéantis, Isildur fit payé le prix fort à ce peuple. Ils furent maudits, condamnés à errer pour l'éternité près de la pierre de l'Erech, le lieu où ils avaient rompu leur serment. Aujourd'hui ils servent l'ancêtre d'Isildur, Aragorn, afin de gagner leur rédemption, et de pouvoir enfin quitter la terre du milieu.

CC/F/D/A/PV/B

4 /4/8/ 2/ 3/ 8

P/V/D: 2/3/3

Equipement : Monture spectrale pour +5 points

Avec cette monture, le roi des morts reste une figurine d'infanterie, mais son mouvement passe à 24 cm. (comme les cavaliers des morts)

Règles spéciales :

-résistant à la magie : voir le GBB

-Les vivants et les morts : voir le GBB

-Terreur : voir le GBB

-Les lames des morts : Voir le GBB

-Drain de l'âme : Avant de jeter des dés pour blesser, le joueur doit décider laquelle des deux attaques portera le drain de l'âme (voir le GBB). Le joueur ne peut utiliser de point de puissance pour cette attaque. L'autre attaque est résolu normalement, sans drain de l'âme.

-Aura de mort : toutes les figurines ennemis dans un rayon de 14 cm subissent un malus de -1 en bravoure.

-Présence spectrale : Le roi des morts ne voit pas ces ennemis, il sent leur présence, alors même que l'ennemi ne se doute de rien. Le roi des morts n'a pas besoin de ligne de vue pour charger un ennemi. De plus, si le roi des morts perd le combat, il peut quand même frapper l'adversaire avec une attaque après que l'ennemi ait résolu ces propres jets pour blesser. Cette attaque ne possède pas la capacité drain de l'âme.

Miro, devoir civique accompli.

Edit : Historique rajouté.

Modifié par miro1
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allez je vais apporter ma petite contribution

un remake du pofil d'arachne:

De toutes les créture de la tere du mileu les araignées geantes sont parmis les plus redoutés car ce sont des ennemis redoutable qui ce deplace furtivement et frappe en un eclair. Ces créature on presque disparu au debut du troisième age seul reste connu celle de la passe de cirith ungol sous le nom d'arachne. dans les recoin de ses galeries elle traque et chasse toutes creatures s'égarant, sans distinction aucune. Orc et autre créture reste regulièrement piégés dans sa toile et finissent par être devorés.

arachne valeur en point:150pts

C F D A PV B P V D mouv: 10"

7/- 7 7 2 6 4 2 6 0

règles spéciales:

mouvement: arachne peut escalader n'importe quel surface sans pénalité de mouvement, quelque soit son inclinaison. exeption à la règle pour les ruisseaux, lacs, rivières, et gouffres où elle doit le franchir en sautant.

venin: le dard et les crochet d'archne sont enduit d'un poison violent. Si arachne ne parvient pas à blesser une figurine elle doit obligatoirement relancer les dés.

sans maitre: arachne est une créature trés ancienne qui a élue domicile dans la passe de cirith ungol. Même si elle sert les interets du mordor, elle n'en reste pas moin une créature solitaire et indépendante. Pour représenter cela les actions héroique d'arachne ne peuvent inclure d'autre figurines; de plus arachne ne peux bénéficier d'une action héroique d'un autre héros du mal.

écrasement: arachne est une créature volumineuse qui a pour habitude d'écraser ses proies en leur sautant dessus. Arachne peux une fois par tour a condition qu'elle ce trouve sur au dessus de sa proie(élévation), utiliser un point de volonté et sauter sur sa proie(distance maximale 6",elle peux sauter par dessus d'autre figurine). pour représenter cela la figurine ciblé subira une touche de F5 et toute celle dans un rayon de 2" une touche de F2. deplus toutes les figurines seront jeter au sol à l'exeption de celles ayant une force de 6 ou plus.(si la figurines attaqué n'est pas tuées elle combattra normalement arachne).

rem: arachne peux utiliser cette capacité comme s'il sagissait d'un pouvoir magique; cependant la distance du saut compte dans le mouvement total de la figurine.

terreur: arachne est un monstre térrifiant et bouffi! elle cause la terreur chez ses ennemis, comme décrit dans les règles de bravoure

instict de chasse: arachne a pour habitude de tendre une embuscade à ses proie et a tendance a faire passer sa securité avant tout si elle trouve plus fort qu'elle ! chaque fois que arachne perd un point de vie elle doit effectuer un test de bravoure. si elle échoue, elle fuit. Elle est alors retirée de la partie et compte comme ayant été tuée.

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  • 2 semaines après...

Je pensais participer avec Théoden, Faramir, voire Eowyn/Dernhelm, mais j'ai trop lu le Silmarillion ces derniers temps. Le profil suivant représente Glorfindel au moment où il escorte Frodon et ses compagnons jusqu'à Fondcombe.

________________________________________________________________

Glorfindel, le Rappelé des Cavernes de Mandos - Valeur en Points: 170

Glorfindel fut un puissant Noldo, Capitaine du Roi Turgon lors de la Bataille des Larmes Innombrables. Il périt cependant lors de la Chute de Gondolin au Premier Age en emportant avec lui un Balrog qui menaçait la fuite des rares survivants parmi les siens. Mais les Valar eurent d'autres projets pour lui et le rappelèrent des Cavernes de Mandos au cours du Deuxième Age, et d'aucuns prétendent qu'il accosta en compagnie des Istari. Depuis, il n'a de cesse de traquer l'Ombre où qu'elle se trouve et est sans aucun doute l'un des plus redoutables adversaires des serviteurs de Sauron.

Caractéristiques

C8/- F5 D5 A3 PV3 B7 / P3 V3 D3

Equipement

Glorfindel porte une lame elfique. Il peut porter l'équipement suivant au coût indiqué:

  • Monture Elfique*.......................15 points

* C0 F3 D4 A0 PV1 B4, mouvement 12"/28cm.

Règles Spéciales

Lignée des Premiers-Nés: Voir GBB.

Bénédiction des Valar: Glorfindel est enveloppé d'un halo de lumière visible à l'oeil nu. Il inflige un malus de -1 en Bravoure à toutes les figurines du Mal se trouvant à moins de 6"/14cm de lui.

Fléau des Ulairi: Lors de la Bataille de Fornost, Glorfindel mit en fuite le Roi-Sorcier d'Angmar et prophétisa sa fin à l'issue de celle-ci. Il fit également fuir trois Esprits Servants de l'Anneau à la poursuite des quatre Hobbits sur le Pont de Mitheithel. Pour représenter la crainte qu'inspire cet envoyé des Valar aux Neufs, tout Nazgûl à moins de 6"/14cm de Glorfindel au terme d'une phase de mouvement doit passer un test de Bravoure. S'il le rate, il est retiré du jeu comme perte, de la même façon que s'il avait raté un test de Démoralisation.

Pouvoir Magique

Guérison: 5+. Portée: 6"/14cm.

________________________________________________________________

Shas'El'Hek'Tryk, au finish.

Edit: Arf, est-ce qu'on était toujours dimanche 26 juillet à minuit? Quoi qu'il en soit, les justifications du profil viendront plus tard, avec citations du Silmarillion et du Seigneur des Anneaux à l'appui. Et je précise d'ores et déjà qu'il n'y a pas d'oubli dans les règles spéciales.

Re-edit: Comme promis, mais à la bourre comme toujours, les justifications:

> C8, F5 et suppression de Créature des Bois

En beaucoup d'endroits Noldor et Sindar se mêlèrent en un seul peuple et parlèrent le même langage, bien qu'il restât entre eux cette différence que les Noldor étaient plus forts de corps et d'esprit, qu'ils avaient les plus grands savants et les guerriers les plus redoutables, qu'ils construisaient en pierre et qu'ils aimaient le versant des collines et la pleine campagne, tandis que les Sindar avaient les plus belles voix, de plus grands dons musicaux [...] et qu'ils aimaient les forêts et les berges des fleuves.

Des caractéristiques aussi élevées ne tiennent pas au fait que Glorfindel a été rappelé des Cavernes de Mandos par les Valar, mais plutôt au fait qu'il s'agit d'un puissant seigneur des Noldor. Actuellement, le gros défaut des profils des Elfes (outre leur coût abusivement sous-évalué) réside dans le fait qu'ils ne tiennent pas compte du fait que les Quendi ne forment pas un peuple homogène, au même titre que les Humains. L'actuel profil officiel des Elfes semble parfaitement taillé pour les Sindar, mais pour les Noldor il convient d'ajouter +1 en Combat et en Force et de supprimer la règle Créature des Bois.

> Bénédiction des Valar

Frodon eut l'impression qu'une lumière blanche brillait au travers de la forme et des vêtements du cavalier comme au travers d'un mince voile.
- J'ai cru voir une forme blanche qui brillait et ne devenait pas indistincte comme les autres. Etait-ce donc Glorfindel?

- Oui, vous l'avez vu tel qu'il est de l'autre côté: l'un des puissants Premiers-Nés. C'est un Seigneur Elfe, d'une maison princière.

> Fléau des Ulairi

Voir les justifications dans la règle spéciale. C'est un fait établi qu'à chaque fois que les Nazgûl ont rencontré Glorfindel ils ont fui (peut-être parce qu'ils n'ont jamais eu l'occasion d'être tous les neuf réunis contre lui).

> Mouvement accru des montures elfiques

Les Cavaliers derrière lui perdaient du terrain; même leurs grands coursiers ne pouvaient rivaliser de vitesse avec le cheval elfique de Glorfindel.
Modifié par Shas'El'Hek'Tryk
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alors juste pour le fun je vais refaire ce bon vieux sauron qui casse tout ^^

C F D A PV B P V D

9/- 8 10 3 5 ¤ 3 8* **

coût: 425pts

**anneaux unique: voir livre de règle

règles spéciales:

-¤tous le craigne!: sauron est l'un des être le plus redouté de la tere du milieu. Sa cruauté et son port sont tel, qu'il provoque la terreur à toutes les figurines du bien. De plus sauron n'a jamais à effectuer de test de bravoure car il ne craint rien, ni personne. ça règle "tenez bon!" est valable sur 12"

exeption: il doit toujours effectuer un test de bravoure pour charger une figurine portant narzil ou anduril la flamme de l'ouest. Il compte alors comme une figurine avec une bravoure de 5.(représente la mefiance de celui qui lui à otez l'anneaux unique sur la montagne du destin.)

- mal ancien: la bravoure de toutes les figurines du bien situées à moin de 18" est reduite de 1.

- impossible à arretez: voir livre de règle

- *le seigneur des anneaux: idem

-l'essence des neufs: les nazguls serviteurs de sauron et anciens rois des hommes sont liés à la volonté de sauron. En son absence leur existance propre est fragile, surout lorsqu'il sont loin de leur maître.Pour représenter cela, si sauron est sur le champs de bataille tous les nazguls n'ont pas à depenser de point de volonté lorsqu'ils combattent au corps à corps.Cependant le coût d'un nazgul est augmenté de 20pts et 30pts pour le roi sorcier.

pouvoirs magiques:

les mêmes + terreur

- terreur: +5 tous les guerriers et héros dans un rayon de 6" effectuent un test de bravoure. Si ils échouent, ils sont déplacés de la moitier de leur mouvement dans la direction opposé au seigneur des ténèbres.

Modifié par nero
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