blackhawk7 Posté(e) le 13 juillet 2009 Partager Posté(e) le 13 juillet 2009 Bonjour tout le monde! Je crée ce post, à cheval sur les deux sections de WBF Crétation et Dvp, parce que je n'ai pas pu résister à l'envie de vous faire profiter de règles de campagnes, déjà présentées en juillet 2004 dans White Dwarf par Gavin Thorpe. Ces règles, pour ceux qui n'ont pas ce white dwarf, visent à représenter les blessures et l'expérience des héros lors des campagnes qui les voient combattre à de nombreuses reprises. Tout le monde ou presque a déjà vu son héros préféré mourir dès la première bataille , ou à l'inverse un héros ennemi réapparaître plusieurs fois sur le camp de bataille alors qu'il avait été mis en pièces à la bataille précédente (Tiens, Karl Franz est sorti du ventre de la vouivre!? ) Ces règles sont toutes indiquées pour les campagnes nodales ou bien le campagnes à carte. Nous allons d'abord voir les règles de blessures, qui permettent de donner un vrai caractère à vos héros lors des affrontements finaux, et qui constituent de bonnes idées de conversions (depuis une campagne contre les orques, mon thane s'est vu sculpter un bandeau de résine vert sur l'oeil, et une jambe de bois; déjà qu'un nain ne marche pas très vite, alors un nain boiteux... ). Lorsqu'un personnage est tué, découpé, haché, pendu, peu importe, lorsqu'il « » lors d'une bataille, lancez 2D6. Le premier indique les dizaines et l'autre les unités: 11-16 MORT / CAPTURE: Faites un test d'endurance. S'il est rté, le personnage est raide mort, adieu mon brave, on l'écarte de la campagne. S'il réussit, refaites un jet sur ce tableau (Un autre 11-16 entraîne sa mort) et le personnage est capturé par l'ennemi. Pour le libérer, vous pouvez faire un test de force avant chaque bataille jusqu'à ce qu'il sorte, ou bien en profiter pour créer un scénario basé sur sa libération et l 'assaut de la prison. En cas de mort du général, son successeur est l'autre héros de l'armée qui a le plus de points d'expérience et de compétence (déterminés dans l'autre tableau), s'il n'y a pas d'autre personnage, recrutez en un autre. 21 BLESSURE A LA JAMBE: Le personnage a la jambe brisée et il boite; s'il est à pied son Mouvement est diminué de 1. S'il a 2 jambes blessées, il doit quitter la campagne ou trouver une monture. 22 BLESSURE AU BRAS: Le bras doit être amputé: le personnage perd une attaque de son profil et ne peut porter qu'une arme de base ou une arme magique à une main. Il ne peut plus porter la grande bannière. La perte de son deuxième bras signifie que le personnage quitte définitivement la campagne. 23 BLESSURE A LA TETE: Le personnage est traumatisé et perd un point de Commandement. 24 AFFAIBLI Une blessure grave a laissé des séquelles sur la constitution physique du pesonnage qui perd alors un point de Force 25 BLESSURE AU TORSE: Le personnage est atteint à la poitrine. Il perd un point d'Endurance. 26 OEIL CREVE: Le personnage perd l'usage d'un oeil et sa CT est diminuée de 2. Si le personnage perd les deux yeux, sa CC passe à 1 31-32 VIEILLE BLESSURE: Le personnage ne récupère pas totalement; désormais au début de chaque bataille, lancez 1D6, sur un 1 il perd un PV pour la durée de la bataille. 33 TRAUMATISME NERVEUX: Les réflexes du personnage sont altérés, il perd donc un point d'Initiative. 34 BLESSURE A LA MAIN: Le membre est mutilé et le personnage voit sa CC chuter de un point. 35-36 BLESSURE PROFONDE: La blessure est grave et le personnage doit passer la prochaine saison/tour à récupérer, il ne peut prendre part à la ou les bataille(s) qui sui(ven)t 41-56 GUERISON TOTALE: Les dégâts sont légers et le personnage se remet rapidement; il pourra combattre dès la prochaine bataille. 61 FOLIE: Un coup sur la tête l'a rendu complètement instable. Au début de chaque bataille, lancez 1D6. Sur 1,2,3, il est sujet à la stupidité, sur 4,5,6 il est frénétique 62 PEUR: Le personnage craint la race qui lui a causé la blessure, de ce fait elle lui cause la peur. 63 RANCUNE: Tel un nain, le personnage n'oublie pas ce que lui ont fait subir ses ennemis, et il hait la race qui lui a causé la blessure 64 ENDURCI: De telles épreuves rendent le personnage insensible aux horreurs de la guerre, il est donc immunisé à la psychologie 65 CICATRICES HORRIBLES: Le personnage cause la peur 66 SURVIE MIRACULEUSE: Pour rejoindre ses troupes le personnage affronte des dizaines d'ennemis et s'enfuit de manière héroïque. Non seulement il est en pleine santé, mais en plus il gagne un compétence déterminée de la manière habituelle! Ces règles peuvent bien sûr être adaptées, et même être transposée par vos soins pour W40k ou LsdA. Vous pouvez à loisir les bidouiller pour qu'elles correspondent mieux à vos armées, ou ajouter des compléments (Que se passe-t-il si un personnage est touché deux fois par la folie? Attaque-t-il ses propres soldats? A vous de voir!) Dans le prochain message je vous détaillerai les règles de gain d'expérience de vos personnages; à toutes et n'hésitez pas à proposer des variantes! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 5 janvier 2023 Partager Posté(e) le 5 janvier 2023 Je tombe sur ce message suite à une recherche sur internet pour toute autre chose Le système de blessures pour les personnages existe depuis un bail dans Warhammer, en fait depuis la permière édition et il a été repris dans d'autres éditions et dans le jeu de rôle ainsi que dans les jeux type escarmouches campagne de GW (mordheim, necromunda et compagnie). Ci-dessous une capture d'écran de la première itération Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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