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Tactica du Gondor


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Tactica du Gondor

Bonjour, aujourd’hui, je vais vous présenter une liste de toutes les troupes du Gondor avec leur description, comment les utiliser au mieux, et ce, dans quelles circonstances.

Voici donc les héros disponibles pour le Gondor

1 - Les Héros de Minas Tirith

Aragorn, le Roi Elessar

C’est LE meilleur héros du Gondor. Ses règles Héros Légendaire et Anduril lui procurent une puissance qui peut rivaliser avec n’importe quel héros elfique, voire même Sauron. Sa règle Héros Légendaire lui procure 1 point de puissance gratuit chaque tour, ce qui lui permet de tuer n’importe quel fantassin assez fou pour se mesurer à lui. Son arme, Anduril, lui permet de blesser les plus grosses bêtes, tels les Trolls, Mumakils et Ombre Ailés. Son cheval caparaçonné en option lui offre une meilleure mobilité avec une meilleure sécurité que les chevaux classiques.

Son seul point faible est son coût. Il ne se rentabilisera qu’à partir de parties de 1000, voir 1250 points.

Comment l’utiliser :

Puisqu’il attirera les flèches comme un aimant, je préfère l’entourer de Gardes du Corps, tels les Gardes de la Cour de la Fontaine ou les Gardes de la Citadelle, ou bien je lui donne un cheval et le met à la tête de ma cavalerie. Il peut charger sans trop craindre les sorts ou les flèches, mais soyez vigilants, on ne sait jamais...

+ = Profil de rêve, règles spéciales, cheval caparaçonné

- = Son coût énorme qui sera dur de rentabiliser.

Boromir, Capitaine de la Tour Blanche

Tout comme Aragorn, c’est l’un des héros les plus puissants du jeu. Alors qu’Aragorn a 1 point de puissance gratuit par tour, Boromir en a l’incroyable quantité de 6. Même Sauron n’en a pas autant. Donnez-lui un cheval et il sera un parfait meneur de cavalerie. Donnez-lui un bouclier et ce sera pareil pour l’infanterie. Ici, il n’y a pas la corruption de l’anneau dans la tête de Boromir. Alors les Lurtz, il se les prend par paquets de 4.

Les petits plus dans son cas, sont sa bannière de Minas Tirith et son Cor du Gondor. La bannière le complète parfaitement dans son rôle de leader, et le Cor le rend quasi-invulnérable face à une meute d’orques enragés.

Seulement, tout comme Aragorn, il coûte assez cher. Comme dans les films, ce sera la principale cible des archers ennemis. Il ne se rentabilisera qu’à partir de parties de 800 points.

Comment l’utiliser :

Ici je vais vous révéler le secret qui m’a permis de gagner presque chaque partie où je l’ai utilisé, même face à un Balrog. Entourez-le de 9 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers, ou de 15 dans de grosses parties. Ajoutez-lui la bannière de Minas Tirith. Vous aurez donc une unité d’élite, 6 points de puissance, tous ignorent les tests de bravoure, C5 digne des elfes et D7 dignes des nains.

+ = Points de Puissance, Supériorité face à son homonyme de la Communauté, Cor et Bannière, cheval en option

- = Son coût, le magnétisme aux flèches

Faramir, Capitaine du Gondor

Excellent héros avec un rapport qualité/prix super. Il coûte deux fois moins cher que son frère, bien que moins puissant. C’est lui qu’il faut utiliser comme leader dans des parties de 250-500 points. De plus, il est très rentable dans de grosses armées, où il peut avoir de l’utilité pour mener la cavalerie, ou les rangers. Ne le laissez pas seul dans des armées en 1000 points, épaulez-le avec son frère.

Comment l’utiliser :

Donnez-lui une armure lourde et un arc, et il est parfait pour mener un bataillon d’infanterie. Entourez-le de cavalerie et donnez-lui un cheval et une lance de cavalerie et il est parfait. Il peut mener vos rangers si vous lui offrez une armure de cuir et un arc. Quant à moi, l’utilisation que je vous conseille est de lui donner une armure lourde et un arc, et de l’entourer d’Archers Gardes de la Citadelle. Il commande donc de très bon archers, et il peut les mener au Corps-à-corps si la situation s’impose.

+ = Capitaine amélioré, rapport qualité/prix, diversité d’équipement

- = Ne peut être un leader à plus de 500 points.

Denethor, Intendant du Gondor

Un petit héros, aussi puissant qu’un capitaine pour moins cher. Personnellement, je trouve que c’est une plaie et qu’il ne mérite pas de vivre (la vérité choque ^^). Sa CC lui offre un avantage sur toutes les troupes ennemies. Sa haute bravoure et ses points de volonté l’empêcheront de subir les foudres de magiciens ou bien de quitter le champ de bataille (évidemment, il veut rester pour vous pourrir encore plus la vie).

Il a de sérieux handicaps (niveau physique et mental). Sa règle Esprit Dérangé vous cause plus de problème que son coût modique ne vous offre d’avantage. Il n’a aucun point de Puissance, ni de Destin. C’est un piètre leader qui ne mènera aucune action héroïque, qui a cependant l’avantage d’avoir le dessus sur la plupart des troupes de base du Mal (sauf les Uruks).

Comment l’utiliser : (Ne l’utilisez pas)

Si vous tenez toujours à l’utiliser et que je ne vous ai pas découragé, utilisez-le dans de petits formats (250-500 points) pour seconder votre général. N’oubliez- pas de lui donner minimum 3 gardes du corps (je lui offre normalement 5 gardes de la citadelle avec lances ou 3 gardes de la fontaine avec boucliers), ou il pourrait se retourner contre vous.

+ = Sa volonté, sa CC et son coût

- = tout le reste

Beregond, Champion des Gardes de la Citadelle

C’est le champion des Gardes de la Citadelle, tout comme l’est Damrod avec les Rangers d’Ithilien ou les Rangers du Nord avec les Rangers d’Arnor. Il ne coûte vraiment pas cher, est légèrement supérieur aux Gardes de la Citadelle tout en possédant des points P/V/D. Il bénéficie également de la règle Gardes du Corps comme ses collègues. Vous pouvez le prendre avec un gros héros à ses côtés dès 500 points, ou comme second dans une armée de 250 points.

Il est retrouvé dans presque armée du Gondor. C’est un ‘’must’’ qui permet de réaliser une action héroïque où le héros ne se trouve pas, ou il peut couvrir les arrières du héros pour éviter que celui-ci ne se face encercler par les ennemis.

Comment l’utiliser :

Il peut mener ses confrères Gardes de la Citadelle. À mon avis, c’est le rôle où il est capable de faire le plus de choses. Ne l’équipez pas d’un cheval, car son incapacité à avoir un bouclier en fera une cible facile des archers du Mal. Vous pouvez lui faire garder les arrières d’un héros comme Boromir de la Communauté ou Faramir. Vous pouvez également le prendre avec Damrod et 1 Archer Garde de la Citadelle pour le même coût qu’un capitaine.

+ = Sa règle spéciale, son coût, le nombre de possibilité de tactiques avec lui, équipement optionnel, rapport qualité/prix exceptionnel

- = Le manque d’un bouclier

Peregrin Touque, Garde de la Citadelle

Un petit hobbit sous les stéroïdes. Il est très amusant, mais à ne jouez que pour le fun. Selon moi, il a plus sa place dans une liste de la Comté. De plus, il coûte trop cher pour la diversité des troupes du Gondor.

Comment l’utiliser :

Si vous voulez absolument l’utiliser, ce ne sera que pour ses P/V/D qui en font un Damrod sans arc, mais plus résistant. Il ne se rentabilisera qu’à partir de 1500 points (sans ‘’joke’’).

+ = sa cape elfique et ses P/V/D

- = le reste

Capitaine de Minas Tirith

Je crois que tout le monde ici sait à quoi sert un capitaine : seconder un autre héros. Je ne vais pas trop m’attarder sur lui, mais personnellement, je lui préfère Cirion, Damrod + Beregond + Archer Garde de la Citadelle, voir même Forlong le Gros ou Angbor le Brave.

Comment l’utiliser :

Il est parfait pour couvrir les arrières de votre héros principal, ou pour mener une charge, que ce soit d’infanterie ou de cavalerie.

+ = sa diversité d’équipement, son rapport qualité/prix, sa polyvalence

- = il peut avoir de la difficulté face aux héros ou magiciens ennemies

2 - Les Héros des Fiefs

Prince Imrahil de Dol Amroth

Un superbe héros, que ce soit par la figurine que par son profil. À partir de 750 points, il fait un très bon leader, surtout si vous lui donnez un cheval caparaçonné et une lance de cavalerie. C’est un peu le Glorfindel du Gondor, un héros de qualité, assez bon marché qui peut se mesurer à presque n’importe quoi. Si on veut un leader qui ne soit pas hors de prix comme Boromir CTB ou Aragorn, c’est lui qu’il faut prendre. À cheval, c’est à la fois un héros hors-pair et un cavalier dévastateur. C’est un must qui se rentabilisera quelle que soit son utilisation.

Comment l’utiliser :

Si vous avez des points, mettez-le à cheval avec une dizaine de chevaliers de Dol Amroth. La charge est l’une des plus dévastatrices que j’ai eu l’occasion d’utiliser. Elle a environ 45% de chances de traverser une phalange de l’Isengard. C’est à cheval qu’Imrahil est le meilleur, mais il sera également efficace à pied.

+ = Profil équilibré, super rapport qualité/prix, Tenez Bon amélioré, cheval caparaçonné + lance de cavalerie

- = Rien

Forlong le Gros de Lossarnach

Un capitaine amélioré avec lance. Il est très efficace accompagné de Guerriers de Lossarnach, puisqu’il compte pour une bannière sur eux. Il est un des rares, voir le seul du Bien, à avoir une force de 5, à utiliser contre une défense de 7. Il a +1 point de puissance que les capitaines, ce qui suffit normalement à faire pencher la balance de son côté. Malgré sa faible bravoure pour un héros nommé, il peut être intéressant de jouer avec une compagnie de Guerriers de Lossarnach en soutien à un autre héros en 500 points.

Comment l’utiliser :

Entourez-le de guerriers de Lossarnach. Il faut utiliser au maximum l’effet de bannière qu’il a sur eux. Les Guerriers de Lossarnach sont parfait pour garder les flancs d’une phalange ou d’un mur de boucliers et sont particulièrement dévastateur face à de la cavalerie. Je déconseille de le mettre à cheval, il n’est pas fait pour ça.

Par exemple : 2 lignes de 3 guerriers de Lossarnach. Les 3 premiers chargent la cavalerie adverse en utilisant leurs haches de Lossarnach comme armes à deux mains. Ensuite, les 3 autres arrivent en utilisant les leurs comme lances. Menés par Forlong, cette stratégie est mortelle.

+ = Force, Points de puissance, PV, effet sur les Guerriers de Lossarnach

- = Bravoure, absence de bouclier

Angbor le Brave de Lamedon

Encore un leader de troupes spéciales. C’est lui aussi un capitaine amélioré, qui est particulièrement utile à la chasse aux Nazguls, grâce à ses points de volonté. Il est moins puissant et endurant que Forlong, mais il résiste mieux à la magie et aux tests de bravoure. Il peut être intéressant de l’utiliser en 250 points avec des Hommes des Clans de Lamedon, puisqu’il compte pour une bannière sur eux, ou en 500 points avec quelques Hommes des Clans en support à un autre héros.

Comment l’utiliser :

Comme Forlong, il faut l’entourer d’hommes de sa province. Il est particulièrement dévastateur pour attaquer le flanc d’un mur de boucliers, mais si l’ennemi a un Nazgul ou Saruman, il faut impérativement former un commando formé d’Angbor et de 5 Hommes des Clans pour aller le tuer. Angbor est très résistant à la magie pour un capitaine et cela peut être mortel si vous exploiter ce point fort face à un Nazgul.

+ = Bravoure, Effet sur les Hommes des Clans de Lamedon, Volonté

- = Le malus pour toucher des armes à deux mains

Capitaine de Dol Amroth

Comme le Capitaine Haut-Elfe, c’est un des héros non-nommé parmi les plus puissants du jeu. Comme Imrahil, il peut être monté sur un cheval caparaçonné avec lance de cavalerie et ce, pour un coût juste. Il est plus résistant que son cousin de Minas Tirith, et il peut être un très bon meneur de cavalerie en 500 points.

Comment l’utiliser :

Faites-lui mener une phalange de Dol Amroth accompagné d’une bannière.

Schéma :

C = Capitaine de Dol Amroth

B = Guerrier avec Bannière de Dol Amroth

E = Chevalier de Dol Amroth à pied

P = Hommes d’armes de Dol Amroth

EEECEEE

PPPBPPP

PPPPPPP

ou bien, faites lui mener la cavalerie avec un Chevalier avec bannière.

+ = Défense, accès au cheval caparaçonné

- = Il peut avoir de la difficulté face aux magiciens ennemies

Voici maintenant le profil d’un héros de Dol Amroth que j’ai moi-même créé

Andomar, Oriflamme de Dol Amroth, 60 points

C4 F4 D6 A2 PV2 B5 / P1 V1 D1

Équipement: Armure lourde, épée et oriflamme de Dol Amroth

Peut recevoir un cheval caparaçonné en option pour 15 points.

Règles spéciales : Dol Amroth pour le Gondor !

Imrahil, mon Prince : Tant qu’Imrahil est en vie et sur la table, Andomar n’a aucun test de bravoure à passer.

Oriflamme de Dol Amroth : La bannière de Dol Amroth inspire courage à tous ceux qui la voie. Elle a le double de la portée d’une bannière normale. Cependant, aucun autre étendard de Dol Amroth ne peut être présent sur la table en même temps qu’elle. Il ne peut pas être ramassé par une autre figurine si Andomar meurt.

Andomar peut être représenté par une figurine d’un Étendard de Dol Amroth à cheval ou à pied.

Comment l’utiliser :

Utilisez-le pour mener une phalange de Dol Amroth ou votre cavalerie en 500 points. C’est un petit Imrahil. Si vous jouez des parties en plus de points, utilisez-le comme support avec les chevaliers de Dol Amroth.

3 - Les Héros de l’Ithilien

Madril, Capitaine de l’Ithilien

Un petit héros qui a un coût équivalent à celui d’un capitaine du Gondor, tout en possédant 3 avantages, mais 1 désavantage comparé à lui. Il a 3 points de puissance, une meilleure valeur de tir et une règle spéciale (Maître de l’Embuscade) qui est très utile pour les renforts, mais il n’a pas accès à l’armure lourde. C’est LE héros qu’il faut pour mener les rangers à partir de 600 points.

Comment l’utiliser :

Utilisez-le avec des Rangers pour contourner et mitraillez un des flancs de l’armée adverse. Si celui-ci tente de vous attaquer, chargez-le avec Madril et 9 Rangers (avec lances si possible) pendant que le reste de vos Rangers continuent de mitrailler l’adversaire.

+ = Coût, points de puissance, valeur au tir, règle spéciale si renforts

- = Incapacité à avoir un bouclier ou une armure lourde

Cirion, Lieutenant d’Amon Gabad

Un autre petit héros qui surclasse le capitaine, mais Cirion lui, le fait en tous points. Il a un point de Puissance supplémentaire et une règle spéciale qui permet de charger les ennemis causant la Terreur. Il peut donc se mesurer à des Trolls ou à des Nazguls sans crainte de fuite. C’est lui aussi un ‘’must’’ dans toute armée du Gondor.

Contrairement à Beregond et à Damrod, c’est un héros méconnu qui est néanmoins très utile à toute armée du Gondor.

Comment l’utiliser :

Il est particulièrement efficace si on le combine avec des Vétérans d’Osgiliath. Cela fait donc une petite unité d’élite, bien menée, qui ne craint pas les créatures terrifiantes. Sinon, utilisez-le comme vous le feriez avec un capitaine à pied. Cela produit normalement d’assez bon résultat.

N.B. Si vous hésitez entre Faramir et Damrod, Boromir de la Communauté ou Ciron et Madril, voici quelques arguments qui devraient faire pencher la balance du côté de Cirion et Madril.

- grand nombre de points de puissance

- la règle spéciale de Cirion

- un nombre d’Attaques supérieur

- pas de héros sans point de Destin ni à 1 PV

4 - L’Armée du Haut-Roi

Elendil

Dans les parties concernant Numénor, c’est lui le ‘’must’’. Il est redoutable au combat, il a beaucoup de points de Puissance et il a aussi la règle de Narsil qui est plus qu’utile. Il peut mener aussi bien des compagnies d’infanterie que de la cavalerie. Malheureusement, sa figurine est assez difficile à trouver.

Il n’a que 2 points faibles.

1) Il coûte assez cher, donc pas avant 500 points.

2) Sa réserve de points de Destin, ce qui n’est pas trop un problème étant donné sa Défense.

N.B. Si vous jouez dans des parties de 1000-1500 points, faites une alliance Numénor/Hauts-Elfes.

Gil-Galad et Elendil sont un très bon duo qui peut venir à bout de n’importe quoi, que ce soit héros ou troupes, magiciens ou Trolls. Supportés par Elrond et son pouvoir Guérison, ils sont quasi invincibles.

Comment l’utiliser :

Elendil n’est pas compliqué à utiliser. C’est, comme Gil-Galad, un grand monsieur qui peut venirà bout de presque n’importe quel héros s’il est bien supporté. Envoyez-le avec quelques Guerriers de Numénor, un Capitaine ou un Roi des Hommes et il peut venir à bout de n’importe qui, sauf de Sauron.

+ = Son profil, Narsil, peut être à cheval

- = Destin, coût

Isildur

C’est un des héros les plus rentables du Gondor. Il est moins puissant que son père au Combat et aussi moins résistant aux magiciens, mais il est plus endurant durant la bataille. Parfait leader d’une armée de 250 points, il est néanmoins plus efficace en 500 points accompagné d’un Capitaine de Numénor. Dans une armée à 1000 points, il peut être très pratique vu son coût raisonnable.

N.B. Si vous jouez des parties avec objectifs, prenez-le avec l’anneau, il vous rendra de grands services (sauf si vous devez affronter le Nécromancien).

Comment l’utiliser : C’est, comme Erestor, un tueur de troupes de base ou de capitaine non nommés. Envoyez-le dans la mêlée et déchaînez sa fureur. Faites néanmoins attention aux magiciens, qui peuvent lui faire regretter sa petite réserve de Volonté.

+ = Rapport qualité/prix, CC, peut être à cheval

- = Volonté

Capitaine de Numénor

Ils sont très bien à associer avec un autre héros pour mener une charge d’infanterie ou de cavalerie. Une différence à noter : les capitaines du Gondor ont une meilleure Défense, mais ceux de Numenor ont une meilleure combativité qui peut les rendre redoutable au corps à corps.

Comment les utiliser :

Voir Capitaine de Minas Tirith

+ = CC, coût, peut être à cheval

- = Difficulté face aux héros nommés ou magiciens ennemis, un peu faiblard en défense

Roi des Hommes

Rois des temps jadis, il peuvent servir comme héros dans des armées de tournois. Ils ont le même profil que les capitaines mais avec 5 points de plus étant donné qu’ils ont un point de Volonté supplémentaire, et surtout une meilleure combativité. Ils ont accès à la plupart des équipement des soldats et des héros du Gondor, mais il faut compter des points supplémentaires pour qu’ils en soient équipés. Ce sont donc des petits héros, mais idéaux dans des batailles à 500 points. Donc ne vous en privez pas, surtout si vous jouez le 2e âge.

Comment les utiliser :

Utilisez-les exactement comme des capitaines.

Voici maintenant deux héros que j’aime bien pour les armées de Numénor, Anarion et Élendur

Anarion, 90 points

C6 F4 D7 A2 PV2 B6 / P3 V2 D1

Équipement: Armure lourde et épée

http://www.thelastalliance.com/index.php?p...p;artilceid=162

Voici un guide en anglais pour vous aider à créer la figurine d’Anarion

Comment l’utiliser :

Parfait meneur d’hommes et tueur de troupes de base, utilisez-le pour couvrir le flanc de votre mur de boucliers. Accompagnés de quelques guerriers de Numénor, il est parfait pour faire pencher la balance de votre côté

Élendur - Fils d’Isildur, 95 points

C6 F4 D7 A2 PV3 B6 / P2 V2 D2

Équipement : Armure lourde et épée

http://www.thelastalliance.com/index.php?p...p;artilceid=162

Voici un guide en anglais pour faire une figurine d’Élendur.

Comment l’utiliser :

Utilisez-le comme Anarion, sauf que sa force à lui est l’endurance, ce qui le rend parfait pour s’attaquer à un héros ennemi (pas trop puissant) et aux troupes d’élites ennemies.

5 - Le Héros des Morts

Le Roi des Morts

Un bonhomme étrange provenant d’une armée étrange, c’est normal ? Le Roi des Morts est très interessant, avec une excellante règle qui ne demande qu’une blessure pour tuer, quoi de mieux contre des bêtes, tel les Mumakils et les Trolls, d’autant plus qu’il blesse en fonction de la bravoure du personnage plutot que de la défense. La cerise sur le gâteau, c’est qu’il inspire la Terreur. Cependant, puisqu’il n’a qu’une attaque, épaulez-le avec d’autres morts.

Il est un peu cher, donc ne l’utilisez pas avant 1000-1200 points. Si dans une partie à 2000 points, votre adversaire est tout fier en sortant Gulavhar, un Balrog ou un Dragon, sortez votre petit bataillon de morts et riez-lui au nez ^^.

Comment l’utiliser :

Envoyez-le avec quelques guerriers des morts sur tout ce qui vous gène normalement. Néanmoins, faites attention aux Berserkers et aux héros à haute bravoure adverse, qui pourrait vous rendre la tâche très pénible. Donc, si vous affrontez des elfes, mieux vaut vous passer de ses services.

+ = Tue une figurine dès la première blessure, le fait d’être mort ?

- = Coût, Tenez Bon qu’au mort, 1 seule attaque

6 - Les Autres héros ayant rapport avec le Gondor

Gandalf le Blanc

Le seul magicien du Gondor. Un vieux monsieur tout blanc très puissant, mais un peu cher. Il est puissant, mais ne l’insérez pas dans votre armée avant 1400 points minimum.

Comment l’utiliser :

Montez-le sur Gripoil, et mettez-le avec Imrahil et une dizaine de Chevaliers de Dol Amroth. Lumière Aveuglante protège des archers ennemis, pendant la charge. Sinon, mettez-le à pied avec une cape elfique et donnez-lui 2 gardes du corps (des gardes de la citadelle ou des chevaliers de Dol Amroth à pied peuvent faire l’affaire). Ensuite, faites un impact magique sur le flanc de la formation d’infanterie ennemie. Mortel.

N.B. Si votre adversaire aligne le Roi-Sorcier, inutile de mettre Gandalf, c’est un gaspillage de points. Il vous fera Votre bâton est brisé suivi de Volonté Sapée et vous aurez environ 200 points de figurine inutile sur les bras.

+ = Sorts, Points de Puissance et de Destin, Glamdring et Narya, son bâton, bravoure, Gripoil ou cape elfique

- = Faiblesse contre le Roi-Sorcier ou contre plus de 2 magiciens ennemis, coût

Boromir de la Communauté

Excepté Elladan et Elrohir, c’est définitivement le meilleur rapport qualité du jeu. Pour environ une centaine points, vous avez 3 attaques, 6 points de puissance. Ça c’est du viril. En plus, vous avez un Cor qui cause la Terreur, quoi de mieux ? S’il fait face è un Nazgul ou à un magicien, ceux-cis devront tenter de l’immobiliser, et comme il ne sera pas immobilisé à coup sûr à chaque tour, cela occupera un magicien plus cher que lui à ne pas lancer d’autre sorts. De plus, il peut être monté à cheval, pour être sur de ne pas prendre de retard, même paralysé 1 tour sur 2.

Comment l’utiliser :

Il ne peut être pris que dans une liste de la Communauté de l’Anneau, donc référez-vous au Supplément du même nom.

+ = Ses points de puissance, 3 attaques, peut être à cheval, Cor du Gondor

- = 1 seul point de Volonté, Aucun Destin

Maintenant passons en revue les troupes disponibles dans des armées du Gondor

Guerriers de Minas Tirith

Les guerriers de base du Gondor. Ils ont une très grosse défense. Ils sont à mettre en première ligne pour charger. Ce seront eux qui formeront le gros de n’importe quelle armée de Minas Tirith.

N.B. N’hésitez pas à les mettre devant pour protéger les archers qui ont une Défense plus fragile, tels que les Rangers du Gondor. Mettez des archers en armure lourde en première ligne, et les Rangers derrière pour bénéficier du tir par dessus l’épaule.

Chevaliers de Minas Tirith

De la cavalerie lourde. Ils sont parfaits pour les grosses charges dévastatrices avec leurs lances de cavalerie. Si vous voulez de la cavalerie, prenez-en 5/6 dans une partie à 500 points et une quinzaine dans les 1000 points.

Rangers du Gondor

Indispensable au tir. Ils sont égaux aux archers de Minas Tirith, puisqu’ils touchent sur 3+, mais ont une plus faible défense. Dans une liste d’Ithilien, en 500 points, Damrod est parfait pour les mener, en 750 points c’est Madril et en 1000 points c’est Faramir. Au corps-à-corps, ils ont une mauvaise Défense, mais une meilleure combativité. Donc plus de risque de mourir, mais plus de chances de remporter le combat.

Gardes de la Citadelle

Des combattants d’élite, qui n’ont malheureusement pas droit au bouclier. Personnellement, je ne les prends qu’avec arc long. Ils sont trop fragiles pour être de la cavalerie, et il y a de meilleures troupes à pied qu’eux. Ils sont faits pour l’archerie et pour rien d’autre. Ils disposent d’un atout supplémentaire sur les Guerriers de Minas Tirith et les Rangers, la règle "Garde du corps".

Gardes de la Cour de la Fontaine

Chers, mais rentabilisés très vite. Ils sont l’élite de toute armée du Gondor. Ils doivent être pris avec bouclier. Pour 1 point de plus, ils ont une Défense de 7. Toute armée de Minas Tirith de 750 points ou plus qui se respecte se doit d’en avoir. Leur règle Garde du corps peut vous être utile et combinés à la Bannière de Minas Tirith, ils deviennent quasi invincibles.

Chevaliers de Dol Amroth

Ces hommes sont définitivement de l’élite, que ce soit à cheval ou non. Mais tout comme leur prince Imrahil, c’est à cheval qu’ils sont meilleurs. Avec la très bonne Défense dont ils disposent, que ce soit le cavalier ou la monture, et avec une lance de cavalerie, rien ne peut les arrêter quand ils chargent.

Vous pouvez aussi les prendre à pied avec des Hommes d’armes de Dol Amroth, avec qui ils pourront former une phalange à trois rangs.

Vétérans d’Osgiliath

Une unité qui bénéficie d’une meilleure bravoure et d’une meilleure combativité que les guerriers de Minas Tirith. Malheureusement pour eux, ils rencontrent toujours meilleurs. Avec épée, il y a les chevaliers de Dol Amroth pour le même coût. Avec lance, il y a les Gardes de la Cour de la Fontaine qui leur sont nettement supérieurs. Et avec arc, il y a les Gardes de la Citadelle.

Néanmoins, ils peuvent toujours se trouver de la place.

Guerriers de Lossarnach

Une unité au coût un peu trop élevé, mais qui peut quand même se rendre utile grâce à sa règle spéciale : Les Haches de Lossarnach. Ce sont en quelques sortes des hallebardes qui peuvent servir à la fois comme armes à deux mains ou comme lance. Très utile pour charger de la cavalerie.

Hommes des Clans de Lamedon

Encore une unité chère, mais avec leur profil, ils sont très utiles. Ils ont une très haute valeur de combativité et de bravoure. Leur seul point faible est la défense. Utilisez-les pour attaquer le flanc d’une formation d’infanterie ennemie. Durant la progression, cachez les derrières des guerriers avec meilleure défense, tels les Guerriers de Minas Tirith.

Hommes d’armes de Dol Amroth

Une unité d’élite parfaite pour compléter les troupes des fiefs. Elle peut former une phalange de trois rangs avec des chevaliers de Dol Amroth. Ils peuvent soutenir ceux-ci en 2ème et 3ème lignes. Leur valeur de combat leur donneront un avantage si la phalange est attaqué par le flanc et leur règle spéciale vient enfoncer le clou en leur offrant encore une possibilité de remporter le combat.

Guerriers et Cavaliers de Numénor

Unités de base de l’armée du Haut-Roi. Ils ont une meilleure combativité que les Guerriers de Minas Tirith, mais une moins bonne défense. Il est impératif de les prendre avec boucliers.

Les Morts

Ils sont comme le Roi des Morts, mais ne bénéficient pas de la règle "Drain de l’âme". Ils restent quand même très utiles et causent la Terreur. Ils sont parfaits pour stopper les grosses bêtes comme les Mûmakil. Ils sont cependant eux aussi assez chers, n’en prenez que un ou deux pour des armées de 500 points.

Les Cavaliers des Morts offrent exactement les mêmes avantages, mais avec la vitesse des Cavaliers. Leur coût est malheureusement très (trop ?) élevé pour les rendre indispensables. Peut-être pour former une liste avec uniquement des morts ?

Voici quelques conseils qui pourraient être utiles à tout joueur de Minas Tirith. Je ne les ai pas trouvés, mais je suis totalement d’accord avec eux. Ils proviennent du joueur de SDA Biloute du forum Palantir.

1) L’archerie

Il existe deux méthodes pour utiliser vos archers. La première est de les mettre à part sur la table en deux rangs et de tirer sur l’ennemi.

La seconde est de les mettre derrière votre première ligne d’infanterie et de les faire tirer par-dessus l’épaule.

Voyons comment faire avec la première méthode. Il faut d’abord savoir qu’il y a trois types d’archers. Tout d’abord, il y a les archers soldats du Gondor qui ont une bonne Défense, qui sont bon marché mais qui ont une chance sur deux de toucher leur cible et une force d’arc moyenne.

Il y a ensuite les Rangers du Gondor : ils ont deux chances sur trois de toucher leur cible, ils sont eux aussi bon marché. Ils ont cependant une faible Défense et une force d’arc moyenne.

Enfin, il y a les Gardes de la Citadelle qui ont une bonne force d’arc, une bonne Défense, mais une chance sur deux de toucher leur cible et sont assez chers.

Votre choix sur ces différentes unités dépendra de votre décision sur le placement de vos archers.

- Si vous choisissez de mettre vos archers à part de l’infanterie et par rangs de deux (pour pouvoir tirer normalement et par-dessus l’épaule), il vous faudra une solide première ligne. Les archers de base du Gondor sont parfaits pour ce rôle. Il est ensuite préférable de mettre des Rangers en deuxième ligne, cela vous permettra d’avoir un groupe d’archers sans trop gaspiller de points (et pouvoir les utiliser dans l’investissement de vos héros !). Le principal avantage de cette tactique, est de pouvoir espérer tirer sur vos adversaires après les premières phases de corps à corps. Mais votre bloc risque fort de se faire affaiblir par les tirs adverses et achever lors des phases de corps à corps, car une première ligne d’archers de Minas Tirith est certes solide, mais pas autant qu’une ligne de boucliers.

- Si vous préférez mettre des archers dans vos rangs d’infanterie, derrière une première ligne de bouclier et devant les lanciers, il faut savoir que vous n’aurez pas autant d’archers que si vous en faisiez un bloc à part, car vous aurez une ligne d’archers au lieu de deux. Mais ils seront mieux protégés derrière une première ligne de bouclier que derrière une ligne d’archers. A un tour des premiers corps à corps, faites sortir vos archers par les côtés afin de laisser les lanciers soutenir les fantassins avec bouclier et laissez-les sur les côtés légèrement en retrait (attention, ils ne doivent pas gêner une éventuelle cavalerie qui est prioritaire à la charge). Une fois que toutes vos figurines sont occupées, envoyez vos archers charger les dernières figurines ennemies qui sont à leur portée. Dans un tel dispositif, il peut également être intéressant d’armer les archers de lance et de les garder au soutien des guerriers avec bouclier une fois les corps à corps engagés.

- Vos archers vont combattre. Il est donc préférable d’exclure les guerriers de Minas Tirith avec arc si vous choisissez cette stratégie. Prenez plutôt des rangers du Gondor avec quelques Gardes de la Citadelle (attention, ils sont chers !), ces deux derniers sont meilleurs tireurs que les soldats de base, qui sont plutôt utiles en guise de chaire à canon, pour votre première ligne si vous choisissez de mettre votre archerie sur un côté au lieu de les mêler à l’infanterie.

Enfin, quelque soit la tactique que vous employez, il est intéressant de mettre votre héros principal au milieu des archers lors du déploiement de vos figurines, surtout s’il a beaucoup de points de Puissance, car il pourra vous servir pour un éventuel tir héroïque avant les tours de corps à corps. Mais ne le faites pas s’il a peu de points de Puissance, il est préférable de garder ces précieux points pour les corps à corps.

2) L’infanterie

L’infanterie est très diversifiée dans les armées du Gondor et assez simple à utiliser. Mais il y a tout de même quelques petits problèmes auxquels il vous faudra faire face. Le premier est celui du nombre. Etant donné que vous risquez fort d’être en infériorité numérique, à cause du coût de vos unités (qui est bien supérieur à celui de la plupart des unités du Mal. Vous serez encore davantage en infériorité numérique si vous mettez quelques unités d’élite et de bons héros dans votre armée). Le premier risque d’une infériorité numérique est celui de l’encerclement. Pour remédier à cela, il faut faire des phalanges, bien sûr, mais pas n’importe comment. Il ne suffira pas de faire des phalanges uniquement sur le devant de votre peloton, mais aussi sur les côtés (renforcer/protéger les flancs de la phalange par des Gardes de la Fontaine ou de la cavalerie et se servir du décor pour empêcher les débordements), voire à l’arrière (pas indispensable car cela dégarni d’autant votre première ligne, mais cela peut quelquefois s’avérer payant). Ainsi, si votre adversaire cherche à vous contourner ou à vous encercler, ses sbires devront faire face à deux attaques sur chaque combat.

NB : Vous n’êtes pas obligé de mettre des phalanges sur les deux côtés, mettez-en sur un seul côté si vous prenez de la cavalerie. Plus d’explication dans le paragraphe concerné.

Vous pouvez mettre en première ligne, sur les côtés, quelques unités d’élite comme des Gardes de la Citadelle, des Gardes de la Cour de la Fontaine ou encore des Guerriers des Morts si vous devez faire face à un Mûmak ou à des Orques (attention, les Morts sont chers, il faudra alors prendre des héros moins importants, surtout si vous jouez en 500 points !). Au milieu de votre peloton, vous pouvez éventuellement mettre une bannière, c’est là qu’elle sera le plus utile.

Ensuite, mettez toujours votre général dans votre peloton (sauf s’il est à cheval), et placez-le judicieusement. C’est-à-dire surtout pas en première ligne où il serait une cible de choix pour les archers adverses, mais ne le mettez pas non plus au milieu du peloton où il devra attendre pour se battre, et donc ne se rentabilisera pas. Le mieux est de le mettre en deuxième ligne et de ne jamais le laisser à découvert pendant les échanges de tir. Lors de la première phase de corps à corps, écartez le soldat avec bouclier qui doit le couvrir (du moins normalement !) et envoyez le au combat soutenu par un lancier, et bien sûr avec le reste de votre peloton, et votre éventuelle cavalerie.

Enfin, il est préférable de faire avancer votre infanterie d’une vingtaine de centimètres afin d’avoir de la marge au cas où il vous faudrait battre en retraite.

3) La cavalerie

La cavalerie peut-être la clé de la victoire pour vous si vous l’utilisez à bon escient. Un joueur débutant se dira facilement « J’envoie ma cavalerie en premier et ensuite mon infanterie suit derrière. ». C’est là une erreur facile à faire, mais une erreur monumentale. N’envoyez surtout pas votre cavalerie toute seule devant ! Tout d’abord, malgré sa rapidité elle risquera d’être réduite par les traits ennemis avant d’être sur votre adversaire (demandez à Faramir ce qui lui est arrivé en voulant reprendre Osgiliath en chargeant des milliers d’orques avec une centaine de cavaliers !), et une fois que vous arriverez devant lui, vous ferez sans doute un carnage monumental le premier coup (s’il ne vous attend pas avec une triple phalange bouclier/lancier/piquier Uruk-Haï), mais dès le deuxième tour, il vous encerclera et détruira votre cavalerie. Vous aurez perdu le fleuron de votre armée bêtement, et vous vous en mordrez les doigts.

La bonne solution est de placer votre cavalerie derrière votre peloton d’infanterie pour le protéger des tirs, d’abattre les archers adverses avec les votres afin de forcer l’ennemi à avancer ensuite (à moins qu’il ne décide d’avancer tout seul, dans ce cas, suivez les indications qui vont vous être données). Quand il avancera, faites feu sur la première ligne de bouclier ou sur les lanciers s’il n’a pas pensé à mettre des soldats avec bouclier sur ses flancs. Une fois qu’il sera à moins de 14 centimètres de votre armée, chargez-le, faites un élan héroïque au besoin. Attaquez-le de front avec votre infanterie et chargez-le sur un côté avec votre cavalerie. Non seulement, vous désorganiserez votre adversaire, mais en plus vous couvrirez un de vos flancs, ce qui vous dispense de placer des phalanges sur celui-ci.

En ce qui concerne le choix de vos effectifs pour la cavalerie, sachez d’abord qu’une cavalerie n’est efficace qu’avec au moins 8 cavaliers, héros compris. J’ai personnellement l’habitude d’en prendre une dizaine, afin de pouvoir anticiper en cas de grosse malchance.

Votre cavalerie doit se composer en majorité de Chevaliers de Minas Tirith, qui sont bon marché, résistants et dotés de lances de cavalerie. Mais il est intéressant de les combiner avec quelques Chevaliers de Dol Amroth, qui apporteront un sacré plus à votre armée. Mais ils sont chers. Si vous jouez en 500 points, il vous faudra choisir entre des chevaliers de Dol Amroth et des unités d’élite à pied si vous ne voulez pas vous retrouver avec à peine 25 figurines (écrasement sous le nombre garanti !). Un éventuel héros dans votre cavalerie peut être également le bienvenu, mais là encore il faudra faire un choix si vous jouez en 500 points.

Si vous faites une grosse partie en 1000 points, vous pourrez bien sûr vous permettre quelques écarts, mais soyez raisonnable tout de même ! Trop d’abus peuvent s’avérer lourds de conséquence...

Maintenant, voici quelques listes d’armées.

Je ne vais pas vous donner de tactiques pour chaque armée, ce serait beaucoup trop long :whistling:

Pour le Numénor, il y en aura 1 de 500 points, 1 de 750 points et 1 de 1000 points

Pour Minas Tirith, il y en aura 2 de 500 points, 1 de 1000 points et 1 de 1500 points

Pour les Fiefs, il y en aura 2 de 500 points, 1 de 1000 points et 1 de 1500 points.

Pour les Morts, il y en aura 1 de 800 points.

Ensuite il y en aura 1 du Gondor en 2000 points.

Commençons par le Numénor.

Liste d’armée en 500 points

Isildur avec bouclier

1 Guerrier Numénoréens avec Bannière

15 Guerriers de Numénor avec lances et boucliers

14 Guerriers de Numénor avec épées et boucliers

14 Guerriers de Numénor avec arcs et épées

Armée de 45 figurines, 501 points, 32% d’archers et 11,13 points par figurine

Liste d’armée en 750 points

Elendil avec bouclier

1 Capitaine de Numénor avec épée, bouclier et arc

2 Guerriers de Numénor avec bannières

18 Guerriers de Numénor avec lances et boucliers

18 Guerriers de Numénor avec épées et boucliers

18 Guerriers de Numénor avec arcs et épées

Armée de 58 figurines, 754 points, 32% d’archers et 13 points par figurine

Liste d’armée en 1000 points

Elendil avec bouclier

Isildur avec bouclier

Anarion

Elendur

2 Guerriers de Numénor avec bannières

21 Guerriers de Numénor avec lances et boucliers

21 Guerriers de Numénor avec épées et boucliers

21 Guerriers de Numénor avec arcs et épées

Armée de 69 figurines, 1004 points, 32% d’archers et 14,55 points par figurine

Maintenant, passons aux armées de Minas Tirith.

1re Liste d’armée en 500 points

Faramir avec armure lourde

Cirion

1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière

4 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers

5 Gardes de la Citadelle avec arcs longs

5 Rangers du Gondor avec arcs et lances

12 Guerriers de Minas Tirith avec lances et boucliers

12 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers

Armée de 41 figurines, 505 points, 26% d’archers et 12,3 points par figurine

2ème liste d’armée en 520 points (trouvée par Biloute)

Faramir monté avec armure lourde

Damrod

3 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie

7 Chevaliers de Minas Tirith avec lances de cavalerie et boucliers

4 Gardes de la Citadelle avec arcs longs et épées

5 Rangers du Gondor

10 Guerriers de Minas Tirith avec lances et boucliers

10 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers

Armée de 36 figurines, 520 points (enlevez quelques troupes ou Damrod, si vous voulez arriver juste), 25% d’archers et 14,4 points par figurine

Liste d’armée de 1000 points (de loin une de mes meilleures jamais conçu)

Boromir, Capitaine de la Tour Blanche avec Bannière de Minas Tirith

9 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers

Faramir monté avec armure lourde et lance de cavalerie

8 Chevaliers de Minas Tirith avec boucliers et lances de cavalerie

Beregond du Gondor

8 Gardes de la citadelle avec arcs longs et épées

8 Rangers du Gondor avec lances

Cirion, Lieutenant d’Amon Gabad

1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière

13 Guerriers de Minas Tirith avec lances et boucliers

12 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers

Armée de 63 figurines, 1003 points, 27% d’archers et 15,9 points par figurine

Liste d’armée en 1500 points (elle aussi)

Aragorn, Le Roi Elessar sur cheval caparaçonné

1 Chevalier de Minas Tirith avec bannière

20 Chevaliers de Minas Tirith avec lances de cavalerie et boucliers

Beregond du Gondor

Damrod, Ranger d’Ithilien

6 Gardes de la Citadelle avec arcs longs et épées

6 Rangers du Gondor avec lances

Madril, Capitaine de l’Ithilien

6 Gardes de la Citadelle avec arcs longs et épées

6 Rangers du Gondor avec lances

Faramir en armure lourde

15 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers

Cirion, Lieutenant d’Amon Gabad

1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière

15 Guerriers de Minas TIrith avec lances et boucliers

15 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers

Armée de 97 figurines, 1503 points, 26% d’archers et 15,49 points par figurine

Voici les listes d’armées des Fiefs

1re liste d’armée de 500 points

Forlong le Gros de Lossarnach

Angbor le Brave de Lamedon

15 Guerriers de Lossarnach

15 Hommes des Clans de Lamedon

10 Rangers du Gondor avec lances

5 Rangers du Gondor

Armée de 47 figurines, 500 points, 33% d’archers et 10,63 points par figurine

2ème liste d’armée de 500 points

Imrahil, Prince de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie

Andomar, Oriflamme de Dol Amroth

6 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie

9 Chevaliers de Dol Amroth à pied

10 Hommes d’armes de Dol Amroth

1 Ranger du Gondor

Armée de 28 figurines, 503 points, 4% d’archers et 17,9 points par figurine

Liste d’armée de 1000 points

Imrahil, Prince de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie

15 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie

Andomar, Oriflamme de Dol Amroth

20 Chevaliers de Dol Amroth à pied

16 Hommes d’armes de Dol Amroth

Madril, Capitaine d’Ithilien

4 Rangers du Gondor avec lances

12 Rangers du Gondor

Armée de 70 figurines, 1006 points, 24% d’archers et 14,37 points par figurine

Liste d’armée de 1500 points

Imrahil, Prince de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie

Gandalf le Blanc sur Gripoil

15 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie

Angbor le Brave

15 Hommes des Clans du Lamedon

Madril, Capitaine de l’Ithilien

8 Rangers du Gondor avec lances

16 Rangers du Gondor

Andomar, Oriflamme de Dol Amroth

20 Chevaliers de Dol Amroth à pied

16 Hommes d’armes de Dol Amroth

Armée de 97 figurines, 1505 points, 28% d’archers et 15,51 points par figurine

Liste d’armée des Morts en 800 points

Roi des Morts

1 Guerrier des Morts avec bannière

10 Cavaliers des Morts

30 Guerriers des Morts

Voici maintenant l’armée du Gondor ; Fiefs et Minas Tirith en 2000 points

Aragorn, le Roi Elessar sur cheval caparaçonné

Imrahil, Prince de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie

8 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie

10 Chevaliers de Minas Tirith avec boucliers et lances de cavalerie

Boromir, Capitaine de la Tour Blanche avec Bannière de Minas Tirith

15 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers

Damrod, Ranger d’Ithilien

7 Rangers du Gondor avec lances

7 Gardes de la Citadelle avec arcs longs

Beregond du Gondor

8 Rangers du Gondor avec lances

8 Gardes de la Citadelle avec arcs longs

Faramir avec armure lourde

1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière

2 Gardes de la Citadelle avec lances

14 Guerriers de Minas Tirith avec lances et boucliers

14 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers

1 Trébuchet du Gondor avec Capitaine Ingénieur et 2 ‘’Crewman’’

Voilà, mon tactica du Gondor est complété ^^.

En espérant avoir aidé de nouveaux joueurs du Gondor à se familiariser avec les troupes et les stratégies de leur patrie.

Laetri

Modifié par Laetri
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Bon j'ai pas lu le tactica, mais petite remarque quand même :

Euh elle servent à quoi ses Liste d'Armée toute zarb ^_^ ...

-Liste en 500pts ou y'a 503pts de figurine :whistling:

-Liste en 520pts

Pas très utile de faire plein de liste si aucune n'est normalisé ...

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C'est pas mal de boulot (bravo, t'y a passé au moins 6H...chapeau^^) mais il y a des choses à revoir:

ci je vais vous révéler le secret qui m’a permis de gagner presque chaque partie où je l’ai utilisé, même face à un Balrog. Entourez-le de 9 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers, ou de 15 dans de grosses parties. Ajoutez-lui la bannière de Minas Tirith. Vous aurez donc une unité d’élite, 6 points de puissance, tous ignorent les tests de bravoure, C5 digne des elfes et D7 dignes des nains.

Certes...mais là j'ai un doute...ta combinaison (avec 15gardes) coûte 390pts...pour 16 gus. Soit le prix du Balrog ou de Sauron, que tin adversaire n'alignera pas, préférant t'écraser sous le nombre (combien d'orques pour 400pts?) Et puis si le Balrog fonce dans cette unité...bah...

Faramir, Capitaine du Gondor...Ne peut être un leader à plus de 500 points.

A 750pts, il a encore du répondant, avec 2 autres héros comme Eomer ou 3 du genre Cirion, ça envoie bien.

Denethor, Intendant du Gondor...Comment l’utiliser : (Ne l’utilisez pas)

Pas d'accord (notamment sur le conseil, c'est un tactica, donc ça doit être objectif). Denethor est potentiellement très intéressant et doit être utiliser comme une troupe d'élite avec ses caracs de roi des hommes (sans le destin et la puissance). Sa bravoure de 5 limite les tourments de la règle esprit dérangé et fait de lui u ajout fluff est intéressant à votre force en tant que deuxième héros (derrière un premier plus costaud) ou comme troisième héros.

Angbor le Brave de Lamedon...- = Rien

Si, le malus pour toucher du à son arme à deux mains qu'il est obligé d'utiliser...

Madril, Capitaine de l’Ithilien...- = Incapacité à avoir un bouclier ou une armure lourde

Certes, mais c'est un ranger...

Boromir de la communauté, Comment l’utiliser :

Il ne peut être pris que dans une liste de la Communauté de l’Anneau, donc référez-vous au Supplément du même nom.

Mais la communauté peut s'allier avec tout le monde alors ça compense :whistling:

Chevaliers de Minas Tirith

De la cavalerie lourde. Ils sont parfaits pour les grosses charges dévastatrices avec leurs lances de cavalerie. Prenez-en une quinzaine dans les 1000 points.

Et 5/6 pour 500 (ou aucun au choix). Ne pas oublier que le SDA est un jeu d'escarmouche et on joue plus souvent à 500pts ou 750pts qu'à 1500...déjà, une partie de 1000pts prend 3 à 5h... :wink:

Gardes de la Citadelle

Des combattants d’élite, qui n’ont malheureusement pas droit au bouclier. Personnellement, je ne les prends qu’avec arc long. Ils sont trop fragiles pour être de la cavalerie, et il y a de meilleures troupes à pied qu’eux. Ils sont faits pour l’archerie et pour rien d’autre. Ils disposent d’un atout supplémentaire sur les Guerriers de Minas Tirith et les Rangers, la règle "Garde du corps".

Ne pas oublier que, si on veut effectuer des tirs de volée en les mettant dans un groupe de ranger (par ex) c'est impossible car les deux ne bénéficient pas du même type d'arcs (arcs elfiques pour les gardes), il en faut donc 10 de chaque pour effectuer des tirs de volée.

Gardes de la Cour de la Fontaine

Chers, mais rentabilisés très vite. Toute armée de Minas Tirith de 750 points ou plus qui se respecte se doit d’en avoir.

Même à 500pts ils peuvent être intéressant, le plus gros problème, juste compensé par leur bonus de charge, c'est leur cc basique. A noté qu'il peut être intéressant de les faire mener par Beregond même si son unique point de puissance peut limiter leur impact.

Vétérans d’Osgiliath

Une unité qui bénéficie d’une meilleure bravoure et d’une meilleure combativité que les guerriers de Minas Tirith.

Uniquement, pour la combativité, s'il y a Boromir ou Faramir pas très loin.

Les Morts

Ils sont cependant eux aussi assez chers, n’en prenez que un ou deux pour des armées de 500 points.

Mais ils sont obligé d'avoir un héros pour les mener...le seul héros étant le roi des morts, ça fait cher pour 3 gus...pas avant 750pts pour moi.

Voilà, sinon c'est assez complet, pour la stratégie et les listes, je verrais plus tard ^_^

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Bonjour.

Merci pour toutes vos réponses, j'ai en effet passé environ 5h 30 dans ce tactica :wink: .

Certes...mais là j'ai un doute...ta combinaison (avec 15gardes) coûte 390pts...pour 16 gus. Soit le prix du Balrog ou de Sauron, que tin adversaire n'alignera pas, préférant t'écraser sous le nombre (combien d'orques pour 400pts?) Et puis si le Balrog fonce dans cette unité...bah...

Dans les 750-1000 points c'est simplement 9 gardes. Dans les 1500 points j'ai amplement de points pour me ratrapper avec des guerriers de Minas Tirith ou des Rangers. De plus, 400 points d'orques, c'est environ 55 orques. Je peux facilement les éliminer si je garde ma formation compacte.

Madril, Capitaine de l’Ithilien...- = Incapacité à avoir un bouclier ou une armure lourde

Certes, mais c'est un ranger...

Tout comme Faramir qui peut avoir l'armure lourde. Il y a aussi Cirion dans les listes de l'Ithilien et il peut avoir les 2

Faramir, Capitaine du Gondor...Ne peut être un leader à plus de 500 points.

A 750pts, il a encore du répondant, avec 2 autres héros comme Eomer ou 3 du genre Cirion, ça envoie bien.

Ce n'est pas tout le monde qui est aussi rusé que toi :). J'établissais la normale.

Denethor, Intendant du Gondor...Comment l’utiliser : (Ne l’utilisez pas)

Pas d'accord (notamment sur le conseil, c'est un tactica, donc ça doit être objectif). Denethor est potentiellement très intéressant et doit être utiliser comme une troupe d'élite avec ses caracs de roi des hommes (sans le destin et la puissance). Sa bravoure de 5 limite les tourments de la règle esprit dérangé et fait de lui u ajout fluff est intéressant à votre force en tant que deuxième héros (derrière un premier plus costaud) ou comme troisième héros.

Là j'ai un doute. Désolé pour la subjectivité, mais Denethor, c'est franchement LA figurine que j'haïs le plus pour avoir dans mon armée. À chaque fois, je dois lui mettre des gardes du corps pour ne pas qu'il se retourne contre moi (je suis malchanceux aux dés) et lorsque la situation devient corsé ailleurs, j'envoie 1 ou 2 gardes du corps. Denethor assassine 1 des 2 derniers et là il fout le bordel sans que l'autre ne puisse l'empêcher. Montre-moi une bonne liste avec Denethor et je vais changer sa description dans mon tactica. De plus, pour le même nombre de points, je préfère Beregond, Damrod ou sinon plus de troupes.

Angbor le Brave de Lamedon...- = Rien

Si, le malus pour toucher du à son arme à deux mains qu'il est obligé d'utiliser...

Désolé, j'avais oublié :whistling:

Ne pas oublier que, si on veut effectuer des tirs de volée en les mettant dans un groupe de ranger (par ex) c'est impossible car les deux ne bénéficient pas du même type d'arcs (arcs elfiques pour les gardes), il en faut donc 10 de chaque pour effectuer des tirs de volée.

Ça, c'est à méditer. Moi personnellement, je préfère les tirs normaux. Je mets les archers gardes de la citadelle devant des rangers avec lances pour que ceux-ci profitent de l'armure lourde des gardes. Si jamais l'ennemi vient s'en prendre à eux, les gardes ont une bonne combativité et les rangers les supporte avec lances.

Mais la communauté peut s'allier avec tout le monde alors ça compense

Vrai ^_^

Gardes de la Cour de la Fontaine - Même à 500pts ils peuvent être intéressant, le plus gros problème, juste compensé par leur bonus de charge, c'est leur cc basique. A noté qu'il peut être intéressant de les faire mener par Beregond même si son unique point de puissance peut limiter leur impact.

Je n'ai jamais dit de ne pas en mettre avant :D , j'ai juste dit que s'il y en avait pas après 750 points, problème...

Merci de vos réponses :P

Laetri

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je ne veux pas dire n'importe quoi mais dans ta LA en 2000pts le roi elessar et boromir capitaine de la tour blanche c'est impossible comme combinaison.

sinon bon tactica dans l'ensemble.

Vive le Gondor mon frère^^.

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J'ai un peu ignorer le fluff dans ma dernière liste d'armée :whistling:

Laetri

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Dans les 750-1000 points c'est simplement 9 gardes. Dans les 1500 points j'ai amplement de points pour me ratrapper avec des guerriers de Minas Tirith ou des Rangers. De plus, 400 points d'orques, c'est environ 55 orques. Je peux facilement les éliminer si je garde ma formation compacte.

Dans le fond je suis d'accord, c'est vrai que 9/10 gardes du corps cc5 et def7 c'est imbuvable, en fait c'est juste le terme "invincible" qui m'a choqué :whistling: . Rien n'est invincible (même si Sauron avec l'anneau ça déchire du boudin quand même), et une phalange de ce type n'est pas foncièrement plus forte qu'une phalange HE avec Elrond, les jumeaux ou glorfindel, le tout pour un coût moindre ou similaire.

Il y a aussi Cirion dans les listes de l'Ithilien et il peut avoir les 2

Cirion peut avoir l'armure lourde tu dis? Si c'est ça, malheureusement non, il est bloqué à une défense de 6.

Là j'ai un doute. Désolé pour la subjectivité, mais Denethor, c'est franchement LA figurine que j'haïs le plus pour avoir dans mon armée. À chaque fois, je dois lui mettre des gardes du corps pour ne pas qu'il se retourne contre moi (je suis malchanceux aux dés)

Moi aussi je te rassure, les dès et moi...même quand le combat m'est favorable, je sors des lancés à deux balles...mais Denethor pourrait être intéressant, pas que dans le jeu mais "fluffiquement" et pour la figurine que je trouve assez sympa. Après, je trouve que la règle esprit dérangé nuit pas mal, baisser son coût à 20/25pts n'aurait pas été du luxe (quitte à lui enlever 1pts de volonté). C'est un personnage qui mériterait une double version, comme Boromir, une avant corruption (par le palantir pour lui) et celle que l'on connait.

Ça, c'est à méditer. Moi personnellement, je préfère les tirs normaux.

Moi aussi, mais bénéficier des tirs de volée est intéressant au début de la partie, quand les deux forces sont hors de portée, ce afin de forcer l'adversaire à avancer.

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