Laetri Posté(e) le 20 juillet 2009 Partager Posté(e) le 20 juillet 2009 (modifié) Bonjour à tous. Un de mes amis et moi avons décidé de faire un scénario fictif se basant sur la reconquête de Fornost, un peu avant la bataille des Champs de Pelennor. La bataille se jouera 1500 points de chaque côté. La ville est situèe au centre de la carte. Il y aura des décors aléatoires partout autour d'elle. Les objectifs sont assez simples. Victoire majeure du mal : L'armée du mal est à 25% ou plus. La ville a résisté. L'armée ennemie est démoralisée. Victoire mineure du mal : L'armée ennemie est démoralisée, la ville a résisté Égalité : Les deux armées sont démoralisés au cours du même tour et les joueurs ont le même nombre de points de figurines dans la cité. Victoire mineure du bien : L'armée ennemie est démoralisée, la ville est prise. Victoire majeure du bien : L'armée du bien est à 25% ou plus. La ville est prise. L'armée ennemie est démoralisée. Voici l'armée du bien INITIALE. Placé dans une zone de déploiement au Sud de la ville (bas) Halbarad Elladan et Elrohir avec cape elfique et arcs elfiques 6 Dunedains 24 Rangers d'Arnor 1 Capitaine d'Arnor 1 Bannière d'Arnor 15 Guerriers d'Arnor Elle recevra plusieurs renforts au cours de la partie. 2ème tour, l'armée elfique, au Sud-Ouest Gildor 1 Bannière elfe sylvestre 3 Sentinelles elfes sylvestres 8 Guerriers elfes sylvestres avec cape elfique, dagues de jet et lames elfiques 8 Guerriers elfes sylvestres avec cape elfique, dagues de jet et lances 8 Guerriers elfes slvestres avec cape elfique et arcs elfiques 4ème tour, l'armée naine, au Sud-Est Murin et Drar 1 Bannière naine 9 Gardes Khazad 9 Gardes de Fer 3 Rangers Nains avec arc long et haches à deux mains 4 Guerriers Nains avec arcs 10ème tour, les aigles, 1 arrive de l'Ouest et Gwaihir de l'Est Gwaihir 1 Aigle Géant L'armée du mal sera placée à l'intérieur de la cité et recevra elle-aussi des renforts Voici l'armée du mal INITIALE, dans la cité de Fornost l'Innommable 2 Ombres 2 Orques du Mordor avec bannières 24 Orques du Mordor avec arcs orques 24 Orques du Mordor avec lances et boucliers 24 Orques du Mordor avec armes à 2 mains Au 4ème tour, venant de l'Est 4 Êtres des Galgals 2 Wargs sauvages du Nord-Ouest 5 Spectres Au 5ème tour, du Nord-Est le Roi-Sorcier d'Angmar avec fléau, Couronne de Morgul, Lame de Morgul 3/10/3 Morgomir, Seigneur Numénoréen Noir (Même profil qu'un maréchal numénoréen noir + 1pt puissance) 5 Guerriers Numénoréens Noirs Au 10ème tour, venant de l'Est 2 Trolls des Cavernes Règles spéciales de l'armée du Bien : Notre vieille cité = En revoyant la patrie de leur ancêtre, les Guerriers d'Arnor retrouvent courage. Aucun Ranger d'Arnor, Guerriers d'arnor, Capitaine d'Arnor ou Halbarad n'ont à passer des tests de bravoure. Règles spéciales de l'armée du Mal : Aucune Règle spéciale des 2 armées: Nos alliés = Dès qu'un bataillon d'alliés arrive dans la bataille, il compte comme dans l'armée initiale pour les tests de bravoure. Voilà Svp. Postez-moi vos commentaires. Laetri Modifié le 5 août 2009 par Laetri Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Gurghâsh Posté(e) le 20 juillet 2009 Partager Posté(e) le 20 juillet 2009 La partie se joue en combien de temps? Parce que sinon sa serre à rien de mettre une victoire mineur ou majeur car l'armée ennemie passera forcément en-dessous des 25%. A moin que tu veuilles dire que s'est ton armée qui n'est pas passée en-dessous des 25%? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Laetri Posté(e) le 20 juillet 2009 Auteur Partager Posté(e) le 20 juillet 2009 Merci, je l'ai arrangé. J'ai aussi rajouter une règle spéciale. Laetri Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Baveux le troll Posté(e) le 2 août 2009 Partager Posté(e) le 2 août 2009 Les deux camps gagne si l'armée du bien est a 25% ou plus ! Y a une couille dans le pâté ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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