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Hauts Elfes (perso) - Belannaer


Dreadaxe

Messages recommandés

J'ai trouvé ça
http://www.ulthuan.org/Desktop.aspx?Page=54&ArticleID=415
Par Phoenixblade

J'ai pas lu mais ça peut aider des joueurs HE frustré... (Les Elfes Noirs ont eu de la chance car le concour de conversion a permis de voir les règles de person spé V4/5 qui n'avait pas eu de figurines).

Alith Anar, The Shadow King..... 225 points
If your army has at least one regiment of Shadow Warriors, it may include Alith Anar. He will use up a lord choice.

Profile M WS BS S T W I A LD
Alith Anar 5 7 7 4 3 3 9 4 10

Weapons/Armour: Alith wears light armour. He is armed with a sword and the Moonbow. Alith fights on foot.

Hatred: Alith hates Dark Elves. The unit he is with also will have this special rule.

Honors- Alith Anar has the Pure of Heart battle honor.

Special Deployment: Alith is allowed to deploy after the enemy has placed all of his units on the table (he has the scouting special ability). If both armies include troops with this special ability then both players roll a D6 and the lowest score sets his troops up first. Note that the regiment he is with does not gain this ability if they do not already have it.

Stone of Midnight-
The Stone of Midnight excudes a mist of darkness, and anyone trying to strike at the possessor will be confronted by his worst nightmares. In hand-to-hand combat any successful rolls to hit and to wound scored against Alith must be re-rolled. The second results stand even if Alith is hit or wounded.

Shadow Crown-
Alith can always move freely during his movement phase, even if engaged in hand-to-hand combat. This means that Alith may move out of a dangerous hand-to-hand combat, and as a single character he can always move double his movement value. Any unit of skirmishers that Alith is with will also have this ability.
Note that Alith and his unit may not escape from melee if he has no room to move into, for example, if he is in the middle of a unit in regular formation.

Moonbow-
Treat as a bolt thrower with a range of 36" and can be used even if Alith has marched. Any regiment of Dark Elves taking a casualty from the Moonbow must take an immediate Panic test.


Belannaer, Loremaster of Hoeth- 500 points
Your army may include Belannaer if it includes a regiment of Sword Masters. He will always be the general regardless of Intrigue at Court. HE takes up a Lord and a Hero choice.

Profile M WS BS S T W I A LD
Belannaer 5 6 4 4 3 4 9 4 10

Weapons/Armour- Belannaer is armed with the Blade of Bel-Korhandis and fights on foot. He also has a 5+ ward save.

Magic Spells- Belannaer counts as a level 4 wizard with 4 spells and can use either High Magic or any lore of magic from the warhammer rulebook.

Magic Items- Belannaer has four items which are always the Cloak of Stars, the Blade of Bel-Korhadris, the Book of the Phoenix, and the Staff of Cyeos. These are unique to Belannaer and only he may have them, ,and he may not have any other magic items.

Cloak of Stars-All shooting, magical and hand-to-hand attacks against Belannaer will be resolved with -2 Strength (with minimum of 1).

Blade of Bel-Korhadris - Mundane armor has no save against attacks made by the Blade, but ward saves are made as normal.
In addition, once per battle, in the beginning of any hand-to-hand phase, Belannaer will strike first regardless of Initiative and charging, and will fight with D6 extra Attacks. It doesn’t matter if the enemy also has the ability to always strike first- Belannaer will strike before any other attacks are made.

The Book of the Phoenix-At the beginning of a battle Belannaer may read one of the verses of the book. The effect will last for the end of the battle, unless the Book is destroyed or nullified by some means (such as the Ring of Corin).

The Verse of Rebirth- If Belannaer is ever killed, he will immediately burst into flames (causing 1 S4 hit on each enemy model in base-to-base contact with him), and return to life with D3 wounds. He must be positioned where he was killed on the battlefield. This applies if Belannaer is broken in hand-to-hand combat and caught in pursuit. The Verse of Rebirth will work only once per game. If Belannaer is killed a second time he will not be resurrected again.

The Verse of Flame Eternal- This verse will allow Belannaer to cast one of his spells without expending any power dice once per magic phase. Belannaer can choose which spell he uses in each magic phase, he may cast twice the same spell each magic phase. The spell will be cast at it’s base casting value.

The Verse of Destruction- This verse will double the strength of Belannaer, giving him an effective Strength of 8.

Staff of Cyeos-The Staff of Cyeos adds one dice to the High Elf players pool in both the Casting and Dispell magic phases.


Caradryan, Captain of the Phoenix Guard- 90 points
Your army may include Caradryan as a Champion of a unit of Phoenix Guard if you wish. He will take up a hero choice.

Profile M WS BS S T W I A LD
Caradryan 5 6 4 4 3 2 8 5 10

Weapons/Armour: Caradryan wears heavy armour and is armed with a halberd. Caradryan fights on foot.

Magic Items: Caradryan carries no magic items.

Mark of Asuryan: If Caradryan is killed in hand-to-hand combat, he will speak for one final time in his life, and call for Asuryan with his dying breath. The model that killed Caradryan must take an immediate Leadership test on 3D6 or be slain by the Wrath of Asuryan, regardless of wounds and allowing no saves of any kind. If the model has some sort of special rule regarding leadership tests of any kind, (such as being cold blooded) the rules for that characters ability will not apply.

Modifié par Dreadaxe
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  • 3 semaines après...

Merci, j'aimais bien les anciens personnages spéciaux, mais il semble y avoir une erreur pour caradryan, un héros à 90 point qui a 5 attaques?

Dans l'anciennes version il ne valait pas mieux qu'un champion ordinaire, en tant que Chef des gardes phénix, ses caractéristiques devraient avoir les bonus: +1cc, +1ini et +1 cd, pas +2at, +1 ini et +1cd.

Modifié par Asundar
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Merci, j'aimais bien les anciens personnages spéciaux, mais il semble y avoir une erreur pour caradryan, un héros à 90 point qui a 5 attaques?

Dans l'anciennes version il ne valait pas mieux qu'un champion ordinaire, en tant que Chef de sguardes phénix, ses caractéristiques devraient avoir les bonus: +1cc, +1ini et +1 cd, pas +2at, +1 ini et +1cd.

Effectivement !!

Voici un petit résumé des anciennes règles

Caradryan, Captain of the Phoenix Guard..... 73 points

Your army may include Caradryan as a Champion of a unit of Phoenix Guard if you wish.

Profile

M WS BS S T W I A LD

Caradryan 5 5 5 4 3 1 7 2 9

Weapons/Armour: Caradryan wears heavy armour and is armed with a sword and halberd. Caradryan fights on foot.

Magic Items: Caradryan carries no magic items.

Mark of Asuryan: If Caradryan is killed in hand-to-hand combat, he will speak for one final time in his life, and call for Asuryan with his dying breath. The model that killed Caradryan must take an immediate Leadership test or be slain by the Wrath of Asuryan, regardless of wounds or any saves.

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Oui, c'est bien comme ca que je m'en souvenait, pathétique au maximum. Le 3d6 qu'il a maintenant au jet de cd et le fait qu'il annule les capacitée spétiales de commandement en font un personnage un peu plus utile, pour lancer des duels par exemple...mais il n'est pas particulièrement résistant, alors il faut faire gaffe de ne pas le perdre contre un guerrier ordinaire. Pour les attaques multiples, ca doit être une erreur, si j'ai le droit de l'utiliser, je le ferai avec les modification que j'ai donné tout à l'heure. (cc7 mais at 3). Ses caractéristique moins nuls dont son commandement de 10 en ferait un chef potable pour une unitée de gardes phénix...sauf qu'il faudrait rajouter qu'il cause la peur, parce qu'un chef garde phénix qui ne cause pas la peur aura l'air tarte au milieu de son unité effrayante.

ex: Caradryan: "Pointant sa halebarde en direction d'une unitée de guardes noirs de l'autres coté d'un petit marais puant." :lol:

Musicien Phénix: "fronce les sourcils." :D

Caradryan: "tremble et pointe vers l'unitée de furies qui dansent nue dans un champ de fleurs." :(

Musicien: "lui tapote la tête." ^_^

Les autres personnages de ce liens, La Reine éternelle et Khoril, sont les version donné sur le site officiel englais de games workshop, mais ceux que tu a rajouté semble avoir pris les ancienne version et adapter légèrement selont les nouvelles règles (endurance de 3, nombre limité de seigneur et héros etc.)

Alith Anar a perdu sa haine du chaos et n'insulfe plus la haine a toutes l'armée s'il est pris comme général et son arc est différent d'avant, plus ou moins un arc du voyageur. Tient, parlant de ça, un arc du voyageur est supposer résoudre les touches comme une baliste à répétition, ca signifie qu'on peut faire des tirs multiples? si c'est le cas, peut on faire des tirs normaux? Et l'arc d'Alith, il compte comme une repeting bolt ou une régulière?

Sinon, j'aime bien le fait qu'il donne sa capacitée de libre déplacement à une unitée de guerrier fantômes, je ne me rapelle pas que ca y était avant, quoi que je n'ai plus consulter mes anciens bouquins d'armé hauts elfes depuis un bon bout de temps.

Belannear semble un bon choix quant on a droit qu'à un seul seigneur et qu'on hésite entre un guerrier et un mage.

(le chaos n'a pas ces problèmes avec leurs guerriers mage de tzeench, personnellement je les trouves souvent plus utiles qu'Archaon, surtout leurs chef sur dragon bicéphale.)

Modifié par Asundar
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Tient, parlant de ça, un arc du voyageur est supposer résoudre les touches comme une baliste à répétition, ca signifie qu'on peut faire des tirs multiples? si c'est le cas, peut on faire des tirs normaux?

Dans les erratas HE l'arc du voyageur ne peux pas faire de tirs multiples mais seulement le tir unique. Et ouai...

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Ces personnages ne sont pas officielle dans cette version de warhammer. Contrairement à Eltharion, Alarielle ou Khoril, ils ne figurent pas sur le site officiel de Games Workshop. (ni l'anglais, ni le français. Pour ceux que ça intéresse, le Khoril du site original anglais de games workshop est différent de celui du site français.) Vous devez en informez votre adversaire avant de lui demander la permission de pouvoir les jouers. Il est peu probable qu'on vous accorde ce droit en tournois, mais ce n'est pas totalement impossible si le tournoi s'y prète. (mais n'y comptez pas trop.)

Traduction Version Française:

Alith Anar, Le Roi des Ombes....225 points

Si votre armée inclus au moins un régiment de guerriers fantômes, elle peut inclure Alith Anar. Il utilise un choix de seigneur.

Profile      M CC CT F E PV I A CD

Alith Anar 5  7  7  4 3  3  9 4 10

Arme/Armures: Alith porte une armure légère, il est equipé d'une épée et de l'Arc Lunaire. Alith combat à pied.

(pour les abuseurs de règle, ça signifie qu'il est tout le temps à pied, pas qu'il se déplace à cheval mais descend pour se battre...il semble qu'il faille préciser par ici.)

Haine: Alith et le régiment qu'il accompagne (si c'est le cas) éprouvent la haine vis à vis des elfes noirs, ils bénificient donc des règles spéciales y étant ratachées.

Honneur: Alith Anar possède l'honeur pur de coeur de la mème mannière que les personnages spéciaux du livre des Hauts Elfes.

Déploiement spéciale: Alith a le droit de se déployer après que l'ennemi ai placé toutes ses unitées sur la tables. (Il a l'habiletée spétiale éclaireur) Si les deux armées on des troupes possédant cette compétence, les deux joueurs jettent un dé 6 et celui qui obtient le score le plus bas doit positionner ces troupes éclaireurs le premier. Notez que l'unité qu'accompagne Alith Anar ne gagne pas cette compétence si elle ne l'avait pas auparavant, si tel est le cas, Alith doit être déployé normalement.

Pierre de Minuit:La Pierre de Minuit exude un brouillard de ténèbre et tout ceux qui essaieront de frapper Alith Anar seront conffronté à leurs pires cauchemards. En combat corps à corps, tout jets réussis pour toucher ou blesser contre Alith Anar doivent être relancer. Seul le second résultat décidra si Alith est bien touché ou blessé.

La couronne des ombres:Alith peut toujours se déplacer librement durant sa phase de mouvement, même si celui çi est engagé en combat corps à corps. Cela signifie qu'il peut quitter un combat corps à corps durant sa phase de mouvement, en tant que figurine solitaire, il peut toujours se déplacer du double de son mouvement (marche forcée). Toute unitée de tirailleurs qu'Alith rejoint bénificient également de ces règles. (selont moi, ils peuvent donc toujours bougé au double, mais ca pourrait être discuté.)

Notez que Alith et son unitée ne peuvent pas s'échapper s'ils sont coincer en plein centre d'unités ayant une formation régulière. (donc ils peuvent s'échapper s'ils sont encercler et qu'au moins une des unitées ennemis à une formation autre que celle de base.)

L'Arc Lunaire:Traitez comme une baliste ayant une portée de 36 pouces et pouvant être utilisé même si Alith a effectué une marche forcée. Tout régiment d'elfes Noirs ayant une perte due à cet arc doit immédiatement effectuer un test de panique. (Notez bien seulement si l'arc cause la mort d'une figurine, s'il ne cause que des blessure sans tuer personne, il n'y a pas de jets.)

____________________________________________________

Version Française:

Belannear, Maitre du Savoir de Hoeth- 500 points

Votre armée peut inclure Belannear si elle inclus un régiment de Maitre des Epées. Il sera toujour le général sans s'occuper de la règle intrigue à la cour. Il utilise un choix de Seigneur ET un choix de Héros.

(Notez que Tyrion sera général à sa place s'il est présent, mais que Belannear aura la prioritée sur Eltharion s'ils sont tout deux présents, car Eltharion est second à Belannear dans la hiérarchie des Maitres de Hoeth.)

Profile      M CC CT F E PV I A CD

Belannaer 5  6    4  4 3  4  9 4 10

Arme/Armure: Belannear est équipé de la Lame de Bel-Korhandis et combat à pied. (Doi-je vraimment me répéter à ce sujet?) Il a également une sauvegarde invulnérable de 5+. (Qui ne vient pas d'une armure, c'est un mage, sans doute un talent de maitre épée ou un écran protecteur magique...)

Magie et Sortilèges : Belannear compte comme un mage haut elfe de niveau 4 à tout les points de vue, il a 4 sorts qu'il peut choisir dans la haute magie ou nimporte quel domaine du livre des règles de Warhammer.

Objets Magiques : Belannear en possède quatre, qui sont toujours le manteau des étoiles, la Lame de Bel Korhadris, le Livre du Phénix et le Baton de Cyeos. Ces objets sont unique à Belannear et seul lui peut les posséder, il ne peut n'en porter aucun autre. (Notez que si vous jouez les règles spétiales de la guerre de la barbe, le meanteau des étoile et la pierre de minuit de Alith sont tous deux disponible pour vos personnages.)

Manteau des étoiles : Tout les tirs, attaque ou sort contre Belannear seront résolus avec un -2 en force. (avec un minimum de 1)

Lame de Bel-Korhadris : Les sauvegarde d'armure normales sont annulées par cette lame, mais les sauvegarde invulnérable s'applique normalement. De plus, une seule fois par bataille, au début de nimporte quelle phase de cops à corps, Belannear attaquera en premier sans tenir compte de l'initiative ou des charges, il combattra à ce moment avec 1d6 attaque supplémentaires. Peut importe si sont adversaire a aussi une capacité permettant d'attaquer toujours en premier, Belannear attaquera avant que toute autre attaque ne soient portées. (exit heaume aux yeux innombrable, prince démon de slanesh, assasins elfes noirs et autre pouvoirs similaires...)

Le Livre du Phénix : Au début de la bataille, Belannear peut lire un des trois versets du livre. (Il peut décider de ne pas le faire, mais il faudrait vraimment être tarte...) L'effet durera jusqu'à la fin de la partie à moins que le livre ne soit détruit ou annulé d'une façon ou d'une autre. ex: anneau de corin.

Le Verset de Renaissance, s'il est choisis, a pour effet de faire exploser Belannear en une gerbe de flamme infligeant une touche de force 4 à toutes figurines ennemies dont la base est en contact avec la sienne si celui ci vient à mourir, puis de le rescuciter  avec 1d3 points de vie. Il doit être positionné à l'endroit ou il était posé sur la table au moment du décès. Cela s'applique également si Belannear est défait en combat corps à corps et est ratrapé alors qu'il fuyait. Le Verset de Renaissance ne fonctionnera qu'une seule fois par partie. Si Belannear est tué une seconde fois, il ne sera pas ressucité.

Le Verset de la Flamme Eternelle permet à Belannear de jeter automatiquement un de ses sorts sans dépenser le moindre dé de pouvoirs une fois par phase de magie. Bellanear peut choisir le sort qu'il jette grâce au verset à chaque phase de magie, et il peut jeter deux fois le même dans la même phase. (Une fois avec son livre et une fois normalement.) Les sorts seront jeter à leur coût d'incantation de base. (S'il y en a plusieurs, Belannear choisis celui qui lui semble le plus utile, généralement le plus cher. Notez au sujet de la terminaison automatiquement utilisée plus haut qu'elle signifie seulement qu'il n'a pas besoin de tiré au dé si le sort fonctionne ou non pour le jeter, il peut être dissiper normalement.)

Le Verset de Destruction. Celui ci double la force de Belannear, lui donnant une force effective de 8. (aoutch, supérieur au Buveur de Sang ou à Tyrion...)

Le Baton de Cyeos: Ce baton ajoute un dés au total du joeur haut elfe à la fois durant la phase de magie et la phase de dissipation. (Notez, il s'agis du joueur haut elfe ayant Belannear dans son armée, si deux joeurs hauts elfes s'affronte, seul celui ayant Bellanear bénéficie de ce bonus...hé, si vous vous demandez pourquoi je fait des précision débile, faut regarder les conneries que certains joueurs sortent quant tout n'est pas expliqué au détail près...)

_____

Voila, ta traduction est faites, s'il y a des fautes d'ortographe, désolé, mon clavier tend à sauter des lettres de temps en temps et j'ai la flemme de vérifier après toute cette traduction.

Modifié par Dreadaxe
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C'est super sympa, je savais qu'ils existaient mais j'avais plus vu leurs caracs depuis une précedente version...à propos y avait pas un héros garde phénix (un peu comme Korhil) dans la version précédente?

Merci

Damrodil

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Ne pas oublier que les règles V6 de Alith Anar, Belanaer et Caradrian sont de Phoenixblade. Asundar les a traduit. On regardera ces vacances si c'est bon ou si on peut les accommoder à la sauce Warhammer Forum (Caradrian notament).

Puur Alariel et Eltharion le sinistre paru dans les Recueil 2003 et 2004 leur règle sont "à tester" donc demande accord de l'adversaire.

Eltharion le sinistre à une version différente sur le site internet UK mais les règles du recueil prennent le pas je pense.

Pour Krohil la version français est différente de la VO mais je pense qu'ils ont traduit une version très vieille donc la version UK aussi édité à l'époque dans le Ciatdel Journal prend le pas.

Edit : Correction la personne qui a traduit

Modifié par Dreadaxe
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Heumm, c'est moi qui les ai traduit...

en fait, la version francaise de Khoril est plus ou moins le même personnage que dans l'ancienne version de warhammer mais avec un -1 en force et en endurance, celle sur le site anglais en revanche semble plus adaptée aux règles de cette nouvelle édition. (par exemple il a le coup fatal pour montrer sa grande force, malgré que sa caractéristique de force de base ne soit que de 4...)

Je n'ai pas traduit Caradryan parce qu'il n'a pas été demander. (et que dans cette version, il ne semble pas valable, un héros normal pour ce coût n'a pas 5 attaques...)

A propos, le message que j'ai mis au départ précisait que vous deviez informer vôtre adversaire que ces personnages ne FONT PAS partie de ceux présent sur le site officiel de games workshop, AVANT de leurs demander si vous pouviez les inclure, ce qui est différent d'avec Khoril, Alarielle etc. auquel cas seul l'accord de l'adversaire est requis, et il est plus probable, puisque bien que ces personnages ne soient pas AUTANT testés que les autres, ils l'on tout de même été, seulement les concepteur n'on pas eu le temps de le faire suffisamment pour les inclure dans les livres d'armées, et ce sont dit qu'il les sortiraient dans des expansion par la suite.

Eltharion existe en deux version, celui sur Griffon et celui à pied, les deux son utilisable (mais pas ensemble) dépendamment si vous jouez à une période antérieure au combat entre Eltharion et le roi sorcier ou pas. Les deux figurines existe. (je les possède toutes les deux.) Mais celle sur Griffon ne se fabrique sans doute plus, alors ceux qui la possèdent auraient intérêt à la guarder, même si cet Eltharion n'était pas extra. (Il a encore baissé depuis l'autre édition, dans le temps, il était mage niveau 2, pas 1.)

Tient, ça me fait penser, l'honneur haut elfe qui fait qu'un guerrier est considéré comme un mage de niveau 1, esce-que ca signifie que comme eux il peut passer au niveau 2 pour +35 points? Moi ça me semble logique, mais c'est souvent sujet à discussion.

Modifié par Asundar
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en version 5, la baliste haut elfe était égale à une baliste régulière en tir normale aussi, c'est uniquement en tire multiple que sa force baisse, tout comme dans la version 6 dailleurs, donc, elle doit tirer à force 6 maintenant. De toute façon, je préfère l'arc à trois tir de force 5, je le trouve plus polyvalent, mais c'est une question de goùt j'imagine...

les elfes sylvains on une lance similaire mais moins cher car elle tire moins loins.

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:D C'est super sympa pour les caracs. Et c'est qui le héros phénix, Caradryan?

Quand a maitre du savoir franchement je pense pas trop que l'on peut le monter niv 2 ( pareille pour la gemme irisante de Hoeth) :( faut pas déconner

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Ce n'est pas si évident que ça, pour la gemme, j'ai des plus gros doutes, mais la plupart des persos qui peuvent gagner les capacités de mages (comme les guerriers de Tzeench) l'ont au niveau deux, la règle dit que ton personnage devient un sorcier de niveau un, et si tu regarde dans les options sorciers de niveau un, ça dit qu'ils passent sorcier de niveau 2 pour 35 points supplémentaire. Les guerriers de Tzeench paient 70 points pour être niveau 2, ce qui est moins que les hauts elfes, ils ne gaspille pas de leurs potentiels en objets magique et on automatiquement droit de porter des armures. (alors que les hauts elfes doivent payer un peu plus cher avec un objet magique pour y parvenir.) Sans parler du fait que dans l'autre édition, (et dans la précédente aussi si je me souviens bien) leur objet magique donnant cette habileté les rendait niveau 2. (mais ils on du se dire que s'ils mettait un truc comme ça, ce serait sans doute trop cher en objet magique et ca serait trop similaire aux combatant de tzeench.) Ca me semble donc plausible, mais le contraire pourrais aussi être vrai, faudrait que je pense à demander sur le site officiel anglais, en attendant, quand l'adversaire est daccord, je m'en sert parfois, sinon, je ne m'obstine pas, les sorciers normaux sont pratiquement toujours un meilleur choix.

Quoi qu'il en sois, Caradryan, ca va pas être long. Notez que c'est Dreadaxe qui m'a donné le liens anglais et qu'ils on été inventé en édition 6 par Phoenixblade:

Version Française:

Caradryan, Capitaine des Gardes Phénix-90 points

Votre armée peut inclure Caradryan en tant que champion d'une unitée de gardes phénix si vous le désirez. Il prendra un de vos choix de héros.

(notez que selont la façon dont c'est dit, il semble qu'il remplace le champion de l'unité garde phénix et vous ne pouvez donc pas avoir un champion avec caradryan, de même, il vous faut l'unitée de garde phénix pour le prendre, puisque vous ne pourriez pas prendre Caradryan autrement. Par contre, il est possible que vous n'ayez à former qu'une unitée de 9 gardes puisqu'il remplace le champion, mais j'en doute.)

Profile------M-CC-CT-F-E-PV-I-A-CD

Caradryan-5--6---4--4-3--2--8-5-10

Arme/Armure : Caradryan porte une armure lourde et est équipé d'une halebarde. Il combat à pied. (j'ignore s'il a aussi une arme de base, mais ça me semble logique.)

Objets Magiques :Caradryan n'en porte aucun et ne PEUT PAS en porter.

Marque d'Asuryan :

Si Caradryan est tué en combat corps à corps, il parlera pour une dernière fois dans sa vie, invoquant Asuryan dans son dernier soufle. (Ben, oui, normalement, quand tu meurt, tu n'a plus l'occasion de parler après, mais les Garde Phénix font voeux de silence...) La figurine qui a tué Caradryan doit faire immédiatement un test de commandement avec 3d6 ou être tuée par la colère d'Asuryan peut importe le nombre de points de vie et ne permettant aucune sauvegarde d'aucune sorte. (oublie ta svg invulnérable de 3+ Archi Boy.) Si la figurine a des règles spécial au sujet des test de moral, comme "tenace" ou des règles du genre, elles sont simplement ignorée.

__________________________

Bref, ça fait un assasin passable, mais éviter de le perdre en combat contre des sous fifre. Un duel contre un général Skaven serait par contre assez marrant...

Sa caractéristique d'Attaque me semble démesurée, moi, je lui donnerait 3 attaques, (4 au maximum, mais alors la peut être 95 ou 100 points.) mais j'augmenterait sa cc à 7, comme Khoril, je lui donnerait aussi la règle de peur, sinon il fera pitié avec son unité de gardes phénix effrayant...

Modifié par Dreadaxe
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Pour ce qui est de Korhil voilà la réponse datant un peu

----- Original Message -----

From: studiofrance

To: 'Benoît Dumeaux'

Sent: Friday, January 31, 2003 9:26 AM

Subject: RE : Question Persos spécial

Salut Benoit,

Tout simplement parce que nos sources sont différentes. Plusieurs versions de règles ont été éditées pour certains persos spéciaux, et suivant celle que l'on prend, il existe des différences.

LE NAIN BLANC

----------

De :    Benoît Dumeaux

Envoyé :        jeudi 30 janvier 2003 19:32

À :    studiofrance

Objet :        Question Persos spécial

Je viens de jeter un oeil sur les personnages spécials du site GW...

Pourquoi les règles des personnages spécials ne sont pas les même que chez

les anglais ? Exemple Korhil 198 pts au lieu de 180, la hache Chayal n'a pas

les même effet...

Dreadaxe

Effectivement les règles sont très style V5 mais j'ai vu pire...( Marco Colombo sur le site espagnol qui a les même règle et le même coût qu'en V5). Je pense que GW fr a traduit une version de travail.

Eltharion le Sinistre (donc la version sur Griffon) a je le répette (car certain ne comprénne pas) 2 versions. La version net est différente de la version Recueil 2004.

M'enfin.

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Tient, je ne l'ai vu qu'en une seule version celui là, celle ou comme règle spéciale, il utilise toujours sa lance pour charger. (waow, ça c'est de la règle spéciale, avec sa force de 4, faudrait être taré pour ne pas le faire, à moins d'avoir absolument besoin du -1 attaque ennemie, comme contre le Chevalier du Sinople de l'ancienne édition.)

Désolé d'avoir mal compris ce que tu avait dit, il y aurait donc deux version française d'Eltharion sur Griffon? Parce que pour lui, les sites games workshop anglais et français s'accorde, il est exactement parreille. Tient, parlant de ça, certaines armées dont les hauts elfes on disparu sur le site français, (mais j'avais sauvegarder les info sur word.) peut être qu'ils comptent faire un update.

Ha oui, pendant que j'y pense, j'ai fait une erreur quelque part, disant que l'Eltharion sur griffon avait perdu sont bonus spécifique contre Grom, en fait, c'est l'Eltharion aveugle à pied qui l'a perdu, je ne devrait pas emmagasiner les règles spéciales d'autants de personnages, ca fait faire des erreures. (je devrais plutôt étudier la psycho et l'archéo plus sérieusement.)

Ha oui, quant à la question de rajouter ces trois personnages spéciaux sur le jeux, ils n'éxiste pas en figurine. Moi, j'utilise respectivement le champion guerrier fantome, l'ancienne figurine de Téclis et le champion garde phénix, vous êtes bien sur libre de prendre ou de modifier la figurine de votre choix. Alith Anar serait peut être pas mal avec la figurine de l'elfe de la campagne allemande en changeant son bouclier pour un arc.

Modifié par Asundar
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Désolé d'avoir mal compris ce que tu avait dit, il y aurait donc deux version française d'Eltharion sur Griffon? Parce que pour lui, les sites games workshop anglais et français s'accorde, il est exactement parreille.

http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=0entry144076

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Ouais, le receuille, je ne l'ai pas lue, à peine feuilleté trente seconde au magasin game workshop, tout le monde n'a pas les moyens de s'acheter tout les bouquins qui sortent. Et je ne traine pas sur ce forum depuis très longtemp, je n'ai pas pu voir tout les post de tout les thread. (fait pas attention, c'est le mec sur le thread ou tu m'a envoyé qui m'a mis sur les nerfs.)

Donc, son arme s'est un peu modifiée et il coute plus cher. Techniquement, le receuille fait autorité? Parceque j'ai toujours l'impression que les règles française différente de celle de la source anglaise ne sont officielles qu'en france. (et moi, je suis Canadien.) Alors à moins que ce soit une traduction... Sinon ça me conforte juste dans le fait que l'Eltharion aveugle est plus marrant à utiliser, parceque je pourrais facilement faire un meilleur Seigneur sur Griffon que lui, il n'a qu'une valeur au niveau de son background, ou à la limite contre un armée Gobelin dirigée par Grom la panse...

Modifié par Asundar
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C'est effectivement le cas aussi longtemp que les données sont écrites avec cohérence entre les diférentes sous compagnies de games workshop, mas s'il y a conflit entre des règles incompatibe, les versions valide pour le siège de l'entreprise prennent le pas sur celles créer par un sous ensemble qui aura oublié de consulter celle-çi sur la question. Je ne croit pas que çe soit le cas pour l'Elharion mentionné ici, mais je ne suis pas prêt à prendre pour argent contant nimporte quelle règle obsolète sous prétexte qu'on la trouve dans un bouquin récent si elle va à l'encontre d'une source plus fiable.

Par exemple, si il est vraimment écris que Lamenoir l'assassin compte maintenant comme choix de héros seulement, sans autres modification à son profile,(ce qui a été dit la dessus n'est pas clair.) je n'accepterai de le croire que si l'info est confirmée par l'équipe orginale.

Sinon, je le prenrai pour une faute de frappe ou d'inatention comme on en retrouve beaucoup, surtout dan les traductions. (comme l'autre qui m'échauffait les oreilles avec son amure svg 4+ transformée en bouclier par dessus laquelle il rajoutait une armure lourde.)

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C'est effectivement le cas aussi longtemp que les données sont écrites avec cohérence entre les diférentes sous compagnies de games workshop, mas s'il y a conflit entre des règles incompatibe, les versions valide pour le siège de l'entreprise prennent le pas sur celles créer par un sous ensemble qui aura oublié de consulter celle-çi sur la question. Je ne croit pas que çe soit le cas pour l'Elharion mentionné ici, mais je ne suis pas prêt à prendre pour argent contant nimporte quelle règle obsolète sous prétexte qu'on la trouve dans un bouquin récent si elle va à l'encontre d'une source plus fiable.

Et pourtant c'est le cas...

Le recueil est la source la plus officielle que tu puisse trouver.

Par exemple, si il est vraimment écris que Lamenoir l'assassin compte maintenant comme choix de héros seulement, sans autres modification à son profile,(ce qui a été dit la dessus n'est pas clair.) je n'accepterai de le croire que si l'info est confirmée par l'équipe orginale.

ça a été confirmé...

Sinon, je le prenrai pour une faute de frappe ou d'inatention comme on en retrouve beaucoup, surtout dan les traductions. (comme l'autre qui m'échauffait les oreilles avec son amure svg 4+ transformée en bouclier par dessus laquelle il rajoutait une armure lourde.)

Qu'est que tu dis là... Tu part en live. Reste concis dans tes réponses ne mélangent les sujets sauf si ça te sert à démontrer quelques choses.

Il est clair qu'il y a des problèmes de traduction VF/VO d'ailleur JB en a compiler un document.

Ensuite comme je l'ai dit ce les dernière source remplace les nouvelles sources du studio UK remplacent les anciennes sources. ça c'est une loi GW.

En ce qui concerne les règles pas besoin de tergiverser pour le background chaque joueur fait son melting pot comme il l'entend.

Pitié pas de tartine qui n'apporte rien de plus

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Manteau des étoiles: Tout les tirs, attaque ou sort contre Belannear seront résolus avec un -2 en force. (avec un minimum de 1)

Tiens un elfes avec 5 en end (-2 en force pour le toucher)!

Ca fait un peu beaucoup non??

Je le trouve pas chére Belannear pour ces compétence!

B)

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