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Hauts Elfes (perso) - Belannaer


Dreadaxe

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Je continue a penser qu'il mériterait un +1 CC, -1 F.

Je trouve vraiment que le -1F n'est pas fondé, car sans sa F4, il n'a plus rien d'un héros combatant, alors que c'est sensé en être un.

Pour finir (je sais, je suis chiant), on pourrait garder l'idée précédente de Philou, càd d'activer automatiquement le Livre du Phénix une seule fois au début du jeu et le pouvoir reste actif toute la partie

C'est le principe V5 du livre en tt cas : moduler Bela en début de partie.

Par contre, je trouve que pour le livre du phoenix, on peut le changer pour rendre Bela adaptable en fonction de la bataille :

Livre du Phénix : Au début de chaque tour Haut Elfe s'il n'est ni engagé CaC ni en fuite, Belannaer peut décider d'activer les pouvoirs du Livre du Phénix afin de bénéficier des enchantements qu'il contient. Lorsqu'il active le Livre du Phénix, Belannaer doit choisir un verset dont les effets dureront jusqu'à la prochaine utilisation du livre sans pouvoir être dissipés d'aucune sorte.
  • Verset de Résurrection : Si Belannaer est tué lorsqu'il est sous l'effet de ce verset, il est immédiatement consumé par les flammes du Phénix causant une touche de F6 (amies et ennemies) à chaque figurine en contact socle à socle avec lui et revient ensuite à la vie, n'importe où sur le champ de bataille (y compris dans une unité HE, mais pas dans un terrain infranchissable, ni au contact d'une unité ennemie), avec 1D3 PV. Cela agit également si Belannaer est rattrapé et détruit suite à une déroute. Ce pouvoir n'est utilisable qu'une seule fois par partie.
  • Verset de Destruction : Sous l'effet de ce verset les attaques au corps à corps de Belannaer sont résolues avec une CC et une force non modifiable de 10. Gorgé de puissance divine Belannaer est également immunisé à la psychologie.
  • Verset de la Flamme Éternelle : Ce verset permet à Belannaer de lancer, à chaque phase de magie HE, un sort (la version de base si le sort peut être amélioré) qu'il connait sans avoir à lancer de dés de pouvoir. La valeur de lancement est la valeur minimale (normalement majorée des 4 niveaux de Belannaer et du 1D6 octroyé par le bâton de Cyeos). Notez toutefois que ce verset ne saurait permettre à Belannaer de lancer un sort deux fois au cours d'une même phase de magie.

Je trouve sympa le principe de Belannaer lisant la bouquin (donc surement pas au cac ni en train de courir) pour se buffer. J'ai viré la regen que je trouve un poil bill (déjà que l'autorez c'est assez violent) et ajouté la CC10 pour le booster un peu au cac comparé aux autres pouvoirs, tout en lui assurant un peu de protection (touché sur 5+ par pas mal de monde).

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  • 5 ans après...

http://www.mediafire.com/view/skkx6cyymg435q9/WHRHeroes+1.pdf

 

BELANNAER, SEÑOR DE LOS SABERES (365 puntos)
En el interior del Reino de Saphery se alza la Torre Blanca, donde se halla el templo de Hoeth, el dios Élfico del
Conocimiento. En este lugar se guarda la mayor recopilación de conocimientos mágicos e históricos del mundo, una
colección de grimorios y códices reunidos a través de los siglos por generaciones de Señores del Saber. El más
anciano de todos ellos es Belannaer el Sabio, sólo superado en poder por el Guardián de la Torre Blanca, el Gran
Señor del Conocimiento, Teclis.
En la época en la que los Nórdicos empezaron a saquear Ulthuan, Belannaer fue uno de los magos cuya magia cubrió
las costas de Ulthuan con un laberinto de hechizos, prácticamente impidiendo que los atacantes alcanzaran los Reinos
Élficos. Más tarde acompañó a Finubar en sus viajes hacia el Este, hacia el Viejo Mundo, y compartió el
redescubrimiento de la estirpe perdida de los Elfos Silvanos y los primeros contactos con los reinos humanos.
Belannaer se convirtió en un gran mago y un maestro de hechicería para los auténticos buscadores del saber. El propio
Teclis,cuando era un joven enfermizo, estudió bajo su tutela, aprendiendo, y finalmente superando los conocimientos de
su maestro. Cuando Teclis decidió abandonar la Torre Blanca para partir en busca de su hermano Tyrion, fue
Belannaer quien persuadió al entonces Gran Señor del Conocimiento Cyeos para que le diera a Teclis la Corona de
Guerra de Saphery y le eximiera de sus votos de obediencia.
.
Actualmente Belannaer se sienta en la Torre Blanca, reflexionando sobre toda una vida de estudios. Belannaer es
dolorosamente consciente de que sus obligaciones no han terminado. Siente que aún le queda un gran desafío por
delante, y que sus poderes serán duramente puestos a prueba, antes de poder retirarse en paz. Entre sus numerosas
obligaciones se encuentra recoger información por medio de los Maestros de la Espada que recorren las tierras de
Ulthuan en busca de espías Elfos Oscuros y descubrir sus destructivos planes. Cuando los enemigos de la Torre
Blanca ataquen, él estará preparado, y los Maestros de la Espada le acompañarán a la batalla.
Puedes incluir a Belannaer en un ejército de Altos elfos. Su coste debe descontarse del porcentaje destinado a
Comandantes. Si incluyes a Belannaer, también deberás incluir, al menos, una unidad de Maestros de la Espada de
Hoeth.
M HA HP F R H I A L
Belannaer 5 7 4 4 3 3 7 3 10
Tipo de tropa: Infantería (personaje)
Equipo: Belannaer lucha con la Espada de Bel-Korhadis, y se protege con una Armadura pesada. Además, porta la Capa
de estrellas, el Libro del Fénix y el Báculo de Cyeos.
Magia: Belannaer es un hechicero de nivel 4 que conoce el hechizo identificativo de cada uno de los 8 saberes básicos
de la magia. No conoce otros hechizos.
Sendas: Señor de la espada (tiene la regla especial Golpe letal con su espada) y Destreza de Saphery (+1 a sus
intentos de dispersión).
Reglas especiales: Valor familiar, Destreza marcial, Mago guerrero (ver libro de ejército de los Altos elfos).
 

Aura de Hoeth: El poder de Belannaer es tan grande, que él y la unidad en la que se encuentre están rodeados por una
tenue aura mágica que confunde y desorienta al enemigo, de manera inexplicable, le es muy difícil calcular la distancia
hasta la unidad, viendo cómo su objetivo retrocede ante sus ojos. Si Belannaer se une a una unidad de Maestros de la
Espada, todos los disparos que realice el enemigo contra esa unidad tendrán un penalizador adicional de -1 para
impactar. Además, cualquier unidad enemiga que intente cargar a esta unidad perderá la regla especial Veloz.
Objetos mágicos:
Espada de Bel-Korhadris (Arma mágica, 30 puntos): Esta espada era el arma de Bel-Korhadris, el Rey Fénix que ordenó la
construcción de la Torre Blanca de Hoeth. La Espada de Bel-Korhadris normalmente está guardada en el Pináculo más
alto de la Torre de Hoeth, donde el sol poniente se refleja en su punta a la Hora del Dragón. La magia de la espada
captura y atrapa los rayos del sol y hace que brille a lo largo de la noche. Cuando los Maestros de la Espada van a la
guerra, Belannaer toma la espada ,y jura empuñarla sólo para defender el Bien, fiel a los principios del gran Rey Sabio.
Espada de la Torre Blanca (Ver libro de ejército de los altos elfos). Tiene las reglas especiales Ataques flamígeros y
Poder de penetración. Además, una vez por batalla, al inicio de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo, Belannaer
puede declarar que usa el Poder de la espada: durante esa fase de combate cuerpo a cuerpo atacará con 1D3 Ataques
adicionales.
Capa de Estrellas (Talismán, 45 puntos): Belannaer posee una capa hechizada. Las runas tejidas en ella hablan de las
virtudes de la sabiduría, la paciencia y el autocontrol. Advierten que la violencia no es el camino hacia la sabiduría.
Aquellos que ataquen al portador de la capa sentirán el peso del mundo sobre sus hombros, y sus golpes perderán
fuerza y motivación.
Todos los ataques con armas de proyectiles y en combate cuerpo a cuerpo dirigidos contra Belannaer deberán aplicar
un modificador de -2 a la Fuerza (hasta un mínimo de F1).
El Libro del Fénix (Objeto hechizado, 30 puntos): El Libro del Fénix relata la antigua leyenda de Asuryan, un relato
alegórico del destino de todas las civilizaciones; de su nacimiento, crecimiento, gloria, declive y destrucción final.
Al inicio de la batalla Belannaer puede leer uno de los versos del
libro. Selecciona uno de los tres versos y aplica sus efectos. El
efecto durará hasta el final de la batalla, o hasta que el Libro sea
destruido o anulado de algún modo .
El Verso de la Vida: Otorga a Belannaer la regla especial
Regeneración (5+).
El Verso de la Llama Eterna: Este verso le permite a Belannaer
canalizar automáticamente: no es necesario tirar el dado.
El Verso de la Destrucción: Este verso aumenta en +1 el atributo
de Ataques de Belannaer.
El Báculo de Cyeos (Artefacto arcano, 30 puntos): El viejo Gran
Señor del Conocimiento dejó únicamente un poderoso artefacto
como herencia a su pupilo más amado, Belannaer; un báculo
mágico creado por el propio Cyeos. El Báculo de Cyeos aumenta
la energía de los hechizos de Belannaer.
Belannaer suma +1 a todas sus tiradas de lanzamiento de
hechizos.
Modifié par Dreadaxe
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  • 10 mois après...
  • 2 ans après...

Warhammer Armies Project

https://drive.google.com/file/d/1LMbJ1z2a-OB5YAEtYPv4BaHEmRURvmPF/view

 

Citation

BELANNAER THE WISE

Bladelord of the White Tower, Loremaster of Saphery

 

At the heart of the Kingdom of Saphery stands the White Tower wherein lies the shrine of Hoeth, the

Elven god of Wisdom. This is the greatest repository of historical and magical lore in the world, a collection of grimoires and codices gathered over, the centuries by generations of Loremasters. The oldest living Loremaster is Belannaer the Wise, second only in power to the Warden of the White Tower, High Loremaster Teclis himself.

 

Belannaer first sought the Tower of Hoeth as a young prince in the reign of Bel-Hathor. The first time he approached the tower he found his path spiralling back upon itself so that his long journey carried him wearily back to his starting place. Refusing to give up, he strove harder and more purposefully to reach the tower and returned to his beginning even more swiftly and even more exhausted. Despairing of ever reaching the tower, he resolved to find wisdom in his own heart and turned his back upon the White Tower. But now, to his surprise, no matter how he attempted to turn aside, he found the tower's needle thin spire looming up in front of him. This was the first step of Belannaer upon the path of wisdom.

 

At the time when the Norse began raiding Ulthuan in earnest Belannaer was one of the wizards whose magic shrouded the coasts of Ulthuan in a maze of spells, making it almost impossible for raiders to reach the Elven Kingdoms. Later he accompanied Finubar in travels eastwards to the Old World and shared in his rediscovery of the lost kindred of Wood Elves and the first contact with human realms. Belannaer became a great mage and a teacher of sorcery to true seekers of knowledge. As a frail youth Teclis himself studied at the feet of Belannaer, absorbing and eventually coming to surpass his master's knowledge. When Teclis resolved to leave the White Tower and go in search of his brother Tyrion, it was Belannaer who persuaded the then High Loremaster Cyeos to give Teclis the War Crown of Saphery and release him from his vows of obedience.

 

These days Belannaer sits in the White Tower and reflects upon a lifetime of study. He is painfully aware that his duties are not yet ended. He senses that a greater challenge lies ahead, and that his powers will be sorely tested before he is allowed to find peace. Amongst his many tasks he gathers information from the Swordmasters who roam the lands of Ulthuan, searching out Dark Elf spies and uncovering their destructive plots. When the enemies of the White Tower strike he will be ready, and the Swordmasters shall accompany him as they march to do battle.

 

M WS BS S T W I A Ld

Belannaer the Wise 5 6 5 4 3 3 9 3 10

 

TROOP TYPE: Infantry (Special Character).

 

MAGIC: Belannaer is a Level 3 Wizard. He does not choose spells following the normal rules, but instead always know the eight signature spells from the Lores of Battle Magic in the Warhammer rulebook.

 

SPECIAL RULES: Elven Grace, Martial Prowess, Swordmaster, Valour of Ages.

 

Glamour of Hoeth: Belannaer and the unit he is with are surrounded by shimmering magic that confuses and disorientates, so deeply is the old Loremaster imbued with magic. Enemies find it inexplicably difficult to judge the distance to their foe, seeing their targets receding before their eyes.

 

Enemies who declare a charge against Belannaer or his unit must re-roll successful charge distance rolls.

 

"Enlightenment is achieved by mastering not only the body, but the soul. Only then can a warrior truly understand the value of life, and why it should be protected at all costs."

 

Belannaer the Wise

 

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  • 2 ans après...

Non non je ne fais rien de plus qu'indexer les différentes sources pour soit créer une version plus en rapport avec les ambitions des membres du WarFo ou pour trouver chaussure à son pied !

 

https://www.dropbox.com/s/wf951nc7dtrwuj1/Altos elfos 8.5.pdf?dl=0

510 pts

Modifié par Dreadaxe
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  • 1 an après...
Le 16/01/2019 à 23:32, Dreadaxe a dit :

 

Mage Haut Elfe de Juan Hidalgo, scanné à partir de sa sculpture originale en green stuff. Basé sur l'illustration de Belannaer le Sage du LA WFB5e édition.

PXL_20231102_121806819.MP.jpg?ex=6584350

 

 

https://www.etsy.com/uk/listing/1591426693/lord-of-knowledge

 

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  • 2 semaines après...

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