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elfes Noirs (unité) - Chevaucheurs d'Helldrake


AnomanderRake

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Alors, il faut revoir les sorts à la baisse, parce qu'ils sont bien trop puissants (annuler les svg d'armure, par exemple). Sans compter que les Dryades et les DdG, ce sont des compétences, pas des sorts, donc la comparaison ne se justifie pas...

Alors en développant on pourrait dire que le mages se sont tellement entrainés et ont tellement combattu ensemble que lorqu'ils sont réunis ils arrivent à mettre en commun toute leur puissance magique pour créer une bulle de mana qui les entoure à l'intérieur de laquelle ils controlent le moindre courant de magie et arrivent à les stablilser : c'est pourquoi aucun mage ne peut perturber l'intérieur de cette bulle mais eux meme ne peuvent lancer de sorts à l'extérieur.

Sinon on pourrait donner un sort à chacun des mages et lorsque celui ci crève le sort est perdu qu'en pensez vous ?

c'est vrai que les sorts sont très puissants mais les mages sont limités à 5 et coutent la bagatelle de 80 points ...

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- Meute : Les Helldrakes sont si féroce qu'il s'en prennent à tout ce qui ne fait pas partie de leur meute, composé à l'origine de la couvé dont il font partie, c'est pour cela que leur chevaucheur sont choisie dès leur naissance. En conséquence, aucun personnage ne peut les rejoindre, même si il est lui aussi monté sur un helldrake.

Tu peux zaper la règle... Aucun régiment de renom ne peut-être accompagné par des personnages.

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Pour la présentation...

A Louer: Les Mages Guerriers de Balneth Bale peuvent être engagés comme unité rare par une armée de Mercenaires. Ils peuvent aussi être engagés comme unité rare dans une armée Elfes Noirs

Points : Balneth Bale, un Porte-Étendard et un Musicien, coûtent ?pts. Ceci représente la taille minimum de l'unité, dont vous pouvez augmenter les effectifs pour ??pts par figurine supplémentaire.

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.......................M CC CT  F  E PV I  A Cd

Mage Guerrier....5  5    5  3  -  1  5  1  8

Helldrake...........6  4    0  -  4  1  6  2  7

Le profil doit être de cette forme

Chevalier Pégase 4 4 3 3 4 2 4 2 8

Pegase 8 3 0 4 – – 4 2 7

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Je suggère aussi qu'une armée d'Elfe noirs incluant une garde noire ne peut en aucun cas inclure des chevaucheurs d'helldrakes ( ils se feraient tomber dessus à bras raccourcis par les gardes noirs car Malékith a interdit les sorciers mâles).

Pour Balneth Bale, le profil d'un noble devrait convenir avec une petite arme magique sympa ( annule les sauvegardes d'armure par ex) et l'orbe de Malkin qui lui permettrait de relancer un unique dé par tour ^_^ (de jeu donc des 2 joueurs) comme le pouvoir de Tzeench qui a les mêmes effets pour 75 pts.

Le pouvoir qui permet aux chevaucheurs d'annuler les sauvegardes d'armure me parait un peu fort (surtout s'ils peuvent le lancer automatiquement :lol: ), donc je le réduirais bien à quelque chose du style :

"la sav de l'adversaire est "divisée" par 2 arrondie à l'inférieur", ainsi une sav à 6+ est annulée, une à 5+ passe à 6+, ..., une à 2+ passe à 5+, une à 1+ passe à 4+ .(je sais c'est pas évident de prime abord :shifty: ). Ca permet quasiment d'avoir pour sav maximale un 4+. :D

Saga Elfe Noir qui complique un peu les choses. :D

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  • 2 ans après...

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