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[SWolves]Les loups et les schtroumphs


Aktaïr

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Au final, ce sera probablement une unité kleenex, par 2 avec probablement une arme de close (pourquoi pas griffe?), histoire d'occuper les adversaires et/ou de détruire un blindé.

Dommage pour une unité qui fait tant de bruit.

c 'est surtout le concept qui a émergé a partir d'une fig de golden démon qui fait grincé des dents.

Ensuite vient le fait que "comme par hasard", toutes les unités du dex vanille pouvant faire un bon soutient a mi distance(motos d'assaut, storm, veterants d'appui, motos scout), ont disparu du dex sw => ils ont plus beaucoup de choix pour choper du mobile qui se deplace en rond autour d'eux.... et comme par hasard, la nouvelle unité loufoque qui débarque rempli parfaitement ce role.

En V3 le rhino rush nous faisait la part belle, mais fallait tomber les transports adverses. La charge féroce était inexistante.

???

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En V3 le rhino rush nous faisait la part belle, mais fallait tomber les transports adverses. La charge féroce était inexistante.

En V4 la charge prenait un tour de plus, mais 12 attaques de gants par escouade, pour vraiment pas cher (bénis soient feu les griffes sanglantes...), couplé à un bon nombre de châssis, au bonus du vénérable et au prêtre des runes burné...

En V5, vu l'age du codex, il était étrangement devenu très compétitif, vis à vis des coûts des options par rapport aux autres codex, des terminators multi-armes et toujours ces scouts cheaps et fouteurs de mierda.

En au milieu de tout ça il y a même eu la 13e, ça c'était bill...

Soyon d'accord, l'ancien dex avait du potentiel mais il restait mi-mou comparé à d'autres puissances (sauf au XXeme siècle, hihi).

Le codex V5 change la donne en réajustant les coûts en points de pas mal de choses.

Rhinos, longs crocs, motos, réacteurs dorsaux, gardes loups.

Les listes actuelles me paraissent hallucinantes, même en 1500pts.

La première chose que je pense en voyant une liste c'est:

O_O

"Mais ça rentre dans le format tout ça????"

Ya vraiment du potentiel.

Ma seule vraie déception est le prix à peine crédible des armes spéciales de close. L'arme énergétique et le gantelet cassent le budget. Ca devient plus rentable de se payer un garde loup mouflé qu'une moufle pour un chasseur gris. (pour 5pts de plus t'as une attaque en rab et un PV de plus... oui je sais je radote)

Du fait de ces coûts, vu la pénibilité du rhinorush (faible réactivité: ok je débarque je tire, ah!? tu t'en vas? ok je rembarque etc...), et vu la versatibilité des chasseurs gris accompagné de leur non-poutrage universel au close, je pense qu'une bonne possibilité serait de prendre beaucoup de troupes mais en faible quantité (genre 6 unités de 5 CG) histoire d'avoir suffisamment de monde pour prendre de l'objo puis de faire reposer la force de frappe de l'armée sur les attaques rapides. C'est donc à ce titre que les loups tonnerres (et les serres sanglantes) me paraissant intéressants.

Pour imager mon propos à 1500pts:

600pts de troupes, soit 5 "minidevs" en rhino avec armes d'assaut

400pts d'attaques rapides, soit deux escouades bien burnées

500pts à mixer entre QG et soutien

Les loups tonnerres sont intéressants car même si ils sont ini4, ils peuvent atteindre une bonne force, ou compenser par des griffes loup, en gardant l'ini et pour pas trop cher.

Ce qui contre un marcheur, un SF ou assimilé peut faire la différence, puisqu'ils le blesse sans trop de mal avec un nombre d'attaques assez important.

Généralement les unités ou QG à I5 ou plus ont une force ne dépassant pas généralement les F4/F5. Les loups tonnerres avec E5 et 2PV peuvent espérer résister et riposter lourdement.

Je dis bien généralement, c'est sûr qu'ils ne peuvent rivaliser contre d'énormes colosses sapins de noël/grosbill/gouffreàpoints.

C'est une unité prometteuse, pas non plus clef dans le dos.

Rappel:

Vos débats le plusse mieux c'est <snip> <snip>

C'est rigolo, mais ça sert à rien.

C'est pas comme si un forum c'était fait pour papoter ^_^

Modifié par DunKaN pretre des runes
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merci de nous rappeler les bases de la construction d'une liste
et accessoirement y a des choses qui ont change entre la v3 et la v5.
C'est pas comme si un forum c'était fait pour papoter
C'est pas comme si une discussion, ce n'était pas fait pour être saucissonné, et c'est pas comme si une phrase, ce n'était pas fait pour être relativisé.

Je dis simplement que beaucoup s'exaltent :

- à essayer de trouver l'unité qui fera le café, (et qu'ils ne trouveront donc pas). Surtout avec le loup tonnerre.

- à dire "oué bof c'est nul on close pas aussi bien qu'un Khorneux/Banshee/Stealer" (bienvenue à 40K).

Tiens, au passage :

pourquoi on a tjrs prefere jouer des chasseurs a des griffes en v5, et que c'est pas maintenant que le prix des deux est le meme que ca va changer
Donc, c'est bien ce que je disais : il y a des débats un peu dépassés ^_^

Il me semble plus intéressants de regarder les choses qui vont vraiment changer dans la pratique, de voir, par exemple, comment on peut rentabiliser 2-3 Cavaliers dans une liste dont on sait déjà qu'elle tournera, plutôt que faire Mme Irma avec "oué j'ai pris 2*3 Cavaliers + 2QG pour 900pts ça va roxxer tout".

Genre, justement :

¤¤ on n'a plus de moto d'assaut. Une unité de Cavaliers peut-elle gérer les mêmes choses ?

Le cavalier sera moins sensible à la MI F8/9, mais en contrepartie, ne dispose pas du turboboost ni de la save de couvert qui va avec.

Ainsi, il lui faudra peut-être un tour de plus pour aller à portée de close, close qui sera du même ordre d'efficacité contre du véhicule à blindage arrière 10, mais qui sera quasi inutile sur du très gros.

Surtout, le cavalier coûte beaucoup plus cher, et va aussi s'exposer aux closes vengeurs et aux fuseurs des unités de contre adverses.

Par contre, je trouve que la cavalerie s'insère plus facilement

- dans une liste "rouleau compresseur", en accompagnant les Rhinos et Land Raiders, il peut servir à appuyer sur le gros, à contrôler les bords du front.

- au sol, dans une liste à nombreux pods : il échangera le turbo 3+ des motos contre un couvert qu'il peut traverser sans risquer de crever.

fenrhir

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Pour ma part je trouve normal que les concepteurs aient bien marqué les spécifités des chapitres avec des différences d'équipements vanilles/SW.

Et les concepteurs ont aussi voulu insuffler un esprit dans ce codex et ces listes avec les sagas et objectifs, avec les QG différents.

On a bien les fondamentaux des marines orthodoxes mais des spécificités en laissant aux autres les leurs aussi. On a plus comme avant le système marines de base + l'upgrade loulou, BA, BT ou DA.

Et ça c'est clairement plaisant et c'est un bel effort je trouve.

Avec ce codex et les unités, on peut franchement faire une liste pas plus bill mais bien plus agressive à courte portée que les vanilles. Si on aime moins attendre l'ennemi ou se placer, mais jouer avec l'esprit du Loup en chasse qui avec sa meute traque sa proie sur des km, on va pouvoir s'en donner à coeur joie ! ^^

Le système de garde loup est vraiment bien fait, il est limité par les capacités de transport mais reste un bel atout.

Au niveau de l'initiative, où j'ai vu que certains se plaignent, chez les vanilles c'est pire et pourtant ils pleurent pas. On a 4 choix qg dont deux à 5 pour soutenir les troupes, c'est pas mal même si le prêtre des runes vient pour d'autres raison s'imposer en prenant des slots.

Moi j'ai l'intention de me faire une unité de cav tonnerre 2 dont un gantelet + BT force 10 miam^^ avec un seigneur et cette petite unité pourra bien embetter l'adversaire et même menacer les blindés à portée.

Il y a aussi une entrée le grand chef de meute garde loup avec saga chasseur sur loup tonnerre soit bien équipé une attaque de flanc, puisque seul la moto et réacteur est interdite, vous en pensez quoi trop cher ou peut être sympa pour se faire un tank ou petite escouade isolée sur un flanc ?

Jouant chaos/marines et maintenant SW, on voit les différences et ce qu'on perd quelque part on le regagne ailleurs ou on a une alternative un peu différente pour s'en sortir.

A mon avis les problèmes de certains c'est qu'ils veulent faire du loup avec les bonus des orthodoxes, ils ont résolument pas compris l'esprit du jeu. On fait loup parce qu'on veut une armée de prédateurs ^_^

Modifié par Daemon
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c 'est surtout le concept qui a émergé a partir d'une fig de golden démon qui fait grincé des dents.

Ensuite vient le fait que "comme par hasard", toutes les unités du dex vanille pouvant faire un bon soutient a mi distance(motos d'assaut, storm, veterants d'appui, motos scout), ont disparu du dex sw => ils ont plus beaucoup de choix pour choper du mobile qui se deplace en rond autour d'eux.... et comme par hasard, la nouvelle unité loufoque qui débarque rempli parfaitement ce role.

Oui, bof. Quelqu'un a eu une bonne idée de conversion, qu'ils en profitent pour faire quelque chose qui tiens "correctement" la route coté fluff, je ne trouve pas ça dérangeant.

Depuis le début (V2) on nous raconte que le loup de fenris est une bestiole immense, certains "aussi grands qu'un rhino". Disons qu'il y a enfin une gurine pour représenter cela ^_^

Pour ce qui est du "rapide et antichar", c'est vrai. Encore qu'une escouade de motards fuseur/gants par 3 c'est seulement 110 points. Et les bombes à fusion ne sont pas non plus chères.

100 points par 3 avec bombes et fuseur, je trouve cela plutôt correct en anti char. Après le fuseur rate plus souvent sa cible que sur une autre moto, certes. Et c'est moins efficace au tir que 2 motos d'assaut multifuseur, certes. Mais au close ça meule plus, et ça ne crains pas non plus la MI.

En attaque rapide, ils n'ont d'ailleurs perdu que la moto d'assaut "alone", le reste est toujours la.

CITATION

En V3 le rhino rush nous faisait la part belle, mais fallait tomber les transports adverses. La charge féroce était inexistante.

???

En V3 le fait de pouvoir débarquer et charger d'un rhino convenait parfaitement aux SW, bourrins de base avec moultes attaques dont énormément de gantelets. Mais tout le monde se baladant en véhicule, pour charger et exterminer l'adversaire il fallait tomber le char. D'ou d'intéressantes parties à se tourner autour en rhino en tirant par la trappe, en espérant immobiliser/détruire le blindé adverse.

Très peu d'unités (avant le dex chaos V4) disposaient alors de la charge féroce, combinaison de haute init et facilités à blesser. Les zoneils frappaient vite, les marines fort, mais personne ne faisait vraiment les deux.

D'ou riposte des wolves en même temps que les attaques des autres marines. Ce qui est un plus.

Soyon d'accord, l'ancien dex avait du potentiel mais il restait mi-mou comparé à d'autres puissances (sauf au XXeme siècle, hihi).

Mouais, pas convaincu :lol:

Il y a eu du dur SW, plusieurs personnes ici pourront t'en parler. (wolfrider, bibouch aussi il me semble,...)

Les loups tonnerres sont intéressants car même si ils sont ini4, ils peuvent atteindre une bonne force, ou compenser par des griffes loup, en gardant l'ini et pour pas trop cher.

Ce qui contre un marcheur, un SF ou assimilé peut faire la différence, puisqu'ils le blesse sans trop de mal avec un nombre d'attaques assez important.

Généralement les unités ou QG à I5 ou plus ont une force ne dépassant pas généralement les F4/F5. Les loups tonnerres avec E5 et 2PV peuvent espérer résister et riposter lourdement.

Je dis bien généralement, c'est sûr qu'ils ne peuvent rivaliser contre d'énormes colosses sapins de noël/grosbill/gouffreàpoints.

C'est une unité prometteuse, pas non plus clef dans le dos.

Au hasard tout ce qui est démons, PD chaoteux, tytys, eldars avec malédiction...

Et orks aussi, parce que les pinces de bigboss...

Les vrais spécialistes du clozeu quoi.

Par contre, je trouve que la cavalerie s'insère plus facilement

- dans une liste "rouleau compresseur", en accompagnant les Rhinos et Land Raiders, il peut servir à appuyer sur le gros, à contrôler les bords du front.

- au sol, dans une liste à nombreux pods : il échangera le turbo 3+ des motos contre un couvert qu'il peut traverser sans risquer de crever.

Dans une liste wolf, quoi :)

Disons qu'ils valent leurs 50 points. Ni plus ni moins, sans réel effet bonus lors de l'acquisition de plusieurs en même temps (type motonobz), ou pour trèèèès cher.

Je dis simplement que beaucoup s'exaltent :

- à essayer de trouver l'unité qui fera le café, (et qu'ils ne trouveront donc pas). Surtout avec le loup tonnerre.

- à dire "oué bof c'est nul on close pas aussi bien qu'un Khorneux/Banshee/Stealer" (bienvenue à 40K).

+1

Le wolf n'a pas vraiment changé depuis la V3.

Il reste correcte au close, efficace contre à peu près tout, relativement polyvalent pour un coût modique.

Ce qu'il a gagné avec la V5 c'est la haine du prêtre loup, le prince dé... tonnerre, et une variété de pouvoirs pour le prêtre des runes.

Il a perdu sa masse de coups de gantelets, sa relance du vénérable et le prêtre loup roxxor du close.

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Je dis simplement que beaucoup s'exaltent :

- à essayer de trouver l'unité qui fera le café, (et qu'ils ne trouveront donc pas). Surtout avec le loup tonnerre.

- à dire "oué bof c'est nul on close pas aussi bien qu'un Khorneux/Banshee/Stealer" (bienvenue à 40K).

+1. Deux unités et un pouvoir psychique ne font pas une armée, loin de là... Mais ça ne rend ces unités moins efficaces pour autant. Le Chasseurs Gris n'ira pas gagner une partie tout seul sans soutien, c'est vrai... Mais ça ne le rend pas moins bon que le Tactique ou le SMC pour autant.

Et orks aussi, parce que les pinces de bigboss...

+1. On parle beaucoup du Seigneur sur Loup Tonnerre et de l'E5 qui, si l'interprétation des règles se confirmait, deviendrait ignoble, mais l'on oublie de préciser que ça fait 2 ans qu'on se tape des Boss Motards à moins de 150 points avec E5(6) (c'est autre chose que E5 pure ça) et 6 attaques de gant en charge.

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De toute façon, une armée ce n'est pas JUSTE une ou deux unitées comme dit plus haut, mais un ensemble. Et quoi qu'il arrive, il faut avoir des unités tempons pour absorber les tirs et les dégats.

Ce qu'il y a de formidable, c'est que les CG et autre GS sont de très très bonne unités tempons qui en plus peuvent fournir un très bon appuis aux autres pièces maitresses.

Parce que le Loup Tonnerre (par exemple), c'est sur, c'est super bien (j'en ai mis dans ma liste), mais tout seul... par contre accompagné de nombreux CG/GS là ça aide. Pourquoi? Parce qu'ils apportent un super soutient en tir et au corps à corps que d'autres n'ont peut ou pas du tout!

Un CG c'est quoi? C'est 2A de base, un coup de bolter en sortant du rhino, de la contre-charge, de bonne stats ET une superbe armure tout ça pour juste 15 pts!

C'est énorme quand même non?

Alors combiner une masse de ceux cités plus haut PLUS des unités "coup de poing"( ET en plus rapide grâce aux loups pour certains) cela donne une armée qui pour moi, se joue groupée avec juste une ou deux unités statiques pour obliger l'ennemie à taper dedant et donc diviser ses troupes (ou se prendre la sauce).

Ca tombe bien, les LC font ça très bien et pour pas trop cher en plus.

Bref, on se retrouve avec énormément d'unités qui n'ont que peu de faiblesse pour un coût pas si élevé que ça en regards des autres armées. Le problème, c'est que les PV ne suivent pas (et heureusement) et c'est là, qu'il ne faut pas tout envoyer au casse-pipe tout seul mais bien en groupe!

Finalement, les Space Wolves, c'est un peu jouer en meute, d'une certaine façon ^_^

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+1. On parle beaucoup du Seigneur sur Loup Tonnerre et de l'E5 qui, si l'interprétation des règles se confirmait, deviendrait ignoble, mais l'on oublie de préciser que ça fait 2 ans qu'on se tape des Boss Motards à moins de 150 points avec E5(6) (c'est autre chose que E5 pure ça) et 6 attaques de gant en charge.

Alors imagine un QG capable de se faire deux bigboss comme ça en solo ^_^

Pour rappel, un seigneur loup sur loup tonnerre à les même stats de force, endurence et attaque qu'un bigboss, avec plus de CC et au lieu d'une pauvre 4+/5+ de save il à une 2+/3+ et guerrier éternel s'il le paie...

On pleurait déjà pour le bigboss donc un QG plus puissant... :lol:

De toute façon, une armée ce n'est pas JUSTE une ou deux unitées comme dit plus haut, mais un ensemble. Et quoi qu'il arrive, il faut avoir des unités tempons pour absorber les tirs et les dégats.

Oui et non, car quand ces 2 ou 3 unité sont le coeur de l'armée ( donc ce que tu joue le plus ) alors ça devient ignoble :)

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Bah le gros point faible du big boss, c'est sa sauvegarde faible et hélas le seigneur loup a les meilleurs sauvegarde possible ... ce qui fait que l'un n'est pas cher et bourrin mais " facilement " tuable, l'autre et cher ( quoi que c'est que 30 ou 40 points de plus qu'un capitaine space à moto ) bourrin et super résistant...

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Pour rappel, un seigneur loup sur loup tonnerre à les même stats de force, endurence et attaque qu'un bigboss, avec plus de CC et au lieu d'une pauvre 4+/5+ de save il à une 2+/3+ et guerrier éternel s'il le paie...

On pleurait déjà pour le bigboss donc un QG plus puissant... sick.gif

Auquel cas il coûte presque le double d'un Boss Motard sans Squig d'attaque. A la différence que le Big Boss a E5(6), donc ignore presque les tirs de Bolters et amortit les tirs de plasma.

Oui et non, car quand ces 2 ou 3 unité sont le coeur de l'armée ( donc ce que tu joue le plus ) alors ça devient ignoble

Bof. Du SMC en moins cher, rien de plus. Ils sont très bons, mais les Orks de base aussi, ça ne les rend pas imbattables pour autant...

Modifié par LaMarmotte
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Très sincérement, je crois pas que le simili PD wolf soit le QG le plus bourrin. Je tripe certes sur la quadruplette de ces bourrins, mais c'est certainement pas pour es question de bourrinitude... Juste que ça fait assez wolf à mon gout.

Je dis simplement que beaucoup s'exaltent :

- à essayer de trouver l'unité qui fera le café, (et qu'ils ne trouveront donc pas). Surtout avec le loup tonnerre.

- à dire "oué bof c'est nul on close pas aussi bien qu'un Khorneux/Banshee/Stealer" (bienvenue à 40K).

Comme ça, je dirais +1...

Sauf que je fais partie de ceux qui pense avoir trouver une unité qui fait le café (le prêtre des runes) ^_^ .

Pour le reste, je ne peux que me répéter : ce dex' est AMHA bien meilleur que le dex' vanille, désolé de prendre tout le monde à contre-pied.

Parce que je trouve que contrairement au dex' vanille, il a du gout. Voila, c'est aussi simple que ça.

Pasi, si, en plus du psyker, je trouve aussi les chasseurs/garde super-rentable, à défaut d'être clé dans le dos.

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Alors imagine un QG capable de se faire deux bigboss comme ça en solo whistling.gif

Pour rappel, un seigneur loup sur loup tonnerre à les même stats de force, endurence et attaque qu'un bigboss, avec plus de CC et au lieu d'une pauvre 4+/5+ de save il à une 2+/3+ et guerrier éternel s'il le paie...

On pleurait déjà pour le bigboss donc un QG plus puissant... sick.gif

Ca tombe bien, ça coutera le double.

Ca tombe bien, la technique consistait à vider la table autour du BB (si possible en vidant la table des figurines ennemies), ça ne changera pas.

Ca tombe bien, du BB moto, y compris le BB motonobz, on n'en voit plus si souvent...

Pas pour rien que j'imagine très, très bien l'avortement de cette combo sous peu :wink:

Eventuellement, le Prêtre des Runes imbuttable au milieu de 10 SW est bien plus flippant.

Parce que je trouve que contrairement au dex' vanille, il a du gout. Voila, c'est aussi simple que ça.
Beaucoup plus que le codex SM V4, mais seulement un peu plus que le codex SM V5, qui permet de faire, également, de très jolies choses (et pas seulement sur le plan poutre).

Mais ce sont les Space Wolves. Et ceux qui comprennent le sens de cette phrase savent de quoi je parle...

100 points par 3 avec bombes et fuseur, je trouve cela plutôt correct en anti char.
Je ne me priverai certainement pas de jouer 3 gus fuseur énergétique et moto d'assaut multifuseur pour 140 points.

Sauf que le slot AR est maintenant très utile pour un SW, rhaaaaa. Et je ne parle pas que de la Cavalerie :skull:

Bref, on a un très bon codex, orienté très différemment du dex vanille, avec, en conséquence, des avantages et désavantages différents :

- faut toujours aller chercher les blindages au close,

- faut toujours jouer en groupe,

- faut toujours pas compter sur les Tornados/Motos d'assaut pour s'en sortir en antichar,

- faut toujours pas croire qu'un PI burné à 250pts changera la partie.*

* au mieux, ça permet de remettre la barre à zéro niveau égo contre un adversaire qui jouait prouteux/BB moto.

Par contre, la cavalerie apporte un plus non négligeable (fonction du style de jeu) : ils agrandissent la zone de nocivité des SW de 6".

En effet, à part un LRaider fourré, on ne pouvait closer qu'à 12", et souvent seulement 6+1D6" à cause des décors.

Passer à 18" ou 12+1D6", c'est quand même très bon (tous les closeux avec Course/Bête/Cavalerie vous le diront).

Idem pour les Griffes à 18 points... Suffit d'y coller un Chef de Grande Meute allégé et roulez jeunesse.

Changement mineur, mais potentiellement intéressant.

Surtout pour les gens qui ne jouaient pas full mech et qui écrantaient les Griffes piétonnes avec les Rhinos des Chasseurs.

fenrhir

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Il me semble plus intéressants de regarder les choses qui vont vraiment changer dans la pratique, de voir, par exemple, comment on peut rentabiliser 2-3 Cavaliers dans une liste dont on sait déjà qu'elle tournera, plutôt que faire Mme Irma avec "oué j'ai pris 2*3 Cavaliers + 2QG pour 900pts ça va roxxer tout".

Par contre, je trouve que la cavalerie s'insère plus facilement

- dans une liste "rouleau compresseur", en accompagnant les Rhinos et Land Raiders, il peut servir à appuyer sur le gros, à contrôler les bords du front.

- au sol, dans une liste à nombreux pods : il échangera le turbo 3+ des motos contre un couvert qu'il peut traverser sans risquer de crever.

c'est la que je voudrais juste dire 'ok, tout le monde voit ca comme ca de prime abord, je voudrais juste etre sur de pas rater un truc fun et potentiellement competitif, simplement parcequ'avec ma vision de vieux con d'une armee wolves, j'avais pas vu une liste devenue jouable depuis l'ajout de la cavalerie tonnerre, unite assez nouvelle en mon sens pour ouvrir de nouvelles voies aux armees wolves'.

c-a-d que prendre une armee v3, ajouter qques tonnerres pour apporter un soutien specifique, tout le monde peut le faire (y compris moi, je l'ai fait, c marrant, est-ce que je les garderai au lieu de recycler simplement ma liste du dex v3... pas sur). c'est pas ce dont je voudrais parler.

par contre mettre les choses a plat et regarder si y a pas autre chose de faisable maintenant ca peut aussi donner des resultats interessants, rapport au changement de style de jeu en v5, etc. par exemple une armee full-pietons avec cavalerie sans aucun vehicule, et juste ce qu'il faut de soutien ca peut tomber sous la barre des 10KP.

je sais pas si c'est vraiment jouable contre toutes les armees et dans toutes les scenars. tout ce que je vois c'est que c'est fluff, que ca change du full-mech et moi j'aime bien le changement de temps en temps. en plus ca a le merite de demarquer fortement l'armee d'une armee vanille ou blood (a venir).

perso j'envisageais une liste full-chasseur + longs crocs + 1 QG + le max de cavalerie tonnerre dans les points restants.

si quelqu'un a d'autres idees sur une armee basee sur la cavalerie ?

EDIT : suite a la remarque de fenrhir, j'efface la partie qui lui semble etre du ouin-ouin et je m'excuse aupres des lecteurs pour qui c'est apparu tel que du ouin-ouin.

Modifié par hastur
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Merci de ne pas prendre mes propos pour toi spécifiquement, ni pour tout le monde, et, surtout de ne pas leur attribuer un caractère absolu comme tu le fais.

En gros, de ne pas poster de réponse à côté de la plaque comme celle-çi :wink:

fenrhir

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Chasseur de Shadoks

Quelqu'un qui a une telle signature ne peut que se tromper.

Après, je dois admettre que ma liste avec mini garde d'honneur en LR me plait bien...Mais ce dex' là c'est quand même plus. Entre autres parce que c'est qui est le plus fun qui ets le plus jouable (ou presque, en tout cas plus qu'un dex' vanille où les gardes d'honneur/technoaugure et surtout serviteur/compagnie de la mort sont pas exactement visibles usr nos tables de jeux...).

Après, il est possible que j'ai juste succomber au charme SW comme certaines personnes... Mais j'avais lu le dex' précédent, et je peux dure que j'avais pas aimé... Et que je vais utiliser le dex' en count as autre chapitre!

Pasi, qui réfléchie dur à son presque mech ou mech totale.

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