Arkteon Posté(e) le 5 novembre 2009 Partager Posté(e) le 5 novembre 2009 (modifié) Salut à tous, J'ai pensé à une grande aventure lors de la grande croisade d'Arabie, du côté de l'empire. Inspiré par de nombreux films, je mets en scène une petite bande de bras cassés enrôlés de force par les forces impériales fraîchement amenées en Tylée. Le scénario commence dans un navire, les (5) héros sont enchaînées et se souviennent peu à peu d'une soirée un peu trop arrosée, avec des gens un peu trop amicaux, à Luccini. Menés sur le pont, il subissent un entraînement spartiate. S'ensuit le débarquement et une bataille devant Maharek, remportée par la coalition de la croisade, profitant du pillage, les héros sont plus ou moins poussés à se faire la belle, surtout quand leur troupe se fait massacrer par des soldats en fuite... Marchant vers Istrabul, ville neutre, en quête d'un navire pour repartir vers des terres plus clémentes, les héros sont finalement capturés dans un village du coin. Malheureusement, ce sont des éclaireurs impériaux qui les ont trouvés et dénoncés à leur maître. Le seigneur Sidiacre les épargne et leur propose un marché en échange de leur vie : retrouver un érudit rénégat du nom de Marcus Valstein et le ramener. Celui-ci a mystérieusement quitté la croisade pour mener des études au sud. Allant d'oasis en oasis, les aventuriers finissent par retrouver la trace du savant et le rachètent (ou le délivrent) d'une caravane nomade. L'érudit leur révèle l'existance d'un artefact légendaire, issu de l'ère des prêtres roi. Un artefact capable de canalyser des parts importantes de l'énergie chaotique. Selon les texte, il a été perdu dans le tombeau du prince Sephis II, dans les jungles du sud. Une telle information vaut de l'or, et l'attrait du joyaux ne manquera pas d'amener les PJ vers lui. Après tout, l'érudit pouvait les amener vers la gloire et la richesse. Après plusieurs péripéties dans les Califats du sud, les héros arrivent dans la jungle et finissent par trouver la tombe. Quelques jours de fouilles s'écoulent et l'érudit est terrassé par un serpent, dans ses délires post mortem, ils par d'un pouvoir immense et d'une ombre à venir. Finalement ils trouvent la pierre, et faute de pouvoir ramener leur cible, ils rapportent l'objet à Sidiacre. La scène se déroule dans un palais et Sidiacre discours sur les pouvoirs de la pierre, il leur dit qu'avec elle, il parviendra a renverser les Comtes et fonder un nouvel empire. Il sort de la pièce tout en prévenant les personnages qu'ils seront effectivement libérés. Les joueurs d'épée se jettent sur les héros, mais ceux ci parviennent à les vaincre et s'enfuir du palais. Les PJ jurent de tuer Sidiacre, soit par vengeance, soit par acquis de conscience. Libre à eux de choisir leur chemin,mais leur périple sera long et semé d'embuches et de pièges tendus par le noble. Après plusieurs mois d'enquête, les PJ finissent par découvrir que Sidiacre projette d'assassiner l'empereur. Le combat final se déroule à Altdorf, lors d'une cérémonie, où Sidiacre, fort des pouvoirs de la pierre tente d'abattre l'empereur. A partir de là, j'hésite d'achever l'histoire ou de laisser Sidiacre s'enfuir vers l'orient (ou le nord, à voir), toujours avec les aventuriers à sa poursuite. Cela achèverait alors le premier volet d'une saga. Voilà, voilà,... Merci de me faire des critiques, des proposition, bref de m'aider à améliorer le scénar ! Merci d'avance ! Modifié le 5 novembre 2009 par Arkteon Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ixhe Posté(e) le 8 novembre 2009 Partager Posté(e) le 8 novembre 2009 Quelques questions : Ça se passe à quelle époque ? (j'ai bien une idée mais...) Pourquoi la tombe de ton prince se situe-t-elle dans les jungles et non dans les terres habituelles des morts ? Pourquoi tes PJs, après avoir promis de ramener le scientifique, ne se font-ils pas la malle, bêtement ? Pourquoi, s'ils font la mission, tes PJs ramèneraient-ils la pierre à leur tortionnaire plutôt que de la garder pour eux ? Comment ton type passe de rêves de domination locale (en Arabia) à l'idée d'assassiner l'Empereur (bien loin) ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaliahn Posté(e) le 8 novembre 2009 Partager Posté(e) le 8 novembre 2009 Comment ton type passe de rêves de domination locale (en Arabia) à l'idée d'assassiner l'Empereur (bien loin) ? Peut être le pouvoir mystérieux de l'artefact sur les esprits faibles (oui oui je sais c'est bateau xD) Sinon ces deux autres questions sont pertinentes, je me les pose aussi: Pourquoi tes PJs, après avoir promis de ramener le scientifique, ne se font-ils pas la malle, bêtement ? Pourquoi, s'ils font la mission, tes PJs ramèneraient-ils la pierre à leur tortionnaire plutôt que de la garder pour eux Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arkteon Posté(e) le 11 novembre 2009 Auteur Partager Posté(e) le 11 novembre 2009 (modifié) ok je répond à vos questions : ça se passe en fin 1459 (calend. imp.) la tombe du prince se trouve à l'écart de la terre des morts, car on peut dire que celui ci a été dechus en raison de ses pouvoirs grandissants (grâce à la pierre), qu'il avait réussi à s'enfuir et s'est retaillé un royaume plus au sud, qui s'est désagrégé après sa mort. J'ai oublié de préciser que lors du pillage de Maharek, ils étaient tombés sur un joli butin, qu'il n'avaient pas envis de partager avec l'empereur. grâce à cette fortune, ils prévoyaient d'aller trouver un navire à Istrabul (neutre) et repartir vers la Tilée. Cependant, leurs bien ont été confisqués par Sidiacre. Sans une forte somme d'argent, ils ne peuvent espérer s'enfuir d'Arabie, surtout qu'ils sont relâchés en terre ennemis au sud, et sont donc contraints d'accepter la mission du prince. Ils ramènent la pierre, car ils ne peuvent pas la vendre (sa valeur est trop importante et ils risquent de gagner un coup de poignard plus qu'autre chose) ni l'utiliser. C'est en quelque sorte une compensation à la mort de l'érudit. Sidiacre est un noble de l'empire et il préférerait sans doute une nation riche à un pays devasté par la guerre et perdue à l'autre bout du monde. Modifié le 11 novembre 2009 par Arkteon Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ixhe Posté(e) le 12 novembre 2009 Partager Posté(e) le 12 novembre 2009 Moi, je posais juste des questions pour pas que tu sois surpris le jour venu, hein ? Bien sûr, je ne peux entrevoir ton histoire qu'avec mes PJs en perspective, d'où mes questions. Ok pour la chronologie, ok pour l'exil et le bout de Khemri au Sud. Pour le reste, j'espère que tu as des PJs conciliants et pas trop rebelles. Je dirais que les miens iraient peut-être chercher le savant et puis la tombe, par appat du gain au moins. Mais pour ce qui est de rendre la pierre ou de se sentir prisonnier en Arabia, je suis certain que ça ne passerait pas. Ils feraient tout pour s'enfuir par leur propres moyens et ne donnerait certainement pas ce qu'attend leur "commanditaire forcé"... sauf si une raison impérieuse les y pousse (le méchant les a empoisonnés et est le seul à connaître l'antidote, exemple totalement bateau mais c'est pour donner le ton). Et ton gros méchant a intérêt à avoir un oeil sérieux sur toute leur aventure (un mouton cafteur dans la bande, un moyen magique de surveillance, des espions dans les ports, etc.), histoire de briser dans l'oeuf tout espoir de sortie de secours (en fournissant toutefois une possibilité qu'ils y arrivent mais en étant très, très malins et prudents). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arkteon Posté(e) le 12 novembre 2009 Auteur Partager Posté(e) le 12 novembre 2009 Au contraire merci d'avoir posé ces questions, c'est toujours bien de tester les ambiguitées de l'aventure ! Pour le méchant, il leur a confisqué une importante somme, en pourrait dire en quelque sorte qu'il les a engagé comme mercenaire, non ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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