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[Chaos-Apo] Magnus Le Rouge


Nobb of Chaos

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Voici ici les règles de Magnus, mélangeant le codex démons du chaos et SM du chaos ^^

Magnus Le Rouge

Unité : Magnus et 3-9 Ducs du changement

Points : 800 + Ducs

CC.....7

CT.....8

F........7

E.......7

PV.....5

I.......5

A......4

Cd....10

Svg...2+/3+

Équipements et Armes :

-Bâton Mystique De Magnus

Ce Bâton est une arme de force qui permet à magnus de lancer 5 pouvoirs psychiques par tour, l'un d'eux pouvant servir à utiliser son arme de force, il doit cependant effectuer un test psychique pour pouvoir utiliser son arme de force.

-Bombes Mystiques (comptent comme des grenades à fragmentation)

-Casque De Tzeench

Ce Casque donne à magnus la Marque De Tzeench (bonus inclu dans le profil) et lui permet d'ignorer les malus sur ses caractéristiques. Il est aussi immunisé à la mort instantanée.

Pouvoirs : Tempête du chaos, Voile De Mort, Contrôle Mental, Souffle Du Chaos, Éclair De Mort, Éclair Du Changement, Bénédiction Du Chaos, Distortion Temporelle.

Magnus n'a pas a effectuer de test psychiques quand il utilise ces pouvoirs.

Tempête du chaos : Sélectionnez une unité ennemie dans un rayon de 24ps de Magnus. Cette unité et toutes celles à une distance de 2ps de l'untité ciblée subissent 2D6 touches de force 6 chacunes.

Voile De Mort : Sélectionnez une unité ennemie dans un rayon de 24ps de Magnus. Cette unité et toutes celles à une distance de 2ps de l'untité ciblée doivent effectuer un test de moral sous peine de devoir battre en retraite. Les règles permettant à une unité de choisir de réussir ou d'échouer le test ne s'appliquent pas. Les unités Sans Peur sont immusées.

Contrôle Mental : L'unité ennemie sélectionnée doit tirer vers une unité du choix du contrôleur de Magnus. Le mode de tir (s'il y en a un [tir rapide, lance missile, etc...]) est choisi par le contrôleur de Magnus.

Règles Spéciales :

-Sans Peur

-Psyker

-Personnage Indépendant

-Suite de 3-9 Ducs Du Changement

-Ailes mystiques

Magnus compte comme de l'infantrie autoportée

-Aura de Tzeench

Tout les psykers ennemis dans un rayon de 12ps autour d'une unité dédiée à tzeench (Marque de Tzeench, Démons de Tzeench, Tousand Sons) doivent effectuer un test de surpuissance. Le joueur contrôlant Magnus et celui contrôlant le psyker lancent 1D6, additionnez le résultat au commandement des figurines. Si Magnus a un résultat égal ou supérieur à celui du psyker, le pouvoir est annulé.

Alors, trop bourrin, juste assez ou pas suffisament??

Modifié par Nobb of Chaos
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Hum, 5 pouvoirs par tour..... c'est par pour dire, mais rien qu'au CàC il est plus violent que la fiche de Angron du WD.

Le coût est à doubler si tu veut garder ce profil, diminue la CC la Force, l'endurence, et ne met que 4PV. Il a pas la marque de nurgle ni de khorne si tu voit ce que je veut dire.

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  • 3 semaines après...

Sous estimé est encore un peu faible comme terme... D'où viennent l'E7, les 5 PV, et la F7? Comme l'a dit Archaanges33, c'est un gugus de Tzeentch et même en temps que primarque, c'est pas non plus un prince démon 100 fois plus puissant qu'un autre. J'verrai plutot une E5, F5 et 4 PV, histoire de rester dans le vrai. Et la 2+, d'ou vient elle aussi? Remplace par une 3+ classique d'un prince démon et une 4+ invul, voir 3+ mais faut pas pousser trop loin non plus...

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Hum.

Depuis le temps, Magnus est devenu un prince démon.

C'est donc un gus de tzeench, un primarque ET un prince démon...

Donc, d'avis perso, des stats de démon majeur, aucun soucis. Donc F6 E6 sans problème.

Ensuite, des pouvoirs psychiques, oui.

1+1 parce que de tzeench +1 parce que primarque démon = 3 pouvoirs surs par tour. Correct à mon sens.

Les pouvoirs disponibles : ceux génériques du chaos (tous), éclair du changement. Pourquoi pas "maitre des poupées" (ennemis des chasseurs de sorcière) => chaque gurine de l'escouade ciblée fait une attaque portée contre l'escouade, avec une arme choisie par le contrôleur de Magnus.

La possibilité de cibler plusieurs unités différents aussi.

Ensuite, niveau capacités, autant qu'un prince démon, c'est à dire CC7, CT5 (6?), I5 et A5 (c'est un primarque tout de même), CD 10 bien sur.

Pour les PV, allez 4 sont largement suffisants.

Coté sauvegardes, une 3+ invu semblerait de rigueur.

Après, rien n'empêche de lui donner une arme spéciale (bâton de force ne comptant pas dans sa limite de pouvoirs), des ailes, ou une suite, mais sans forcément faire copier/coller d'angron.

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