Lord Octopus Posté(e) le 5 mai 2010 Partager Posté(e) le 5 mai 2010 Salut à tous. Je ne sais pas si comme moi vous trouvez étrange la règle des pions impacts et des virages. Je m'explique: si un cuirassé de classe Emperor (déplacement 15cm) est en contact avec un pion impact (-5cm) son déplacement n'est pas suffisant pour lui permettre de tourner (minimum de 10 cm). Et alors là je ne comprend plus rien. Autant je suis d'accord qu'un gros vaisseau lourd et massif doit parcourir une certaine distance avant de tourner une fois qu'il est lancé mais.............. ............ ............ Si justement il est freiné par des pions impacts, son inertie est moins grande donc... il lui est plus facile de tourner! Il est un peu étrange de considérer qu'un cuirassé tourne plus facilement à partir du moment où il va plus vite et moins facilement quand il est freiné... De mon point de vue, les pions impacts devraient certes ralentir les vaisseaux mais aussi abaisser consubstantiellement les distances minimales de virage (tout comme ils abaissent .consubstantiellement depuis la faq 2007 les distances de mouvement minimales) Qu'en pensez-vous? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Yen Lo Wang Posté(e) le 5 mai 2010 Partager Posté(e) le 5 mai 2010 (modifié) Prends les PI comme des trucs qui gênent les systèmes et voilà. Techniquement les PI ne freinent pas le vaisseau, c'est juste que les explosions etc etc nécessitent de dériver de l'énergie des moteurs vers les boucliers . Le système de règles n'est pas réaliste, sinon les vaisseaux auraient des mouvements glissant pour vraiment simuler l'inertie, le jeu gèrerait la 3D, il pourrait y avoir des collisions accidentelles, on pourrait viser un système précis ... Et j'en passe . Modifié le 5 mai 2010 par Yen Lo Wang Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lord Octopus Posté(e) le 7 mai 2010 Auteur Partager Posté(e) le 7 mai 2010 Mouais, pas mal l'idée de dévier l'énergie des moteurs vers les boucliers.... C'est vrai que le jeu n'est pas trop réaliste, mais généralement ça ne gêne pas, après quand on commence à me dire que mon cuirassé va moins vite donc qu'il ne tournera pas.... forcément je réagis! Bon après la règle la plus drôle de BFG c'est quand même le fait que les touches des batteries d'armes ont pour seuil le blindage....... Avant que les boucliers n'aient joués! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Aresh Posté(e) le 24 mai 2010 Partager Posté(e) le 24 mai 2010 En faite, les règles de BFG ne sont pas réaliste du tout. Concernant la partie vaisseau lourd = soucis de manoeuvrabilité, je pense que c'est dù essentiellement à des choix ludique de la part des créateurs du jeu, plus de des hypothétiques loi physique. Je pense que les créateurs se sont approché plus d'une mécanique "naval" plus que "spatial" pour les règles de mouvement. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nicok Posté(e) le 24 mai 2010 Partager Posté(e) le 24 mai 2010 l'explication de Yen Lo Wang est excellente : On doit dévier de l'énergie vers les boucliers, et donc en consacrer moins à la propulsion. Ce qui inclut les moteurs d'orientation... Placer un pion impact sur un cuirassé pour l'empêcher de tourner est une tactique valable et vile à souhait, pourquoi s'en priver ? B) Je pense que les créateurs se sont approché plus d'une mécanique "naval" plus que "spatial" pour les règles de mouvement. Très clairement ! Mais le jeu est très fluide alors ça va Nicok - Que d'années depuis mes tacticas Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
tedus Posté(e) le 25 mai 2010 Partager Posté(e) le 25 mai 2010 Et pour enfoncer encore un peu le clou, le vaisseau subira un malus de -1 en Cd pour ses tests d'ordre ! Juste pour signaler que coller des pions impacts à son utilité même sur des vaisseaux qui pourront toujours virer. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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