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Règles commando améliorables?


Lordxebola

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Hop,

J'ai commencé à faire des Commandos avec un pote, et il s'avère que les règles sont mal foutues, selon moi.

Je joue Space Wolves, et les trouffions de service sont des Tyranides (simple question de quantité de fig.) Et il s'avère, qu'en pratique, monter un super commando avec sniper, lance-flamme, lance plasma, fuseur... bref, l'appareillage adéquat pour faire face à toute les situations est complètement inutile. Deux lances-flammes et 5 zozos équipés de pistolet bolter + griffes suffiraient amplement. Je m'explique, à chaque tir, l'adversaire augmente sa distance de détection, chaque arme a ses caractéristiques, et y'en a toujours 2-3 qui nous obligent à choisir entre tirer et charger, du coup, on perd des tirs potentiel (si on les avaient équipés de bolter). Résultat, on se trimbale avec du matos de ouf pour rien, et il suffit de charger les patrouilles les unes après les autres; éventuellement griller des patrouilles au lance-flamme avec un tir de pistolet à l'appuis avant la charge en cas de regroupement de 2 patrouilles.... et puis voilà, la partie est jouée, gagnée, mais sans trop d'intérêt.

En bref, tout l'esprit commando est perdu, et si jamais on s'amuse à jouer le jeu, sniper des ennemis de loin, bazarder un explosif dans un attroupement ... on se retrouve vite encercler par les patrouilles adverses. Je veux bien dire qu'égorger des patrouilles les unes après les autres s'approche d'une probable réalité etc... m'enfin c'est inintéressant, autant pour le commando, que pour le défenseur.

Tout ça pour en venir à:

- serait-il possible de faire une bonne ratatouille de règle entre l'escarmouche Battle et le commando 40K ? Pour avoir notamment des membres indépendants, avec un sniper qui va buter le chef de division ennemi, 4 SW avec lance-flamme prendre un bâtiment, un barracuda avec arme plasma pour faire face à une éventuelle grosse bêbête et un démolisseur éclater la réserve de munition à coup de fuseur.

- au lieu de n'avoir que des patrouilles de bleus, avoir par exemple, un gros méchant seul pour 4 patrouilles de trouffion en plus du boss customisable selon les règles de commando? Pour justifier l'intérêt d'une arme lourde...

- d'autres idées dans le même esprit?

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Dans un white dwarf moyennement vieux (2/3ans), GW avait déjà mis en place des règles et des scénarios pour commandos. Cette version était à mon sens mieux foutu.

Inspire en toi ^^.

Modifié par Serre-boulon
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