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[Skav]


Grimgor

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j'ai peur de prendre un PG sur cloche général pour ma part, car même avec une invu à 4+ et un skataplasm, voir un talisman en PdR ou une invu à 2+ contre le feu, il risque d'être assez vulnérable au tir et surtout une foi au close...

Ou alors bien planqué en deuxième ligne derrière d'autre grosse unité.

Je comprend ton inquiétude. Quoi qu'il arrive, cloche ou pas cloche, si ton pavé avec prophète gris est engagé au corps à corps c'est la mort pour lui. Pour moi c'est derrière tout le reste surtout avec cloche, t'façon elle est pas taillé pour le cac, contrairement au creuset.

Ex d'objet magique pouvant aider: Flute de taches-noires.

Contre la magie pas de soucis avec sa RM2 et invu 4+.

Il reste le tir, et c'est vrai que c'est une grande cible et bien bien visible de par sa grandeur. La breloque d'obscurité est vraiment génial pour aider à palier se problème.

Par exemple 100 arbalétriers Elfe noir (au pif c'est pour montrer):

- 100 tirs [Longue portée, Breloque, tir ordinaire, pas de mvt] donc CT4 à -2 : 33.3 touches -> 5.55 touche sur le prophète -> (Endu 4) 1.85 Blessure -> (Invu 4) 0.61 PV.

- 200 tirs [Longue portée, Breloque, tir multiple, pas de mvt] donc CT4 à -3 : Même stats qu'au dessus.

Donc sur 100 arba se qui pourrai représenter 2*25 arba qui tir sur deux tour à plein effectif, le prophète perd en moyenne 0.61 pv, soit (en gros) une chance sur deux d'en perdre 1 ! Ça encaisse bien la saturation.

Par exemple 6 Grands canons impérial.

- 6 boulets -> 1 miss-fire pour la portée -> 5 rebond avec miss-fire se qui donne 4.17 touches -> 0.695 touche sur le prophète -> (Endu 4) 0.535 Blessure -> (Invu4) 0.26 pv * 1d6

En gros, sur 6 boulets, notre prophète subit 1 chance sur 4 une blessure certes pratiquement fatal. Bon par contre la cloche est broyé sur le coup :s Il encaisse bien les boulets.

C'est vrai que c'est théorique etc etc mais ça donne une idée, rien qu'une petite. Et tout cela sans compter la bannière d'orage heing.

Pour moi le plus grand danger pour un PG c'est lui même ! (fiasco, malepierre...)

Modifié par Kanizhar
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  • 4 semaines après...

Un problème se pose à moi concernant deux belles unités skavens qui restent assez difficile à jouer selon moi : la roue et l'abo'.

Je m'explique, comment faire si on obtient le premier tour avec la roue ou l'Abo', sachant pertinemment que l'on a besoin de la charge dans les deux cas (tir au cac et touches d'impact). Avec le mouvement obligatoire, on se retrouve vite à portée de charge ennemie. Mine de rien y a pas mal de trucs pour gérer les deux trucs, on est d'accord que la roue reste fragile si elle ne charge pas mais même l'Abo' peut sauter facilement : attaques enflammées très courantes maintenant, pâtés d'élite, voir même de l'harpie (problème du mouvement obligatoire).

En gros le problème, c'est qu'on ne peut pas maitrisé le mouvement de la roue ou de l'abo' et je vois pas trop comment la positionner pour qu'elle ne prenne pas trop de risques et qu'elle se rentabilise assez rapidement.

Perso, je serais curieux de voir et de savoir comment vous les jouer au premier tour. Vous foncez tout droit en espérant qu'elle tiendra la charge adverse ?

Nostra'

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Il est vrai que tu ne réparti plus les touches mais tu subis en contrepartie un couvert lourd...

Dès lors, au vu de la CT et du nombre de tirs des jezzails je suis pas hyper convaincu de la rentabilité...

Ce genre de tactique convient nettement mieux avec lance-feu, canon et autres skaveneries :)

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  • 4 semaines après...

Bon désolé de remonter ce post, mais bon ça parle de stratégie après tout ... Je me demande, à quoi peut bien servir l'arme de technomage sur un ... techonmage ?

Un Objet à 45POINTS !!! pour filer 1 attaque et de la force à un mec non fait pour le CaC ... Merci de vos idées !

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Bon désolé de remonter ce post, mais bon ça parle de stratégie après tout ... Je me demande, à quoi peut bien servir l'arme de technomage sur un ... techonmage ?

Un Objet à 45POINTS !!! pour filer 1 attaque et de la force à un mec non fait pour le CaC ... Merci de vos idées !

en fait sa sert a rien.Il vos mieux avoir le techno niveau 1 pour la malefoudre ou sans rien juste pour le cd dans une unité d'esclave car pour 15 pts avoir un commandement à 8 indomptable c'est bon a moins de 100 pts.

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Pour le technO les 2 items sympa sont le condensateur et la fusée le reste est assez bof. Pour larme de techno avec un seigneur sur litière ça devient jouable. Petite question, quid des coureurs nocturne, avec la réorientation gratuite des mdg comment les jouer vous ? J ai une grosse tendance a me prendre de la mitraille :D

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Pour le technO les 2 items sympa sont le condensateur et la fusée le reste est assez bof. Pour larme de techno avec un seigneur sur litière ça devient jouable. Petite question, quid des coureurs nocturne, avec la réorientation gratuite des mdg comment les jouer vous ? J ai une grosse tendance a me prendre de la mitraille :clap:

On ne les joue pas parceque c'est naze^^

Plus sérieusement en no-limit ils n'ont pas d'utilité, les coureurs d'égouts font mieux.

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  • 3 semaines après...

Je remonte un petit peu le sujet ( 20 jours c'est quoi dans une vie? ^_^ ).

Parce que:

Petite question, quid des coureurs nocturne, avec la réorientation gratuite des mdg comment les jouer vous ? J ai une grosse tendance a me prendre de la mitraille
On ne les joue pas parceque c'est naze^^

Plus sérieusement en no-limit ils n'ont pas d'utilité, les coureurs d'égouts font mieux.

Bah là pas d'accord, personnellement, à 2000 et +, j'aime bien sortir une unité de 20+ foreuse, ça revient à 200pts, donc bon pas donné je suis d'accord, mais cette unité peut vous sortir de pas mal de situations embarassante à condition de bien placé le pion :wub:

En effet une charge dans le dos/flanc avec ce jouli petit paté, vous donne un bonus fixe de +4/+5, sans compter que l'ennemi est désorganiser :D

Bref moi j'aime, après c'est que mon avis :D

Rav :o

Modifié par ravag
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  • 5 mois après...
Je suis en train de me monter une armée skaven, là je fais mes socle regimentaire,

donc par combien vous jouez les esclaves et GdC, et dans quel config ?

j'étais parti sur des pavé de 40 en 5*8rangs. standard ou vos mieux elargir le front a 6 et pavé de 35/42 ?

Et 50 pour les esclaves en 5*10rangs.
J'ai juste un peu peur que ca fasse trop profond ^^.


Je fais le montage des figs aussi,
apparemment lance/pas lance, c'est assez partagé pour les GdC...

mais pour les esclaves, ils se jouent a poil sans meme bouclier ? ou arme de base + bouclier ça reste intéressant ?

merci ;)
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[quote name='Choan' timestamp='1311270685' post='1958458']
Je suis en train de me monter une armée skaven, là je fais mes socle regimentaire,

donc par combien vous jouez les esclaves et GdC, et dans quel config ?

j'étais parti sur des pavé de 40 en 5*8rangs. standard ou vos mieux elargir le front a 6 et pavé de 35/42 ?

Et 50 pour les esclaves en 5*10rangs.
J'ai juste un peu peur que ca fasse trop profond ^^.


Je fais le montage des figs aussi,
apparemment lance/pas lance, c'est assez partagé pour les GdC...

mais pour les esclaves, ils se jouent a poil sans meme bouclier ? ou arme de base + bouclier ça reste intéressant ?

merci ;)
[/quote]
[size="3"][color="#0000FF"][b]
Ça ne serait pas une violation de l'article 6 de la charte ça ? ;)
Ah bah si quand même 6 mois, fallait aller le chercher ^^.
Je te laisse lire la charte et poster ton truc à toi. :)
Sur ce, je ferme.[/b][/color][/size]
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