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flotte ork


galhadar le gris

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Bonsoir a tous

Suite au CDA j'ai decidé de me monter une flotte de guerre pour jouer a BG ( merci zekaine,little,mynus et tous les autres.)

Après avoir bouquiner les livres de regles, regarder les differentes flottes et mater pas mal de belle chose sur le net.

j'ai établi une petite liste ork a 750 points. Je precise qu'elle a été faite au coup de coeur pour les vaisseaux et les descriptifs plus que par strategie au jeu.

Voici ma liste

Un seigneur de guerre avec relance suplementaire et nobz en mega armures : 75 points

1 vaisseau kikraint avec torpilles d'abordages : 190 points

1 kroiseur kitu avec crache torpille : 155 points

4 vaisseau kikass : 100 points

3 vaisseau d'attak ravajeur : 105 points

3 canonieres sauvag : 120 points

voila ca fait un total de 750 points, merci d'avance pour votre aide a me faire decouvrir ce jeu

Galhadar le gris

Modifié par galhadar le gris
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1 vaisseau kikraint avec torpilles d'abordages : 185 points

190 Points avec torpilles d'abordage.

voila ca fait un total de 745 points, merci d'avance pour votre aide a me faire decouvrir ce jeu

750 Points pile poil en fait avec ton erreur de 5 Points.

Sinon la liste est pas mal. Une grande quantité d'autonomes (torpilles), une bonne puissance de feu en tir direct, une capacité d'éperonnage ahurissante. Bref, vraiment une flotte qui pousse l'adversaire à la stratégie et à rester hors d'atteinte.

Avec une telle liste il te faut foncer sur les vaisseaux adverses en faisant bien attention à qu'il n'est jamais un de tes côtés dans leurs lignes de tirs, alors tu encaissera relativement bien les tirs et tu pourra rapidement éperonner tes cibles.

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1 vaisseau kikraint avec torpilles d'abordages : 185 points

190 Points avec torpilles d'abordage.

voila ca fait un total de 745 points, merci d'avance pour votre aide a me faire decouvrir ce jeu

750 Points pile poil en fait avec ton erreur de 5 Points.

Sinon la liste est pas mal. Une grande quantité d'autonomes (torpilles), une bonne puissance de feu en tir direct, une capacité d'éperonnage ahurissante. Bref, vraiment une flotte qui pousse l'adversaire à la stratégie et à rester hors d'atteinte.

Avec une telle liste il te faut foncer sur les vaisseaux adverses en faisant bien attention à qu'il n'est jamais un de tes côtés dans leurs lignes de tirs, alors tu encaissera relativement bien les tirs et tu pourra rapidement éperonner tes cibles.

Merci a toi pour avoir corrigé ma liste. pour le moment j'arrive pas a voir comment va fonctionner la flotte c'est pourquoi j'ai pris un peu de tout. J'ai bien aimé le schéma du vaisseau kikass je pense que ca a influer sur ma liste aussi.

galhadar le gris

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En fait, il faut savoir que dans 90% des cas, les flottes Orks sont basées sur tout ce qui est abordage et éperonnage. Et tu a fait une liste parfaitement sur cette fonction avec une certaine quantité de tirs qui te permettrons de faire arriver tes vaisseaux à porté afin d'éperonner.

Sinon, la figurine du Kikass c'est celle du vaisseau bélier sur le site de games http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1290065 celui là.

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Alors mes retours d'expériences avec les orks (oui oui j'ai aussi une flotte ork)

Les Kitu c'est mieux en escadron, ils sont un peu faiblard tout seul....

Les kikass sont une obligations, par escadrons de 4 avec au moins deux escadrons (l'adversaire va se faire avoir la première fois, pas la deuxième).

Deplus ces vaisseaux ne sont bon qu'à une seule chose, charger.....Ca sert à riend e faire autre chose avec...

Les sauvags.....Grands moment de doute avec. A courte portée c'est du bonheur (double touche du aux règles des grokanons) mais pas assez rapide.... A la rigueur caché derrière un escadron de ravageurs, mais ça fait cher la protection.

Très personnellement, je ne prndrai que des kikass et des Sauvags, avec ces derniers derrière les kikass, le tout en avant toute jusqu'à être à portée de feu (et de rammage avec les kikass).

Seul inconvénient c'est que tes croiseurs restent seuls sans escortes....A la rigueur un petit escadron de Sauvags en appui de ton kitu, un autre avec ton kikrain et le reste en kikas....

Au fait, il te manque un seigneur de guerre.....C'est 1 part tranche de 500 pts

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Alors mes retours d'expériences avec les orks (oui oui j'ai aussi une flotte ork)

Les Kitu c'est mieux en escadron, ils sont un peu faiblard tout seul....

Les kikass sont une obligations, par escadrons de 4 avec au moins deux escadrons (l'adversaire va se faire avoir la première fois, pas la deuxième).

Deplus ces vaisseaux ne sont bon qu'à une seule chose, charger.....Ca sert à riend e faire autre chose avec...

Les sauvags.....Grands moment de doute avec. A courte portée c'est du bonheur (double touche du aux règles des grokanons) mais pas assez rapide.... A la rigueur caché derrière un escadron de ravageurs, mais ça fait cher la protection.

Très personnellement, je ne prndrai que des kikass et des Sauvags, avec ces derniers derrière les kikass, le tout en avant toute jusqu'à être à portée de feu (et de rammage avec les kikass).

Seul inconvénient c'est que tes croiseurs restent seuls sans escortes....A la rigueur un petit escadron de Sauvags en appui de ton kitu, un autre avec ton kikrain et le reste en kikas....

Au fait, il te manque un seigneur de guerre.....C'est 1 part tranche de 500 pts

Hello

Merci de ta reponse, le second boss est obligatoire? D'apres la liste d'armada ca ne l'est pas

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Merci de ta reponse, le second boss est obligatoire? D'apres la liste d'armada ca ne l'est pas

C'est pas obligatoire. C'est juste très fortement recommandé.

Le commandement des orks est pitoyable, alors les bonus apportés par les Big Boss sont les bienvenus.

D'ailleurs, pour tout ce qui est armes autonomes orks, vu la difficulté à recharger, il faut considérer que ce sont des armes à un coup. Tous les tirs supplémentaires seront des bonus inattendus. :wink:

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C'est des modifs qui ont une influence réelle sur l'intéret de certains escorteurs, notamment celui avec groskanon.

Certe, mais les escorteurs ork sont parmis les plus lent du jeu...

N'empêche que je suis fans de ces bestioles (des volée de kikass frappant saubagement les vaisseaux adverses....)

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Avec une planète dans le coin, ou un Space Hulk et son champ de gravité portatif, les Kikass deviennent redoutables.

Sinon, avec leur mouvement 'rapide', leur bonne mobilité et leurs batteries, c'est une arme honorable de l'arsenal ork pour aller affronter de l'eldar.

Modifié par Flogus
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Hello a tous

J'ai tenu compte de vos conseils voici la V2 de la liste

Un seigneur de guerre avec relance suplementaire et nobz en mega armures : 75 points

Un seigneur de guerre : 40 points

1 vaisseau kikraint avec torpilles d'abordages : 190 points

1 kroiseur kitu avec crache torpille : 155 points

4 vaisseau kikass : 100 points

2 vaisseau d'attak ravajeur : 70 points

3 canonieres sauvag : 120 points

voila ca fait un total de 750 points

j'ai bien compris l'importance d'avoir 2 commandant, mais je prefere ne pas l'equiper pour pouvoir maintenir un certain nombre d'escorteur.

Galhadar le gris

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Encore une fois merci a vous pour tout ses conseils

donc ca donnerai en liste V3.

Un seigneur de guerre avec relance suplementaire et torpilles chouravés : 80 points

Un seigneur de guerre : 40 points

1 vaisseau kikraint : 185 points

1 vaisseau kikraint : 185 points

4 vaisseau kikass : 100 points

2 vaisseau d'attak ravajeur : 70 points

2 canonieres sauvag : 80 points

Soit 750 points . Il me semble que a ce moment la il faut remplacer sur les deux kikraint les grokanons par des lances torpilles?

J'ai commandé les escorteurs un premier pas pour une nouvelle armada.

Galhadar le gris

Modifié par galhadar le gris
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Alors pour ma part c'est dommage de laisser les escorteurs par escadron de ...2 tu n'aura pas assez d'impact.

Soit tu "ote" les ravajeur et tu les transformen en +1 sauvag et +1 kikass, soit tu passe tes auvags en ravajeur...

mais là par escadsron de 2 ça va vite "mourrir" et donner des points de victoire facile à ton adversaire...

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Alors pour ma part c'est dommage de laisser les escorteurs par escadron de ...2 tu n'aura pas assez d'impact.

Soit tu "ote" les ravajeur et tu les transformen en +1 sauvag et +1 kikass, soit tu passe tes auvags en ravajeur...

mais là par escadsron de 2 ça va vite "mourrir" et donner des points de victoire facile à ton adversaire...

Hello

A ce moment la vu le format de pointsil vaut mieux garder les ravageurs et je remettrait les sauvages a la prochaine vague pour atteindre 1500 points non?

galhadar le gris

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  • 2 semaines après...

Cool, c'est donc parti pour une nouvelle flotte sur le Warfo!

On attend tes premiers vaisseaux en sujet à long terme :blushing:

Et donc, t'es parti sur un blister de Sauvaj' et un de Ravageur? Même pas de Kikass'?

Concernant les croiseurs, c'est pour une autre commande VPC?

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Cool, c'est donc parti pour une nouvelle flotte sur le Warfo!

On attend tes premiers vaisseaux en sujet à long terme :D

Et donc, t'es parti sur un blister de Sauvaj' et un de Ravageur? Même pas de Kikass'?

Concernant les croiseurs, c'est pour une autre commande VPC?

En fait si j'ai un blister de ravageur, un de kikass et un de sauvaj. j'ai pris tout les escorteurs d'un coup. je ferais les croiseur une fois fini la peinture de tout ces vaisseaux.

galhadar le gris

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  • 2 semaines après...

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