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[Contact] Unités mixtes et report des blessures


Cadwallader

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Bon, j'avais dejà posé la question en V7, sans réponse concluante, je réitère en V8.

Dans le cas d'une unité contenant deux types de troupes, comme les rats géants et les maîtres de meute, les blessures excédentaires au CaC infligées à un type sont-elles reportées sur l'autre? J'ai épluché l'EBR et n'ai tout simplement pas trouvé un seul mot sur ce cas de figure...

Exemple : Une unité avec 5 Rats Géants et 3 Maîtres de Meute, en rang de 5 avec les rats devant. L'ennemi charge, ne peut taper que sur les rats, et inflige 8 blessures. Les 5 rats y passent logiquement, mais les trois blessures supplémentaires sont-elles perdues, ou reportées sur les 3 Maîtres, qui y passent?

La question se complique d'ailleurs en V8, à cause de la règle retrait des pertes P51 EBR qui dit de retirer les pertes à l'arrière. En appliquant cette règle bêtement, ou pourrait en arriver à retirer les Maîtres en priorité, bien qu'ils ne soient pas au contact! :rolleyes:

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Pour ma part, les bléssures excedentaires sont clairement perdus.

Malgrès la règle p51 "It can happen that a model causes more casualties than it has enemies in base contact. The excess casualties are removed as normal from the unit as a whole, representing the attackers fighting over the fallen foes."

Les règles precise qu'il faut que tu frappes seulement les figurines qui sont en contact socle à socle avec tes unités.

p48 " Normally, a warrior can only strike blows against an enemy model in base contact. The most common exception is if he is making a supporting attack." (comme les maitres en l'occurence)

J'ajouterais p 48 toujours : " If a model is touching enemies with different characteristic profiles, it can choose which one to attack when its turn to strike comes (before any dice are rolled)" Cette règles montre que tu ne peux toucher et blesser que les unités qui sont en contact avec toi, pas ceux de derrière.

Apres pure FERiquement comme vous aimez le dire, les blessures seront allouées dans toute l'unités à cause de la page 51 qui ne parle même pas des caracteristiques différente...haaaaa ce livre de regles :rolleyes:

Modifié par Ant'oïn
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Peut-être faut-il tout simplement faire marcher son bon sens comme pourrait le dire Sire_Lambert. Les concepteurs devaient penser ne pas devoir rajouter cette précision sur les unités car c’est évident. De plus, les blessures excédentaires faites à un champion d’unité ne sont pas reportées à l’unité, pourquoi cela serait différent pour des figurines au profil différent ?

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Malgrès la règle p51 "It can happen that a model causes more casualties than it has enemies in base contact. The excess casualties are removed as normal from the unit as a whole, representing the attackers fighting over the fallen foes."

Les règles precise qu'il faut que tu frappes seulement les figurines qui sont en contact socle à socle avec tes unités.

Effectivement, cette règle n'a à l'évidence pas été concue en pensant aux unités mixtes, qui sont pourtant assez nombreuses... :huh:

Peut-être faut-il tout simplement faire marcher son bon sens comme pourrait le dire Sire_Lambert. Les concepteurs devaient penser ne pas devoir rajouter cette précision sur les unités car c’est évident.

Peut-être justement parce que le bon sens n'existe pas dans un cas comme ça. Apparemment pour toi, le bon sens est de ne pas reporter les blessures sur une figurine à profil différent, pour moi le bon sens, c'est que 4 Dragons-Ogres ne restent pas plantés bêtement devant 1 Maître de Meute parcent qu'ils viennent de buter 5 rats et que les blessures ne se reportent pas... :wink:

De plus, les blessures excédentaires faites à un champion d’unité ne sont pas reportées à l’unité, pourquoi cela serait différent pour des figurines au profil différent ?

En effet, mais les blessures infligées à l'unité sont quant à elles reportées sur le champion (P93 EBR toujours). Donc ton exemple marche dans un sens, mais pas dans l'autre... Alors, qui joue le rôle du Champion, ici? Les Rats, ou les Maîtres? :rolleyes:

Modifié par Cadwallader
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