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[Scénario] La Bataille des 6 armées


Zaltman

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La bataille des six armées

Armées:
Choisies normalement, pour 2500 points avec l'exception suivante:
-Aucune armée ne peut contenir plus de 6 bannières (grande bannière incluse).
Ce scénario est prévu pour 2 équipes de 3 joueurs.

Décor :
Mis en place par une personne neutre.
Déploiement:
Choix du coté sur 4+
Identique au scénario « ligne de bataille » avec l’exception suivante:
-Chaque joueur a la possibilité de ne pas déployer une et une seule unité de cavalerie ou de cavalerie monstrueuse (ou de char pour Kemri) de son armée (éventuellement accompagnée d’un unique héro de même type de troupe et non-général). Voir plus loin pour leur mode d’arrivée en jeu « la cavalerie arrive ! ».

Premier tour:
Le camp n’ayant pas choisi le coté choisi qui commence la partie.

Durée de la bataille :
6 tours où limite de temps.

Condition de victoire :

La victoire revient au camp ayant accumulé le plus de points d’objectif (P.O) à la fin de la partie.

Des zones et décors objectif seront présente sur la table celon ce shéma:

MODO : image perdue

Les P.O s’acquièrent de la manière suivante:

Présence d’une ou plusieurs unités (non en fuite et à 25% ou + d’effectif) disposant d’au moins une bannière et majoritairement dans une zone d’objectif adverse:
-1 P.O accordé par zone d’objectif adverse ainsi occupée à la fin de la partie.

Présence d’une ou plusieurs unités (non en fuite et à 25% ou + d’effectif) disposant d’au moins une bannière et majoritairement dans un décor objectif adverse:
-1 P.O accordé par décor objectif adverse ainsi occupé à la fin de la partie.
(Note : les décors objectif seront des décors spéciaux type rivière bouillante ou forêt de sang pour décourager les campeurs, les décor objectif font partie des zones objectifs).

-Le camp qui accumule le plus de points de victoires reçoit 1P.O, avec un bonus de 1P.O par tranche de 1500 points de victoire de différance avec son adversaire.

-Un camp qui élimine tous les généraux adverses reçoit 1 P.O

Règles spéciales :

TOUTES les règles d’alliances présentées dans le livre de règle sont utilisées.

Magie:
Ajoutez 2 dés au total de Dés de pouvoir et de dissipation obtenus à chaque phase de magie.
Le maximum de dés de pouvoir/dissipation est de 14.

La cavalerie arrive ! : Les joueurs n’ayant pas déployé une unité de cavalerie peuvent faire rentrer cette dernière en jeu à l’étape des mouvement obligatoire de leur tour 3.
Cette unité est traitée comme revenant d’une poursuite hors de table, et peut arriver par n’importe quel bord de table n’étant PAS une zone d’objectif.

Mais c’est l’objo ! STOP !!!!!! :
Toute unité en poursuite passant à travers un décor objectif peut essayer d’arrêter son mouvement à l’intérieur de ce dernier en réussissant un test de commandement.

Modifié par Thindaraiel
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euh... un scénario sur une table de 5,40 de long, ça va pas se voir tous les jours. C'est sur, il faut ça pour aligner les 6x2500 points (soit 15.000 points sur la table !).

Peut-être devrais-tu revoir le scénario pour dissocier les objectifs/règles spéciales de la taille de table/taille des armées. Ainsi on peut imaginer le même scénario avec moins de points, et une table plus petite (ce qui rendra ce scénario utilisable par la plupart des joueurs).

Là, à mon avis, tu mets la barre trop haut, et ton sujet va tomber dans l'oubli très vite...

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Oui, ça ne se vois pas partout, et cela ne se joue pas sur le pouce :wink: .

Mais dans mon club ce genre de grosses parties par équipe est plutôt courante... Et nos règles maisons V7 sont tombées à l'eau.

Ce scénar est là pour essayer pallier à ça. Je devrai le tester courant octobre.

Je le soumet à la communauté pour essayer de donner des idées de parties/formats originaux et conviviaux à jouer en club :) .

Une adaptation à plus petit format me semble possible, mais je ne m'y lançerai pas avant d'avoir testé la version originale.

Modifié par Zaltman
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