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La bataille des huits pics


Corentin le rancunier

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La Bataille des Huits Pics

Il s'agit de la terrible bataille ou Skarnick aux huits pics devint le maître incontestable des huits pics après avoir vaincu une armée de nains et des skavens.

Je ne connais pas très bien l'historique skaven. La seule chose que me disent les L.A O&G et NA sont que les skkavens y ont participés. N'hésitez pas à leur mettre des règles spéciales supplémentaires.

Cette bataille se déroule en deux parties. Dans la première, des nains menés par Duregar, se font attaquer par des hordes de peaux-vertes sous les ordres de Skarnick. La deuxième est l'affrontement final entre peaux-vertes, skavens et nains, que vous pouvez éventuellement modifier pour jouer une bataille légendaire.

Je me suis inspiré des sections « Liez les batailles », de « Tenez la colline » et de « Battle Royale ».

Je vous conseille un système d'évolution pour les personnages nains qui participent à la première bataille.

Bataille 1 :

La bataille 1 est un affrontement entre des nains menés par Duregar et une horde de peaux-vertes.

Il s'agit du scénario « Rencontre surprise ». Jouez-le à 1500 points, gardez cette valeur en point car cela influera sur la prochaine bataille.

Les personnages spéciaux sont interdits. Les nains doivent être menés par Duregar, seigneur ou thane nain qui peut être ammélioré.

Note : Le but des peaux-vertes est de faire le plus de morts possible chez les nains pour diminuer les renforts qui arriveront dans la partie 2.

Bataille 2 :

La bataille 2 est l'affrontement final pour le contrôle des huits pics.

Les Nains ont 3000 points. Les personnages spéciaux, à part Josef Bugman sont interdits. Les nains doivent être menés par Belegar, seigneur nain qui peut être ammélioré.

Les Skavens ont 4000 points.

Les Orques et Gobelins ont 4000 points. Ils doivent contenir Skarnick le seigneur des huits pics. Les autres personnages spéciaux sont interdits.

Le joueur Nain dispose le décor comme il le souhaite avec au centre de la table la plus grosse colline possible.

Suivez le déploiement d'une battle royale, les Nains se déploient au milieu.

La batalle dure 7 tours.

La partie se gagne celon les points de victoire. Celui qui a le plus haut score compare avec celui qui a le deuxième meilleur score pour voir s'il a gagné ou obtenu une égalité. Si le score le plus haut et le score le plus bas ont moints de 100 points de victoire, les trois joueurs sont à égalité.

Règles spéciales :

Belegar : Belegar et son régiment sont indémoralisables. Les nains ganent 100 points de victoire si il survit.

Duregar : Les soldats nains qui ont survécus à la bataille 1 arrivent au tour 2 comme des renforts sur le bord de table Nord.

Séquence du tour : Voir page 407 du livre de règle.

Le Champ de Bataille est à nous : Voir page 402 du livre de règle.

Contrôler le Sommet : Voir page 403.

Evasion : Si Belegar sort par le bord de table des skavens ou des orques et gobelins, les nains gagnent 300 points de victoire supplémentaires.

Tuer le Roi Gobelin : Le camp qui tue Skarnick gagne 100 points de victoire supplémentaires.

Modifié par Dreadaxe
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  • 4 mois après...

Pas mal, tu l'as testé ?

[EDIT MODO]La nécromancie, c'est mal. Merci de ne ressusciter un sujet qu'en y apportant quelque chose de constructif. Si c'est juste pour demander des nouvelles, ça vaut pas le coup.[fin EDIT MODO]

Modifié par Thindaraiel
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  • 2 semaines après...

Le scénario a l'air très intéressant. A tester.

Juste 3 petites suggestions :

1) Je n'ai pas les historiques de la chute de Karak aux 8 pics sous la main, mais concernant l'équipement de Duregar et Belegar, n'y a-t-il pas moyen de leur trouver un équipement (standard et runique) non modifiable, en fonction de ce que l'on peut déduire de l'historique ?

2) Dans les historiques (mais peut-être que je me trompe), il n'y a que des gobelins de la nuit qui affrontent les nains, à karak aux 8 pics. Ni gobelins communs, ni orques (d'où la haine des gobs de la nuit envers les nains, haine qui n'est pas partagée par les autres peaux vertes. Est-ce que tu ne penses pas qu'il serait plus intéressant de limiter le joueur O&G à une liste typique gobs de la nuit (sur le modèle des listes spéciales de la v6). Même si je ne sais pas ce que ça peut donner en v8.

3) Dans le meilleur des cas, le nain se retrouve avec 1500pts de renforts (si l'autre combat donne un perfect), ce qui donnerait 4500pts de nain bloqués entre 4000 de gobos et 4000 de skav... Un peu délicat comme situation ?

A mon avis, en mettant la première bataille à 2000 ou 2500pts (voire 3000, soyons fous !), cela permet aux nains d'avoir potentiellement un avantage substantiel pour la 2e bataille (ou pas d'avantage du tout si les gobs gagnent).

Qu'est-ce que tu en penses ?

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  • 3 mois après...
Pas mal du tout ; sa me fait un peu penser au scénario proposé dans le nain blanc qui retracé la reconquéte de karak au 8 pics par les nains .

Pour les Skavens ils appartiennent tous au clan mors qui est composé des chefs et guerriers les plus forts de la nation skavens . Il est également de dit que les skavens et gobs se manipulaient les uns les autres . On peut donc imaginer des régles spéciales pour montrer cela .

Les nains avaient également piéger les salles qu'ils savaient condamner on peut également imaginer des régles pour cela dans le but d'aider les nains qui se retrouve piéger entre deux forces . Modifié par sotek le dieu soleil
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  • 2 mois après...
[quote name='sotek le dieu soleil' timestamp='1308820730' post='1940939']
Pas mal du tout ; sa me fait un peu penser au scénario proposé dans le nain blanc qui retracé la reconquéte de karak au 8 pics par les nains .
[/quote]

Regarde la date de mon scénario et celle du WD.
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  • 2 mois après...
[quote name='Corentin le rancunier' timestamp='1314437453' post='1981041']
[quote name='sotek le dieu soleil' timestamp='1308820730' post='1940939']
Pas mal du tout ; sa me fait un peu penser au scénario proposé dans le nain blanc qui retracé la reconquéte de karak au 8 pics par les nains .
[/quote]

Regarde la date de mon scénario et celle du WD.
[/quote]

Pourquoi ne pas l'adapter de telle façon à compléter cette fameuse campagne du WD. Modifié par Dreadaxe
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  • 2 ans après...
Proposition : entre l'idée présentée ici, le scénario du WD (qu'il faut sans doute remettre à jour), etl e LA V8 qui inclut Belegar, il y a moyen de faire un truc sympa. Si quelqu'un a le LA et se sent motivé...
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[quote name='Thindaraiel' timestamp='1393409339' post='2524950']
Proposition : entre l'idée présentée ici, le scénario du WD (qu'il faut sans doute remettre à jour), etl e LA V8 qui inclut Belegar, il y a moyen de faire un truc sympa. Si quelqu'un a le LA et se sent motivé...
[/quote]

La campagne WD est v8. Là seul chose que je vois pour la modifier est de proposer d'avoir les même règles de combat souterrain que dans Bain de Sang.

Remettre à jour les règles des éléments de terrain de "20 000 Barbes sous la Terre" (article WD Fr #143 pour la v6 ou 7) pourrait être plutôt bien.
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La fameuse table en plus du scénario tiré du roman Grudgebearer.

Au vu de la forme de la table ça fait penser au même table du livre de règles de la v6.

[quote]LES ROYAUMES SOUTERRAINS
Ce tableau de terrains représente les passages, cavernes et tunnels qui constellent le sous-sol du Monde de Warhammer. Ces régions sont généralement peu peuplées, à moins qu'elles n'abritent les hordes grouillantes des gobelins ou des skavens. Les batailles se déroulant dans les entrailles de la terre se résument à des corps à corps féroces et désespérés, les ennemis n'ayant que peu d'espace pour combattre, et encore moins pour se replier, dans les boyaux et les galeries de mine. Ce tableau couvre des lieux tels que des Forteresses Naines. l'Undgrin Ankor, les tunnels skavens, Malefosse, les terriers gobelins, les cavernes ogres et les labyrinthes des cannibales, l'Ulricsberg, les souterrains de l'Échiné Noire, l'Abîme Maudit de Nagash, ou le repaire d'un dragon.

2D6 Résultat
2 Trésorier : Un magot abandonné, mis à la portée des chanceux et des braves par un glissement de terrain. L'attrait qu'il exerce est si grand que toute unité située dans un rayon de 6ps du trésor est indémoralisable.

3 Lac Miroitant : Ce lac souterrain est si calme que sa surface immobile reflète la moindre lueur. Il est parcouru d'une espèce de pont de pierres plates permettant aux
tirailleurs de le traverser. Pour toute autre unité non aquatique, il s'agit d'un terrain infranchissable.

4 Colonie de Fongus : Un grand nombre de champignons de tailles diverses jaillissent du sol. Dès que quelque-chose passe à proximité, ils émettent des spores hallucinogènes. Toute unité dans un rayon de 12 ps doit effectuer un test de stupidité au début de son tour.

5-6 Débris: Une pile de maçonnerie effondrée, des stalactites s'étant décrochées du plafond, ou les restes inachevés d'une construction. Les débris sont un terrain difficile et offrent un couvert lourd.

7-8 Pilier : Une grande Colonne, à présent incrustée de crasse, maculée des graffitis grossiers des peaux-vertes ou serrant de support aux constructions branlantes des skavens Jetez 1D6, de 1-4 le pilier est toujours debout et compte comme un terrain infranchissable, de 5 à 6, il est
au sol et est traité comme un obstacle.

9 Mine à l'abandon : Des poutrelles brisées jaillissent de tonnes de roche concassée, et de temps à autre
d'inquiétants grondements se font entendre. Cette zone est très Instable et seuls les plus désespérés des combattants s'aventurent dans ce terrain dangereux à la recherche d'un raccourci. La mine a l'abandon compte comme un terrain très difficile. De plus, toute unité qui y
pénètre doit jeter 1D6, sur un résultat de 1 ou 2 elle est touchée par l'équivalent d'un tir de catapulte. L'adversaire choisit le placement du gabarit.

10 Précipice : Cet abîme vertigineux ne peut être franchi qu'en empruntant un unique pont juste assez large pour le passage d'une petite unité. Un précipice doit commencer sur un bord de table mais peut s'étrécir et se terminer sur la surface de jeu

11 Plate-forme : Cette élévation supporte le trône d'un seigneur depuis longtemps disparu. La plate-forme fonctionne en tous points comme une colline. De plus, les figurines qui s'y trouvent bénéficient d'un bonus de +1 en Commandement.

12 Tanière : Un monstre terrifiant a établi son repaire dans l'une des nombreuses cavernes du monde souterrain. Ses grognements sont eux seuls assez effrayants pour chasser les intrus de son domaine. Cet élément de décor cause la terreur.[/quote]
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