DarkFrenchie Posté(e) le 23 décembre 2010 Auteur Partager Posté(e) le 23 décembre 2010 Je préfère que l'adversaire tir sur l'roque que sur le warg personnellement. Le warg ne prends pas la frénésie il me semble. En plus l'orque aura une chance supplémentaire de survivre avec la frénésie du chaman, par le warg. Ça ne vaut pas un bouclier. Le fait de leur mettre un arc leur permet de patienter pour charger au bon moment.Plutôt qu'avoir8 warg qui passe leur tour, tu as 8 warg qui tir en attendant le bon moment pour charger. Je ne vais rien tuer avec 8 pauvres archers orques sur warg, leur puissance réside dans la charge. Bon a part ça, j'ai imaginé plusieurs possibilités de liste: Groupe 1 : 164 points Chaman orque sur warg 8 chevaucheurs de warg avec boucliers Groupe 2 : 326 points Shagrat, chef de Guerre de CU 8 Uruk-Hai du mordor (4 avec boucliers et 4 avec armes à deux mains) 8 Orques du Morannon avec boucliers 8 orques du Morannon avec boucliers et lances 1 Orque du Morannon avec lance Groupe 3 : 257 points Nazgul P2/V12/D1 2 Spectres des marais des morts 11 Orques avec boucliers 11 orques avec lances A la place du groupe 1, je pourrais mettre 6 chevaliers de Morgul, un tambour orque, et il me resterai quelques points pour améliorer encore le nazgul. Je garderai toute l'armée dans la zone d'action du tambour pour foncer sur les ennemis, et je déploierai tout le monde un ou deux tours avant les combats Je perds une figurine seulement, ce n'est pas dramatique. Vous en pensez quoi? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hemelt Posté(e) le 23 décembre 2010 Partager Posté(e) le 23 décembre 2010 C'est justement parce que le warg ne prend pas la frénésie que je préfère voir les tir aller sur mes orques. Quand à leur équiper un arc, non il ne ferons pas mal avec mais pour moi ca change beaucoup la façon dont à l'adversaire d'aborder ces unités. Et puis c'est 8points, si tes wargs ne tue qu'une seul gus avec, ce sera rentabilisé. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Merriadoc Posté(e) le 23 décembre 2010 Partager Posté(e) le 23 décembre 2010 Si les tirs vont sur tes Orques, autant les équiper d'un bouclier. Face aux flèches de F2, un bouclier double leur chance de survie. De plus, ce n'est pas toi qui choisit si les tirs vont sur les Orques ou sur les Wargs, c'est déterminé de manière aléatoire. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DarkFrenchie Posté(e) le 24 décembre 2010 Auteur Partager Posté(e) le 24 décembre 2010 Je suis pour les boucliers aux warg, c'est comme ça que je les équiperai si j'en prends. Sinon vous préferez la version avec les chevaliers de morgul ou avec les warg? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Merriadoc Posté(e) le 24 décembre 2010 Partager Posté(e) le 24 décembre 2010 Avec les chevaliers de morgul. Terreur + lance de cavalerie + armure lourde, c'est une très bonne force de frappe. Le Chaman Orque est moins utile à mon avis, car il n'agit pas sur tes Uruk-Haï ni sur ton Nazgûl, donc c'est dommage en démoralisation pour les tests, et tu payes ta monture alors qu'il ne va pas l'utiliser à part pour se déplacer. Alors qu'avec le Tambour Orque, tu vas pouvoir avancer vite (quasiment même vitesse infanterie / cavalerie), et comme ils vont agir de concert, les points de puissance du Nazgûl ou de Shagrat pourront être utilisé pour la cavalerie (veille seulement à ne pas laisser un héros trop loin de tes cavaliers). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DarkFrenchie Posté(e) le 24 décembre 2010 Auteur Partager Posté(e) le 24 décembre 2010 (modifié) Bon alors voilà la liste finale : Héros : 260 points Nazgul P2/V11/D1 sur cheval Shagrat, Chef de Guerre de Cirith Ungol Tambour orque Guerriers : 6 Chevaliers de Morgul 8 Uruk Noirs (4 avec boucliers, 4 avec armes à deux mains) 8 Orques du Morannon avec boucliers 9 Orques du Morannon avec boucliers et lances 11 Orques avec boucliers 11 Orques avec lances 2 Spectres du Marais des Morts Total : 749 points/58figurines/5 points de puissance/0% d'archers Merci à tous pour votre aide! Modifié le 2 janvier 2011 par DarkFrenchie Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DarkFrenchie Posté(e) le 26 février 2011 Auteur Partager Posté(e) le 26 février 2011 Salut! Je remonte le sujet, car j'ai envie de changer la compo. Pour cette armée, et vu le choix que le Mordor propose, j'aurais voulu une armée marrante à jouer, pas forcément équilibrée ou nombreuse. Je pars donc quand même sur une base stable: Nazgul P1/V12/D1 Shagrat, chef de guerre Gorbag avec bouclier 8 Orques du Morannon avec boucliers 9 orques du Morannon avec boucliers et lances 11 orques avec boucliers 12 orques avec lances 6 orques avec armes à deux mains On a donc 49 figurines pour 569 points, 7 points du puissance et 0% d'archers reste 181 points, avec lesquels je pourrais ajouter: -un troll tambour et quelques orcs -un nazgul nommé sur ombre ailée -une catapulte avec troll -des balistes -un troll -des alliés des mauvais hommes -d'autres héros J'aimerais un truc qui en jette sur la table, qui donne de la classe à l'armée, mais je n'arrive pas à choisir entre toutes les idées que j'ai. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 26 février 2011 Partager Posté(e) le 26 février 2011 (modifié) L'ombre ailée en jette plus mais est moins efficace. Le troll normal et des orques du morannon en plus me semble le plus efficace. EDIT : Je viens de penser que, vu que t'as pas d'archers, tu pourrais prendre un troll + 8 arbalétriers corsaires. Pour les tirs de volée t'oublies, mais ils sont très efficaces pour tenir une position (si tu joues un flanc refusé par exemple, tu les mets hors de portée des archers ennemis du coté refusé et quand l'ennemi approche tu les flingues à coup de tirs F4). En plus, leur règle "Pavois" leur donne un bonus assez sympathique de 3 d'armures contre les tirs, ce qui te permettra de gagner les duels d'archers le plus souvent (ben oui, c'est tjs comique d'avoir es archers elfes sylvestres devoir faire 6 pour te blesser alors que tu les flingues sur 4+^^). Par contre tu pourras jamais tirer le premier, c'est pour çà que je les adore, ils sont délicats d'utilisation mais dévastateurs (en tir directe contre de la troupaille satape^^). Modifié le 26 février 2011 par Rantanplant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Pluviose Posté(e) le 26 février 2011 Partager Posté(e) le 26 février 2011 (modifié) Tu peux mettre 12 rôdeurs de Morgul pour anéantir les archers adverses. Modifié le 26 février 2011 par Pluviose Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Merriadoc Posté(e) le 26 février 2011 Partager Posté(e) le 26 février 2011 Je dirai un Troll et des Uruk-Haï pour aller avec Shagrat (si tu les dotes d'armes à deux mains, ils seront plus efficaces que les Orques), ou alors améliore ton Nazgûl en un Nazgûl plus puissant, le Seigneur des ombres, le Sénéchal noir ou autre. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DarkFrenchie Posté(e) le 27 février 2011 Auteur Partager Posté(e) le 27 février 2011 Merci de vos réponses, de mon côté j'ai réfléchi et j'avais pensé, pour économiser quelques points, enlever un lancier orque du morannon et remplacer un des orques avec arme à deux mains, pour arriver à 190 points à combler (c'est un chiffre rond, et qui laisse plus d'options que juste 181 points). Donc le troll me tente bien, et avec les points restants j'aurais pensé mettre soit: -6 rôdeurs de Morgul -transformer Gorbag en capitaine orque sur warg avec bouclier et ajouter 5 orques sur warg avec bouclier -mettre une catapulte (quoique un peu cher en sous) -mettre une baliste et un tambour orque -mettre un contremaitre et un porte étendard Mais j'hésite beaucoup entre tous ces choix. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Merriadoc Posté(e) le 28 février 2011 Partager Posté(e) le 28 février 2011 Evite les armes de siège, avec la valeur de tir des Orques, ça peut être fun à regarder, mais ce n'est pas très efficace. Je te conseille de choisir entre les Rôdeurs de Morgul et le contre-maître et le porte-étendard (les Chevaucheurs de Wargs seront trop peu nombreux pour être d'une quelconque utilité). Les Rôdeurs de Morgul peuvent protéger un de tes flancs pour attaquer celui de ton adversaire, aller pourchasser des archers, etc. Une unité presque indépendante qui peut frapper là où il faut. Le contremaître va pouvoir sauver quelques points de puissance, ce qui est toujours un plus, et le porte-étendard te permettra de soutenir ta ligne de bataille où tu en auras besoin (notemment sur les Orques avec armes à deux mains). Ma préférence irait plutôt sur les Rôdeurs de Morgul puisqu'on en voit jamais sur les tables mais c'est chacun son truc Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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