Firestraits Posté(e) le 19 décembre 2010 Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 Salut à tous,après un long passage de taus dans ma vie j'aimerais changer et prendre une armée de la garde.Elle devrait pouvoir jouer contre beaucoup d'adversaires(du sm jusqu'aux orks).Je n'ai pas d'idée bien précise de ma tactique mais juste des rôles assignés aux unités: Fires VI (Garde Impériale) : 960 Points QG Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 90 pts) 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/68 pts) 4x Autocanon Grenade frag [*]1x Commandant de Compagnie (22 pts) Arme de corps à corps, Pistolet laser Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag Troupes 3x Equipe d'Armes Lourdes (60 pts) Arme de corps à corps, Fusil Laser, Mortier Gilet Pare-balles , Grenade frag [*]Escouade d'Infanterie (10 unités / 50 pts) 9x Garde (45 pts) Fusil Laser Gilet Pare-balles , Grenade frag [*]1x Sergent (5 pts) Arme de corps à corps, Pistolet laser Gilet Pare-balles , Grenade frag [*]Escouade d'Infanterie (10 unités / 50 pts) 9x Garde (45 pts) Fusil Laser Gilet Pare-balles , Grenade frag [*]1x Sergent (5 pts) Arme de corps à corps, Pistolet laser Gilet Pare-balles , Grenade frag [*]Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 60 pts) 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/50 pts) 2x Autocanon, 2x Lance flamme Grenade frag [*]1x Chef de Peloton (10 pts) Arme de corps à corps, Pistolet laser Gilet Pare-balles , Grenade frag [*]Escouade de Vétérans (10 unités / 85 pts) 9x Vétéran (63/78 pts) Fusil Laser, 3x Lance flamme Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [*]1x Sergent Vétéran (7 pts) Pistolet laser Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars Attaque Rapide 1x Sentinelle de Reconnaissance (35/40 pts) 1x Autocanon Découvert , Marcheur , Mouvement à couvert , Scouts [*]1x Sentinelle de Reconnaissance (35/40 pts) 1x Autocanon Découvert , Marcheur , Mouvement à couvert , Scouts Soutien 1x Char Leman Russ (150 pts) 1x Lance flamme lourd, Obusier Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur [*]1x Char Leman Russ (150/170 pts) 1x Bolters lourds tourelle lat x2, Obusier Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur [*]1x Char Leman Russ (150/165 pts) 1x Canon laser, Obusier Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur Au niveau des équipements je les ai mis comme cela pour etre plus polyvalent. J'attends avec impatience vos critiques(constructives)^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rat-bajoi Posté(e) le 19 décembre 2010 Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 (modifié) Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 90 pts)4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/68 pts) 4x Autocanon Grenade frag Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 60 pts) 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/50 pts) 2x Autocanon, 2x Lance flamme Grenade frag Tu m'explique comment tu fait pour avoir autant d'autocanons par escouade ... Et par pitié, ne passe pas par army creator, on s'en fout que t'on space machin ait un fusil laser, par contre on voudrait voir au premier coup d'oeil qu'il a un fuseur... Refait ta liste, en l'état, c'est impossible de commenter. Modifié le 19 décembre 2010 par rat-bajoi Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Firestraits Posté(e) le 19 décembre 2010 Auteur Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 Cela fait 3 ou 4x que je relis cee passage du codex mais je ne le trouve pas clair a ce sujet,pourrais-tu m'expliquer quelles sont les restrictions des armes spéciales pour ces escouades Merci d'avance Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rat-bajoi Posté(e) le 19 décembre 2010 Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 -un garde peut avoir: ... -un autre garde peut avoir: ... -remplacer deux autres gardes par une équipe d'armes lourde: ... - tout garde qui n'a reçu aucune des options ci-dessus peut remplacer son fusil laser par: ... Il est bien spécifié 2 autres gardes, pas tout garde qui ... . Je sais pas si je me fait bien comprendre. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Firestraits Posté(e) le 19 décembre 2010 Auteur Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 Merci pour cette éclaircissement je vais retravailler cette liste pour ce soir/demain. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Firestraits Posté(e) le 19 décembre 2010 Auteur Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 (modifié) Encore une question: sur les sentinelles est-ce que l'autocanon est la meilleure idée et est-ce que les mortiers sont une bonne idée pour mes armes lourdes? Modifié le 19 décembre 2010 par Firestraits Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Firestraits Posté(e) le 19 décembre 2010 Auteur Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 (modifié) Ma liste serais donc celle-ci: Fires VI (Garde Impériale) QG: Escouade de commandement de compagnie -1commandant de compagnie -4 vétérans(dont 2 avec autocanon) Troupes: Escouade de commandement de peloton -4 gardes -1 chef de peloton 3 équipes d'armes lourde(mortier) Escouade d'infanterie -9 gardes(dont 1 avec LF) -1 sergent(arme de cac et pistolet laser) Escouade d'infanterie -9 gardes(dont 1 avec LF) -1 sergent (arme de cac et pistolet laser) Escouade d'infanterie -9 gardes(dont 1 avec LF) -1 sergent (arme de cac et pistolet laser) Escouade de Vétérans -9 vétérans (3 LP) -1 sergent vétéran(pistolet laser et arme de cac) Attaque rapide: 1 sentinelle de reconnaissance -1x Autocanon 1 Sentinelle de Reconnaissance -1x Autocanon Soutien: 1 Char Leman Russ -1 LFL, Obusier ◦Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur 1 Char Leman Russ -1 BL tourelles lat.x2, Obusier ◦Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur 1 Char Leman Russ -1 CL, Obusier ◦Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur Modifié le 19 décembre 2010 par Firestraits Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Technaugure Posté(e) le 20 décembre 2010 Partager Posté(e) le 20 décembre 2010 (modifié) Dans e codex, il est dit "remplacer 2 gardes [...]", ce qui veut dire que tu peux remplacer 2 gardes par une équipe d'arme lourde, mais absolument pas que tu peux remplacer 4 gardes par deux équipes d'armes lourdes. 1 équipe d'arme lourde max dans chaque escouade de commandement (Cie ou Pon) et dans chaque escouade d'infanterie. Oui, La Garde a une grosse puissance de feu, non, ce n'est pas la fête du slip !!! Un peu de couleur stp. Le Leman avec LFL de coque, je ne suis pas convaincu (rapport à la portée de l'obusier et à la règle monstre pesant). Tes infanteries ne vont que très difficilement utiliser leur LF car elles sont très peu mobiles. Elles sont beaucoup plus à l'aise avec des armes longue ou moyenne portée. Le Cdt Pon est une super unité : 4 fuseurs, 4 LF ou 4 LG dans un VAB et rouler jeunesse !!! Les vétérans 3 LP sont très bons, mais le seraient encore plus s'ils avaient un VAB , et le seraient encore encore plus s'ils étaient un Cdt Cie avec 4 LP... Si tu veux regrouper tes infanteries, il te faut un commissaire... Modifié le 21 décembre 2010 par Technaugure Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
wildgripper Posté(e) le 21 décembre 2010 Partager Posté(e) le 21 décembre 2010 Modo: Il faut retirer les détail des coûts des options de ta première liste, et ajouter des couleurs à la seconde. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Messages recommandés
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.