fenriswolf Posté(e) le 19 décembre 2010 Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 (modifié) Je met à disposition une liste, j'attend vos conseils (je suis débutant en terme de liste SW où SM) QG * 1x Prêtre des Runes (Eclair vivant, Machoire du loup du monde) o Arme Runique, 1x Pistolet a plasma o 1x Armure Runique , grenade frag/antichar Elite * Escouade Elite (5 unités) o 1x Gardes Loups Terminator + 1x Bouclier Tempête, 1x Marteau Tonnerre + Armure Terminator o 1x Gardes Loups Terminator + 1x Griffe de Loup, 1x Griffe de Loup supplémentaire + Armure Terminator o 1x Gardes Loups Terminator + Fulgurant, 1x Gantelet energétique + Armure Terminator o 1x Gardes Loups Terminator + 1x Lance flamme lourd, 1x Poing tronconneur + Armure Terminator o 1x Gardes Loups Terminator + 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Lame de Givre (Hache ou Epée) + Armure Terminator Troupes * 10x Chasseurs Gris o Arme de corps à corps, 1x Arme énergétique, Bolter, 1x Fuseur, Pistolet Bolter o Armure énergétique , grenade frag/antichar * 10x Chasseurs Gris o Arme de corps à corps, 1x Arme énergétique, Bolter, 1x Fuseur, Pistolet Bolter o Armure énergétique , grenade frag/antichar Soutien * 1x Prédator o 1x Bolters lourds tourelle lat x2, 1x Canon laser jumelé o Fumigènes , 1x Lame de bulldozer , Projecteur Véhicule * 1x Module d'Atterrissage o Fulgurant * 1x Rhino o Fulgurant o 1x Blindage renforcé , Fumigènes , Projecteur * 1x Rhino o Fulgurant o 1x Blindage renforcé , Fumigènes , Projecteur Tactique : Les terminators en module d'atterrissage, c'est une escouade orientée close qui servira de support pour détruire les ennemis solides. Les troupes en rhino, un classique. Le predator en anti-char. Le prêtre en renfort psy, même si je ne sais pas encore comment vraiment l'utiliser au meilleur de ses capacités. Je suis ouvert à toutes critiques et conseils. Modifié le 19 décembre 2010 par fenriswolf Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fenriswolf Posté(e) le 19 décembre 2010 Auteur Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 (modifié) Edit : Planté de bouton ^^ Modifié le 19 décembre 2010 par fenriswolf Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Amalrik Posté(e) le 19 décembre 2010 Partager Posté(e) le 19 décembre 2010 Yo, Je commencerais par filer un gantelet au LFL et le poing tronçonneur au fulgurant, ça te fait des figurine moins couteuse, tu répartie mieux les armes pour éviter de perdre ton LFL+poing tronçonneur d'un coup (laissant ton termi fulgu moufle a 33pts et qui sert beaucoup moins.) Pour etre plus clair : 1GL Terminator fulgurant + poing tronçonneur. 1GL Temrinator LFL + gantelet ensuite pour le pod, c'est bien mais faut savoir qu'il va arrivé automatiquement tour1, que tu ne pourras que tirer et que tu subira 1 tour toute la puissance de feu ennemi. Si ils vont résister à 10/20 tirs, ils vont pas résister a 60/70 tirs!! Pour tes CG, c'est bien mais à 10 tu as le droit à la deuxième arme spéciale gratuite, en clair tu ne peux pas choisir de ne prendre que la deuxième arme gratuite et de ne pas prendre la 1ère payante, si tu manques de points, prend un lance flamme (gratuit). Il te manque aussi une marque du wulfen je pense, à la place de l'NRJ pour moi, mais c'est une question de gout. Soit t'assures que chaque blessure tue, soient tu joues un peu plus la chance et tu espères faire 5-7 attaques avec le wulfen, quelques 6 pour toucher, et une pléthore de sauvegarde avec le reste. pour le prêtre des runes, il y a pas mal de post qui en parle, je te file un lien vers un tactica PdR : http://space-wolves-grey.blogspot.com/2010...-potential.html En anglais, j'espère que tu maitrise la langue de Shakespeare... un petit tips, donne un familier à ton Pretre si tu veux etre sur qu'il serve, tu as choisi 2 attaques de tir psychique, il ne s'agirait pas de foirer ton jet pour toucher... Je trouve pas l'armure runique indispensable mais étant donné que tous tes transports sont pleins, tu vas devoir le planqué parce qu'il sera l'ennemi n°1 de ton adversaire. Le predator c'est un choix,....pas le mien. Bonne chance et bon courage! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
wildgripper Posté(e) le 21 décembre 2010 Partager Posté(e) le 21 décembre 2010 Modo: Salut, pourrais-tu clarifier la mise en page de cette liste? Merci d'avance. Wild. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
IntoX Posté(e) le 23 décembre 2010 Partager Posté(e) le 23 décembre 2010 Quelques petits détails, o 1x Gardes Loups Terminator+ 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Lame de Givre (Hache ou Epée) + Armure Terminator C'est mieux de lui mettre une griffe de loup à la place de l'arme givre. C'est plus puissant contre l'infanterie et surtout moins cher, laisse l'arme de givre pour des gardes loups sans armure terminator qui gagnent une attaque avec le pistolet alors que la griffe et le pistolet ne te donne pas d'attaque en plus. Ici vu que ton fulgrant te fait perdre de toute façon une attaque, autant prendre la griffe ^^ o 1x Gardes Loups Terminator+ Fulgurant, 1x Gantelet energétique + Armure Terminator comme ça avec les points gagnés tu passe le fulgurant de celui-ci en combi-fuseur pour avoir une meilleure menace anti-char à ta sortie de pod. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Asarel Posté(e) le 23 décembre 2010 Partager Posté(e) le 23 décembre 2010 (modifié) Un garde loup Terminator coûte 33 points et possède une arme énergétique et un fulgurant. Dans les autres chapitre, un temrinator SM est équipé d'un gantelêt et d'un fulgurant pour 40 point. Les terminator d'assaut équipé de de paire de griffe et de Bouclier tempête + Marteau tonnere ont aussi un coût unitaire de 40 points. Pour équiper des garde loup, de la même façon que les Terminator des autres chapitres, il faut payer plus cher. Nos terminators ressemblent plus au terminator du Chaos. Chez les loulou pas de FeP donc c'est : 1) soit le transport en pod : tirer uniquement à l'arrivé. Il faut donc un groupe de termi qui résiste et qui tire bien. 2) soit le transport en Land Raider : Peuvent débarquer et lancer un assaut. Il faut donc les équiper arme d'assaut et Arme de CàC. Le LR reste cher et est destiné, en général, au liste de plus de 1500 pts. 3) soit à pied : Non je déconne. Les armes combinés et le LFL sont des armes très peu couteuse qui sont adapté à la première situation qui concerne la cas que nous traitons. Si on a des points le Lance missile cyclone et ces deux tirs peuvnet se révéler aussi rentable que le lance flamme lourd. Si l'on pense utiliser cette unité sur plus d'un tour pour effectuer un assaut, un petit bouclier tempête pourra servir... à tester. Autre possibilité pour une meilleur résistance, 4 GL avec un Chef de grande meute terminator ou un Prêtre Loup terminator disposant de la saga du chasseur pour profiter de la nouvelle règle du bonus de couvert. Autre remarques : Prêtre des Runes: pas utile de prendre le Pistolet a plasma Chasseurs Gris: Prend plutôt un Wulfen qu'une arme énergétique, essaie de prendre un étandard et un gantelet. Ce dernier peut être pris par un CG ou par un GL en chef de meute équipé d'une arme combiné et du gantelet énergétique. Laisses aussi une place pour le pretre des runes dans le Rhino d'une des deux meutes. Prédator la config : Canon d'assaut et Laser latéraux, sans lame de buldozer te conviendrait peut être mieux. Rhino: Le blindage renforcé est couteux. Les cibles principales de ton ennemi au tour 1 seront tes terminator et ton predator. Il est peu porbable que tes Rhino soit ciblé très tot, rendant peu utile ce blindage supplémentaire. Modifié le 23 décembre 2010 par Asarel Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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