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Warhammer Forum

[Gimp] 1500pt vs SM


sso012

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Salut,

Voulant préparé la première partie à 1500pt avec mon ptit frère (dont j'ai offert les première fig) je voulais vous soumettre cet liste pour lutter contre du SM et pour tester les conseillers.

Voici la liste :

2ème compagnie du 3ème régiment de Benoïc (Garde Impériale) : 1477 Points

QG

  • Escouade de Commandement de Compagnie (8 unités)
    • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
      • 1x Canon laser
      • 1x Armure carapace , 1x Etendard Régimentaire , 1x Grenade anti-chars , 1x Radio

      [*]1x Astropathe

      [*]1x Commandant de Compagnie

      [*]1x Maître Artilleur

      [*]1x Officier de la Flotte

Elite

  • Escouade de Troupes de Choc (5 unités)
    • 4x Fantassin de Choc
    • 1x Sergent des Troupes de Choc

Troupes

  • Escouade d'Infanterie (10 unités)
    • 9x Garde
      • 1x Canon laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
      • 1x Grenade anti-chars , 1x Radio

      [*]1x Sergent

      • 1x Bombe à fusion

    [*]Escouade d'Infanterie (10 unités)

    • 9x Garde
      • 1x Canon laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
      • 1x Grenade anti-chars

      [*]1x Sergent

      • 1x Bombe à fusion

    [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

    • 9x Garde
      • 1x Canon laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
      • 1x Grenade anti-chars

      [*]1x Commissaire

      [*]1x Sergent

      • 1x Bombe à fusion

    [*]Escouade de Commandement de Peloton (6 unités)

    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton
      • 4x Lance flamme
      • 1x Grenade anti-chars

      [*]1x Chef de Peloton

      • 1x Bombe à fusion

      [*]1x VAB Chimère

      • 1x Mitrailleuse
      • 1x Lame de bulldozer

    [*]Escouade de Vétérans (10 unités)

    • 9x Vétéran
      • 3x Lance-plasma
      • 1x Armure carapace

      [*]1x Sergent Vétéran

      • 1x Arme énergétique, 1x Pistolet Bolter

    [*]Escouade de Vétérans (10 unités)

    • 9x Vétéran
      • 2x Fuseur, 7x Fusil à Pompe
      • 9x Bombe à fusion , 1x Sapeur

      [*]1x Sergent Vétéran

Attaque Rapide

  • 1x Sentinelle Blindée
    • 1x Canon laser
    • 1x Fumigènes

    [*]1x Sentinelle Blindée

    • 1x Canon laser
    • 1x Fumigènes

    [*]1x Valkyrie

    • 1x Lance roquettes multiples x2

Soutien

  • 1x Char Leman Russ
    • 1x Bolters lourds tourelle lat x2, 1x Canon laser

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la tactique : les 3 escouades de rassemble en annihilation sinon se sépare pour la prise d'objo.

l'escouade de commandement de compagnie reste à l'arrière, ne bouge pas et donne des ordre tout en usant des différents effect des conseillers. les vét's plasma avance de couvert en couvert et tire sur tout ce qui passe à porté.

la chimère avec l'escouade de commandement de peloton fonce et attaque les petites unités avec ses 4 LF.

les vét's fuseur vont dans la valk et soit utilise le mouvement scout et serve d'unité de soutien soit reste en réserve et font une attaque de flanc pour tendre une embuscade à l'ennemis ou lui ravir un objo.

le leman russ reste en retrait et appuie les unités qui avancent .

Voilou :blushing: .

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Saut,

Alors je te conseil déjà de te séparé des armure carapace du Qg, vu qu'il reste en arrière il aura facilement un save de couvert a 4+. Si tu joue un commissaire l'étendard sert a rien... Se qui te permettra de payer un 3 ème fuseur pour ton escouade de vétéran.

Le maitre artilleur pour l'avoir tester il fait en général pas grand chose. Encore des points économisé qui te permettront cette fois ci d'équiper tes TDC (2 fuseurs :P ) car la ils servent a rien pour moment...

La chimère tu peux enlever le la lame bulldozer et la mitrailleuse te serve pas a grand chose. Sauf a augmenté le prix d'un char peu résistant.

Les sentinelles bindées en Cl pas fan avec leur CT 3 ils risquent de pas faire grand chose, je verrai bien des LPL en plus les marines ils aiment pas.

Le leman russ je suis pour ne pas mettre de tourelle mais si tu veux les mettres, équipe en anti masse ou antichar mais pas un mix des deux donc je te conseil 3 BL.

tu as joué tout se que tu avais ? Parce en enlevant toute les grenade il y a bien moyen de casé 10 gardes de plus.

Voila pour le 1er jet ^_^

Modifié par shade24
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Merci du com's la liste ci dessus c'est tout ce que j'ai en garde, après j'admet, elle est pas du tout optimisé voir molle contre du SM. Pour les senti LPL, j'étais du même avis que toi mais après plusieurs partie contre du SM avec une senti CL et une seti LPL c'était la senti Cl qui se rentabiliser le mieux après pour le leman russ, je suis d'accord avec toi X-/ (d'ailleurs je me demande ce qui m'a pris de mettre un CL avec les BL ^_^ ) Pour la chimère disons que j'ai tout collé :P et pareil pour l'étendard :wink: .

Voilou 8-s .

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