sso012 Posté(e) le 21 décembre 2010 Partager Posté(e) le 21 décembre 2010 Salut, Voulant préparé la première partie à 1500pt avec mon ptit frère (dont j'ai offert les première fig) je voulais vous soumettre cet liste pour lutter contre du SM et pour tester les conseillers. Voici la liste : 2ème compagnie du 3ème régiment de Benoïc (Garde Impériale) : 1477 Points QG Escouade de Commandement de Compagnie (8 unités) 4x Vétéran d'Escouade de Commandement 1x Canon laser 1x Armure carapace , 1x Etendard Régimentaire , 1x Grenade anti-chars , 1x Radio [*]1x Astropathe [*]1x Commandant de Compagnie [*]1x Maître Artilleur [*]1x Officier de la Flotte Elite Escouade de Troupes de Choc (5 unités) 4x Fantassin de Choc 1x Sergent des Troupes de Choc Troupes Escouade d'Infanterie (10 unités) 9x Garde 1x Canon laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars) 1x Grenade anti-chars , 1x Radio [*]1x Sergent 1x Bombe à fusion [*]Escouade d'Infanterie (10 unités) 9x Garde 1x Canon laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars) 1x Grenade anti-chars [*]1x Sergent 1x Bombe à fusion [*]Escouade d'Infanterie (11 unités) 9x Garde 1x Canon laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars) 1x Grenade anti-chars [*]1x Commissaire [*]1x Sergent 1x Bombe à fusion [*]Escouade de Commandement de Peloton (6 unités) 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton 4x Lance flamme 1x Grenade anti-chars [*]1x Chef de Peloton 1x Bombe à fusion [*]1x VAB Chimère 1x Mitrailleuse 1x Lame de bulldozer [*]Escouade de Vétérans (10 unités) 9x Vétéran 3x Lance-plasma 1x Armure carapace [*]1x Sergent Vétéran 1x Arme énergétique, 1x Pistolet Bolter [*]Escouade de Vétérans (10 unités) 9x Vétéran 2x Fuseur, 7x Fusil à Pompe 9x Bombe à fusion , 1x Sapeur [*]1x Sergent Vétéran Attaque Rapide 1x Sentinelle Blindée 1x Canon laser 1x Fumigènes [*]1x Sentinelle Blindée 1x Canon laser 1x Fumigènes [*]1x Valkyrie 1x Lance roquettes multiples x2 Soutien 1x Char Leman Russ 1x Bolters lourds tourelle lat x2, 1x Canon laser BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator la tactique : les 3 escouades de rassemble en annihilation sinon se sépare pour la prise d'objo. l'escouade de commandement de compagnie reste à l'arrière, ne bouge pas et donne des ordre tout en usant des différents effect des conseillers. les vét's plasma avance de couvert en couvert et tire sur tout ce qui passe à porté. la chimère avec l'escouade de commandement de peloton fonce et attaque les petites unités avec ses 4 LF. les vét's fuseur vont dans la valk et soit utilise le mouvement scout et serve d'unité de soutien soit reste en réserve et font une attaque de flanc pour tendre une embuscade à l'ennemis ou lui ravir un objo. le leman russ reste en retrait et appuie les unités qui avancent . Voilou . Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
shade24 Posté(e) le 23 décembre 2010 Partager Posté(e) le 23 décembre 2010 (modifié) Saut, Alors je te conseil déjà de te séparé des armure carapace du Qg, vu qu'il reste en arrière il aura facilement un save de couvert a 4+. Si tu joue un commissaire l'étendard sert a rien... Se qui te permettra de payer un 3 ème fuseur pour ton escouade de vétéran. Le maitre artilleur pour l'avoir tester il fait en général pas grand chose. Encore des points économisé qui te permettront cette fois ci d'équiper tes TDC (2 fuseurs ) car la ils servent a rien pour moment... La chimère tu peux enlever le la lame bulldozer et la mitrailleuse te serve pas a grand chose. Sauf a augmenté le prix d'un char peu résistant. Les sentinelles bindées en Cl pas fan avec leur CT 3 ils risquent de pas faire grand chose, je verrai bien des LPL en plus les marines ils aiment pas. Le leman russ je suis pour ne pas mettre de tourelle mais si tu veux les mettres, équipe en anti masse ou antichar mais pas un mix des deux donc je te conseil 3 BL. tu as joué tout se que tu avais ? Parce en enlevant toute les grenade il y a bien moyen de casé 10 gardes de plus. Voila pour le 1er jet Modifié le 23 décembre 2010 par shade24 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
sso012 Posté(e) le 23 décembre 2010 Auteur Partager Posté(e) le 23 décembre 2010 Merci du com's la liste ci dessus c'est tout ce que j'ai en garde, après j'admet, elle est pas du tout optimisé voir molle contre du SM. Pour les senti LPL, j'étais du même avis que toi mais après plusieurs partie contre du SM avec une senti CL et une seti LPL c'était la senti Cl qui se rentabiliser le mieux après pour le leman russ, je suis d'accord avec toi (d'ailleurs je me demande ce qui m'a pris de mettre un CL avec les BL ) Pour la chimère disons que j'ai tout collé et pareil pour l'étendard . Voilou . Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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