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Warhammer Forum

[eldar]1000 points


elie85

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Bonjour à tous!

Donc voilà je pense débuter une armée de zoneilles qui me tente pour sa vitesse, spécialisation et la résistance de ses chars.

Je vise l'objectif de 1000 points pour commencer, sachant que je n'ai encore rien (hormis le dex) et que donc tout peut changer. Mon adversaire principal sera un tyranide, je ne vise pas encore la polyvalence absolue :D

Donc voilà la liste:

QG

GP avec une malé 80 points

Embarque avec les vengeurs et maudit les unités intéressantes (classsique).

Elite

5 DdF dans un serpent rayolaz 195

5 Ddf dans un serpent rayolaz 195

Deux escouades a grosse puissance de feu qui iront à la chasse aux CM (ma grande crainte) et aux guerriers.

Troupes

8 vengeurs + exarque avec catashu supp' et grêle dans un serpent avec LME 260

Escouade rapide et avec une bonne puissance de feu qui iront arroser de lames les unités intéressantes (unité polyvalente).

3 motojet avec canonshu 78

3 motojet avec canonshu 78

Escouades qui feront piou piou et essayeront de rester en vie pour prendre les objectifs (étant un ancien joueur tau, le challenge me paraît faisable ^^).

Soutien

Tisseur de nuit 115

Arrose les masses d'hormagaunts pour enrayer leur avancée.

Total de 997 points.

Alors mes petites questions:

-l'armée semble-t-elle capable de tuer les CM tyranides (pour l'instant ça part sur un prince ailé + un trygon)?

-Les troupes me semblent légères, êtes vous du même avis?

Merci pour vos futures réponse ^^

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Alors déjà, tu n'as que très peu de figurines....Une seule perte dans les unités de motojets, elles peuvent déjà tourner les talons et fuir.

En capture d'objectifs, tu auras du mal. en annihilation, tu offre beaucoup de points à ton adversaire .

Contre les CM, je suppose que tu veux user des dragons de feu? ben par 5 ils risquent fort de ne pas les achever, car ils ont beau être très bon pour griller du carnifex (et autre), faut il encore leur faire cracher jusqu'au dernier PV, car avec 12pas de portée, le fuseur c'est "tu tue ou t'es chargé".

N'oublie pas que 5 tirs sur 3+, blesse sur 2+, ça risque fort de pas faire perdre 4-5 PV

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mmmmh,

ne manquerait-il pas un prisme??

l'avantage du prisme et de son tire focalisé c'est de faire des MI sur les guerriers quand même

et le tir en dispersion reste valable quand même d'ailleurs...

Je modifierais en mettant plus de Cashu et Rayolaz en enlevant les moto et une escouade de dragon et en ajoutant une escouade de gardiens rayolaz.

ça fait plein de F6 en plus pour s'occuper des gros trucs (surtout si ils sont maudits).

Bon, euh si il n'y a pas de guerriers, oublie le prisme et garde le tisseur qui fera surement aussi bien contre les grouilleux (mais de toute façon c'est la même boîte alors...)

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Euh...

1 Prisme solo c'est largement moins bon qu'un Spinner Solo... on en a bien assez débattu.

parceque une galette focus de prisme... bin ok tu fais de la MI.

les guerriers Tyty ont de gros socles, et sont facilement espacés au max...

Bref tu n'en touches en gros qu'un seul avec ton petit gabarit...

Au pire si tu veux vraiment te farcir des Guerriers Tyty, tu prend un Flacon en mode F8x3... sérieux ça le fera bien mieux qu'un Prisme je pense.

Sinon y'a les Dragons qui sont parfaits pour les Guerriers... (là ils sont un poil légers pour se farcir un vrai monstre PV6... quoique ça le finira bien...

Après ça reste une liste en 1000pts, donc c'est forcément imparfait et incomplet car le format 1000pts n'est pas une fin en soi.

Modifié par MacDeath
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