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[Gimp] Al'Rahem


klenz

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Bonjour à tous,

alors voilà je vous pose la question comment optimiser le personnage d'Al'Rahem dans une liste de la garde ???

A première vue, je pense que le must reste de le mettre dans un petit peleton mécanisé configuré de la manière suivante :

- Al'rahem + 4 fuseurs chichi ML/LFL

- esc inf LG chichi ML/BL

- esc inf LG ML/BL

On dispose ainsi à l'arrivé tout de même de 11 tirs F6 potentiellement sur le flanc d'un véhicule (blindage 10/11 ... 12 serai trop ardu je pense) et de 4 tirs de fuseurs (si l'on est à portée).

Cette puissance de feu devrai être à même de venir à bout de la plupart des blindes de fond de cours. Mais sans plus en fait. L'intérêt est d'amener au final 3 unités opérationnelles dans le camps adverse. Cette formation gagne évidement à être soutenu par au moins un escadron de sentipattes ML/autocanons pour plus de confort.

Les points faibles sont tous de même de dégarnir la ligne de front et elle dépend très largement du recrutement d'un astropathe. Celà fait une formation tout de même très chère pour un impact pas si évident que ça !!

Si l'adversaire ne dispose que de peu de chars fond de cours voir pas du tout on peut tout de même mettre la pression à des mini-dev / dev etc mais l'impact n'est pas si significatif au final. A plus utiliser contre du fond de cours Tau, SM pas trop garni, Ork, parfois Gimp.

Son utilisation doit je pense se limiter à des format d'au moins 2000 pts.

Je vous propose une liste mécha dans lequelle j'aimerai le voir utiliser.

118eme Heldhoria (Garde Impériale) : 1997 Points

QG

  • Escouade de Commandement de Compagnie (7 unités)
    • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
      • 4x Lance-plasma
      • 1x Medipac

      [*]Astropathe

      [*]Commandant de Compagnie

      • 1x Pistolet Bolter

      [*]VAB Chimère

Elite

  • Escouade de Troupes de Choc (5 unités)
    • 4x Fantassin de Choc
      • 2x Fuseur

      [*]Sergent des Troupes de Choc

Troupes

  • Escouade d'Infanterie (11 unités)
    • 9x Garde
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]Sergent

      [*]VAB Chimère

    [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

    • 9x Garde
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]Sergent

      [*]VAB Chimère

    [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

    • 9x Garde
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]Sergent

      [*]VAB Chimère

    [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

    • 9x Garde
      • 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]Sergent

      [*]VAB Chimère

    [*]Escouade de Commandement de Peloton (7 unités)

    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton
      • 4x Fuseur

      [*]Le Capitaine Al Rahem

      [*]VAB Chimère

    [*]Escouade de Commandement de Peloton (6 unités)

    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton
      • 4x Fuseur

      [*]Chef de Peloton

      [*]VAB Chimère

Attaque Rapide

  • Hellhound
  • 3x Sentinelle de Reconnaissance
    • 1x Autocanon

    [*]Vendetta

Soutien

  • Char Leman Russ
    • 1x Canon laser

    [*]Char Leman Russ Démolisseur

    • 1x Canon laser

    [*]2x Griffon

Alors j'aimerai avoir vos retour d'expérience afin de trouver ensemble la meilleure utilisation de ce personnage tout de même très intéressant.

Si possible j'aimerai que vos avis restent plus orientés sur l'utilisation d'Al'Rahem que sur la liste en elle même (bien que les critiques restent ouvertes car son utilisation dépend je pense beaucoup de la synergie avec le reste de l'armée).

Alors tout le monde j'ai hâte d'avoir vos avis.

Modifié par klenz
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"Je ne peux pas te parler d'Al'rahem au niveaux tactique, car je ne l'ais jamais utilisé.

J'ai juste un truc à dire là dessus :

[*]Escouade de Commandement de Peloton (7 unités)

  • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton
    • 4x Fuseur

    [*]Chef de Peloton

    [*]Le Capitaine Al Rahem

    [*]VAB Chimère

Al'rahem remplace le commandant de peloton, il n'est pas en plus... :) "

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