stab91 Posté(e) le 13 janvier 2011 Partager Posté(e) le 13 janvier 2011 Bonjour à tous! Alors voilà, je commence une armée eldar et mon problème est le suivant : J'aurais voulu peindre les gemmes de façon à ce qu'elles émettent de la lumière bleutée ou rouge, et je ne sais pas par où commencer, tous mes essais n'ont pas donné le rendu espéré. Le reste de l'armure est bleu trés foncé éclaircit sur les arrêtes. Merci de votre aide ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
stikachu Posté(e) le 13 janvier 2011 Partager Posté(e) le 13 janvier 2011 (modifié) Déjà bleu sur bleu c'est pas simple, donc plutôt rouge sur bleu, ou autre chose, vert passe bien aussi, mais en gros suis ce genre de tuto (la partie final (9 à 10 ...). http://neomodel.free.fr/tuto/tuto-casque-sm.html Le principe que tu propose est le principe de l'OSL, il existe énormément de tuto sur le forum et sur la toile si tu à besoin d'en savoir plus. Modifié le 13 janvier 2011 par stikachu Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Jack Tanner Posté(e) le 14 janvier 2011 Partager Posté(e) le 14 janvier 2011 J'ai pas grand chose à rajouter par rapport à stikachu. Je fais aussi des eldars et la couleur des gemmes doit permettre de contraster avec le reste de la fig. Base bleu => la plupart des gemmes en rouge et quelques gemmes éventuellement verte. Base verte => la plupart des gemmes en rouge et quelques gemmes éventuellement bleu. Base rouge => la plupart des gemmes en vert et quelques gemmes éventuellement bleu. Je trouve que le vert va mieux avec le rouge, après, c'est aussi très personnel comme appréciation. Base blanche => Ce que tu veux, rouge et/ou vert et/ou bleu. bon par contre éviter les trois couleurs quand même, c'est des guerriers, pas des sapins de noël. Et aussi penser à ce que les gemmes de positions symétriques soient de la même couleur. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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