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Warhammer Forum

[eldars] 1000pts


Ouarion

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Voici une nouvelle liste à thème wild rider pour affronter à peu près tout dans des parties amicales

QG

Autarque avec motojet, lance laser et fusil thermique 130pts

Le patriarche (ou la martriarche :clap: ) mènera les lances lumières

Troupe

8 vengeurs dont un exarque avec arme énergetique, bouclier et défense 138pts

embarqués dans un serpent avec lance ardente J. et pierre esprit 145pts

Ils s'occuperont de l'objectifs tenu par l'ennemie. Le serpent s'occupe des chars ennemies une fois qu'il aura débarquer les vengeurs

4 motojets avec canon shuriken 98pts

4 motojets avec canon shuriken 98pts

Ils harcèleront l'ennemie avant de turbooster vers les objectifs à la fin de la partie

Attaque Rapide

5 lances lumières dont un exarque avec lance stellaire, retraite et pilote émérité 237pts

Ils se chargeront des unités d'élites et véhicules ennemie

Soutien

Prisme de feu avec holochamp 150pts

Grâce à sa portée, il pourra occuper de tout depuis 60ps

996 points

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Les motos, c'est par 3 ou 5. Le quatrième mec ne t'apporte pas grand chose. A 5, en revanche, tu augmentes le seuil pour tester.

D'ailleurs, si tu vires deux motojets, tu peux ajouter un archonte à moto, qui pourra tenter de rusher du char, si le besoin s'en fait sentir.

Et en remplaçant ta LA par autre chose, tu pourras te payer des mandibules pour ton autarque. Ou encore en passant les vengeurs en double cata + grêle.

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Les motos, c'est par 3 ou 5. Le quatrième mec ne t'apporte pas grand chose. A 5, en revanche, tu augmentes le seuil pour tester.

Pas exactement : à 4 motos, l'adversaire doit tuer 75% de l'unité avant que tu ne puisses pas te rallier, contre 66% par 3 et 60% par 5.

Donc l'optimisation est plus grande pour le seuil de 50%, même si elle est moins grande pour celui de 25%

Yekcim

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Décidément, avec les températures qui remontent, le mode des bikers est de retour.... Ca me va, c'est mon fond de commerce B)

Tu as une très bonne base pour obtenir des Wild Riders violents et efficaces à condition toutefois de faire un ou deux ajustements :

Autarque avec motojet, lance laser et fusil thermique 130pts

Le patriarche (ou la martriarche :nuke: ) mènera les lances lumières

Rien à redire sur son équipement : c'est du lourd, du gras, du velu. Mais pas avec les LdL, ça non : Il faut bien voir que

1) Les motojets Eldars (LdL comprises) ne sont guère plus que des SM en termes de solidité

2) L'Autarque se paye, à lui seul, 4 Marines en charges

3) Les LdL se paye (avec leux Xarch) 6 Marines

Les conclusions de tout ça sont :

1) Pouvoir fragger 10 SM en une charge, c'est un poil overkill : en gérant bien l'affaiblissement en tir, il n'y a pas besoin de tout ça

2) Concentrer tout ton càc violent dans une unité de 6, solide comme une demie escouade Tactique avec Commandant, c'est de l'incitation à la surcharge (ou au missile antichar, suivant comment est burné ton adversaire).

Donc autant séparer les menaces en mettent l'Autarque dans une escouade de motojets normales (il assure le càc seul à condition de rester raisonnable) et les LdL de l'Autre.

8 vengeurs dont un exarque avec arme énergetique, bouclier et défense 138pts

L'arme énergétique est mal aimée car le bouclier miroitant fait perdre 1A à l'Exarque alors que c'est le seul capable de se payer du SM. Et la Svg5+ apportée pour le bouclier ne sert vraiment que contre les armes énergétiques, c'est à dire contre des unités de toutes façons beaucoup trop fortes pour des Vengeurs. Donc autant prendre la Lame Funeste à la place, m'est avis, car elle ne fait pas perdre d'A en càc, permet tout de même de faire 2 tirs CT5 en Grêle, voire de caser une MI de temps à autres sur un malentendu.

4 motojets avec canon shuriken 98pts

4 motojets avec canon shuriken 98pts

Ils harcèleront l'ennemie avant de turbooster vers les objectifs à la fin de la partie

Si tu décides de ne pas mettre l'Autarque avec les LdL (ce dont au sujet duquel que je t'encourage vachement), il vaudrait mieux faire une escouade de 6 pour solidifier le patron ainsi qu'une de 3 pour vraiment faire du viol d'objo.

En fait les motos par 4 ou moins peuvent rarement faire de harcèlement ET de la prise d'objo car trop fragiles. Donc autant faire deux groupes de taille différente : un en config minimale pour ne vraiment faire QUE de la prise d'objo, l'autre en version 6 figs (dont 2 canons) pour avoir un vrai rôle à jouer dans la bataille et même espérer avoir des survivantes à la fin de la bataille pour prendre de l'objo.

5 lances lumières dont un exarque avec lance stellaire, retraite et pilote émérité 237pts

Ils se chargeront des unités d'élites et véhicules ennemie

Comme dit précédemment, le mieux est de choisir entre l'Exarque et l'Autarque pour elles. Car sinon elles deviennent vraiment sac à points/overkill/aimant à tir.

Prisme de feu avec holochamp 150pts

Grâce à sa portée, il pourra occuper de tout depuis 60ps

Dernier ajustement : tu devrais songer à le changer pour un Spinner. De base, deux Prismes n'arrivent pas franchement à concurrencer deux Spinners, mais seul, le Prisme est carrément en dessous. En l'occurence, un Spinner à poil (sans HC) te permettrait d'économiser les points qu'il te manque pour te payer la moto avec canon shu pour faire l'escouade de 6.

Bon après, je donne peut-être l'impression de faire beaucoup de reproches mais ils portent tous sur des points très précis de ta liste, que j'aime beaucoup par ailleurs :nuke:

Ne te prive pas de faire des rapports de bataille ou au moins des résumés de parties ici : on est toujours preneurs de ce genres de choses !

Modifié par Altrazar
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