Archaon35 Posté(e) le 20 janvier 2011 Partager Posté(e) le 20 janvier 2011 astuces pour battre les elfes noirs plus facilement Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Judge Death Posté(e) le 20 janvier 2011 Partager Posté(e) le 20 janvier 2011 Faire plus de 6! A question..., réponse idoine. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
edouard le massacreur Posté(e) le 20 janvier 2011 Partager Posté(e) le 20 janvier 2011 mets 36guerriers de nurgle avec etat et banniére de rage comme ca t a 3A met des boucliers pour qu ils aient sauv de parade et 3+ d'armure et-1cc pour l attaquant.A 3000 faut mettre archaon et pas un pauv petit seigneur et pour finir Festus avec malédiction du lépreux pour les elfes E2 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Anwarn Posté(e) le 20 janvier 2011 Partager Posté(e) le 20 janvier 2011 (modifié) mets 36guerriers de nurgle avec etat et banniére de rage comme ca t a 3A met des boucliers pour qu ils aient sauv de parade Les frénétiques ne peuvent pas parer... et-1cc pour l attaquant Ah wéééé ça va être vachement utile ça ! Les elfes de bases avec CC4 qui te touchent sur 4+ vont passer à CC3 et... te toucher sur 4+. Et les unités d'élites avec CC5... vont passer à CC4 et toujours te toucher sur 4+. Sachant que le malus de 1 en CC ne s'applique pas pour tes A, la marque de Nurgle est.... plus qu'inutile au CaC. Elle n'aura d'effet que pour les arbalétriers EN qui auront -1 pour toucher, mais bon, la marque de Tzeentch sera globalement bien plus efficace. A 3000 faut mettre archaon Qui peut vite fait se faire bloquer par un Lord EN bien monté :'( Festus avec malédiction du lépreux pour les elfes E2 E2 ou E3, ça changera pas grand chose pour du CdC, du hallebardiers, du maraudeur avec fléaux ou arme lourde, etc. Les EN ne sont pas une armée facile à affronter, quelle que soit l'armée que l'on joue. Mais te conseiller pour les combattre, sans avoir aucune idée du milieu dans lequel tu évolues, de ce que tu possèdes et du format des parties, c'est pour le moins tout aussi difficile. Dans les grandes lignes, mieux vaut compter sur les guerriers que sur les maraudeurs, cela te permettra d'amoindrir leur puissance de feu (le 5+ pour blesser et une save à 4+ derrière permet d'encaisser énormément). Ensuite un bon pack de guerrier de tzeentch, que ce soit avec bouclier ou hallebarde et bannière de flamme permettra de gérer une hydre. Tu peux ensuite agrémenter avec des chevaliers, des chars, des trolls et un bon ptit sorcier nv4 de Tzeentch qui pourra aller chercher les hydres à la magie et contenir un minimum celle des EN. Modifié le 20 janvier 2011 par Anwarn Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Laerthis Posté(e) le 20 janvier 2011 Partager Posté(e) le 20 janvier 2011 Zouuuuu, on ferme! Archaon35>> Dans les désolations nordiques, il fait ce qu'il veut, mais sur le warfo, le seigneur de la fin des temps fait comme toute le monde. Il doit lire la charte et les épinglés, puis les appliquer. Ce n'est pas le cas ici, d'où la fermeture... Sinon, je rappelle à tous que l'onglet "notifier" n'est pas là pour la déco. Ca peut vous éviter de poster des réponses du niveau de la question . Enfin, l'orthographe n'est pas une option! Faire une faute ou deux, ça arrive à tout le monde, une tous les deux mots (si ce n'est plus) ça craint, et c'est pas franchement très gentil pour les autres users. Et toutes mes excuses à Anwarn, qui malgré tout, avait un peu élevé le débat :'(. Bonne soirée! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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