Dletch Posté(e) le 29 janvier 2011 Partager Posté(e) le 29 janvier 2011 (modifié) Salut à tous. Bon bah voilà j’aimerais avoir votre avis sur cette liste de 2000pts qui à pour but la polyvalence afin d’affronter tout type d’armée au vu d’une mini-ligue. Je connais déjà les armées que je vais affronter (SM, SMC, Démons, Tyranides, Eldars et Orks) mais je l’ai construite pour tout affronter (tout du moins j’ai essayer). Donc voila la liste suivi d’une explication de son utilisation: Tau’va (Tau) : 1997 Points QG 1x Commandeur Shas'el (107 pts) 1x Lance-missile Tau Exo-armure XV8 , 1x Générateur de bouclier , 1x Injection de stimulants , Personnage indépendant , 1x Relais géotactique [*]1x Commandeur Shas'o (155 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Personnage indépendant , 1x Rétrofusées vectorielles , 1x Système de tirs multiples Elite 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (94 pts) 2x Fuseur Tau Jumelé, 2x Lance flamme Exo-armure XV8 [*]Escouade Elite (2 unités / 154 pts) 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) (92 pts) 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 1x Drone de défense , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (62 pts) 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples [*]Escouade Elite (3 unités / 192 pts) 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'vre (92 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 1x Drone de défense , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples [*]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (100 pts) 2x Canon à impulsion, 2x Lance-missile Tau Exo-armure XV8 , 2x Système de tirs multiples Troupes Escouade Troupes (12 unités / 138 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui (28 pts) Fusil à impulsion 1x Couteau rituel , 1x Grenade P.E.M [*]11x Guerriers de feu Shas'la Fusil à impulsion [*]Escouade Troupes (12 unités / 138 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui Fusil à impulsion 1x Couteau rituel , 1x Grenade P.E.M [*]11x Guerriers de feu Shas'la Fusil à impulsion [*]Escouade Troupes (15 unités / 100 pts) 10x Kroot Fusil Kroot Forestier [*]5x Chien Kroot Arme de corps à corps Forestier [*]Escouade Troupes (15 unités / 100 pts) 10x Kroot Fusil Kroot Forestier [*]5x Chien Kroot Arme de corps à corps Forestier Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (7 unités / 172 pts) 1x Cibleur Shas'ui Carabine à impulsions 1x Couteau rituel , Désignateur laser [*]5x Cibleur Shas'la Carabine à impulsions Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scouts [*]1x VAB Devilfish Canon à impulsion Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage [*]Escouade Attaque Rapide (7 unités / 172 pts) 1x Cibleur Shas'ui Carabine à impulsions 1x Couteau rituel , Désignateur laser [*]5x Cibleur Shas'la Carabine à impulsions Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scouts [*]1x VAB Devilfish Canon à impulsion Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage Soutien 1x Hammerhead (165 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon à impulsion x2 Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage [*]1x Sky ray (155 pts) 1x Canon à impulsion x2, 1x Missile à guidage laser x6 1x Assistance de tir , Désignateur laser multinode x2 , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage , Verrouillage de cible [*]1x Sky ray (155 pts) 1x Canon à impulsion x2, 1x Missile à guidage laser x6 1x Assistance de tir , Désignateur laser multinode x2 , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage , Verrouillage de cible BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Explication (ou justification): QG: - Pour le shas’o utilisation classique un chasseur de troupe d’élite avec la combinaison IO/ plasma et fusée vectorielle pour close des unités si besoin es. - Shas’el fond de table qui commence la partie sur la table pour utiliser le relai géotactique au maximum. Avec une puissance de feu anti char léger et troupe semi-lourde. Elite: - Firestorm, combinaison classique anti-troupe voir char léger. Permet de renforcer ma puissance de feu anti-infanterie ce qui compense un peu mon manque de guerrier de feu. Le LdC sur le shas’el toujours utile. - Helios, la combinaison anti-char/ anti infanterie lourde par excellence. Elle oblige à prendre beaucoup de risque mais combiné à des cibleurs son potentiel destructeur compensent alors largement ces risques. - Les LF/Fuseur (ou dragon de feu comme je l’ai appelle) permette de renforcer mon manque d’anti-char (ou plutôt mon manque de canon rail) et mon manque d’anti-infanterie. Au départ plutôt sceptique face à cette combinaison je suis plutôt satisfais du résultat. Le seul défaut c’est que c’est une combinaison un peu suicidaire... Troupe: - GdF seulement 24 par manque de points qui embarquerons dans les devilfish des cibleurs. - Les kroots en attaque de flanc qui pourrons être retardé jusqu’en fin de partie grâce au relai. Avec des chiens pour frapper avant les sm, les gaunts, gi... Attaque rapide: - La doublette de cibleurs classique. Avec les 2 skyray cela me fais 16 DL, ce qui sera suffisant pour une partie à 2000Pts Soutien: - La doublette de skyray pour chasser les gros monstres, le SM, les chars et les princes démons. Force de frappe instantanée effiace grâce au nombre de cibleurs. Et après avoir lacher les Missiles ils ont pour but de gêner l’aversaire contester les objo et protéger mes autres unités (tout en continuant de désigner il ne faut pas l’oublier). - Le HH obligatoire car ce sera le seul canon rail (pour les monholite ou les LR) de l’armée et la seul arme anti-char de l’armée présente sur le table en début de partie. Les sous munitions seront utiliser face au armés pléthoriqes et surtout face au guerrier aspect eldar (surtout les vengeurs). Voila en gros l’utilisation que je compte en faire. Mais il me reste quelques doute: - Mon manque de canon rail (compensé par 4 fuseur et les skyray) - Mon manque de troupe (4 c’est un peu léger) mais le fais de garder mes kroot en réserve en attaque de flanc me permet de capturer la plupart des objo. - Mon manque de GdF que j’ai essayé de compensé par des firestorm 2 LF et 2 Gabarits A votre avis cette liste est-elle assez polyvalente? Sinon que faut-il rajouter/enlever? Merci beaucoup de m’avoir lu j’attend désormais vos conseils. Modifié le 30 janvier 2011 par Dletch Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bot Posté(e) le 29 janvier 2011 Partager Posté(e) le 29 janvier 2011 2 sky ray? J'aime pas du tout (avis perso, j'aime pas ce char) je remplacerais par du broadside, moins mobile , mais avec deux équipe de 2, placé intelligemment selon les décors, tu aura de quoi faire, et le HH sera la si il faut bouger pour tirer Par contre, je m'en sors pas avec tes crisis, j'ai du mal a comprendre comment elles sont organisé,et ça veut dire quoi "garde" pour le shas'el et shas'o ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
shadowsword Posté(e) le 29 janvier 2011 Partager Posté(e) le 29 janvier 2011 Fait une partie pour voir par toi même,car originale avec tes deux sky ray,je n'en joue pas du tout mais je mais souvent des missiles à désignateur laser sur mes devilfishs avec une CT4 qui loupent souvent leurs cibles tout de même.Surtout tu peux tirer qu'un seul missile par tour/par véhicule,les cibleurs sont les cibles préférés de nos adversaires! Ensuite à première vue tes QG ET ELITES ont pleins d'erreurs Pour répondre à la question des gardes! Ton QG a le droit d'être accompagné de 1 ou 2 crisis shas'vre mais tant qu'ils sont vivants le commandeur n'est plus un personnage indépendant .A 2000pts je te conseille d'avoir un 2éme QG QUI lui aussi a le droit à sa garde .Voilà pas trop le temps,mais je pense que tu dois revoir ta liste chao a+ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nethana Posté(e) le 29 janvier 2011 Partager Posté(e) le 29 janvier 2011 * 1x Lance-missile Tau * Exo-armure XV8 , Garde , 1x Générateur de bouclier , 1x Injection de stimulants , Personnage indépendant , 1x Relais géotactique L'est un peu cher celui là pour ce qu'il fait tu trouves pas ? Vire l'injecteur de stimulant, tout à fait superflu avec ton nombre de PV l'adversaire aura tendance à te sniper à la mort instantannée et pas à la saturation, surtout si tu abuses des propulseurs pour rester hors de portée du grouilleux. 1x Commandeur Shas'o (75/155 pts) * 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique * 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant , 1x Rétrofusées vectorielles , 1x Système de tirs multiples Avec les drones tu ne peux pas utiliser les rétrofusées si je ne m'abuse. Et de toute façon c'est pas un objet super utile tu sais, tu dois pouvoir lui retirer. Sinon chacun son truc, mais un LM me semblerait plus utile, avec le plasma tu fais trop peu de tir. Ou alors fait un truc cool : prends à la fois le plasma, le ioniseur, et le LM, et oui c'est faisable, tu tirera qu'avec 2 à chaque fois mais comme ça tu pourra tirer au LM/Plasma à longue portée, Plasma/Ioniseur à courte portée. Très polyvalent, bien qu'un peu cher. 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (50/94 pts) * 2x Fuseur Tau Jumelé, 2x Lance flamme * Exo-armure XV8 Ca semble bien mais je te proposerais mieux : fuseur, lance-flamme et système de tir multiple. Tu tir au fuseur en premier, puis tu poses le gabarit de flamme. Dans le cas d'un véhicule si tu le détruits et que l'unité à l'intérieur se retrouve donc dehors, je crois que tu peux à la fois péter le véhicule et tirer au LF sur ce qui était dedans dans le même tour. A confirmer cependant j'suis pas sûr. Les autres crisis sont un peu chère quand même. Mais je vois pas trop quoi conseiller de mieux. Concernant tes troupes, les choix sont bons, bien que je me demande l'intérêt de donner une grenade PEM juste au chef d'escouade. Et les kroots comme ça sont pas trop chers, et ont un impact correct via les chiens, bonne formation ( même si mes préférés sont ceux en apocalypse, avec la formation mercenaire Kroots *-* Quand l'adversaire apprends que le maître mentor a une lame sorcière et qu'il arrive en attaque de flanc sur la tronche d'un de ces chars, il apprécie moyen ! ). A ta place j'en jouerais cependant plutôt en infiltration. Ca vient d'un conseil d'un copain, si tu affrontes une armée qui compte pas mal sur ces infiltrateurs ( tyrannide genestealers à tout hasard ? ) tu peux légèrement pourrir tout leur placement avec tes kroots. Autre chose : compte tout de même pas trop sur eux pour remporter beaucoup de corps à corps : ils sont certes intéressants, mais l'endurance de 3 et l'absence de grenade frag peut les rendre délicat à employer en assaut. Attaque rapide : Rien à redire, enfin si peut être, passe les à 8 par escouade. Intérêt tactique ? Guerre psychologique, faire baliser l'adversaire. Dit toi qu'avec 16 cibleurs tu peux donner CT 5 à une unité, ET en plus annuler totalement la sauvegarde de couvert adverse. Bref tu peux blaster gaiement une unité avec ça. J'avoue que retirer de la sauvegarde de couvert on s'en sert rarement, mais ça peut avoir son intérêt parfois. Soutien : Ah les Skyrays ! Controverse quand tu nous tiens ! Pour ma part je n'en joue pas, néanmoins, par rapport à des broadsides : ils sont plus solides, dans le sens où eux sont mobiles, ne vont pas crever au premier corps à corps et ont TRES PEU de chance de se faire one shoter par un canon laser, entre la portée, la ligne de vue, la nacelle de brouillage et le blindage. Qui plus est, contre les créatures monstrueuses, entre les missiles à guidage laser et le canon rail on sait tout de suite lequel est le meilleur. Le missile à guidage laser blessera généralement aussi bien ( on voit plus de carni E6 que de SF E8 je dois dire ), qui plus est il n'y a pas que les missiles qui tirent, mais aussi les canons à impulsions qui sont toujours un soutien bienvenu ( 6 tirs de canons à impulsions à CT 4 c'est bonus c'est tout bon ! ). Seul petit point noir sur tes soutiens, bah tu vas manquer d'anti char très lourd car ça reste du missile anti char les skyrays, si le HH se fait descendre t'aura du mal. Mais si il survit, ça devrait aller, contre une liste pleine de châssis tu aura de quoi faire d'ailleurs. Si tu veux vraiment jouer plein de missiles d'ailleurs, bah ce serait amusant que tu en ajoute sur tes Devilfish et ton HH, tu serais sûr de pas être à court de munitions trop vite Déjà tu peux en caser 2 en virant les stabilisateurs d'armes des Skyrays, tu peux obtenir les quatre autre en étant un peu plus light sur les options de tes commandeurs et de tes exo armures. Dernier point ajoute un verrouillage de cible au HH histoire qu'il puisse tirer au canon rail sur un char puis aux canons à impulsions sur une cible proche ( car les portées des deux armements sont assez peu compatibles ca va du simple au quadruple quand même ! ). Voilà c'est tout, bonne ligue à toi ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Gondhir Posté(e) le 29 janvier 2011 Partager Posté(e) le 29 janvier 2011 MOD ON Retire les sous-totaux car ils permettent de déduire le coût des options. exemple: 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (50/94 pts) ->2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (94 pts) Merci gondhir MOD OFF Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Le Grand TouT Posté(e) le 30 janvier 2011 Partager Posté(e) le 30 janvier 2011 (modifié) Salut, j'ai le temps de te répondre et j'ai pas mal de chose à dire Une liste intéressante qui me motive bien! tu as en face du SM( LRD-rhino-dread-pred-ww) SMC(PD, oblit vindic,rhino,LRD,pred) eldar (SF /véhicule rapide) tyty(prince+garde, carni et autres CM) ork (moto, véhicule rapide, masse de monde) Déjà bien commencer en connaissant ses ennemis. Justement les tau se spécialisent en tout (vive le bien suprême qui est tout...Le Grand Tout ) J'aurai tendance à spécialiser mon soutien soit anti-troupe soit en anti-blindé/CM. Ca peut paraître bizarre mais je commence toujours par mon soutien chez les TAU. En gros voilà comment je vois tes adversaires: -le SM : va poder, FEP, rhino ou LRD, motos ou landspeeder. -le SMC : rhino rush, PD, vindic/pred/oblit, fep de termite par 3 (ne pas oublier les motos surtout de nurgle) (insensible) -le démon : fep fep fep : équarisseur, DM, PD ou BA. (insensible) -l'ork: bha je vois bien des motos, des trucs voir le gros truc, des megas nobz, des boites qui tuent. -tyty : Prince, termigon , de la masse, des guerriers, carni -eldar : des rangeurs, des arlequins ou scorpions ou banshee , des SF, des véhicules, seigneur phoenix ou gd prophète, avatar. Ce sont toutes des armées rapides voir très rapides et de CAC même les eldars ils ont de quoi faire mal et de tir aussi un peu tous plus ou moins bien. Toute auront des CM ou du gros blindage ou de la bonne sauvegarde. Il faut si tu joues en 1er laminer les transports et autres gros truc embêtant tout de suite ou à ton tour 1. Pour cela on va dans le soutien en premier et là il y a du choix. Soutien: -le HH, rien à dire niveau option. Mais le canon rail ct4 ca rate quand même souvent (trop) il lui faudra un point rouge si tu veux vraiment optimiser son efficacité (comme le reste de l'armée) sinon sa galette marche bien. Le ionique est efficace pour contre toutes les troupes/élites sauf les termites et coûte moins cher. C'est à étudier. -2HH voir 3 peut-être une bonne solution anti-troupe (les 3 galettes ca fait mal) et un peu d'anti-blindé (3rails) -les skyray sont bien en anti-blindé léger/cm mais vraiment pas efficace contre LRD, vindicator ,pred, gros truc. Le mutlinode va servir et leur stabilisateur leur permettra tout comme le HH à tirer sur la troupe. Leur mouvement de 12pas te permettra de tirer sur un flanc de véhicule assez facilement mais ca reste tendu quand même. Les autres soutiens ne bougent pas ou peu. -les snipers : multinode + anti SM/CM avec la PA3 mais statique et vont se faire engager vite mais peuvent avoir un rôle à jouer. (je les éviterai aussi) -les XV88: en leur mettant les gyro tu pourras retarder le close. 2XV88 avec option (verrouillage et stm sur le chef d'équipe) = au prix d'un HH avec une CT3jumellé>CT4 et 2cibles potentiellement différentes. Des petits plasmas jumellés sur une escouade serait la bienvenue contre du termites en fep et autre gros thon. 2 escouades de 2XV88 avec gyro, ca fait potentiellement 4 véhicules immobilisés ou 1CM/1 PD de mort. Au vu de ce qui va t'arriver fissa dans la tronche, j'opterai pour du 72pas force10 PA1 en masse pour retarder. (j'en jouerai même 2 - 2 - 2, mais bon je suis un fou je joue 20 exo-armure en 2000pts) Au final je pencherai plus pour des xv88 gyrostabilisées et le HH pour la galette mais ca fait cher je trouve (autant prendre un skyray qui aura son utilité aussi et puis sa change !) QG: en effet garde je ne vois pas ce que c'est -pour le 1er qg, enlève lui les stimulants mais rajoute lui un drone de défense, il évitera une MI sur un canon laser. Vu qu'il est la pour le relai si tu le places bien il sera toujours à couvert c'est assez facile à faire: donc enlève lui le bouclier au pire rajoute lui un drone d'attaque (qui prendra la MI aussi) mais c'est vraiment superflu. Rajoute lui du LM jumellé ou du LP car il te faut du tir, du tir et encore du tir. Tu pourra l'intégrer à une escouade de xv88, il apportera des HP et sortira au devant pour absorber la charge (mourir) et permettre aux xv88 de partir ou tirer plein feu (d'où les LP). -qg2: la rétrofusée est pour un certain type de qg avec notamment les stimulants, tu peux l'enlever et l'idée des 3armes est une bonne idée Troupes: RAS j'en joue moins que toi Enlève les grenades. J'utilise les kroots de la même manière. Mais les fusils tau font mal et de bonne salve à 30pas pour dégrossir une fois le véhicule détruit ca marche bien (même contre de la CM, blindage léger) Elite: les fuseurs sur les xv8 c'est du gachis, tu n'arriveras pas à les utiliser sur les véhicules avant que ceux-ci ne soient à la moitié de la table ou dans ton camp. Sauf la monat fuseur jumellé + AT pour 53pts : elle déçoit rarement, qui vient exclusivement en FEP. Mais si tu as 4 ou 6 xv88, l'anti blindé ne devrait pas trop poser de problème. Je verrai bien donc 2 escouades de xv8 en LM+CI Et soit la monat fuseur, soit une escouade en LF+CI /LF jumellé+CI/CIjumellé+LF (CI+LF+chef / CI+LF sur la 2eme) pour de la courte portée avec une charge au bout si il reste un tout petit peu de monde. Les CI sont la pour temporiser à 24pas et c'est à toi de choisir le moment ou tu va t'approcher pour les LF. ATRAP: enlève les chefs d'équipe sur les cibleurs. qu'ils soient 4,6 ou 8 si tes adversaires qui connaissent vont tout leur mettre dessus car c'est la force de l'armée tau. A 4/5 tu as une chance pour qu'ils restent pénard mais comme c'est une arme lourde, ils ne vont pas bouger et seront charger (si pas tuer au tir) vite fait. Les mettre par 6 ou 8 va augmenter tes touches donc à toi de maximiser les tirs mais vu leur point/efficacité ils vont être vraiment l'aimant des tirs et ne vont pas faire long feu. (donc pas besoin de les surcharger). -N'oublie pas les drones des DF, de les faire justement protéger une unité par leur couvert ou l'absorption d'une charge.(cibleur/xv88). Je n'ai pas vraiment apporter de modification, plus ma vision des choses. Je joue souvent contre du SM/SMC/ork/tyty justement. Les SMC sont ceux qui me posent le plus de problèmes. Ha oui, penses toujours à diversifier les équipements sur une escouade de 3 crisis pour la répartition, mets leur toujours au moins un drone quand elles sont 2 ou plus pour éviter une MI (voir un drone d'attaque en plus). Le lanceur de charge à dispertion est bien aussi contre la masse et pas de sauvegarde de couvert. Modifié le 30 janvier 2011 par Le Grand TouT Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dletch Posté(e) le 30 janvier 2011 Auteur Partager Posté(e) le 30 janvier 2011 Merci pour vos nombreuse réponse. Alors voilà mon point de vue sur certaines choses. En gros voilà comment je vois tes adversaires: -le SM : va poder, FEP, rhino ou LRD, motos ou landspeeder. -le SMC : rhino rush, PD, vindic/pred/oblit, fep de termite par 3 (ne pas oublier les motos surtout de nurgle) (insensible) -le démon : fep fep fep : équarisseur, DM, PD ou BA. (insensible) -l'ork: bha je vois bien des motos, des trucs voir le gros truc, des megas nobz, des boites qui tuent. -tyty : Prince, termigon , de la masse, des guerriers, carni -eldar : des rangeurs, des arlequins ou scorpions ou banshee , des SF, des véhicules, seigneur phoenix ou gd prophète, avatar. En gros bien résumé. Mais personnellement ce sont surtout les démons qui me font très mal. Seul petit point noir sur tes soutiens, bah tu vas manquer d'anti char très lourd car ça reste du missile anti char les skyrays, si le HH se fait descendre t'aura du mal. Mais si il survit, ça devrait aller, contre une liste pleine de châssis tu aura de quoi faire d'ailleurs. Si tu veux vraiment jouer plein de missiles d'ailleurs, bah ce serait amusant que tu en ajoute sur tes Devilfish et ton HH, tu serais sûr de pas être à court de munitions trop vite Déjà tu peux en caser 2 en virant les stabilisateurs d'armes des Skyrays, tu peux obtenir les quatre autre en étant un peu plus light sur les options de tes commandeurs et de tes exo armures. Dernier point ajoute un verrouillage de cible au HH histoire qu'il puisse tirer au canon rail sur un char puis aux canons à impulsions sur une cible proche ( car les portées des deux armements sont assez peu compatibles ça va du simple au quadruple quand même ! ). Soutien:-le HH, rien à dire niveau option. Mais le canon rail ct4 ççaa rate quand même souvent (trop) il lui faudra un point rouge si tu veux vraiment optimiser son efficacité (comme le reste de l'armée) sinon sa galette marche bien. Le ionique est efficace pour contre toutes les troupes/élites sauf les termites et coûte moins cher. C'est à étudier. -2HH voir 3 peut-être une bonne solution anti-troupe (les 3 galettes ça fait mal) et un peu d'anti-blindé (3rails) Pour le soutien je pense comme toi. Mes premiers choix se portent toujours sur le soutien c’est ce qui va guider ta ligne de bataille: si tu joue HH skyray ce serait mobile mais si tu préfère les drones snipers et les xv88 ce sera plus mobile. Personnellement j’ai choisit la mobilité pour pallier la rapidité de mes adversaires. Pour les choix (skyray ou HH) j’ai choisi de privilégié le skyray car entre de bonne main le skyray peut faire beaucoup plus de dégats que le HH ou des Broadsides et cela pour moins chers. Beaucoup de joueurs tau expérimenté voulant un soutien quasi instantané et peut cher ce sont tourné vers les skyray. Même si certains préfères les lentes et cher mais très efficace xv88. Pour ma part je suis convaincu de l’efficacité du skyray et je ne les changerais points (sa à été dur de me convaincre mais maintenant je ne m’en sépare plus). C’est d’ailleurs plus efficace que la doublette de HH (à mon humble avis). QG:en effet garde je ne vois pas ce que c'est -pour le 1er qg, enlève lui les stimulants mais rajoute lui un drone de défense, il évitera une MI sur un canon laser. Vu qu'il est la pour le relai si tu le places bien il sera toujours à couvert c'est assez facile à faire: donc enlève lui le bouclier au pire rajoute lui un drone d'attaque (qui prendra la MI aussi) mais c'est vraiment superflu. Rajoute lui du LM jumellé ou du LP car il te faut du tir, du tir et encore du tir. Tu pourra l'intégrer à une escouade de xv88, il apportera des HP et sortira au devant pour absorber la charge (mourir) et permettre aux xv88 de partir ou tirer plein feu (d'où les LP). -qg2: la rétrofusée est pour un certain type de qg avec notamment les stimulants, tu peux l'enlever et l'idée des 3armes est une bonne idée Pour les QG les gardes sont une erreur du logiciel qui les mets automatiquement (cela est corrigé). Pour le premier (qui me sert exclusivement au relai et un petit soutien contre les véhicules légers) je pense que son équipements est peut être à revoir. Les stimulants sont la par un surplus de points et le générateurs de bouclier parce que j’ai une belle figurine convertit avec un bouclier (pour le fluff c’est nettement mieux). Pour le second les rétrofusées sont la pour tenter le tout pour le tout en engageant une troupe un peu affaiblie et retarder mes adversaires. Sa a marcher jusqu’à la donc je garde. Je pourrais néanmoins lui mettre l’injecteur de stimulant. Elite:les fuseurs sur les xv8 c'est du gachis, tu n'arriveras pas à les utiliser sur les véhicules avant que ceux-ci ne soient à la moitié de la table ou dans ton camp. Sauf la monat fuseur jumellé + AT pour 53pts : elle déçoit rarement, qui vient exclusivement en FEP. Mais si tu as 4 ou 6 xv88, l'anti blindé ne devrait pas trop poser de problème. Je verrai bien donc 2 escouades de xv8 en LM+CI Et soit la monat fuseur, soit une escouade en LF+CI /LF jumellé+CI/CIjumellé+LF (CI+LF+chef / CI+LF sur la 2eme) pour de la courte portée avec une charge au bout si il reste un tout petit peu de monde. Les CI sont la pour temporiser à 24pas et c'est à toi de choisir le moment ou tu va t'approcher pour les LF Pour mes élites j’ai quelques doutes. Notamment sur les fuseurs/LP mais manquants d’anti terminators et d’antichars c’est le meilleurs compromis. Même si cette formation n’est pas la plus optimisé soutenu par des cilbeurs c’est du bonheur (comment vaporiser 5 termi en un tour). Même si peu de gens aiment cette configuration elle a su trouver la place dans mon armée surtout grâce au 16 DL. Pour les autres je vais peut-être essayer de varié leurs équipements afin de répartir les touches mais que mettre car je veut garder mon STM. Troupes: RASj'en joue moins que toi Enlève les grenades. J'utilise les kroots de la même manière. Mais les fusils tau font mal et de bonne salve à 30pas pour dégrossir une fois le véhicule détruit ca marche bien (même contre de la CM, blindage léger) Je confirme les GdF sa pique soutenu par des cibleurs. La grenade est la car il me reste quelque points et parceque j’en ai marre de me faire engager par une machine et pas pouvoir la casser (marcheur de guerre notamment). C’est juste histoire de pouvoir faire des actions suicides pour le fun. ATRAP:enlève les chefs d'équipe sur les cibleurs. qu'ils soient 4,6 ou 8 si tes adversaires qui connaissent vont tout leur mettre dessus car c'est la force de l'armée tau. A 4/5 tu as une chance pour qu'ils restent pénard mais comme c'est une arme lourde, ils ne vont pas bouger et seront charger (si pas tuer au tir) vite fait. Les mettre par 6 ou 8 va augmenter tes touches donc à toi de maximiser les tirs mais vu leur point/efficacité ils vont être vraiment l'aimant des tirs et ne vont pas faire long feu. (donc pas besoin de les surcharger). -N'oublie pas les drones des DF, de les faire justement protéger une unité par leur couvert ou l'absorption d'une charge.(cibleur/xv88). Et bien je trouve que 6 est plutôt le bon chiffre. Par 8 ils sont plus dur à cacher dans des couverts et leurs unités devient trop cher. Par 4/5 sa fais un peu légers pour 2000pts. Le shas’ui est la pour éviter qu’a la première fusillade mon unités ne déguerpisse (CD 7 sa rate trop souvent). Seul petit point noir sur tes soutiens, bah tu vas manquer d'anti char très lourd car ça reste du missile anti char les skyrays, si le HH se fait descendre t'aura du mal. Mais si il survit, ça devrait aller, contre une liste pleine de châssis tu aura de quoi faire d'ailleurs. Si tu veux vraiment jouer plein de missiles d'ailleurs, bah ce serait amusant que tu en ajoute sur tes Devilfish et ton HH, tu serais sûr de pas être à court de munitions trop vite Déjà tu peux en caser 2 en virant les stabilisateurs d'armes des Skyrays, tu peux obtenir les quatre autre en étant un peu plus light sur les options de tes commandeurs et de tes exo armures. Dernier point ajoute un verrouillage de cible au HH histoire qu'il puisse tirer au canon rail sur un char puis aux canons à impulsions sur une cible proche ( car les portées des deux armements sont assez peu compatibles ca va du simple au quadruple quand même ! ). Et bien oui je sais que je vais avoir du mal en anti-char lourd (notamment le full leman-russ de la GI) mais en étant déjà tomber dessus le nombre de fuseur à été suffisant. Bon c’est vrai je me suis un peu fais rouler dessus (quoique égalité à la fin avec un net désavantage pour moi car j’avais tenter des actions suicide sur les chars). A noter que les kroots font de bon chasseur de char quand il le veulent MDR C’est vrai que je vais voir pour mettre quelque MGL sur mes autres véhicules. Cela peut-être pas mal sur mes devilfish qui vont surtout avancer. Merci de tout vaut conseils je vais bien réfléchir a ce qu’il faut modifier mais je pense que la structure global ne sera pas changé. Je vais surtout voir pour changer les options des crisis et mettre quelque MGL sur les devilfish. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
shadowsword Posté(e) le 30 janvier 2011 Partager Posté(e) le 30 janvier 2011 . Pour ma part je suis convaincu de l’efficacité du skyray et je ne les changerais points (sa à été dur de me convaincre mais maintenant je ne m’en sépare plus). C’est d’ailleurs plus efficace que la doublette de HH (à mon humble avis). Pourras tu faire un de ces quatre un post sur un rapport de bataille?! Très curieux de la réaction des SKAY RAY et peut être aussi me faire changer d'avis au passage. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dletch Posté(e) le 30 janvier 2011 Auteur Partager Posté(e) le 30 janvier 2011 CITATIONPour ma part je suis convaincu de l’efficacité du skyray et je ne les changerais points (sa à été dur de me convaincre mais maintenant je ne m’en sépare plus). C’est d’ailleurs plus efficace que la doublette de HH (à mon humble avis). Pourras tu faire un de ces quatre un post sur un rapport de bataille?! Très curieux de la réaction des SKAY RAY et peut être aussi me faire changer d'avis au passage. Pourquoi pas. Mais si tu veut des renseignements tu peut aussi allez sur le forum Tau’va tsuam forum actif. J’ouvrirais peut-être un sujet sur le skyray histoire de donner mon points de vu. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Le Grand TouT Posté(e) le 31 janvier 2011 Partager Posté(e) le 31 janvier 2011 (modifié) Je suis d'accord sur le skyray il ne m'a quasiement jamais décu et sert toute la bataille ne serait ce que pour contester/protéger quand il n'a plus de missile. La doublette de HH ne me sert que pour la gallette, si je veux du CR je joue des vx88. Les snipers sont mes unités favorites. Mais j'aime jouer full exo donc des vx88. Pour les qg je reste convaicu que le 1er doit avoir plus de tir et moins de protection au pire passe le en 'o e le 2eme comme tu le sens: j'ai déjà jouer avec le détonateur et c'est fun Les grenades sur les troupes c'était pour te faire gagner des points, sinon ras. Si tu gardes les 2 skyray comme tu le veux, je changerai bien alors le HH (tant pis pour la galette) contre 2 xv88 gyro. Pour les cibleurs je les joue par 5 ou 6. Si tu crains les full blindés de la GI: 1 crisis fuseur Jumellé + AT + chef + vérouillage / 1 crisis + AT + fuseur jumellé =116pts en FEP suicide mais qui font mal (je la joue en monat mais ca marche bien en duo quand tu sais que ton adversaire va faire des régiments de blindés). Contre les termites : du LP (sur les xv88 aussi), de la saturation et le ioniseur. Modifié le 31 janvier 2011 par Le Grand TouT Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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