Deunss Posté(e) le 3 février 2011 Partager Posté(e) le 3 février 2011 Trouvé hier sur bol's (pour ceux qui ne l'ont pas lu/vu) J'ai trouvé le sujet très intéressant et plein de bonnes idées. We all had a great time brainstorming the Chaos Legions and how we wish we could bring them back to the tabletop. Here's a baseline set of rule ideas that could get us halfway there. Read on... Design Goals: 1) This is a "quick and dirty" ruleset. It will not attempt to create new units, new wargear and such. The goal is not to create a totally new codex from the ground up - that is the GW Design Studio's (save us Phil Kelly, you're our only hope) job. The overall goal of these is a "less is more" mindset. 2) The goal here is to use lifted units from other codices, and some quick unit restrictions and Force Org shifting to get us halfway to our goal fast. 3) Narrative wise, these rules reflect the Legions as they exist in the 40th Millennium. These are NOT Heresy era forces. Legion Generic Rules: 1) The rules are all based on Codex: Chaos Space Marines 2) Units imported from other codices retain their original Force Org categorizations. 3) Icons are purchased for squads as normal (with Legion Restrictions), but their effects are permanent until the unit is destroyed. The loss of the Icon bearer only limits the beneficial effects on daemonic summoning and deepstriking units reserving onto the table. 4) All summoned daemon units from C:CSM work exactly as stated in that codex. 5) All units from C:CD work exactly as stated in that codex, with the following exceptions: Units from C:CD are all held in reserve at the start of the game. These units enter play via deep strike using the reserves rules listed in the Warhammer 40,000 rulebook. When entering play via deep strike, these units will scatter 2d6 as normal. They cannot charge on the turn they enter play unless a ‘hit’ was rolled on the scatter die. These units may avoid scattering if they enter play within 6” of an Icon (per C:CSM). If they enter play within 6” of an Icon, roll a scatter die, ignoring any other roll than a ‘hit.’ If a ‘hit’ is rolled, the unit does not scatter, and may charge on the turn it enters play. Legions: Emperor's Children - Legion III All units must be unmarked, or bear the mark of Slaanesh. Allowed units: HQ: Lord, Sorcerer, Daemon Prince, Fabius Bile, Lucius, 0-1 Keeper of Secrets Elite: Chosen, Terminators, Possessed, Dreadnought, Fiends Troops: Chaos Marines, Noise Marines, Daemonettes Fast Attack: Bikers, Raptors, Spawn, Seekers Heavy Support: Havocs, Obliterators, Predator, Vindicator, Defiler, Land Raider Iron Warriors - Legion IV All units must be unmarked, or bear the mark of Chaos Glory. Allowed units: HQ: Lord, Sorcerer, Daemon Prince, Master of the Forge (C:SM – loses ATSKNF & Combat Tactics) Elite: Chosen, Terminators, Dreadnought, Techmarine (C:SM – loses ATSKNF & Combat Tactics) Troops: Chaos Marines Fast Attack: Bikers, Raptors Heavy Support: Havocs, Obliterators, Predator, Vindicator, Defiler, Land Raider, Ordinance Battery (C:IG) Night Lords - Legion VIII All units must be unmarked, or bear the mark of Chaos Glory. Allowed units: HQ: Lord, Sorcerer, Daemon Prince Elite: Chosen, Terminators, Possessed, Dreadnought Troops: Chaos Marines Fast Attack: Bikers, Raptors, Spawn, Furies of Chaos Heavy Support: Havocs, Obliterators, Predator, Vindicator, Defiler, Land Raider Unit Notes: -All non-vehicle units have the Acute Senses USR -Chaos Lord or Sorceror mounted on a bike can make Chaos Bikers troops or FA. -Chaos Lord or Sorceror with a jumppack, or a Winged DP, can make Raptors troops or FA. -Raptors and Chaos Bikers bought as FA choices gain the Scout USR World Eaters - Legion XII All units must be unmarked, or bear the mark of Khorne. Allowed units: HQ: Lord, Daemon Prince, Kharne, 0-1 Bloodthirster Elite: Chosen, Terminators, Possessed, Dreadnought, Bloodcrushers Troops: Chaos Marines, Berserkers, Bloodletters Fast Attack: Bikers, Raptors, Spawn, Fleshhounds Heavy Support: Obliterators, Predator, Vindicator, Defiler, Land Raider Death Guard - Legion XIV All units must be unmarked, or bear the mark of Nurgle. Allowed units: HQ: Lord, Sorcerer, Daemon Prince, Typhus, 0-1 Great Unclean One Elite: Chosen, Terminators, Possessed, Dreadnought, Beasts of Nurgle Troops: Chaos Marines, Plague Marines, Plaguebearers, Nurglings Fast Attack: Bikers, Spawn Heavy Support: Havocs, Obliterators, Predator, Vindicator, Defiler, Land Raider Unit Notes: -Chosen, Chaos Marines, Havocs may not be equipped with the following weapons: Lascannon, Missile Launcher, Autocannon Black Legion - Legion XVI Allowed units: HQ: Lord, Sorcerer, Daemon Prince, Summoned Greater Daemon, Abaddon Elite: Chosen, Terminators, Possessed, Dreadnought Troops: Chaos Marines, Plague Marines, Noise Marines, Berserkers, Thousand Sons, Summoned Lesser Daemons Fast Attack: Bikers, Raptors, Spawn Heavy Support: Havocs, Obliterators, Predator, Vindicator, Defiler, Land Raider Unit Notes: -Disciplined: Icons and Marks of Chaos Glory additionally grant Combat Tactics (C:SM) -Speartip: 1/2 of teleporting and deepstriking Black Legion units (chosen by the Black Legion player) will arrive from reserve on turn 1. The remainder arrive normally. Thousand Sons - Legion XV All units must be unmarked, or bear the mark of Tzeentch. Allowed units: HQ: Sorcerer, Daemon Prince, Ahriman, 0-1 Lord of Change Elite: Chosen, Terminators, Possessed, Dreadnought, Flamers Troops: Chaos Marines, Thousand Sons, Pink Horrors Fast Attack: Bikers, Raptors, Spawn, Screamers Heavy Support: Havocs, Obliterators, Predator, Vindicator, Defiler, Land Raider Unit Notes: -Chaos Sorcerors (not Aspiring Sorcerors) may select from any of the powers in C:CSM, including those that normally require other marks. Word Bearers - Legion XVII All units must be unmarked, or bear the mark of Chaos Glory. Allowed units: HQ: Lord, Sorcerer, Daemon Prince, 0-1 Bloodthirster, 0-1 Great Unclean One, 0-1 Lord of Change, 0-1 Keeper of Secrets Elite: Chosen, Terminators, Possessed, Dreadnought, Bloodcrushers, Fiends, Flamers, Beasts of Nurgle Troops: Chaos Marines, Conscripts (C:IG), Daemonettes, Bloodletters, Pink Horrors, Plaguebearers, Nurglings Fast Attack: Bikers, Raptors, Spawn, Fleshhounds, Seekers, Screamers Heavy Support: Havocs, Obliterators, Predator, Vindicator, Defiler, Land Raider Unit Notes: -Lords gain Litanies of Hate (C:SM) for +15 pts. -Conscripts are taken as stand-alone units as seen on p.97 of C:IG (ie, no Command Squad) Alpha Legion - Legion XX All units must be unmarked, or bear the mark of Chaos Glory. Allowed units: HQ: Lord, Sorcerer, Daemon Prince Elite: Chosen, Terminators, Dreadnought, Guardsman Marbo (C:IG) Troops: Chaos Marines, Special Weapon Squads (C:IG) Fast Attack: Bikers, Raptors Heavy Support: Havocs, Obliterators, Predator, Vindicator, Defiler, Land Raider Unit Notes: -Well-trained: Non Daemon, Non-vehicle units gain Combat Tactics and ATSKNF (C:SM) -Special Weapon Squads are taken as stand-alone units as seen on p.97 of C:IG (ie, no Command Squad), and gain the Infiltrate USR. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ondskapt Posté(e) le 3 février 2011 Partager Posté(e) le 3 février 2011 (modifié) J'aime bien l'idée. C'est vrai que le codex v5 est pauvre comparé au v4 qui décrit la façon de jouer les différentes légions. Et utiliser d'avantages d'unités du codex Démons est vraiment sympa. Par contre je ne vois pas pourquoi les World Eaters n'auraient pas accès aux havocs (alors qu'ils pourraient avoir les obliterators, qui ne peuvent pas porter de marque). Tu as le lien direct vers le sujet original ? Modifié le 3 février 2011 par Ondskapt Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Usagi3 Posté(e) le 3 février 2011 Partager Posté(e) le 3 février 2011 Tu as le lien direct vers le sujet original ? C'est juste là. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bap2703 Posté(e) le 3 février 2011 Partager Posté(e) le 3 février 2011 J'aime bien l'idée. C'est vrai que le codex v5 est pauvre comparé au v4 qui décrit la façon de jouer les différentes légions. C'est le 4ème codex et il est sorti durant la V4. Le codex v5 c'est celui qu'on attend. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Usagi3 Posté(e) le 3 février 2011 Partager Posté(e) le 3 février 2011 A noter qu'il y a quelques temps, Alessio Cavatore a déclaré que le Codex : CSM actuel était pour faire du Marine du Chaos "générique", et qu'il était prévu de sortir un autre bouquin dédié lui aux Légions spécifiques. En même temps, il ne travaille plus chez GW, et peut-être que les plans éditoriaux ont changé depuis ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Deunss Posté(e) le 3 février 2011 Auteur Partager Posté(e) le 3 février 2011 (modifié) Ondskapt: les WE n'ont pas d'havocs depuis trés longtemps (voir le codex précédent) c'est pas fluff, c'est mal tout ça tout ça. :-D Pour les oblizz, juste sous le nom et le numéro de la légion il est dit:"Toutes les unités doivent être sans marque ou porter la marque de khorne" Je rappelle juste que ce n'est en rien une rumeur ou une vision future de ce qui sortira(?), c'est seulement le boulot de passionnés comme nous, et qui, dans un cadre amical peut être utilisé pour accentuer les caractéristiques d'une légion. J'ai juste posté cet article pour donner des idées d'armées, de conversions, de peinture, ou tout simplement des bases sur lesquelles dévelloper des listes alternatives (berserks sur juggers, unités FW etc.....). Tschuss, à pleuss. Modifié le 3 février 2011 par Deunss Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ondskapt Posté(e) le 4 février 2011 Partager Posté(e) le 4 février 2011 Ah oui, au temps pour moi, dans le tableau récapitulatif du codex précédent, les World Eaters ne peuvent avoir d'havocs. J'étais persuadé que ça concernait les obli ... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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